Ahoana ny fomba hanaovana sariitatra amin'ny solosaina

Anonim

Ahoana ny fomba hanaovana sariitatra amin'ny solosaina

Ny famoronana sariitatra dia dingana somary sarotra sy manintona, izay efa nohamafisina be dia be fisaorana ny teknolojia informatika. Betsaka ny rindrambaiko ahafahanao mamorona sary an-tsary amin'ny ambaratonga samihafa. Ny vahaolana misaraka dia natao ho an'ireo mpampiasa vao manomboka, fa ny rindrambaiko maro toy izany dia mifantoka amin'ny sary mihetsika matihanina. Amin'ny maha-lahatsoratra ankehitriny ny lahatsoratra ankehitriny, dia te hiresaka fandaharana telo izay ahafahanao mahatsapa ilay asa.

Mamorona sary an-tsary amin'ny solosaina

Ny safidin'ny rindrambaiko mety dia iray amin'ireo lafin-javatra manan-danja indrindra mandritra ny fiandohan'ny fananganana azy eo amin'ny sehatry ny sary an-tsary, satria ny vahaolana dia tena be dia be, ary samy manome mpampiasa sy fiasa hafa tanteraka izy ireo. Ohatra, i MOHA dia mifantoka amin'ny famoronana sary an-tsary tsotra 2D, fa ny Autodesk Maya dia mamela anao hamorona toetra telo-telo, ary hikarakara sehatra misy tena izy ary hanamboatra fizahana fizika sy hanamboarana fizika. Noho izany antony izany, dia natoraly aloha ny mifankahalala amin'ny fitaovana, ary avy eo misafidy ny tsara indrindra.

Fomba 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony dia iray amin'ireo programa malaza indrindra amin'ny sary an-tsary. Ny tombotsoany dia ny fanoratana ireo mpampiasa tsy miankina fotsiny, ary manome be pitsiny amin'ny modely fanampiny, mamela ny hamoaka tetikasa toy izany. Androany dia hifantoka amin'ity fivoriambe ity isika ary hamakafaka ohatra tsotra amin'ny famoronana sariitatra.

  1. Diniho ny fizotran'ny famoronana sary an-tsary. Izahay dia mihazakazaka ny programa sy ny zavatra voalohany ataontsika mba hanaovana sariitatra, mamorona toe-javatra, izay hitranga.
  2. Famoronana tetikasa vaovao ao amin'ny programa Boom Harmony

  3. Aorian'ny famoronana ilay sehatra dia miseho tokana isika. Andao hiantso azy io hoe "fiaviana" ary mamorona fiaviana. Ny fitaovana faribolana dia manao zoro iray izay mandeha kely avy amin'ny sisin'ny sehatra, ary miaraka amin'ny fanampian'ny "loko" dia fenoy fotsy.
  4. Raha tsy afaka mahita palette loko ianao, zo hahita ny sehatra "Loko" Ary manitatra ny tsoratadidy "Palette".

    Famaritana ny fitaovana fototra ao amin'ny programa Boom Harmony

  5. Mamorona sary animaly ball. Mba hanaovana izany dia mila 24 feny isika. Ao amin'ny sehatry ny Timeline dia ahitantsika fa manana endrika iray misy fiaviana isika. Ilaina ny maninjitra io frame io ho an'ny rindrina 24 rehetra.
  6. Fametrahana 24 frame ho an'ny sary an-tsary ao amin'ny programa toon boom firindrana

  7. Ankehitriny andao hamorona sosona iray hafa ary hiantso azy io hoe "Sketch". Izy io dia voamarika ny fomba fiakaran'ny jump Ball sy ny toerana eo ho eo amin'ny baolina isaky ny rindrina. Tena ilaina ny manao ny marika rehetra hanao loko samihafa, toy ny sketch toy izany dia mora kokoa ny mamorona sariitatra. Tahaka ny fiaviany fotsiny dia manantitrantitra ny sketch amin'ny 24 feny.
  8. Famoronana sary animaly animation ao amin'ny toon boom firindrana

  9. Mamorona sosona vaovao "tany" ary manorata ny tany amin'ny borosy na pensilihazo. Indray, manantitrantitra ny sosona amin'ny rindrina 24 isika.
  10. Famoronana tany ho an'ny sary an-tsary ao amin'ny fandaharan'asan'ny firindrana Ton Boom

  11. Farany, tohizo ny fanaovana sary baolina iray. Mamorona "ball" sosona ary asongadino ny firafitra voalohany izay anaovako baolina. Manaraka, mandehana any amin'ny rindran-tsary faharoa, ary eo amin'ny sosona mitovy dia misy baolina iray hafa. Ataovy toy izany ny toeran'ny baolina isaky ny andalana.
  12. Mandritra ny sary miloko miaraka amin'ny borosy iray, ny fandaharana dia mijery fa tsy misy hetsi-pinoana ho an'ny contour.

