Како да се намали бројот на полигони во 3DS MAX

Anonim

Како да се намали бројот на полигони во 3DS MAX

Сега постојат два општо прифатени видови на моделирање - високо анкетирани и ниско-поли. Соодветно на тоа, тие се разликуваат во бројот на полигони во креиран модел. Сепак, дури и кога вршењето на одредени дела од првата варијанта, корисникот се стреми да го намали бројот на полигони, а не да ги спомнува поддржувачите на ниски поли, што ви овозможува да ја оптимизирате фигурата или карактерот. Полигоните ја нарекуваат единицата на геометриска форма (почесто правоаголник или триаголник), со кои се создаваат објекти. Намалувањето на нивната количина ќе доведе до поудобно управување и понатамошна интеракција со бројката. Денес сакаме да ги разгледаме достапните опции за таква оптимизација во познатите многу 3ds Max од Autodesk.

Ние го намалуваме бројот на депонии во 3DS MAX

Следната операција ќе се спроведе на пример за користење на стандардни и дополнителни комунални услуги, бидејќи задачата е да се намалат полигоните на веќе завршената фигура. Ако само ќе развиете модел и сте заинтересирани за користење на минимален број на врски, само да се ослободите од непотребни како работниот тек. Ние одиме на преглед на модификатори и приклучоци.

Метод 1: Оптимизирајте модификатор

Првиот начин е да се примени модификаторот, кој е наменет да го скрши лицето и рабовите, а исто така има еден параметар одговорен за бројот на полигони. Во некои случаи, тоа ќе стане идеално решение за оптимизација, и тоа се случува на следниов начин:

  1. Отворете 3DS MAX и стартувајте го проектот со саканиот модел. Означете ги сите точки со затворање на CTRL + A. Комбинација. Потоа преминете во табулаторот "модификатори".
  2. Одете во изборот на модификатори за објектот во програмата 3DS MAX

  3. Проширете ја скокачката листа наречена "Листа на модификатор".
  4. Отворете листа на модификатори за објект во програмата 3DS MAX

  5. Меѓу сите предмети, пронајдете го и одберете Optimize.
  6. Изберете го модификаторот оптимизирање од листата во програмата 3DS MAX

  7. Сега можете да ги конфигурирате сите параметри одговорни за бројот на полигони. Подолу ќе разгледаме детално подесување. Променете ги вредностите подобро во реалниот режим, транзицијата кон која се изведува со притискање на Shift + F3. Постои проценка на модел на мазност.
  8. Дополнителни поставки за модификатор на оптимистите во 3DS MAX

  9. По сите промени, се препорачува да се види вкупниот број на преостанати полигони. За да го направите ова, кликнете на прозорецот со десен клик и изберете "Конвертирај во" - "Поли.
  10. Конвертирање на бројка во друг режим за да се намали бројот на полигони 3DS MAX

  11. Кликнете PCM повторно и одете на објект својства.
  12. Одете во поставките на објектот за да го видите бројот на полигони 3DS MAX

  13. Вредноста "Лица" е одговорна за вкупниот број на полигони.
  14. Погледнете го вкупниот број на полигони во програмата 3DS MAX

Сега да разговараме за сите вредности што можете да ги промените во оптимизирањето на модификаторот за да ги намалите депониите на објектот:

  • Fase Tresh - ви овозможува да го поделите лицето или да ги намалите;
  • EDGE TRESH - истото се случува, но само веќе со ребра;
  • Макс работ Len - промени влијаат на максималната должина на ребро;
  • Автоматски EDGE - автоматски режим за оптимизација. Ќе помогне во случаите каде што сакате да ја исполни задачата со два клика;
  • Пристрасност - го одредува бројот на полигони од избраната област.

Како што можете да видите, стандардот оптимизиран софтвер модификатор работи доста добро. Од корисникот треба да промените само неколку вредности за да го постигнете посакуваниот резултат. Сепак, оптимизирањето не е секогаш погоден. Поради ова, ве советуваме да се запознаете со другите достапни опции.

Метод 2: Пропоп на модификатор

Друг стандарден модификатор кој ви овозможува да го оптимизирате објектот се нарекува Proptimizer и актива автоматски. Не е погодно за особено сложени форми, бидејќи во такви случаи невозможно е точно да се каже како алгоритам вграден во Proptimizer се однесува. Сепак, ништо не ве спречува да го пробате овој приклучок во акција за да ја погледнете конечната верзија. За да го направите ова, едноставно одберете ја фигурата и проширете ја листата листа на модификатор.

