Mamorona modely ho an'ny mpanonta 3D

Anonim

Mamorona modely ho an'ny mpanonta 3D

Ny pirinty ho an'ny fanontam-pirinty telo dimensional dia lasa mora kokoa, tsirairay avy, dia azon'ireo mpampiasa tsotra izay maniry ny hifehy ity teknolojia ity. Ny sasany dia tsy afa-po amin'ny fanontana modely efa namboarina avy amin'ny Internet, ka nanontaniana izy ireo momba ny famoronana ny tetik'asa manokana. Ny asa dia atao amin'ny fampiasana rindrambaiko manokana ary mitaky fahalalana tsy manam-petra na lalina ao amin'ny fiasa amin'ny rindrambaiko toy izany, izay miankina amin'ny fepetra takian'ny mpampiasa amin'ny modely.

Fomba 1: Blender

Blender no programa voalohany, ny tanjona voalohany amin'ny hoe mamorona modely 3D ho an'ny sary na fampiharana hafa amin'ny sehatra samihafa amin'ny teknolojia informatika. Izy io dia mihatra amin'ny fiampangana ary mifanentana amin'ireo mpampiasa vaovao izay nifanena tamin'ny fampiharana an'io karazana io, noho izany dia mila an'io toerana io. Andao hodinihintsika vetivety ny fomba fiasa ho fanomanana ny modely amin'ny fanontana dingana amin'ny dingana amin'ny alàlan'ny fanombohana amin'ny toe-javatra misy ny fitaovana.

Dingana 1: hetsika fanomanana

Mazava ho azy, aorian'ny fanombohan'ilay blender, azonao atao ny manomboka mifankatia amin'ny interface tsara sy ny fampandrosoana ny modely, fa tsara kokoa ny mandinika tsara ny hetsika fanomanana mba hanamboarana ny tontolo iainana ho an'ny fandaharana 3D Printer. Ity fandidiana ity dia tsy hanam-potoana firy ary mila fampahavitrihana ireo tarehimarika vitsivitsy fotsiny.

  1. Hanombohana, safidio ny tarehimarika endrika sy ny toerana misy ireo zavatra ireo, manosika ny filàna manokana.
  2. Manomboka amin'ny programa blender alohan'ny hamoronana modely telo-dimensional

  3. Ao amin'ny fizarana manaraka ny varavarankely fanamboarana haingana dia hahita modely samihafa ianao amin'ny fanombohana asa sy ny firesahana amin'ny loharanom-baovao miaraka amin'ny fampahalalana fanampiny izay ilaina rehefa mikaroka rindrambaiko. Akatona ity varavarankely ity handeha amin'ny dingana manaraka manaraka.
  4. Fampahalalana fanampiny momba ny programa blender alohan'ny hamoronana modely telo-dimensional

  5. Ao amin'ny tontonana eo ankavanana, tadiavo ny kisary "Scene" ary tsindrio eo. Mipoitra ao anatin'ny segondra vitsy ny anaran'ilay bokotra aorian'ny fitarihan'ny kursor.
  6. Mankanesa any amin'ny Scence Blender Scence alohan'ny hamoronana modely telo-dimensional

  7. Ao amin'ny sokajy miseho, manitatra ny sakana ireo unit.
  8. Fanokafana ny toe-javatra misy ny refy amin'ny programa blender alohan'ny hamoronana modely telo-dimensional

  9. Apetaho ny rafi-pandrefesana metric ary mametraka ny marika "1". Ilaina izany mba hamindrana ny tarehimarika sehatra ao amin'ny habaka fanontana 3D amin'ny endrika mety.
  10. Mametraka ny refy fandrefesana ao amin'ny programa blender alohan'ny hamoronana modely telo-dimensional

  11. Tandremo ny tontolon'ny tontolon'ny fandaharana. Arosoy ny kofehy amin'ny "fanovana" ary ao amin'ny menio pop-up izay miseho, safidio ny "Favorantsoana".
  12. Mihodiha any amin'ny Global Setting of the Blender Program