    Ny toerana misy ny baolina ho an'ny sary mihetsika ao amin'ny programa Toon Boom Harmony

  13. Azonao atao ny manaisotra ny sosona sketch sy tsy ilaina, raha misy. Mijanona ho mihazakazaka sy manamarina ny sary noforonina noforonina.
  14. Fahatapahan'ny asa amin'ny sary mihetsika ao amin'ny programa Boom Harmony

Momba ity lesona ity dia tapitra. Nasehonay anao ny endri-javatra tsotra indrindra amin'ny kiraron'i Toon. Ianaro ny fandaharana bebe kokoa, ary rehefa mandeha ny fotoana dia ho lasa mahaliana kokoa ny asanao.

Fomba 2: MOHO

Mombamomba ny Moho (taloha anime studio pro) dia iray amin'ireo programa malaza indrindra izay mamela anao hamorona sary roa-dimensional na amin'ny mpampiasa vaovao. Ny fitaovana eto dia apetraka amin'ny fomba toy izany amin'ny fomba matihanina sy ny fiandohana mahazo aina mandritra ny dingana famoronana. Ity fepetra ity dia mihatra amin'ny sarany, fa ny dikan-tarahana dia ho ampy handraisana ny fiasa rehetra ary fantaro ny fomba fanaovana sary an-tsary ao Moho.

Manolotra ny fomba fanao amin'ny torolàlana kely izahay izay mampiseho ny fomba sary an-tsary mora indrindra, amin'ny ohatry ny toetra iray avy amin'ny lamina vita amin'ny fomba vonona. Mitovy ny fihetsika rehetra:

  1. Aorian'ny fisoratana anarana sy fametrahana an'i MOHO, dia mamorona tetikasa vaovao amin'ny alàlan'ny menio "rakitra", ary asio fomba fijery ho mora kokoa ny hahamora ny fomba fanao amin'ny olona rehetra.
  2. Famoronana tetikasa vaovao ao amin'ny fandaharam-potoon'ny MOHO

  3. Ao amin'ny tontonana mankany ankavanana dia mahita bokotra misaraka izay tompon'andraikitra amin'ny fametrahana sosona ianao. Amin'ny alalany, azonao atao ny mametraka sary, mozika na zavatra hafa amin'ny tetikasa. Andao isika hanisy fiaviana tsotra.
  4. Findram-pahefana hanampenana sary ho an'ny fiaviana ao amin'ny Program Moho

  5. Rehefa voafantina ny takelaka "sary" dia hisokatra ny varavarankely fanampiny, izay tsy maintsy hisafidy ny rakitra aloha, farito ny haben'ny pikantsary ary tsindrio ny bokotra "Mamorona". Manohana ny endrika sary malaza rehetra momba ny sary i Mao, ary hamela anao hampifanaraka ny fanitarana azy ireo ihany koa.
  6. Manampy sary ho an'ny fiaviany ao amin'ny programa MOO

  7. Rehefa avy manampy ny fiaviany ianao dia ho hitanao fa nanomboka naneho ho sosona ambany indrindra izy. Ampiasao ny fitaovana hetsiky ny fanamboarana ny habeny sy ny toerana misy ny sary.
  8. Fametrahana ny sary eo am-piandohana ao amin'ny Workspace ao amin'ny Program Moho

  9. Kitiho ny bokotra icon Lehilahy raha te hanampy ny toetra vita avy amin'ny tranomboky ianao. Raha tsy izany dia tsy maintsy mamorona endrika mahaleo tena ianao, manao sary ny taolana rehetra sy ny fanendrena ny fiankinan-doha, izay hamela fotoana be. Tsy hiresaka momba izany isika anio fa hampiasa ohatra mora indrindra ihany.
  10. Fihetsika mankany amin'ny toetra manampy ny tetikasa ao amin'ny Program Moho

