3D മാക്സ് vreay- ൽ ലൈറ്റ് ക്രമീകരണം

Anonim

3DS മാക്സ് ലോഗോ-ലൈറ്റ്

ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ദൃശ്യവൽക്കരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ള പ്ലഗ്-ഇന്നുകളിൽ ഒന്നാണ് വി-റേ. ക്രമീകരിക്കുന്നതിലും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഫലങ്ങൾ നേടാനുള്ള സാധ്യതയാണ് അവന്റെ വ്യതിരിക്തമായ സവിശേഷത. 3DS മാക്സ് പരിസ്ഥിതിയിൽ ഉപയോഗിച്ച വി-റേ ഉപയോഗിക്കുന്നു, മെറ്റീരിയലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, വിളക്കുകൾ, അറകൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുക, ഈ രംഗത്ത്, പ്രകൃതിദത്ത പ്രതിച്ഛായയുടെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള സൃഷ്ടിയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, വി-റേ ഉപയോഗിച്ച് ലൈറ്റിംഗ് ക്രമീകരണങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പഠിക്കും. കാഴ്ചയുടെ ശരിയായ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ശരിയായ വെളിച്ചം വളരെ പ്രധാനമാണ്. സംഭവസ്ഥലത്തിലെ ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ എല്ലാ മികച്ച ഗുണങ്ങളും അത് തിരിച്ചറിയുകയും പ്രകൃതിദത്തമായ നിഴലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും ശബ്ദങ്ങൾക്കും മറ്റ് കരക act ശല വസ്തുക്കൾക്കുമെതിരെ സംരക്ഷണം നൽകുകയും വേണം. ലൈറ്റിംഗ് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് വി-റേ ഉപകരണങ്ങൾ പരിഗണിക്കുക.

3DS പരമാവധി V-റേ ഉപയോഗിച്ച് വെളിച്ചം എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാം

വായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു: 3DS പരമാവധി എങ്ങനെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം

1. ഒന്നാമതായി, വി-റേ ഡ Download ൺലോഡ് ചെയ്ത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ ഡവലപ്പറുടെ വെബ്സൈറ്റിലേക്ക് പോയി 3 ഡി പരമാവധി നേട്ടത്തിനായി ഉദ്ദേശിച്ച വി-റേ പതിപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഇത് ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക. പ്രോഗ്രാം ഡ download ൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിന്, സൈറ്റിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക.

ഡൗൺലോഡുചെയ്യുക v-റേ

2. ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ വിസാർഡിന്റെ നുറുങ്ങുകൾ പിന്തുടർന്ന് പ്രോഗ്രാം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.

വി-റേ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക

3. 3DS പരമാവധി പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, എഫ് 10 കീ അമർത്തുക. ഞങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, റെൻഡർ ക്രമീകരണ പാനൽ. "പൊതുവായ" ടാബിൽ, "റെൻഡറർ നൽകുക" സ്ക്രോൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി വി-റേ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. "സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി സംരക്ഷിക്കുക" ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

സ്ഥിര ഇൻസ്റ്റലേഷൻ വി-റേ

ഈ രംഗത്തിന്റെ സവിശേഷതകളെ ആശ്രയിച്ച് വ്യത്യസ്ത തരങ്ങളുണ്ട്. തീർച്ചയായും, കാര്യമായ വിഷ്വലൈസേഷനായുള്ള ലൈറ്റിംഗ് ബാഹ്യത്തിനായി ലൈറ്റ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കും. നിരവധി അടിസ്ഥാന ലൈറ്റിംഗ് സ്കീമുകൾ പരിഗണിക്കുക.

ഇതും കാണുക: 3DS- ൽ ചൂടുള്ള കീകൾ മാക്സ്

ബാഹ്യ ദൃശ്യീകരണത്തിനായി വെളിച്ചം ക്രമീകരിക്കുന്നു

1. ലൈറ്റിംഗ് കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്ന രംഗം തുറക്കുക.

2. ലൈറ്റ് ഉറവിടം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ സൂര്യനെ അനുകരിക്കും. ടൂൾബാറിന്റെ ടാബിൽ, "ലൈറ്റുകൾ" തിരഞ്ഞെടുത്ത് "വി-റേ സൂര്യൻ" ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗ് V-RE 1

3. സൂര്യൻ രശ്മികളുടെ പ്രാരംഭവും അവസാനവുമായ പോയിന്റ് വ്യക്തമാക്കുക. ബീം, ഭൂമിയുടെ ഉപരിതലം തമ്മിലുള്ള കോൾ പ്രഭാതം, ദിവസം അല്ലെങ്കിൽ നായികയായി നിർണ്ണയിക്കും.