  13. Ao amin'ny varavarankely fisehoan-javatra, mandroso amin'ny "Add-Ons".
  14. Mankanesa any amin'ny settions of additions hanova azy ireo amin'ny blender

  15. Mandehana ary ampio ny teboka roa antsoina hoe Mesh: 3D-boaty pirinty sy ny Mesh: Looptools.
  16. Fisafidianana fanampiny hampiasaina amin'ny alàlan'ny fisafidianana ireo blender

  17. Ataovy azo antoka fa vita soa aman-tsara ny boaty boaty, ary avy eo namela io varavarankely io.
  18. Ny fanentanana mahomby amin'ny fanampana ilaina amin'ny alàlan'ny fanovana blender

Ankoatr'izay, manoro hevitra izahay handinika tsara ireo zavatra konfigurasi hafa. Eto dia azonao atao ny manamboatra ny fisehoan'ny fandaharana, hanova ny toerana misy ny singa interface, hanova azy ireo na hanala azy ireo mihitsy. Rehefa vita ny hetsika rehetra ireo dia mandehana amin'ny dingana manaraka.

Dingana 2: Mamorona zavatra telo-dimensional

Ny modely no dingana lehibe amin'ny famoronana tetikasa iray hanaovana pirinty bebe kokoa amin'ny fitaovana mety. Ity lohahevitra ity dia hiatrika ny mpampiasa tsirairay izay te-hiasa tsy miankina amin'ny tarehimarika sy zavatra samihafa. Na izany aza, tsy maintsy mandalina fampahalalana be dia be ianao, satria be loatra ny fampangovitana ny fampangovitana ka ny tena fototry ny tena no hahatakatra ny intuitively. Mampalahelo fa ny endrik'ilay lahatsoratra ankehitriny dia tsy hamela ny ampahany amin'ny fampahalalana sy torolàlana kely rehetra, noho izany dia manoro hevitra anao izahay mba hilazana ny antontan-taratasy ofisialy amin'ny teny Rosiana, izay misy ny fizarana rehetra ho sokajy ary mamaritra ny antsipiriany rehetra. Mba hanaovana izany, tsindrio fotsiny ity rohy manaraka ity.

Mamorona sary ho an'ny fanontana telo-dimensional amin'ny programa Blender

Mankanesa any amin'ny antontan-taratasy Blender ofisialy

Dingana 3: Fanamarinana ny tetikasa hanaraka ny torohevitra ankapobeny

Alohan'ny hamenoana ny asa eo amin'ny modely, dia manoro hevitra izahay fa tsy hanadino ireo lafin-javatra manan-danja izay tokony hatao mba hanalalàna ny tetikasa ary hiantoka ny pirinty marina amin'ny mpanonta marina. Voalohany, fantaro fa tsy misy superimping ny velaran-tany. Izy ireo dia tokony hifandray fotsiny, mamorona zavatra tokana. Raha toa ka misy zavatra tsy lavitra ny firafitra, ny olana dia mety hanana ny kalitaon'ny tarehimarika mihitsy, satria ny tsy fahombiazan'ny fanontana kely dia hitranga amin'ny toerana novonoina tsy marina. Ho fanamorana, afaka mamadika ny fampisehoana tambajotra mangarahara ianao mba hizaha ny andalana sy ny saha.

Ny zavatra overlay dia mifampizara amin'ny programa Blender

Manaraka, miangavy ny fihenan'ny isan'ny polygons, satria ny maro amin'ireo singa ireo dia tsy misy afa-tsy ny endrik'izany toetra izany ary manakana ny tenany manokana ary manakana ny optimization. Mazava ho azy, ny fanalavirana ny polygons fanampiny dia aroso rehefa mamorona ilay zavatra mihitsy, fa tsy azo atao foana ny manao izany amin'ny sehatra ankehitriny. Izay fomba rehetra handrosoana dia misy aminao, izay voasoratra ao anaty antontan-taratasy ihany ary mamaritra ny fitaovana fampiofanana amin'ireo mpampiasa mahaleo tena.