Транзиција кон изборот на нов модификатор во 3DS MAX

Изберете "Prooptimizer", а потоа споредете го резултатот со фактот дека тоа беше пред модификаторот.

Изберете Proptimizer модификатор во 3DS MAX програма

Ако изгледот на крајната фигура ви одговара, веднаш одете на зачувување или понатамошна работа. Инаку, одете на следниве методи.

Метод 3: Multies модификатор

Последниот модификатор во нашата листа е рачно конфигуриран и наречен мултири. Неговиот принцип на работа е малку сличен за оптимизирање, но поставките се малку други. Тоа е заострена да работи со врвовите и процентот. Додавање и употреба се случува на ист начин како и во други опции:

  1. Отворете ја листата на модификатор и изберете "Мултири".
  2. Повеќекратни модификатор селекција за да се намали бројот на полигони во 3ds макс

  3. Во делот "Мулти-параметри", ги менувате вредностите како што лично ви треба, периодично прелистување на направените промени.
  4. Поставување на Multies модификатор за да се намали бројот на полигони во 3DS MAX

Ајде, на истиот принцип, како што беше со оптимизирање, размислете за основните поставки:

  • V7 проценти - го означува процентот на темиња и може да се менува рачно;
  • Број на вертикал - го одредува бројот на темиња на избраниот објект;
  • Број на Fase - го прикажува вкупниот број на темиња по завршување на оптимизацијата;
  • Макс Fase - ги прикажува истите информации, но пред оптимизацијата.

Метод 4: Полигон Cruncher Utility

Autodesk на својата веб-страница објавува не само личен развој, туку и докажани дополнувања од независни корисници. Денес препорачуваме да обрнуваме внимание на полигонот Cruncher Utility, чија основна функционалност е само фокусирана на оптимизирање на полигоните од еден објект. Се дистрибуира за плаќање, но на страницата можете да преземете пробна верзија за период од три дена, што предлагаме да го направиме.

Преземете Polygon Cruncher од официјалната страница

  1. Одете на горенаведената врска за да стигнете на потребната страница. Таму, најдете ја врската со пробната верзија и кликнете на неа.
  2. Префрлување за да ја преземете полигонот Cruncher Utility за да го намалите бројот на полигони

  3. По завршувањето на преземањето, се отвора стандардниот прозорец за инсталација. Следете ги упатствата во неа за да ја завршите инсталацијата.
  4. Инсталирање на официјалниот полигон Cruncher

  5. Сега можете да го отворите полигон Cruncher. Во главното мени, кликнете на копчето "Оптимизирајте датотека".
  6. Транзиција кон отворањето на објектот за работа во полигон Cruncher

  7. Проводник ќе се отвори во кој ќе ја избере саканата датотека. Ако сѐ уште не сте го спасиле, тогаш направете го тоа. По оптимизирањето на датотеката ќе биде достапна за понатамошно увоз и уредување во 3DS MAX.
  8. Отворање на проект за работа во полигон Cruncher

  9. Самиот полигон Cruncher нуди избор на три вида на оптимизација. Бројот на полигони ќе се појави на дното по примена на поставките. Изберете еден од видовите, а потоа кликнете на оптимизација на пресметката.
  10. Водење на објект за оптимизација во Polygon Cruncher програма

  11. По подолу, скалата ќе се појави. Прилагодете го за да го поставите бројот на полигони и веднаш видете како тоа ќе влијае на целокупната форма на објектот. Кога резултатот е задоволителен, кликнете на "Зачувај".
  12. Поставување на објектот по оптимизација во програмата Polygon Cruncher

  13. Изберете пригоден формат на датотека и место на компјутерот каде што сакате да го зачувате.
  14. Заштеда на проектот по оптимизација во полигон Cruncher

  15. Доколку е потребно наведете дополнителни опции за заштеда.
  16. Дополнителни опции за зачувување во полигон Cruncher

На ова, нашата статија доаѓа до завршување. Сега знаете за четири достапни опции за намалување на бројот на полигони во 3DS MAX. Се разбира, сигурно ќе има многу повеќе модификатори и додатоци од трети лица, дозволувајќи им на овие активности, но невозможно е да се разгледа сè, бидејќи ги водевме само најпопуларните методи.

Прочитај повеќе