Ny pirinty ho an'ny fanontam-pirinty telo dimensional dia lasa mora kokoa, tsirairay avy, dia azon'ireo mpampiasa tsotra izay maniry ny hifehy ity teknolojia ity. Ny sasany dia tsy afa-po amin'ny fanontana modely efa namboarina avy amin'ny Internet, ka nanontaniana izy ireo momba ny famoronana ny tetik'asa manokana. Ny asa dia atao amin'ny fampiasana rindrambaiko manokana ary mitaky fahalalana tsy manam-petra na lalina ao amin'ny fiasa amin'ny rindrambaiko toy izany, izay miankina amin'ny fepetra takian'ny mpampiasa amin'ny modely.
Fomba 1: Blender
Blender no programa voalohany, ny tanjona voalohany amin'ny hoe mamorona modely 3D ho an'ny sary na fampiharana hafa amin'ny sehatra samihafa amin'ny teknolojia informatika. Izy io dia mihatra amin'ny fiampangana ary mifanentana amin'ireo mpampiasa vaovao izay nifanena tamin'ny fampiharana an'io karazana io, noho izany dia mila an'io toerana io. Andao hodinihintsika vetivety ny fomba fiasa ho fanomanana ny modely amin'ny fanontana dingana amin'ny dingana amin'ny alàlan'ny fanombohana amin'ny toe-javatra misy ny fitaovana.Dingana 1: hetsika fanomanana
Mazava ho azy, aorian'ny fanombohan'ilay blender, azonao atao ny manomboka mifankatia amin'ny interface tsara sy ny fampandrosoana ny modely, fa tsara kokoa ny mandinika tsara ny hetsika fanomanana mba hanamboarana ny tontolo iainana ho an'ny fandaharana 3D Printer. Ity fandidiana ity dia tsy hanam-potoana firy ary mila fampahavitrihana ireo tarehimarika vitsivitsy fotsiny.
- Hanombohana, safidio ny tarehimarika endrika sy ny toerana misy ireo zavatra ireo, manosika ny filàna manokana.
- Ao amin'ny fizarana manaraka ny varavarankely fanamboarana haingana dia hahita modely samihafa ianao amin'ny fanombohana asa sy ny firesahana amin'ny loharanom-baovao miaraka amin'ny fampahalalana fanampiny izay ilaina rehefa mikaroka rindrambaiko. Akatona ity varavarankely ity handeha amin'ny dingana manaraka manaraka.
- Ao amin'ny tontonana eo ankavanana, tadiavo ny kisary "Scene" ary tsindrio eo. Mipoitra ao anatin'ny segondra vitsy ny anaran'ilay bokotra aorian'ny fitarihan'ny kursor.
- Ao amin'ny sokajy miseho, manitatra ny sakana ireo unit.
- Apetaho ny rafi-pandrefesana metric ary mametraka ny marika "1". Ilaina izany mba hamindrana ny tarehimarika sehatra ao amin'ny habaka fanontana 3D amin'ny endrika mety.
- Tandremo ny tontolon'ny tontolon'ny fandaharana. Arosoy ny kofehy amin'ny "fanovana" ary ao amin'ny menio pop-up izay miseho, safidio ny "Favorantsoana".
- Ao amin'ny varavarankely fisehoan-javatra, mandroso amin'ny "Add-Ons".
- Mandehana ary ampio ny teboka roa antsoina hoe Mesh: 3D-boaty pirinty sy ny Mesh: Looptools.
- Ataovy azo antoka fa vita soa aman-tsara ny boaty boaty, ary avy eo namela io varavarankely io.
Ankoatr'izay, manoro hevitra izahay handinika tsara ireo zavatra konfigurasi hafa. Eto dia azonao atao ny manamboatra ny fisehoan'ny fandaharana, hanova ny toerana misy ny singa interface, hanova azy ireo na hanala azy ireo mihitsy. Rehefa vita ny hetsika rehetra ireo dia mandehana amin'ny dingana manaraka.