Mampihena ny isan'ny landfids ao amin'ny programa Blender

Ankehitriny dia te-horesahina sy manify tsipika na fanodinana rehetra izahay. Araka ny fantatra, dia manana habe iray manokana ny nozzle, izay miankina amin'ny modely amin'ny mpanonta, ary ny plastika dia tsy fitaovana azo itokisana indrindra. Noho io antony io, tsara kokoa ny misoroka ny fisian'ny singa manify, izay tsy mety miasa amin'ny fanaovana pirinty na ho marefo loatra. Raha misy eo amin'ny tetikasa ireo fotoana ireo, dia mampitombo azy ireo kely, ampio fanampiana na, raha azo atao, esory.

Fanesorana ny faritra manify amin'ny zavatra alohan'ny hanaovana pirinty telo-dimensional ao amin'ny programa Blender

Dingana 4: fanondranana tetikasa

Ny dingana farany amin'ny fanomanana ny modely amin'ny fanontana fanontana dia manondrana azy amin'ny endrika STL mety. Ity karazana angon-drakitra izay tohanan'ny mpanao pirinty 3D ary ho ekena tsara. Tsy azo atao ny manao fanalefahana na fitsaboana fanampiny raha toa ka ny loko na ny soratra tsotra dia efa notendrena ho an'ny tetikasa.

  1. Sokafy ny menio "File" ary holavina amin'ny fanondranana.
  2. Fihetsika mankany amin'ny fanondranana ny tetikasa ao amin'ny programa Blender

  3. Ao amin'ny lisitry ny pop-up izay miseho, safidio ny "STL (.stl)".
  4. Safidio ny karazana fanondranana tetikasa ao amin'ny programa Blender

  5. Lazao ny toerana misy ny haino aman-jery azo esorina na eo an-toerana, amboary ny anarana ho an'ny modely ary tsindrio ny "Export STL".
  6. Famaranana ny fanondranana ny tetikasa ao amin'ny programa blender

Ho voavonjy avy hatrany ny tetikasa ary azo idirana hanao hetsika hafa. Ankehitriny azonao atao ny mampiditra drafi-peo USB amin'ny mpanonta iray na mampifandray azy amin'ny solosaina mba hampandehanana ny asa efa misy. Tsy hanome torohevitra momba ny fomba hanarenana azy isika, satria izy ireo manokana ho an'ny modely tsirairay amin'ny fitaovana ary mazava tsara amin'ny torolàlana sy tahirin-kevitra isan-karazany.

Fomba 2: Autodesk Fusion 360

Ity programa manaraka ity antsoina hoe AUTODESK Fusion 360 dia azo ampiasaina amin'ny fampiasana tsy miankina maimaim-poana mandritra ny taona, ka mety tsara ny mahafehy sy mamorona modely tsotra hanonta azy ireo amin'ny ho avy amin'ny fitaovana misy. Nanapa-kevitra izahay fa hanao ny fitsipiky ny fahazarana miaraka amin'ny fomba mitovy amin'ny blender, ka dia namorona fizarana fanaparitahana izy.

Ampidino ny Autodesk Fusion 360 avy amin'ny tranokala ofisialy

Dingana 1: hetsika fanomanana

Ao amin'ny Autodesk Fusion 360, tsy mila manolo-tena mahaleo tena ianao na mifidy ireo tarehimarika tsy mahazatra. Ny mpampiasa dia tsy tokony hohamarinina amin'ny metric tetikasa marina ary raha ilaina, dia hanova ny toetran'ny fikambanan'ireo karazana, izay mitranga:

  1. Aorian'ny fandefasana sy fametrahana Autodesk Fusion 360 avy amin'ny tranonkala ofisialy, dia tsy maintsy hitranga ny fandefasana voalohany. Tsy hisy ny varavarankely voalohany aseho, noho izany ny tetikasa vaovao dia hatsangana ho azy mandeha ho azy. Tandremo ny fizarana "browser", izay misy eo amin'ny ankavia eo ambanin'ny takelaka lehibe. Eto, safidio ny "Settings document" mba hametrahana ity fizarana ity.
  2. Fanokafana ny toe-javatra manerantany amin'ny programa Autodesk Fusion 360

