Како да креирате дизајн на мебел

Anonim

Како да креирате дизајн на мебел

Ако сакате да покажете фантазија и самостојно да развиете дизајн на стан или дома, тогаш треба да научите да работите со 3D програми за моделирање. Со помош на такви програми можете да го дизајнирате внатрешноста на собата, како и да креирате уникатен мебел. 3D моделирање Користете архитекти, градители, дизајнери, инженери за да ги избегнете грешките и да работите со клиенти. Ајде да се обидеме да го совладаме 3D моделирањето со користење на базата на мебел!

Басман е еден од најпопуларните и моќни програми за мебел и внатрешен дизајн. За жал, се плаќа, но демо верзија е достапна, што ќе биде доволно. Користејќи ја програмата, базниот мебел може да се добие со професионални цртежи и шеми за сечење, изработка на делови и монтажа.

Како да го инсталирате басман

1. Одете преку горенаведената врска. Одете на официјалната веб-страница на инвеститорот на страната за преземање на демо-верзијата на програмата. Кликнете "Преземи";

Сајт основа foreckers.

2. Вие ја преземете архивата. Отстранете го и извршете ја датотеката за инсталација;

Инсталација Основа forecker.

3. Прифатете го договорот за лиценца и одберете ја патеката за инсталација на програмата. Во прозорецот што се појавува, одберете ги компонентите што сакате да ги инсталирате. Ние ќе треба само машина за мебел за уредот, но можете да ги инсталирате сите компоненти ако се потребни дополнителни датотеки, како што се: цртање, картичка за сечење, проценка итн.

Компоненти Основи foreckers.

4. Кликнете на "Следно", креирајте кратенка на работната површина и почекајте инсталацијата;

Завршување на инсталацијата на основата на основачот

5. По завршувањето на инсталацијата, програмата ќе побара да го рестартира компјутерот. Можете да го направите веднаш или да го одложите тогаш.

Рестартирајте ја основата forecker.

Оваа инсталација е завршена, и можеме да продолжиме со програмата.

Како да го користите басман

Да претпоставиме дека сакате да креирате табела. Со цел да се создаде модел на маса, потребен ни е модул-мебел. Ние го стартуваме и го избираме предметот "модел" во прозорецот што се отвора.

Внимание!

Со модулот, основен мебел, ние ќе создадеме само цртеж и тридимензионална слика. Ако ви требаат дополнителни датотеки, потребно е да користите други системски модули.

Главно мени основа Странска машина

Следно се појавува прозорец во кој треба да наведете информации за моделот и димензиите на производот. Всушност, димензиите не влијаат на ништо, едноставно ќе ви биде полесно да се движите.

Димензии

Сега можете да почнете да го дизајнирате производот. Ајде да создадеме хоризонтални и вертикални панели. Автоматски панели големини се еднакви на димензиите на производот. Користејќи го клучот, можете да ја промените обврзувачката точка и F6 за да го преместите објектот на одредено растојание.

Основа на панели foreckers.

Сега да одиме на "врвен поглед" и да направиме кадрава работна плоча. За да го направите ова, означете го предметот што сакате да го промените и кликнете Уреди контура.

Уредник контура основа

Ајде да направиме лак. За да го направите ова, одберете "conjugate ставка и точка" и внесете го саканиот радиус. Сега кликнете на горната граница на countertops и до точка на која треба да спроведе лак. Изберете ја саканата положба и кликнете PCM "Откажи тим".

Користење на алатката "конјугација на две елементи", можете да ги заокружите аглите. За да го направите ова, ставете го радиусот од 50 и едноставно притиснете ги аглите на ѕидовите.

Курс основа forckers.

Сега ајде да ги исечеме ѕидовите на табелата со алатката "Рашири и преместување на елементите". Исто така, како и со работната плоча, одберете го саканиот дел и одете во режим за уредување. Алатката одвои две страни, изберете која точка и каде да се движите. Или едноставно можете едноставно да го притиснете PCM на избраната ставка и одберете ја истата алатка.

Рашири и преместете ја основата на производителот на мебел

Додадете го задниот ѕид на табелата. За да го направите ова, одберете го елементот "предниот панел" и наведете ја неговата големина. Го ставаме панелот до местото. Ако случајно го ставате панелот не постои, кликнете на PCM и изберете "Shift и Rotate".

Внимание!

За да ги промените димензиите, не заборавајте да притиснете ENTER откако ќе го промените секој параметар.

Фронтална панел

Додајте уште неколку панели, така што полиците излегуваат. И сега додадете неколку кутии. Изберете "Инсталирање кутии" и нагласете ги линиите помеѓу кои сакате да ги поставите кутиите.

Основи кутии foreckers.

Внимание!

Ако не ги прикажувате кутиите на кутиите, кликнете на "Отвори библиотека" -> библиотека со кутии ". Означете ја датотеката .bbb и отворете го.

Следно, ќе најдете соодветен модел и ќе ја внесете длабочината на кутијата. Тоа автоматски ќе се појави на моделот. Не заборавајте да додадете рачка или исечокот.

Основни кутии основа странска машина

На ова завршивме со дизајнирање на нашата маса. Ние се свртиме кон режимот "Аксонометрија" и "текстури" за да го разгледаме готовиот производ.

Подготвен производ база странски машина

Се разбира, можете да продолжите да додавате различни детали. Басман воопшто не ја ограничува вашата фантазија. Затоа, продолжете да креирате и споделувате со нас со вашиот успех во коментарите.

Преземете ја основната мебел од официјалната страница

Видете исто така: Други програми за дизајн на мебел

Прочитај повеќе