Dingana 2: Mamorona zavatra telo-dimensional
Ny modely no dingana lehibe amin'ny famoronana tetikasa iray hanaovana pirinty bebe kokoa amin'ny fitaovana mety. Ity lohahevitra ity dia hiatrika ny mpampiasa tsirairay izay te-hiasa tsy miankina amin'ny tarehimarika sy zavatra samihafa. Na izany aza, tsy maintsy mandalina fampahalalana be dia be ianao, satria be loatra ny fampangovitana ny fampangovitana ka ny tena fototry ny tena no hahatakatra ny intuitively. Mampalahelo fa ny endrik'ilay lahatsoratra ankehitriny dia tsy hamela ny ampahany amin'ny fampahalalana sy torolàlana kely rehetra, noho izany dia manoro hevitra anao izahay mba hilazana ny antontan-taratasy ofisialy amin'ny teny Rosiana, izay misy ny fizarana rehetra ho sokajy ary mamaritra ny antsipiriany rehetra. Mba hanaovana izany, tsindrio fotsiny ity rohy manaraka ity.
Mankanesa any amin'ny antontan-taratasy Blender ofisialy
Dingana 3: Fanamarinana ny tetikasa hanaraka ny torohevitra ankapobeny
Alohan'ny hamenoana ny asa eo amin'ny modely, dia manoro hevitra izahay fa tsy hanadino ireo lafin-javatra manan-danja izay tokony hatao mba hanalalàna ny tetikasa ary hiantoka ny pirinty marina amin'ny mpanonta marina. Voalohany, fantaro fa tsy misy superimping ny velaran-tany. Izy ireo dia tokony hifandray fotsiny, mamorona zavatra tokana. Raha toa ka misy zavatra tsy lavitra ny firafitra, ny olana dia mety hanana ny kalitaon'ny tarehimarika mihitsy, satria ny tsy fahombiazan'ny fanontana kely dia hitranga amin'ny toerana novonoina tsy marina. Ho fanamorana, afaka mamadika ny fampisehoana tambajotra mangarahara ianao mba hizaha ny andalana sy ny saha.
Manaraka, miangavy ny fihenan'ny isan'ny polygons, satria ny maro amin'ireo singa ireo dia tsy misy afa-tsy ny endrik'izany toetra izany ary manakana ny tenany manokana ary manakana ny optimization. Mazava ho azy, ny fanalavirana ny polygons fanampiny dia aroso rehefa mamorona ilay zavatra mihitsy, fa tsy azo atao foana ny manao izany amin'ny sehatra ankehitriny. Izay fomba rehetra handrosoana dia misy aminao, izay voasoratra ao anaty antontan-taratasy ihany ary mamaritra ny fitaovana fampiofanana amin'ireo mpampiasa mahaleo tena.
Ankehitriny dia te-horesahina sy manify tsipika na fanodinana rehetra izahay. Araka ny fantatra, dia manana habe iray manokana ny nozzle, izay miankina amin'ny modely amin'ny mpanonta, ary ny plastika dia tsy fitaovana azo itokisana indrindra. Noho io antony io, tsara kokoa ny misoroka ny fisian'ny singa manify, izay tsy mety miasa amin'ny fanaovana pirinty na ho marefo loatra. Raha misy eo amin'ny tetikasa ireo fotoana ireo, dia mampitombo azy ireo kely, ampio fanampiana na, raha azo atao, esory.
Dingana 4: fanondranana tetikasa
Ny dingana farany amin'ny fanomanana ny modely amin'ny fanontana fanontana dia manondrana azy amin'ny endrika STL mety. Ity karazana angon-drakitra izay tohanan'ny mpanao pirinty 3D ary ho ekena tsara. Tsy azo atao ny manao fanalefahana na fitsaboana fanampiny raha toa ka ny loko na ny soratra tsotra dia efa notendrena ho an'ny tetikasa.
- Sokafy ny menio "File" ary holavina amin'ny fanondranana.
