Како да се привлече во илустратор

Anonim

Како да се привлече во илустратор

Adobe Illustrator е графички уредник кој е мошне популарен со илустратори. Во својата функционалност, постојат сите потребни алатки за цртање, а самиот интерфејс е полесен отколку во Photoshop, што го прави одлична опција за наведено логоа, илустрации итн.

Опции за цртање во програмата

Илуст ги има следните опции за цртање:
  • Со помош на графичка таблета. Графичкиот таблет, за разлика од вообичаената таблета, нема оперативен систем и сите апликации, а нејзиниот екран е работна површина за која треба да нацртате специјален стилус. Сите што се нацртате на неа ќе бидат прикажани на екранот на вашиот компјутер, додека ништо нема да биде прикажано на таблетот. Овој уред не е премногу скап, полн со него постои посебен игла, е популарен кај професионални графички дизајнери;
  • Конвенционални алатки за илустратор. Во оваа програма, како и во Photoshop има специјална алатка за цртање - четка, молив, гума, итн. Тие можат да се користат без купување графички таблет, но квалитетот на работата ќе страда. Ќе биде доста тешко да се подготви, користејќи само тастатура и глувче;
  • Користете iPad или iPhone. За да го направите ова, преземете од App Store Adobe Illustrator Drate. Оваа апликација ви овозможува да се подготви на екранот на уредот со користење на прстите или стилусот, без поврзување со компјутерот (графички таблети мора да бидат поврзани). Извршената работа може да се пренесе од уредот со компјутер или лаптоп и да продолжи да работи со него во илустратор или Photoshop.

За кола за векторски објекти

Кога цртате било која фигура - од само права линија до сложени објекти, програмата создава контури кои ви овозможуваат да го промените обликот на обликот без да го изгубите квалитетот. Контур може да биде како затворена, во случај на круг или квадрат, и да имаат крајни точки, на пример, нормална права линија. Вреди да се одбележи дека е можно да се направи правилно пополнување на настанот дека бројката ги затвори контурите.

Можете да ги контролирате кола користејќи ги следните компоненти:

  • Референтни точки. Тие се создадени на крајот од отклучените бројки и на аглите на затворени. Можете да додадете нови и да ги отстраните старите точки, користејќи специјална алатка, да ги преместите постоечките, со што се менува обликот на сликата;
  • Референтна точка во илустратор

  • Контролни точки и линии. Со нивна помош, можете да заокружете одреден дел од фигурата, направете се наведнувате на посакуваната страна или да ги отстраните сите светилки со тоа што ќе го направите овој дел директно.
  • Контролна точка и линија во илустратор

Управување со овие компоненти е најлесниот начин од компјутерот, а не од таблетот. Сепак, така што тие се појавуваат, ќе треба да креирате каква било форма. Ако не извлечете сложена илустрација, тогаш саканите линии и бројки може да се извлечат со помош на самите алатки на самиот илустратор. Кога цртате сложени објекти, подобро е да направите скици на графичката таблета, а потоа да ги уредите на компјутерот користејќи контури, контролни линии и точки.

Нацртајте во илустратор со помош на профил на елемент

Овој метод е одличен за почетници, кои само го совладуваат програмата. Прво треба да направите било какви цртежи од раката или да пронајдете соодветна слика на интернет. Цртежот направен ќе треба или да фотографира или скенира за да направи облека.

Значи, користете ги упатствата за чекор-по-чекор:

  1. Стартувај го илустраторот. Во горното мени, пронајдете ја ставката "Датотека" и изберете "Нова ...". Можете исто така да ја користите комбинацијата на CTRL + N.
  2. Нова датотека во илустратор

  3. Во прозорецот за поставување на работната површина, наведете ги неговите димензии во системот за мерење погодно за вас (пиксели, милиметри, инчи, итн.). "Режим на боја" се препорачува да се избере "RGB", и "растерски ефекти" - "екран (72 PPI)". Но, ако го испратите цртежот за печатење во печатарската куќа, одберете "CMYK" во "Боја режим" и "Растерски ефекти" - "Висока (300 PPI)". Што е со второто - можете да изберете "медиум (150 ppi)". Таквиот формат ќе потроши помалку програмски ресурси, а исто така се приближува печатење ако нејзината големина не е премногу голема.
  4. Поставување на документ во Illustrator

  5. Сега треба да испратите слика на која ќе направите облека. За да го направите ова, треба да ја отворите папката каде што се наоѓа сликата и да ја пренесе на работниот простор. Сепак, ова не секогаш функционира, така што можете да користите алтернативна опција - кликнете на "датотека" и изберете "Отвори" или користете комбинација на CTRL + O. Во "Explorer", одберете ја вашата слика и почекајте додека не се префрли на илустраторот.
  6. Вчитување на слики во илустратор

  7. Ако сликата оди подалеку од рабовите на работниот простор, тогаш прилагодете ја својата големина. За да го направите ова, одберете алатка која е означена со иконата на курсорот на глушец во "Toolbar". Кликнете на нив на сликата и повлечете ги рабовите. Така што сликата се трансформира пропорционално, без искривување во процесот, треба да се одржи смена.
  8. Поставување на големината на сликата во Illustrator

  9. По пренесувањето на сликата, треба да ја прилагодите својата транспарентност, бидејќи кога ќе почнете да цртате на врвот од неа, линиите ќе бидат мешани, што ќе го комплицира процесот. За да го направите ова, одете во панелот за транспарентност, која може да се најде во десниот алатникот (назначен од иконата на два круга, од кои едната е транспарентна) или користете го пребарувањето за програмата. Во овој прозорец, пронајдете ја непроѕирноста и прилагодете го за 25-60%. Нивото на непроѕирност зависи од сликата, со некои погодни за работа и со 60% непроѕирност.
  10. Транспарентност во илустратор