  3. Mandehana mba hanovana ny rakitra "unit", raha tsy mifanaraka aminao ny sanda mahazatra ao amin'ny milimetatra.
  4. Mankanesa any amin'ny setting off an'ny refy amin'ny programa Autodesk Fusion 360

  5. Any an-tsaha izay miseho eo amin'ny ankavanana, safidio ny unitim-paritra optimal tsara indrindra tianao harahina mandritra ny fotoana ifampiresahana amin'ny tetikasa.
  6. Fanadiovana ny refy fandrefesana ao amin'ny programa Autodesk Fusion 360

  7. Aorian'io dia fantaro tsara ilay fizarana hoe "Sary antsoina hoe" sy "fiandohan'ny". Eto ianao dia afaka manonona anarana tsirairay amin'ny alàlan'ny safidin'ny tenanao manokana ary amboary ny fampisehoana ny famaky eo amin'ny sehatr'asa.
  8. Fametrahana ny anaran'ny antoko sy ny fampisehoana famaky amin'ny Autodesk Fusion 360

  9. Rehefa tapitra ny konfigurasi, dia ataovy azo antoka fa voafidy ny habaka "Design", satria ao no misy ny famoronana voalohany ny zavatra rehetra.
  10. Fisafidianana ny karazana rindrambain'ny Autodesk Fusion 360

Dingana 2: Fampandrosoana ny modely

Raha miatrika ny filàna fampandrosoana modely amin'ny alàlan'ny AUTODESK Fusion 360 ianao dia tsy maintsy mandinika ity programa ity mandritra ny fotoana maharitra na farafaharatsiny mba fantarinao amin'ny fototry ny fototra. Andao isika hanomboka hijery ohatra tsotra amin'ny fampidirana endrika sy fanitsiana ny habeny.

  1. Sokafy ny lisitry ny "Mamorona" ary vakio ireo endrika sy zavatra misy. Araka ny hita dia misy ny tarehimarika lehibe rehetra. Kitiho fotsiny ny iray amin'izy ireo handeha hanampy.
  2. Safidio ny zavatra iray hamoronana tetikasa amin'ny Autodesk Fusion 360

  3. Ankoatra izany, raiso ny zavatra hafa izay misy eo amin'ny tontonana ambony. Ny toerana lehibe eto dia voan'ny mpanova. Araka ny famolavolana ny kisary azony dia takatra fotsiny, izay novaliany. Ohatra, ny mpanova voalohany dia manosika ireo antoko, ny fihodinana faharoa azy ireo, ary ny fahatelo dia miteraka indulgence.
  4. Fitaovana fanampiny ho an'ny fifehezana tarehimarika ao amin'ny programa Autodesk Fusion 360

  5. Rehefa avy manampy ny endrik'ilay zavatra amin'ny sehatry ny sehatry ny sehatr'asa dia hipoitra ny mpandeha, amin'ny alàlan'ny famindrana izay ny haben'ny andaniny.
  6. Fametrahana ny toerana misy ny tarehimarika ao amin'ny programa Autodesk Fusion 360

  7. Rehefa manitsy, dia jereo ny sehatra mitokana amin'ny refy. Azonao atao ny manova azy io amin'ny alàlan'ny fametrahana ny soatoavina ilaina.
  8. Safidio ny haben'ny tarehimarika ao amin'ny programa Autodesk Fusion 360

Momba ny endri-javatra lehibe, araho izay ilaina, dia efa niresaka izahay rehefa nandinika ireo blender, ka tsy hijanona intsony isika. Fa kosa, manoro hevitra izahay handinika ny fotoana sisa tavela amin'ny Autodesk Fusion 360 amin'ny famakiana ny antontan-taratasy ofisialy eo amin'ny tranokala mba hizaha ny famoronana tsy ny primitives ihany koa, fa ny zavatra maro be dia be ny fahasarotany.

