Како да направите цртан филм на компјутер

Anonim

Како да направите цртан филм на компјутер

Создавањето цртани филмови е прилично комплициран и макотрпниот процес, кој сега е многу поедноставен благодарение на компјутерските технологии. Постојат многу софтвер кој ви овозможува да креирате анимација на различни нивоа на сложеност. Посебни решенија се наменети за почетници корисници, но многу такви софтвер се фокусирани на професионална анимација. Како дел од денешната статија, би сакале да зборуваме за три програми кои ви дозволуваат да ја реализирате задачата.

Креирај анимација на компјутер

Изборот на соодветен софтвер е еден од најважните аспекти за време на почетокот на неговото формирање во областа на анимацијата, бидејќи решенијата се навистина многу, и секој од нив им овозможува на корисниците сосема различни алатки и функции. На пример, Moho е фокусиран на создавање на едноставен 2D цртан филм, но Autodesk Maya ви овозможува да креирате тридимензионален карактер, да организирате реална сцена и да ја конфигурирате физиката. Поради ова, се препорачува прво да се запознаат со алатките, а потоа да го изберат оптималниот.

Метод 1: Хаон Бум Хармонија

Хаон бум хармонија е една од најпопуларните програми за примерок анимација. Нејзината предност е тоа што е едноставно совладана од почетниците корисници, а исто така обезбедува цела комплекс на дополнителни модули, овозможувајќи да се произведат вакви проекти. Денес ќе се фокусираме на ова собрание и ќе анализираме едноставен пример за создавање цртан филм.

  1. Размислете за процесот на креирање рамка анимација. Ние ја водиме програмата и првото нешто што го правиме за да нацртаме цртан филм, да создадеме сцена, каде што ќе се одржи.
  2. Креирање на нов проект во програмата за хармонија на тон бум

  3. По креирањето на сцената, ние автоматски се појавуваме еден слој. Ајде да го наречеме "позадина" и да создадеме позадина. Алатката на правоаголник е цртање на правоаголник кој оди малку од рабовите на сцената, и со помош на "боја" направи пополнување со бело.
  4. Ако не можете да најдете палета на бои, право да го најдете секторот "Боја" И проширување на обележувачот "Палети".

    Опис на главните алатки во програмата за хармонија на Toon Boom

  5. Креирајте анимација за скок на топката. За да го направите ова, ќе ни требаат 24 рамки. Во временскиот сектор, гледаме дека имаме една рамка со позадина. Неопходно е да се водат оваа рамка за сите 24 рамки.
  6. Инсталирање на 24 рамки за анимација во програмата Toon Boom хармонија

  7. Сега да создадеме друг слој и да го наречеме "скица". Тоа е забележано траекторија на скок на топката и приближна позиција на топката за секоја рамка. Пожелно е да се направат сите марки да прават различни бои, како и со таква скица многу е полесно да се создадат карикатури. Исто како и позадината, ја прошируваме скицата од 24 рамки.
  8. Креирање на траекторија на анимација во хаонд-бум хармонија

  9. Креирајте нов слој "земјата" и нацртајте ја земјата со четка или молив. Повторно, го водат слојот на 24 рамки.
  10. Создавање на Земјата за анимација во тон бум хармонија програма

  11. Конечно, продолжи да цртам топка. Креирајте слој "топка" и означете ја првата рамка во која извлекувам топка. Следно, одете во втората рамка, а на истиот слој ние цртаме уште една топка. Така, нацртајте ја позицијата на топката за секоја рамка.
  12. За време на цртање на боење со четка, програмата гледа дека немаше испакнатини за контурата.

    Локацијата на топката за анимација во програмата Toon Boom хармонија

  13. Сега можете да го отстраните слојот на скица и непотребни рамки, доколку ги има. Останува да се кандидира и да се провери создадената анимација.
  14. Завршување на работата на анимацијата во програмата Toon Boom Harmony

На оваа лекција е завршена. Ние ви ги покажавме наједноставните карактеристики на хаонс бум хармонија. Научете ја програмата понатаму, и со текот на времето вашата работа ќе стане многу поинтересна.