  11. Ao amin'ny tonian-dahatsoratra ao amin'ny tarika dia manana toe-javatra voafantina ianao amin'ny fitaratry ny vatany, ny tongony ary ny sandriny amin'ny alàlan'ny famindrana ireo sliders mifanandrify. Ny fiovana rehetra dia haseho avy hatrany eo amin'ny efijery preview eo ankavanana.
  12. Sliders mametraka toetra mahazatra ao Moho

  13. Ankoatr'izay, afaka misafidy toetra iray hafa ianao, mamindra tabilao miaraka amin'ny fanitsiana ny tarehy, ny fitafiana ary ny hetsika, ary misy koa ny slider hafa izay ahafahanao mijery ny karazan-toetra rehetra. Tandremo ny bokotra "Manorata ny views rehetra". Raha sombin-kira ny sitrapony, dia hampiana ny toetoetra ny tetikasa miaraka amin'ny fanovana ny karazana fanehoana azy.
  14. Fomba fanamboarana toetra fanampiny ho an'ny programa MOO

  15. Rehefa tapitra ny fampidirana endrika iray amin'ny sehatry ny sehatry ny sehatry ny rindran-tsary, dia ampiasao fitaovana asa sosona mba hamindrana azy io, hanovana na zoro.
  16. Fametrahana ny habe sy ny toerana misy ny tarehimarika ao amin'ny programa MOO

  17. Avy eo, jereo ny tontonana miaraka amin'ny sosona. Ny karazana toetra tsirairay dia asongadina amin'ny kofehy iray misaraka. Ampidiro ny iray amin'ireo karazana tokony hiara-miasa amin'ny toetra iray amin'ny toerana iray. Ohatra, ao amin'ny pikantsary eto ambany dia mahita ny fomba fijery 3/4.
  18. Fisafidianana ny karazana toetra amin'ny alàlan'ny layers ao amin'ny programa MOO

  19. Aorian'ny fisafidianana takelaka eo amin'ny tontonana ankavia, ny fitaovana iray dia hiseho ho tompon'andraikitra amin'ny taolana mifindra. Izany dia ahafahanao misafidy iray amin'ireo taolana fanampiny hamindra azy. Izany no mahatonga ny vokatry ny sary an-tsary - manasongadina fotsiny ianao, ohatra, ny tanana, hamindra izany amin'ny toerana iray, avy eo maka ny tongotra na ny tendany, mamorona fitsangatsanganana na hitsambikina.
  20. Fitaovana fanaraha-maso ny toetrany ao Moho

  21. Ny hetsika rehetra dia mila raikitra amin'ny fandaharam-potoana mba hisian'ny sary tsara tarehy rehefa milalao. Hatramin'ny niverenany ny maody ho an'ny vao manomboka, ao amin'ny farany, ny fanalahidy maro (teboka animaly) dia efa vita, izay miara-mamorona ny dian'ny tarika fanampiny. Azonao atao ny mamafa azy ireo hamorona ny tetik'asao manokana tsy ho voakaly.
  22. Fanesorana ny fijinjana ny sary an-tsary ao amin'ny programa MOO

  23. Misafidiana tarehimarika iray, mifindra any amin'ny rindrina manokana, ohatra, 15, afindra amin'ny toerana irina ny taolana, miezaka ny hamerimberina hetsika. Avy eo ny lakile dia ho noforonina (hiseho ho toy ny teboka). Ampifamadiho kokoa ny slider, ohatra, amin'ny 24 ora, mamorona fanovana endrika vaovao. Avereno ireo dingana ireo mandra-pahavitan'ny sary.
  24. Manual mamorona sary an-tsary ao Moho

  25. Rehefa vita ny sary mihetsika sy ny zavatra rehetra, mandehana any amin'ny fanondranana ny tetikasa amin'ny alàlan'ny menio "rakitra".
  26. Tetezamita amin'ny fanondranana ny sariitatra vita amin'ny alàlan'ny programa MOO

  27. Safidio ny rindran-tsary izay ho voasambotra, farito ny format sy ny kalitao, apetraho ny anarana sy ny fampirimana ho an'ny fanondrana, tsindrio ny "OK". Aza adino fa ny dikan-fihetsiketsehana dia tsy mahay mamonjy ny tetikasa efa vita.
  28. Fanondrana ny sariitatra vita ao amin'ny programa moho

Ambony dia nitarika ohatra iray amin'ny famoronana sary tsotra amin'ny rindrambaiko MOHO izahay. Tsy ilaina ny mahita an'io torolàlana io ho lesona feno izay ahafahanao mahafantatra ny fiasa amin'ity rindrambaiko ity. Izahay dia naniry ny haneho ny fahafahan'ny ankapobeny ny rindrambaiko mba hahafahanao mihevitra fa mendrika ny handinika azy ho fitaovana lehibe hianarana amin'ny matihanina na amam-pahalalana. Mazava ho azy fa tsy nanonona zavatra sy fotoana mahasoa be dia be izahay, fa ny fotoana be dia be handao ny famakafakana an'izany rehetra izany, ankoatry ny rehetra dia efa naseho tamin'ny Internet na tutorial an-tsary ho an'ny Internet.