- Ao amin'ny lisitry ny pop-up izay miseho, safidio ny "STL (.stl)".
- Lazao ny toerana misy ny haino aman-jery azo esorina na eo an-toerana, amboary ny anarana ho an'ny modely ary tsindrio ny "Export STL".
Ho voavonjy avy hatrany ny tetikasa ary azo idirana hanao hetsika hafa. Ankehitriny azonao atao ny mampiditra drafi-peo USB amin'ny mpanonta iray na mampifandray azy amin'ny solosaina mba hampandehanana ny asa efa misy. Tsy hanome torohevitra momba ny fomba hanarenana azy isika, satria izy ireo manokana ho an'ny modely tsirairay amin'ny fitaovana ary mazava tsara amin'ny torolàlana sy tahirin-kevitra isan-karazany.
Fomba 2: Autodesk Fusion 360
Ity programa manaraka ity antsoina hoe AUTODESK Fusion 360 dia azo ampiasaina amin'ny fampiasana tsy miankina maimaim-poana mandritra ny taona, ka mety tsara ny mahafehy sy mamorona modely tsotra hanonta azy ireo amin'ny ho avy amin'ny fitaovana misy. Nanapa-kevitra izahay fa hanao ny fitsipiky ny fahazarana miaraka amin'ny fomba mitovy amin'ny blender, ka dia namorona fizarana fanaparitahana izy.Ampidino ny Autodesk Fusion 360 avy amin'ny tranokala ofisialy
Dingana 1: hetsika fanomanana
Ao amin'ny Autodesk Fusion 360, tsy mila manolo-tena mahaleo tena ianao na mifidy ireo tarehimarika tsy mahazatra. Ny mpampiasa dia tsy tokony hohamarinina amin'ny metric tetikasa marina ary raha ilaina, dia hanova ny toetran'ny fikambanan'ireo karazana, izay mitranga:
- Aorian'ny fandefasana sy fametrahana Autodesk Fusion 360 avy amin'ny tranonkala ofisialy, dia tsy maintsy hitranga ny fandefasana voalohany. Tsy hisy ny varavarankely voalohany aseho, noho izany ny tetikasa vaovao dia hatsangana ho azy mandeha ho azy. Tandremo ny fizarana "browser", izay misy eo amin'ny ankavia eo ambanin'ny takelaka lehibe. Eto, safidio ny "Settings document" mba hametrahana ity fizarana ity.
- Mandehana mba hanovana ny rakitra "unit", raha tsy mifanaraka aminao ny sanda mahazatra ao amin'ny milimetatra.
- Any an-tsaha izay miseho eo amin'ny ankavanana, safidio ny unitim-paritra optimal tsara indrindra tianao harahina mandritra ny fotoana ifampiresahana amin'ny tetikasa.
- Aorian'io dia fantaro tsara ilay fizarana hoe "Sary antsoina hoe" sy "fiandohan'ny". Eto ianao dia afaka manonona anarana tsirairay amin'ny alàlan'ny safidin'ny tenanao manokana ary amboary ny fampisehoana ny famaky eo amin'ny sehatr'asa.
- Rehefa tapitra ny konfigurasi, dia ataovy azo antoka fa voafidy ny habaka "Design", satria ao no misy ny famoronana voalohany ny zavatra rehetra.
Dingana 2: Fampandrosoana ny modely
Raha miatrika ny filàna fampandrosoana modely amin'ny alàlan'ny AUTODESK Fusion 360 ianao dia tsy maintsy mandinika ity programa ity mandritra ny fotoana maharitra na farafaharatsiny mba fantarinao amin'ny fototry ny fototra. Andao isika hanomboka hijery ohatra tsotra amin'ny fampidirana endrika sy fanitsiana ny habeny.
- Sokafy ny lisitry ny "Mamorona" ary vakio ireo endrika sy zavatra misy. Araka ny hita dia misy ny tarehimarika lehibe rehetra. Kitiho fotsiny ny iray amin'izy ireo handeha hanampy.