Метод 2: Moho

Moho (претходно Anime Studio Pro) е една од најпопуларните програми кои ви дозволуваат да креирате дводимензионална анимација дури и до почетниците корисници. Toolkit тука се спроведува на таков начин што професионалците и почетниците се чувствуваат удобно за време на креативниот процес. Оваа одредба важи за надомест, но пробната верзија ќе биде доволна за да ги совлада сите функции и да дознае како да се направи анимација во Moho.

Ние нудиме да се запознаеме со мала инструкција која го демонстрира најлесниот метод на анимација, на пример на еден лик од готови модели. Сите дејства изгледаат вака:

  1. По регистрирањето и инсталирањето на MOHO, креирајте нов проект преку менито "Датотека", а исто така вклучува и поглед на почетниците да бидат полесно да се запознаете со сите присутни.
  2. Креирање на нов проект во програмата MOHO анимација

  3. На панелот на десно ќе видите посебно копче кое е одговорно за додавање на слој. Преку него, можете да вметнете слика, музика или друг предмет во проектот. Ајде да додадеме едноставна позадина.
  4. Транзиција за додавање на слика за позадина во програмата MOHO

  5. Кога ќе се избере слојот "слика", ќе се отвори дополнителен прозорец, каде што прво ќе треба да ја изберете датотеката, наведете ги неговите големини во пиксели и кликнете на копчето "Креирај". Moho ги поддржува сите популарни формати на слики, а исто така ќе ви овозможи да одговараат на нивното проширување.
  6. Додавање на слика за позадина во програмата MOHO

  7. По додавањето на позадината, ќе видите дека почна да се прикажува како најнизок слој. Користете ја алатката за движење за да ја конфигурирате големината и локацијата на сликата.
  8. Поставување на позадинската слика на работниот простор во програмата MOHO

  9. Кликнете на копчето за икони на MAN ако сакате да додадете готовиот карактер од библиотеката. Инаку, ќе мора да креирате фигура независно, цртање на секоја подвижна коска и назначување на зависности, што ќе остави многу време. Ние нема да зборуваме за тоа денес, но ние само ќе го искористиме најлесниот пример.
  10. Транзиција кон додатокот за проектот во програмата MOHO

  11. Во уредувачот на знаци, имате избор на поставувања на пропорциите на неговото тело, нозете и рацете со поместување на соодветните лизгачи. Сите промени ќе бидат веднаш прикажани на екранот за преглед на десната страна.
  12. Лизгачи поставуваат стандарден карактер во Moho

  13. Покрај тоа, можете да изберете друг готовиот карактер, да се движите на јазичиња со конфигурацијата на лицето, облеката и движењата, а исто така има и друг лизгач кој ви овозможува да ги видите сите видови на карактер. Обрнете внимание на копчето "Извоз на сите ставови". Ако волјата на тоа е крлеж, тогаш карактерот ќе биде додаден во проектот со можност за промена на видот на приказот на ИТ.
  14. Дополнителни поставки за знаци за знаци за програмата MOHO

  15. На крајот на додавањето облик на работниот простор, користете слој за работа за да ја преместите, големината или аголот.
  16. Поставување на големината и локацијата на фигурата во програмата MOHO

  17. Потоа погледнете го панелот со слоеви. Секој тип на карактер е означен во посебна низа. Активирајте еден од видовите за да работите со карактер во одредена положба. На пример, во екранот подолу гледате поглед на 3/4.
  18. Избор на видот на карактерот преку слоеви во програмата MOHO

  19. По изборот на слој на левиот панел, алатката ќе се појави одговорна за движење на коските. Тоа ви овозможува да изберете еден од додадените коски за да го преместите. Тоа е ова што создава ефект на анимација - само што го нагласувате, на пример, рака, преместете го на одредена позиција, а потоа земете ја ногата или вратот, создавајќи прошетка или скок.
  20. Карактерна алатка за контрола на коските во Moho