Fomba 3: Autodesk Maya

Nametraka lalana ho any Autodesk Maya izahay amin'ny toerana farany, satria ny fiasa amin'ity fampiharana ity dia mifantoka amin'ny modely sy ny sary mihetsika matihanina. Noho izany, ireo tia sy ireo te-hamorona sary an-tsary fotsiny, tsy mety ity fepetra ity - fotoana be sy ezaka be loatra dia mila mahatakatra ny fomba hiarahana amin'ny tetikasa eto. Na izany aza, tiantsika ny hilaza ny fotokevitra fototra momba ny famoronana sary mihetsika ho an'ireo izay maniry hanao firaisana ara-dalàna amin'ity tranga ity.

Tokony hanomboka amin'ny zava-misy fa i Autodesk Maya dia manana kinova fitsapana mandritra ny telopolo andro. Alohan'ny hampidinana dia mamorona kaonty amin'ny alàlan'ny mailaka ianao, izay hamatorana ny fanomezana. Mandritra ny fametrahana, ampio ny singa fanampiny dia hangatahana, ary manana toerana be dia be izy ireo amin'ny solosaina. Noho ny zavatra atatokintsika voalohany azy amin'ny antsipirihany mba hianarana ny asan'ny fitaovana ireo, ary avy eo dia mizotra amin'ny fametrahana azy ireo. Ankehitriny dia horaisintsika izao ny tanjaky ny asa lehibe indrindra any Maya ary maneho ohatra amin'ny sary an-tsary:

  1. Aorian'ny fanombohana voalohany ny fanomezana, tsirairay avy dia tsy maintsy mamorona toe-javatra vaovao amin'ny alàlan'ny menio "rakitra" ianao.
  2. Famoronana sehatra vaovao ho an'ny hetsika an-tsary ao amin'ny Program Autodesk Maya

  3. Ankehitriny, andao isika hamakivaky ireo singa lehibe amin'ny habakabaka. Any ambony dia hitanao ny takelaka misy tabilao isan-karazany izay tompon'andraikitra amin'ny fampidirana endrika, fanovana, sculpting, fandikana ary animaly. Izany rehetra izany dia ilaina mandritra ny famoronana ny toe-javatra misy anao. Eo ankavia dia mampiseho fitaovana fitantanana zavatra fototra. Any antenantenany dia misy ny toe-javatra iray, izay misy ny hetsika rehetra. Any ambany dia misy ny fandaharam-potoana miaraka amin'ny tantaram-paritra, izay voamarika ny fanalahidy animaly.
  4. Ireo singa lehibe amin'ny tontolon'ny asa ao amin'ny Programme Autodesk Maya

  5. Alohan'ny hanombohanao animation dia manoro hevitra mafy ny hanova ny toerana mahazatra izahay. Kitiho ny bokotra famerenam-bola ary mamaritra ny "24 FPS X 1" ho an'ny "Speed ​​Playback". Ity hetsika ity dia takiana mba hiantohana ny fahaizan'ny singa mifindra, satria ny motera default dia hanome ny isa farany mety indrindra isaky ny segondra.
  6. Fandraisana an-tsary amin'ny fandaharam-potoana amin'ny programa Autodesk Maya

  7. Ankehitriny dia tsy hisy fiantraikany amin'ny modely sy ny sokitra isika, satria tsy manana izany ny lohahevitry ny lahatsoratra, ary mandinika tsara ny fanampian'ny fampianarana matihanina feno, izay hanazava ny subteties rehetra amin'ny asa toy izany. Noho izany, andao isika haka toe-javatra abstract ary hiatrika sary tsotra amin'ny hetsiky ny baolina izahay. Apetaho amin'ny frame voalohany ilay mpihazakazaka, safidio ny baolina amin'ny fitaovana handrosoana ary hamadika ny fiasan'ny keystroke automatique (aorian'ny famindrana ny toerany, dia ho voavonjy avy hatrany ny toerany).
  8. Manomboka amin'ny fandaharam-potoana amin'ny programa Autodesk Maya

