Моделирање на автомобили во 3DS MAX

Anonim

Моделирање на автомобили In3ds Макс Лого

3DS MAX е програма која се користи за многу креативни задачи. Со тоа, тоа е создадено и визуелизација на архитектонски објекти и цртани филмови и анимирани видеа. Покрај тоа, 3D MAX ви овозможува да изведувате тридимензионален модел на речиси секоја комплексност и ниво на детали.

Многу специјалисти ангажирани во три-димензионални графики создаваат точни модели на автомобили. Ова е прилично возбудлива окупација, која, патем, може да ви помогне да заработите пари. Квалитативно креираните автоматски модели се во побарувачка за визуелизатори и видео индустрии.

Во оваа статија ќе се запознаеме со процесот на моделирање на автомобил во 3DS MAX.

Моделирање на автомобили во 3DS MAX

Подготовка на изворни материјали

Корисни информации: топла клучеви во 3DS MAX

Сте одлучиле за кој автомобил сакате да симулирате. Така што вашиот модел има максимална сличност со оригиналот, пронајдете ги точните цртежи на проекциите на автомобилот на интернет. На нив ќе ги симулирате сите делови од автомобилот. Покрај тоа, заштедете колку што е можно повеќе детални фотографии на автомобилот за да го проверите вашиот модел со изворот.

Стартувајте 3DS MAX и поставете ги цртежите како позадина за моделирање. Креирајте нов материјален уредник на материјали и назначете го цртежот како дифузна картичка. Нацртајте го објектот на авионот и нанесете нов материјал за него.

Следете ги пропорциите и големината на цртањето. Моделирањето објекти секогаш работи на 1: 1.

Моделирање на автомобили 1.

Симулација на куќиштето

Кога креирате автомобил, вашата главна задача е да симулирате полигонална мрежа, која ќе ја прикаже површината на случајот. Доволно е да се симулира само десната или левата половина од телото. Потоа нанесете го модификаторот на симетрија на него и двете половина од возилото ќе станат симетрични.

Создавањето на телото е најлесно да се започне од тркалата на тркалата. Земете ја алатката "цилиндар" и извлечете ја до големината на предното тркало. Конвертирај го објектот во уредувачки поли, потоа со командата "Вметни", креирајте внатрешни лица и избришете дополнителни полигони. Резултирачките точки се цврсти под цртежот рачно. Резултатот треба да работи, како во екранот.

Моделирање на автомобили 2.

Два лакови во еден објект со помош на алатката за прицврстување и поврзување на спротивните стихови со командата на мостот. Поместете ги точките на мрежата за да ја повторите геометријата на автомобилот. Така што поени не ги надминуваат своите авиони, користете го работниот водич во менито на Raccible Grid.

Моделирање на автомобили 3.

Моделирање на автомобили 4.

Со примена на алатките "Поврзување" и "Свифт јамка", пресечете ја решетката на таков начин што неговите лица се спротивни на вратите на вратите, праговите и дози на воздух.

Изберете екстремни рабови на добиената мрежа и копирајте ги со стегање на копчето Shift. Така, излегува изградбата на телото на автомобилот. Преместувањето на лицето и мрежните точки во различни насоки создаваат лавици, хауба, браник и покрив за автомобили. Комбинирајте ги точките со цртежот. Користете го Turbosmooth модификаторот за да ја изедначите мрежата.

Моделирање на автомобили 5.

Исто така, со помош на полигонални алатки за моделирање, пластичните делови на браникот, ретровизорите од задниот поглед, рачките на вратите, издувните цевки и решетката на радијаторот се создаваат.

Моделирање на автомобили 6.

Кога телото е целосно подготвено, поставете ја дебелината на модификаторот "Шел" и симулирате внатрешен волумен, така што автомобилот не изгледа транспарентен.

Моделирање на автомобили 7.

Автомобилските прозорци се создаваат со користење на алатката "Линија". Нодалните точки треба да бидат усогласени со рабовите на отворите во рачно и нанесете го модификаторот на "површината".

Моделирање на автомобили 8.

Како резултат на сите извршени дејства, треба да го исфрли ова тело:

Моделирање на автомобили 9.

Повеќе за полигонално моделирање: Како да се намали бројот на полигони во 3DS MAX

Фармско моделирање

Создавањето на фаровите се состои од две три фази - моделирање, директно, уреди за осветлување, транспарентна површина на предниот свет и нејзиниот внатрешен дел. Користејќи го цртежот и фотографиите на автомобилот, креирајте светла со користење на "уредувачка поли" врз основа на цилиндерот.

Површината на светлата е креирана со користење на алатката "рамнина", претворена во мрежата. Лизнете ја мрежата на алатката "Поврзете" и преместете ги поени за да ја формираат површината. Слично на тоа, креирајте внатрешна површина на предниот свет.

Моделирање на автомобили 10.

Моделирање на тркала

Модел тркалото може да се стартува од дискот. Таа е создадена врз основа на цилиндерот. Доделете го бројот на лица 40 и конвертирате во полигонална мрежа. Портбите на тркалата ќе бидат симулирани од полигони кои го сочинуваат капакот на цилиндерот. Користете ја командата за екстеда за да ги притиснете внатрешните делови на дискот.

Моделирање на автомобили 11.

По креирањето на мрежата, назначете објект за модификатор на Turymooghooth. Слично на тоа, креирајте внатрешен диск со прицврстувачки ореви.

Моделирање на автомобили 12.

Тирата на тркалото е создадена од аналогија со дискот. Отпрвин, треба да креирате цилиндар, но тука ќе биде доволно само до осум сегменти. Командата "Вметни", креирајте шуплина во гумата и назначете за тоа "Turbosmooth". Поставете го токму околу дискот.

Моделирање на автомобили 13.

За поголем реализам, симулира во воланот во системот за сопирање. Евентуално, можете да креирате ентериер во автомобил, чии елементи ќе бидат видливи преку прозорците.

Моделирање на автомобили 14.

Конечно

Во износ од една статија, тешко е да се опише тежок процес на полигонално моделирање на автомобилот, така што во заклучок даваме неколку општи принципи за создавање на автомобил и неговите елементи.

1. Секогаш додавајте лице поблиску до рабовите на елементот, така што геометријата е помалку деформирана како резултат на измазнување.

2. Во објекти кои се предмет на измазнување, не дозволуваат полигони со пет или повеќе поени. Три и четири-точки полигони се добро измазнети.

3. Контролирајте го бројот на поени. Кога ќе завршите, користете ја командата "WELD" за да ги комбинирате.

4. Премногу софистицирани објекти се пробиваат во неколку компоненти и ги симулираат одделно.

5. Кога ги поместувате точките во површината, користете го работниот водич.

Прочитајте на нашата веб-страница: Програми за 3D моделирање

Значи, генерално, процесот на моделирање на автомобилот изгледа. Започнете со практикување во неа, и ќе видите колку е возбудливо оваа работа.

Прочитај повеќе