വി-റേ 2 ബാഹ്യ വിളക്കുകൾ

4. സൂര്യനെ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പരിഷ്ക്കര ടാബിലേക്ക് പോകുക. ഇനിപ്പറയുന്ന പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്:

- പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി - സൂര്യനെ ഓണും പുറത്തും തിരിയുന്നു.

- പ്രക്ഷുബ്ധത - ഈ മൂല്യം അന്തരീക്ഷത്തിന്റെ പൊടിപടലമാണ്.

- തീവ്രത ഗുണിതം - സൂര്യപ്രകാശമുള്ള തെളിച്ചം ക്രമീകരിക്കുന്ന പാരാമീറ്റർ.

- വലുപ്പം മൾട്ടിപ്രിയം - വലുപ്പം വലുപ്പം. അതിലും വലിയ പാരാമീറ്റർ, അവിടെ കൂടുതൽ മങ്ങുന്നു, നിഴലുകൾ ഉണ്ടാകും.

- ഷാഡോ സബ്ഡിവ്സ് - ഈ നമ്പർ, നിഴലിനേക്കാൾ മികച്ചത്.

ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗ് V-RE 3

5. ഇതിൽ സൂര്യന്റെ ക്രമീകരണം പൂർത്തിയായി. വലിയ റിയലിസം നൽകാൻ ആകാശം സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തുക. പരിസ്ഥിതി പാനൽ തുറന്നുകാട്ടുന്നു, "8" കീ അമർത്തുക. സ്ക്രീൻഷോട്ടിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഒരു പരിതസ്ഥിതിയെന്ന നിലയിൽ ഒരു പരിതസ്ഥിതിയെന്ന നിലയിൽ സ്ഥിരസ്ഥിതിvesky മാപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗ് V-RE 4

6. പരിസ്ഥിതി പാനൽ അടയ്ക്കാതെ, മെറ്റീരിയലുകളുടെ എഡിറ്റർ തുറന്ന് "എം" കീ അമർത്തുക. പരിസ്ഥിതി പാളിയിലെ സ്ലോട്ടിൽ നിന്ന് മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്ററിലേക്ക് സ്ഥിരസ്ഥിതി അവകാശം വലിച്ചിടുക, ഇടത് മ mouse സ് ബട്ടൺ പിടിക്കുന്നു.

ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗ് V-RE 5

7. മെറ്റീരിയലുകളുടെ ബ്ര browser സറിൽ സ്കൈ മാപ്പ് എഡിറ്റുചെയ്യുക. കാർഡ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, സൺ നോഡ് ചെക്ക്ബോക്സിൽ സ്പെസിഫൈഫിലെ ചെക്ക്ബോക്സ് പരിശോധിക്കുക. "സൺ ലൈറ്റ്" ഫീൽഡിൽ "ഒന്നുമില്ല" അമർത്തി മാതൃകാ രൂപത്തിൽ സൂര്യനിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഞങ്ങൾ സൂര്യനെയും ആകാശത്തെയും കെട്ടിയിട്ടു. ദിവസത്തിലെ ഏത് സമയത്തും അന്തരീക്ഷത്തിന്റെ അവസ്ഥയെ പൂർണ്ണമായും അനുകരിക്കുന്നതിലൂടെ സൂര്യന്റെ സ്ഥാനം ആകാശത്തിന്റെ തെളിച്ചം നിർണ്ണയിക്കും. ശേഷിക്കുന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ സ്ഥിരസ്ഥിതി ഉപേക്ഷിക്കും.

ബാഹ്യ ലൈറ്റിംഗ് വി-റേ 6

8. പൊതുവായ നിബന്ധനകളിൽ, അധിക ലൈറ്റിംഗ് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആവശ്യമുള്ള ഇഫക്റ്റുകൾ നേടുന്നതിന് റെൻഡേഴ്സും പരീക്ഷയും പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.

ഉദാഹരണത്തിന്, തെളിഞ്ഞ ദിവസത്തെ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, സൂര്യനെ അതിന്റെ പാരാമീറ്ററുകളിൽ വിച്ഛേദിച്ച് സ്കൈ അല്ലെങ്കിൽ എച്ച്ഡിആർഐ കാർഡ് മാത്രം ഉപേക്ഷിക്കുക.