  9. Arosoy ny slider amin'ny endrika maromaro, ary avy eo dia asio tsipika kely ny baolina amin'ny fipihana ny Axis ilaina (x, y, z).
  10. Ireo singa mifindra amin'ny sary an-tsary ao amin'ny Program Autodesk Maya

  11. Manatanteraka hetsika mitovy amin'ireo singa hafa rehetra mandra-pahavitan'ny sehatra iray manontolo. Raha ny baolina kitra dia tsy tokony hadinonao fa tokony hihodina amin'ny famaky azy izy. Izany dia atao amin'ny fampiasana fitaovana mifanila eo amin'ny pane ankavia.
  12. Mamita ny sary an-tsary ao amin'ny programa Autodesk Maya

  13. Manaraka, mifindra any amin'ny tabilao "fandikana" ary apetraho ny jiro amin'ny alàlan'ny jiro na, ohatra, ny masoandro. Ny fanokanana dia namboarina mifanaraka amin'ilay sangan'asa. Izany dia voalaza ao amin'ny fampianarana matihanina ihany koa, satria ny fianjeran'ny alokaloka sy ny fomba fijery ankapobeny ny sary dia miankina amin'ny fananganana hazavana.
  14. Manampy jiro eny an-tsehatra ao amin'ny Program Autodesk Maya

  15. Rehefa vita ny sary an-tsary, manitatra ny "Windows", safidio ny fizarana workspaces ary mandehana any amin'ny varavarankely.
  16. Famindihadiana amin'ny tetikasa fandikana ao amin'ny Program Autodesk Maya

  17. Amin'ity tontolo iainana ity, ny fisehoan'ilay sehatra dia namboarina, haingon-trano, tontolo ivelany ivelany ary vita ny jiro famaranana farany. Ny tarehimarika tsirairay eto dia voafantina tsirairay ho an'ny fangatahan'ny mpampiasa sy ny fahasarotan'ny sehatra.
  18. Fandefasana ny tetikasa ao amin'ny Program Autodesk Maya Maya

  19. Ahoana no fomba hamaranana ny fanolorana azy, mandehana any amin'ny MODE Export amin'ny alàlan'ny menio "File".
  20. Famindihadiana momba ny fitehirizana ny tetikasa ao amin'ny Program Autodesk Maya

  21. Tehirizo ao amin'ny toerana mety sy endrika mety ny tetikasa.
  22. Ny fitahirizana tetikasa ao amin'ny programa Autodesk Maya

Haverinay fa ao anatin'ny firafitry ny akora anio dia tianay ny maneho ny sary amin'ny ankapobeny ny asan'ny Amateur sy ny vahaolana matihanina amin'ny famoronana sariitatra. Mazava ho azy, ny lafiny maro dia tsy hita, satria ny fomba fanao amin'ny antsipiriany amin'ny fiasa rehetra dia mety ho be dia be, ary tsy ny rehetra no mila izany. Ho takalontsika dia manoro hevitra ny tenanao amin'ireo lesona avy amin'ireo rindrambaiko rindrambaiko, ny tenany, miaraka amin'ny fanampian'ny fotoana ahafahanao mandalo ny fomba hiarahana amin'ny fitaovana sarotra toa izany. Ny fampahalalana rehetra ilaina dia hita ao amin'ireo fitaovana amin'ireto rohy ireto.

MOO Animation Software Video sy Tutorials

Maya Tutorials.

Ambonin'izany dia tsy nisy afa-tsy safidy telo misy safidy izay ahafahanao mamorona sariitatra amin'ny ambaratonga sarotra samihafa. Ao amin'ny Internet, mbola betsaka ny rindrambaiko mitovy amin'izany izay manome fiasa sy fitaovana hafa. Ny mpanoratra anay iray hafa ao amin'ny lahatsoratra iray misaraka dia namorona lisitr'ireo solontena tsara indrindra amin'ny rindrambaiko. Ankoatr'izay, misy serivisy an-tserasera natao manokana ho an'ny sary. Miaraka amin'izy ireo, azonao atao ihany koa ny mamaky amin'ny alàlan'ny fanindriana ny rohy eto ambany.

Jereo ihany koa:

Ny programa tsara indrindra amin'ny famoronana sariitatra

Mamorona sariitatra an-tserasera

Hamaky bebe kokoa