- Ankoatra izany, raiso ny zavatra hafa izay misy eo amin'ny tontonana ambony. Ny toerana lehibe eto dia voan'ny mpanova. Araka ny famolavolana ny kisary azony dia takatra fotsiny, izay novaliany. Ohatra, ny mpanova voalohany dia manosika ireo antoko, ny fihodinana faharoa azy ireo, ary ny fahatelo dia miteraka indulgence.
- Rehefa avy manampy ny endrik'ilay zavatra amin'ny sehatry ny sehatry ny sehatr'asa dia hipoitra ny mpandeha, amin'ny alàlan'ny famindrana izay ny haben'ny andaniny.
- Rehefa manitsy, dia jereo ny sehatra mitokana amin'ny refy. Azonao atao ny manova azy io amin'ny alàlan'ny fametrahana ny soatoavina ilaina.
Momba ny endri-javatra lehibe, araho izay ilaina, dia efa niresaka izahay rehefa nandinika ireo blender, ka tsy hijanona intsony isika. Fa kosa, manoro hevitra izahay handinika ny fotoana sisa tavela amin'ny Autodesk Fusion 360 amin'ny famakiana ny antontan-taratasy ofisialy eo amin'ny tranokala mba hizaha ny famoronana tsy ny primitives ihany koa, fa ny zavatra maro be dia be ny fahasarotany.
Mandehana mamaky ny fanoratana Autodesk Fusion 360
Dingana 3: Fanomanana amin'ny fanomanana / tahirin-kevitra
Amin'ny maha-ampahany amin'ity dingana ity dia hilaza zavatra roa samihafa isika izay mifandray mivantana amin'ny pirinty 3D. Ny voalohany dia ny fandefasana ny asa avy hatrany amin'ny alàlan'ny rindrambaiko ampiasaina. Ity safidy ity dia mety amin'ny toe-javatra izay mety ho mifandray amin'ny solosaina ny mpanonta ary manohana ny fifandraisana amin'ny rindrambaiko toy izany.
- Ao amin'ny menio "rakitra", ampio ny entana pirinty 3D.
- Ny sakana iray misy ny filaharana dia hiseho eo amin'ny ankavanana. Eto ianao dia mila misafidy ny fitaovana famoahana azy ihany, raha ilaina - avelao ny fijery sy ny fihazakazahana ny asa.
Na izany aza, ankehitriny ny ankamaroan'ny fitaovana fanontam-pirinty mahazatra dia mbola tsy manohana afa-tsy ny tselatra fotsiny na miasa an-tsokosoko amin'ny rindrambaiko marika, ka ny filàna mitazona ilay zavatra dia mitranga matetika kokoa. Izany dia atao toy izao:
- Ao amin'ny menio "rakitra" mitovy ihany, tsindrio ny bokotra "Export".
- Manitatra ny lisitry ny "karazana".
- Safidio ny rakitra OBJ (* OBJ) na "STL Files (* .stl)."
- Taorian'izay dia apetraho ny toerana hamonjy sy tsindrio ny bokotra "Export".
- Manantena ny hamaranana ny fitahirizana. Ity dingana ity dia handray ara-bakiteny minitra vitsy.
Raha nifarana ny fanondranana toy izany, dia mila averinao indray ilay tetikasa. Mba hanaovana izany, tsindrio ny bokotra manokana na ampiasao ny fitambaran'ny fanalahidy Ctrl + S mahazatra.