വിഷയ വിഷ്വലൈസേഷനായി ലൈറ്റ് ക്രമീകരണം

1. ദൃശ്യീകരണത്തിനായുള്ള പൂർത്തിയായ ഘടന ഉപയോഗിച്ച് രംഗം തുറക്കുക.

വി-റേ 1 വിഷയ ലൈറ്റിംഗ്

2. ടൂൾബാറിന്റെ "സൃഷ്ടിക്കുക" ടാബിൽ, "ലൈറ്റുകൾ" തിരഞ്ഞെടുത്ത് "വി-റേ ലൈറ്റ്" ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

വി-റേ 3 വിഷയ ലൈറ്റിംഗ്

3. ഒരു പ്രയോജനകരമായ പ്രമാണത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക നിങ്ങൾ ഒരു പ്രയോജനകരമായ ഉറവിടം സ്ഥാപിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്. ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, ഒബ്ജക്റ്റിന് മുന്നിൽ വെളിച്ചം വയ്ക്കുക.

വി-റേ 2 വിഷയ ലൈറ്റിംഗ്

4. ലൈറ്റ് ഉറവിട പാരാമീറ്ററുകൾ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുക.

- ടൈപ്പ് ചെയ്യുക - ഈ പാരാമീറ്റർ ഉറവിടം സജ്ജമാക്കുന്നു: ഫ്ലാറ്റ്, ഗോളാകാരം, താഴികക്കുടം. പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് രംഗത്ത് ദൃശ്യമാകുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഫോം പ്രധാനമാണ്. ഞങ്ങളുടെ സംഭവത്തിനായി, സ്ഥിരസ്ഥിതി വിമാനം (പരന്ന) അവശേഷിക്കട്ടെ.

- തീവ്രത - ഇളം നിറത്തിൽ നിറം സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ആപേക്ഷിക വിടുന്നു - അവ നിയന്ത്രിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. "ഗുണിച്ച" ലൈനിലെ ഉയർന്ന നമ്പർ, പ്രകാശം പ്രകാശം.

- നിറം - പ്രകാശത്തിന്റെ നിറം നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

- അദൃശ്യമാണ് - ലൈറ്റ് സ്രോതസ്സ് രംഗത്ത് അദൃശ്യമാക്കാം, പക്ഷേ അത് തിളങ്ങും.

- സാമ്പിൾ - "ഉപവിഭാഗങ്ങൾ" പാരാമീറ്റർ പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലുകളുടെയും ഗർഭാശയത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തെ ക്രമീകരിക്കുന്നു. സ്ട്രിംഗിലെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നത്, ഉയർന്ന നിലവാരം.

ബാക്കിയുള്ള പാരാമീറ്ററുകൾ സ്ഥിരസ്ഥിതി ഉപേക്ഷിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

വി-റേ 4 വിഷയ ലൈറ്റിംഗ്

5. സബ്സിക് വിഷ്വലൈസേഷനായി, വ്യത്യസ്ത വലുപ്പത്തിലുള്ള ലൈറ്റിംഗ് ഫോഴ്സും ഒബ്ജക്റ്റിൽ നിന്നുള്ള വ്യത്യസ്ത ഉറവിടങ്ങളും സജ്ജമാക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. സംഭവസ്ഥലത്ത് ഒരു വസ്തുവിന്റെ വശങ്ങളിൽ രണ്ട് പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ കൂടി സ്ഥാപിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് അവരെ ആപേക്ഷികവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താനും അവരുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ സമന്വയിപ്പിക്കാനും കഴിയും.

വി-റേ 5 സബ്ജക്റ്റ് ലൈറ്റിംഗ്

ഈ രീതി തികഞ്ഞ ലൈറ്റിംഗിനായി "മാജിക് ടാബ്ലെറ്റ്" അല്ല, എന്നിരുന്നാലും ഒരു യഥാർത്ഥ ഫോട്ടോ സ്റ്റുഡിയോയെ അനുകരിക്കുന്നു, അത് നിങ്ങൾ വളരെ ഗുണപരമായ ഫലം നേടും.

ഇതും വായിക്കുക: 3D മോഡലിംഗിനായുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ.

അതിനാൽ, വി-റേയിൽ വെളിച്ചം സ്ഥാപിക്കാനുള്ള അടിസ്ഥാനകാര്യമെന്ന് ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കി. മനോഹരമായ ദൃശ്യവൽക്കരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഈ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു!

കൂടുതല് വായിക്കുക