  11. Одете во "слоеви". Можете исто така да ги најдете во десното мени - изгледаат како две квадрати надредени на едни со други - или во потрагата по програмата, внесувајќи го зборот "слоеви" во стрингот. Во "слоеви" треба да го направите невозможно да работите со сликата, ставајќи ја иконата за замокот десно од иконата на очите (само кликнете на празното место). Неопходно е така што во процесот на мозочен удар не случајно ја поместува или избриши сликата. Оваа брава може да се отстрани во секое време.
  12. Слој заклучување во илустратор

  13. Сега можете сами да го направите мозочниот удар. Секој Illustrator ја извршува оваа ставка толку погодна за тоа, во овој пример, сметаат дека мозочниот удар користејќи права линии. За пример, возете рака која држи чаша со кафе. За да го направите ова, ќе ни треба алатката "линија сегмент алатка". Може да се најде во "Toolbar" (изгледа како права линија која е малку склона). Можете исто така да го наречете со притискање на \ клучот. Изберете ја бојата на линијата на мозочен удар, на пример, црно.
  14. Цврстете ги сите елементи кои се на сликата (во овој случај тоа е рака и кригла). Кога газете, треба да ги гледате референтните точки на сите линии на елементите во контакт едни со други. Не го прави мозокот на една солидна линија. На места каде што има свиоци, препорачливо е да се создадат нови линии и референтни точки. Потребно е така што цртежот подоцна ќе изгледаше премногу "сецкани".
  15. Доведете го мозочниот удар на секој елемент до крај, односно бидете сигурни дека сите линии во фигурата формираат затворена фигура во форма на објектот што го опишувате. Ова е неопходен услов, бидејќи ако линиите не се затворени или на некои места, се формира јазот, нема да можете да го насликате предметот на понатамошни чекори.
  16. Мозочен удар во илустратор

  17. На мозокот не изгледа премногу тешко, користете алатка за алатка за прицврстување. Тоа може да се најде во левата алатникот или јавете се на Shift + C копчињата. Притиснете ја оваа алатка до крајните точки на линии, по што ќе се појават контролни точки и линии. Повлечете ги за да ги заокружите контурите на сликата малку.
  18. Вклучување на работ во илустратор

Кога сликата е доведена до совршенство, можете да продолжите со сликата на објекти и контури на мали делови. Следете ја оваа инструкција:

  1. Како алатка за пополнување, на нашиот пример, тоа ќе биде логично да се користи "облик на градител алатка", можете да го наречете со помош на Shift + M клучеви или да пронајдете во левиот панел на алатката (изгледа како две кругови со различни големини со курсорот во десниот круг).
  2. Во горниот панел, одберете ја бојата на пополнувањето и бојата на мозочниот удар. Вториот не се користи во повеќето случаи, затоа, во полето за избор на бои, ставете квадрат преминал со црвена линија. Ако ви треба пополнување, тогаш изберете ја саканата боја таму, и спротивно на "мозочен удар" укажува на дебелина на мозочен удар во пиксели.
  3. Ако имате затворена фигура, тогаш едноставно легнете со глувчето. Тоа треба да биде покриено со мали поени. Потоа кликнете на покриената област. Објектот е насликан.
  4. Истурање во илустратор

  5. По примена на оваа алатка, сите претходно нацртани линии блиску до една фигура, која лесно ќе управува. Во нашиот случај, за да нацртате делови на рака, ќе треба да ја намалите транспарентноста на целата бројка. Изберете ги посакуваните бројки и одете на прозорецот за транспарентност. Во непроѕирноста, конфигурирајте ја транспарентноста на прифатливо ниво, така што ќе можете да ги видите деловите на главната слика. Можете исто така да ги ставите бравите пред раката додека предметите не се наведени.
  6. Непроѕирност во илустратор

  7. За да се соочат деталите, во овој случај, кожата на кожата и ноктите, можете да ја користите истата "линија на сегмент алатка" и да направите сé што е во согласност со ставовите 7, 8, 9 и 10 од инструкциите подолу (оваа опција е релевантна за повлекување на ноктите) . За да нацртате набори на кожата, пожелно е да се користи алатката "Topbrush Tool", која може да се нарече со користење на клучот B. Во десната "лента со алатки" изгледа како четка.
  8. Така што наборите се поприродни, треба да направите некои подесувања на четката. Изберете соодветна боја на ударот во палетата на бои (тоа не треба да биде многу различно од кожената боја на раката). Истурање на боја за да остави празна. Во став "мозочен удар" постави 1-3 пиксели. Исто така, треба да го изберете крајот на тест. За таа цел, се препорачува да се избере опција "Ширина профил 1", кој изгледа како издолжен овален. Изберете го типот на четка "основен".
  9. Четка ќе експлодира сите набори. Оваа ставка е најзгодно да се направи на графичката таблета, бидејќи уредот го разликува степенот на притисок, кој им овозможува на наборите со различна дебелина и транспарентност. На компјутерот ќе излезе дека сè е прилично ист тип, и со цел да се направи сорта, секој поглед ќе мора да работи индивидуално - за да ја прилагоди својата дебелина и транспарентност.
  10. Oprint во илустратор

По аналогија со овие упатства, преглед и боја на други податоци за сликата. По работа со тоа, отклучи го во "слоеви" и избришете ја сликата.

Во илустратор, можете сосема да извлечете без да користите било која почетна слика. Но, тоа е многу потешко и обично во овој принцип, не е премногу сложена работа, на пример, логоа, композиции од геометриски форми, посетувања на картички итн. Ако планирате да нацртате илустрација или целосен цртеж, тогаш првичната слика ќе биде неопходна за вас во секој случај.

Прочитај повеќе