Fomba 3: Sketchup
Ny mpampiasa maro dia mahalala ny sketchup ho fomba fanaovana modely, na izany aza, ny fiasa amin'ity rindrambaiko ity dia lehibe kokoa, noho izany dia azo ampiasaina ho toy ny fomba fiasa amin'ny modely 3D. Niditra tao amin'ny lisitry ny lisitra androany i Sketchup noho ny fanafarana maodely mora efa namboarina ho an'ny fanovana sy ny fitehirizana ny endrika irina. Andao hifandimby amin'ny lafiny rehetra amin'ny fitantanana data.Dingana 1: Fanombohana voalohany ary miara-miasa amin'ny modely
Voalohany, manoro hevitra ny fitsipiky ny fototry ny fifaneraserana amin'ny sketchup ianao mba hahatakarana tsara ny fomba ampidirina sy fifehezana ny modely. Manaraka, handao ny rohy sy ny fampiofanana isika raha te handalina io vahaolana io amin'ny antsipiriany bebe kokoa.
- Aorian'ny fametrahana sy ny fihazakazahana dia mila tsindrio ny bokotra "Login" hampifandraisana ny kaonty mpampiasa. Raha toa ka nanomboka tamin'ny fotoana niaretan'ny fotoam-pitsarana ianao dia avy eo amin'ity teboka ity amin'ny fanisana andro maromaro alohan'ny hahavitana azy.
- Rehefa miseho ny varavarankely dia "Tongasoa eto amin'ny sketchup", tsindrio ny "Tsotra" handeha amin'ny sehatr'asa.
- Ny sary sary ao amin'io programa io dia tanterahina amin'ny fomba mitovy amin'ny vahaolana mitovy amin'izany. Mouse amin'ny fizarana "draw" ary mifidiana endrika tsy misy dikany.
- Taorian'izay dia napetraka teo amin'ny sehatr'asa ary tamin'izany fotoana izany dia nanova ny habeny.
- Ny bokotra sisa tavela amin'ny takelaka ambony dia manatanteraka ny safidin'ny modifiers ary tompon'andraikitra amin'ny fanatanterahana hetsika hafa.
Araka ny nolazainay teo aloha, ny mpamolavola Sketchup dia manome fitaovana fampiofanana maro samihafa amin'ny fifaneraserana amin'ity fampiharana ity tsy amin'ny endrika soratra ihany, fa koa amin'ny lahatsary ao amin'ny YouTube. Azonao atao ny mifankahalala amin'ireo rehetra ao amin'ny tranokala ofisialy amin'ny alàlan'ny fampiasana eto ambany.
Mandehana amin'ny famakiana ny antontan-taratasy sketchup
Dingana 2: Ampidiro ny modely vita
Tsy ny mpampiasa rehetra no te-hamorona modely mahaleo tena, izay halefa any amin'ny ho avy hanonta. Amin'ny toe-javatra toy izany, azonao atao ny misintona ilay tetikasa vita, hanova izany, ary avy eo dia nanondrana azy tamin'ny endrika mety. Mba hanaovana izany dia ampiasao ny loharanom-baovao ofisialy avy amin'ireo mpamorona sketchup.
Mandehana misintona modely ho an'ny sketchup
- Ampiasao ny rohy etsy ambony mba hahatongavana any amin'ny pejy lehibe amin'ilay tranokala hitady modely. Hamarino ny fifanarahana fahazoan-dàlana hanombohana mampiasa.
- Manaraka, manolo-kevitra ny hampiasa ny fiasa fikarohana naorina isika amin'ny sokajy mba hahitana haingana ny modely mety.
- Tanisao ny safidy, ary koa ny fiheverana ny sivana fanampiny.
- Aorian'ny fisafidianana ny modely dia mijanona ho an'ny "download" ihany izy.
- Ampandehano ny rakitra vokarina amin'ny alàlan'ny sketchup.
- Jereo ny modely ary amboary raha ilaina izany.
Dingana 3: Manondrana tetikasa vita
Farany, dia mbola manondrana tetikasa vita amin'ny fanaovana pirinty bebe kokoa amin'ny fitaovana efa misy. Fantatrao, amin'ny endrika izay ilainao hamonjy ny rakitra, ary atao toy izao:
- Arosoy ny fizarana "rakitra" - "Export" ary safidio ny "3D Model".
- Ao amin'ny fikandrana conductor izay miseho dia mahaliana anao amin'ny endrika OBJ na STL.