  21. Сите движења треба да бидат фиксирани на временска рамка, така што постои прекрасна анимација кога играте. Бидејќи режимот беше вклучен за почетници, на дното, неколку копчиња (анимациски точки) веќе се напишани, кои заедно ги креираат чекорите на додадената фигура. Можете да ги избришете за да креирате свој проект од нула.
  22. Отстранување на бербата на анимацијата на знаци во програмата MOHO

  23. Изберете бројка, преминете во одредена рамка, на пример, 15, а потоа преместете ги коските на саканата положба, обидувајќи се да го повторите движењето. Тогаш клучот ќе се создаде (ќе се појави како точка). Поместете го лизгачот понатаму, на пример, на 24-тата рамка, креирајте нова форма на облик. Повторете ги таквите чекори додека анимацијата не е завршена.
  24. Прирачник за создавање карактерна анимација во Moho

  25. По завршувањето на анимацијата на сите форми и предмети, одете на извозот на проектот преку менито "Датотека".
  26. Транзиција кон извозот на готовиот цртан филм преку програмата MOHO

  27. Изберете ги рамки кои ќе бидат снимени, наведете формат и квалитет, поставете го името и папката за извоз, кликнете на "OK". Ве молиме имајте предвид дека демонстративната верзија нема способност да го зачува готовиот проект.
  28. Извоз на готовиот цртан филм во програмата MOHO

Над, ние водеше пример за создавање едноставна анимација во софтверот MOHO. Не е неопходно да го согледате овој водич како целосна лекција која ви овозможува да ја совладате функционалноста на овој софтвер. Ние само сакавме да ги демонстрираме општите можности на софтверот, така што ќе можете да разберете дали вреди да се разгледа како главна алатка за учење на професионална или аматерска анимација. Се разбира, не зборувавме многу корисни функции и моменти, но многу време ќе замине за анализа на сето ова, покрај тоа, сè одамна е прикажано во текст или видео упатства достапни бесплатно на Интернет.

Метод 3: Аутодеск Маја

Поставивме начин на Autodesk Maya на последното место, бидејќи функционалноста на оваа апликација е фокусирана на професионално моделирање и анимација. Затоа, љубовниците и оние кои сакаат едноставно да создадат свој цртан филм, оваа одредба нема да одговара - премногу време и напор ќе треба да разберат како да работат со проекти тука. Сепак, би сакале да кажеме за основниот принцип за создавање на анимација за оние кои сакаат сериозно да се вклучат во овој случај.

Треба да започнете со фактот дека Autodesk Maya има пробна верзија за период од триесет дена. Пред преземањето, креирајте сметка преку е-пошта, каде што ќе ја поврзете одредбата. За време на инсталацијата, додадете дополнителни компоненти ќе бидат поставени, и тие имаат многу простор на компјутерот. Поради она што прво го препорачуваме детално да ја проучи работата на овие алатки, и само тогаш преминете во нивната инсталација. Сега ќе ја преземе главната работна средина на Маја и ќе покажеме пример за анимација:

  1. По првото започнување на одредбата, соодветно, мора да креирате нова сцена преку менито "Датотека".
  2. Креирање на нова сцена за анимација во програмата Autodesk Maya

  3. Сега да одиме низ главните елементи на просторот. На врвот го гледате панелот со различни јазичиња кои се одговорни за додавање на форми, нивното уредување, скулптура, рендерирање и анимација. Сето ова е корисно за време на создавањето на вашата сцена. На левата страна ги прикажува основните алатки за управување со објекти. Во средината има самата сцена, на која се случуваат сите основни дејства. На дното има временска рамка со сценариото, каде што се забележуваат клучевите за анимација.
  4. Главните елементи на работната средина во програмата Autodesk Maya