- Aorian'ny fisafidianana ny toerana sy ny endrika, dia mijanona ho kitiho fotsiny ny "Export".
- Hanomboka ny fandidiana fanondranana, ny fanjakana izay azo arahina tsy miankina.
- Hahazo fampahalalana momba ny valin'ny fomba fanao ianao ary afaka mifamadika amin'ny fanatanterahana ny asa fanontana.
Vao avy nianatra momba ny fandaharan'asa telo samihafa amin'ny modely 3D izay mety ianao mba hamoronana asa rehetra amin'ny fanontana pirinty telo-dimensional. Misy vahaolana hafa mitovy amin'izany izay ahafahanao mamonjy rakitra ao amin'ny endrika STL na OBJ. Manoro hevitra izahay hamantatra ny lisitry ny ao anatin'ireo toe-javatra ireo izay tsy mety aminao amin'ny antony rehetra ny vahaolana noforonina etsy ambony.
Vakio bebe kokoa: Programa ho an'ny modely 3D
Fomba 4: serivisy an-tserasera
Tsy azonao atao ny mandalo ny antoko sy tranonkala an-tserasera manokana izay ahafahanao mamorona modely 3D raha tsy misy ny fampiharana, tahiry amin'ny endrika irina na alefa avy hatrany hanonta. Ny fiasa amin'ny serivisy amin'ny tranonkala toy izany dia ambany noho ny rindrambaiko feno feno, ka ireo mpampiasa vaovao ihany no mety aminy. Andao isika handinika ohatra iray amin'ny fiasana amin'ny toerana iray.
Mandehana any amin'ny tranonkala TINKERCAD
- Ohatra, nifidy an'i Tinkercad izahay. Kitiho ny rohy etsy ambony mba hidirana ny tranokala izay tsindrio ny bokotra "Start asa".
- Raha tsy hita ny kaonty Autodesk dia tsy maintsy hamorona azy io hanokatra ny fidirana amin'ny kaonty manokana.
- Taorian'izay dia tohizo ny famoronana tetikasa vaovao.
- Eo ankavanan'ny sisin'ny workspace hitanao tarehimarika sy endrika misy. Amin'ny alàlan'ny fitarihana, ampiana amin'ny fiaramanidina izy ireo.
- Avy eo ny halehiben'ny vatana sy ny lavaka dia averina mifanaraka amin'ny zavatra takian'ny mpampiasa.
- Rehefa tapitra ny asa miaraka amin'ny tetikasa, tsindrio ny fanondrana.
- Ao amin'ny varavarankely iray misaraka, haseho ny endrika azo idirana amin'ny pirinty 3D.
- Aorian'ny fisafidianana azy dia hanomboka ny fampidinana azy.
- Raha tsy te-hisintona ny rakitra ianao dia afaka mandefa avy hatrany ilay asa pirinty, mandehana amin'ny tabilao 3D-pirinty ary safidio ny mpanonta ao.
- Hisy ny tetezamita mankany amin'ny loharanom-baovao ivelany ary avy eo ny fizotran'ny fiomanana sy ny fanatanterahana ilay asa dia hatomboka.
Tsy azontsika atao ny mandinika ny serivisy tranonkala malaza rehetra amin'ny modely 3D, ka ny iray amin'ireo tsara indrindra sy tsara indrindra amin'ny fanontana 3D ihany no nolazainay. Raha liana amin'ity fomba ity ianao dia mikaroka ireo tranokala amin'ny alàlan'ny browser haka ny safidy tsara indrindra.
Ny fampahalalana rehetra momba ny famoronana modely ho fanontana amin'ny mpanonta 3D, izay tianay hilaza amin'ny firafitry ny boky iray. Manaraka, azonao atao ny misintona rakitra iray amin'ny zavatra iray amin'ny fanomanana rindrambaiko, ampifandraiso ny mpanonta ary manomboka ny fanaovana pirinty.
Vakio koa ny: programa fanontam-pirinty 3D