  5. Пред да започнете со анимација, ние препорачуваме да го промените стандардот. Кликнете на копчето Specked и наведете "24 FPS X 1" за "брзина на репродукција". Оваа акција ќе биде потребна за да се обезбеди мазност на подвижните елементи, бидејќи стандардниот мотор ќе го даде максималниот можен број на рамки во секунда.
  6. Прилагодување на репродукцијата на рамката во програмата Autodesk Maya

  7. Сега нема да влијаеме на моделирање и скулпци, бидејќи предметот на статијата не го има ова, а исто така го проучува подобро со помош на полноправни професионални курсеви, каде што ги објаснуваат сите суптилностите на таквата работа. Затоа, ајде веднаш да земеме апстрактна сцена и ние ќе се занимаваме со едноставна анимација на движењето на топката. Ставете го тркач во почетната рамка, одберете ја топката до алатката за движење и вклучете ја функцијата за автоматско копче (откако ќе ја преместите положбата, положбата веднаш ќе биде зачувана).
  8. Почетна анимација во програмата Autodesk Maya

  9. Поместете го лизгачот на одреден број рамки, а потоа малку повлечете ја топката со кликнување на потребната оска (x, y, z).
  10. Движење елементи за анимација во програмата Autodesk Maya

  11. Ги извршуваат истите дејства со сите други елементи додека целата сцена не е завршена. Во случај на топката, не треба да заборавите дека треба да се ротира по должината на оската. Ова се прави со користење на соседната алатка на левиот панел.
  12. Завршување на анимацијата во програмата Autodesk Maya

  13. Следно, преминете во табулаторот "рендерирање" и поставете ја светлината со користење на светилка или, на пример, сонцето. Осветувањето е конфигурирано во согласност со самата сцена. Ова е исто така наведено во професионални курсеви, бидејќи падот на сенките и целокупната перцепција на сликата зависи од изградбата на светлината.
  14. Додавање на светлина на сцената во програмата Autodesk Maya

  15. По завршувањето на анимацијата, проширете ги "Windows", одберете го делот за работни простории и одете на прозорецот за рендерирање.
  16. Транзиција кон проектот рендерирање во програмата Autodesk Maya

  17. Во оваа работна средина, изгледот на сцената е конфигуриран, текстурите, надворешното опкружување се обработуваат и се вршат конечни светла. Секој параметар тука е избран поединечно за кориснички барања и сложеност на сцената.
  18. Рендерирање на проектот во програмата Autodesk Maya

  19. Како да го завршите развојот, одете во режим на извоз преку менито "Датотека".
  20. Транзиција кон зачувување на проектот во програмата Autodesk Maya

  21. Зачувајте го проектот на вистинското место и удобен формат.
  22. Заштеда на проект во програмата Autodesk Maya

Ние ќе повториме дека во рамките на денешниот материјал сакавме само да ја демонстрираме целокупната слика за работата на аматерските и професионалните решенија за создавање цртани филмови. Се разбира, многу аспекти беа пропуштени, бидејќи деталното запознавање со сите функции ќе потрае премногу време, а не на сите им треба. Во замена, ние предлагаме да се запознаете со часовите од самите развивачи на софтвер, со помош на која можете да го поминете патот за работа со такви комплексни алатки. Сите потребни информации може да се најдат во материјалите на следните линкови.

Moho анимација софтверски видеа и упатства

Маја упатства.

Над сте запознаени само со три достапни опции кои ви дозволуваат да креирате карикатури на различни нивоа на тежина. На интернет, сè уште има многу слични софтвер кој обезбедува поинаков сет на функции и алатки. Друг нашиот автор во посебен напис создаде листа на најдобрите претставници на таков софтвер. Покрај тоа, постојат онлајн услуги дизајнирани специјално за анимација. Со нив, исто така можете да прочитате со кликнување на линкот подолу.

Исто така види:

Најдобрите програми за создавање цртани филмови

Креирај цртан филм онлајн

Прочитај повеќе