Mandehana mamaky ny fanoratana Autodesk Fusion 360

Dingana 3: Fanomanana amin'ny fanomanana / tahirin-kevitra

Amin'ny maha-ampahany amin'ity dingana ity dia hilaza zavatra roa samihafa isika izay mifandray mivantana amin'ny pirinty 3D. Ny voalohany dia ny fandefasana ny asa avy hatrany amin'ny alàlan'ny rindrambaiko ampiasaina. Ity safidy ity dia mety amin'ny toe-javatra izay mety ho mifandray amin'ny solosaina ny mpanonta ary manohana ny fifandraisana amin'ny rindrambaiko toy izany.

  1. Ao amin'ny menio "rakitra", ampio ny entana pirinty 3D.
  2. Fanokafana ny lisitry ny fanontana telo-dimensional amin'ny programa Autodesk Fusion 360

  3. Ny sakana iray misy ny filaharana dia hiseho eo amin'ny ankavanana. Eto ianao dia mila misafidy ny fitaovana famoahana azy ihany, raha ilaina - avelao ny fijery sy ny fihazakazahana ny asa.
  4. Fanomanana tetikasa ho an'ny fanontana telo-dimensional amin'ny programa Autodesk Fusion 360

Na izany aza, ankehitriny ny ankamaroan'ny fitaovana fanontam-pirinty mahazatra dia mbola tsy manohana afa-tsy ny tselatra fotsiny na miasa an-tsokosoko amin'ny rindrambaiko marika, ka ny filàna mitazona ilay zavatra dia mitranga matetika kokoa. Izany dia atao toy izao:

  1. Ao amin'ny menio "rakitra" mitovy ihany, tsindrio ny bokotra "Export".
  2. Transition to Projet Exports amin'ny Autodesk Fusion 360 ho an'ny fanontana telo-dimensional

  3. Manitatra ny lisitry ny "karazana".
  4. Famintinana ny fisafidianana ny format ny tetikasa ho an'ny fanontana ara-potoana telo-dimensional amin'ny Autodesk Fusion 360

  5. Safidio ny rakitra OBJ (* OBJ) na "STL Files (* .stl)."
  6. Ny safidin'ny Formal format ho an'ny fanontana telo-dimensional amin'ny Autodesk Fusion 360

  7. Taorian'izay dia apetraho ny toerana hamonjy sy tsindrio ny bokotra "Export".
  8. Ny fanamafisana ny fanondranana ny tetikasa ho an'ny tombo-kase telo-dimensional ao amin'ny Autodesk Fusion 360

  9. Manantena ny hamaranana ny fitahirizana. Ity dingana ity dia handray ara-bakiteny minitra vitsy.
  10. Ny fitehirizana fahombiazana ny tetikasa ao amin'ny AUTODESK Fusion 360 ho an'ny fanontana telo-dimensional

Raha nifarana ny fanondranana toy izany, dia mila averinao indray ilay tetikasa. Mba hanaovana izany, tsindrio ny bokotra manokana na ampiasao ny fitambaran'ny fanalahidy Ctrl + S mahazatra.

Fomba 3: Sketchup

Ny mpampiasa maro dia mahalala ny sketchup ho fomba fanaovana modely, na izany aza, ny fiasa amin'ity rindrambaiko ity dia lehibe kokoa, noho izany dia azo ampiasaina ho toy ny fomba fiasa amin'ny modely 3D. Niditra tao amin'ny lisitry ny lisitra androany i Sketchup noho ny fanafarana maodely mora efa namboarina ho an'ny fanovana sy ny fitehirizana ny endrika irina. Andao hifandimby amin'ny lafiny rehetra amin'ny fitantanana data.

Dingana 1: Fanombohana voalohany ary miara-miasa amin'ny modely

Voalohany, manoro hevitra ny fitsipiky ny fototry ny fifaneraserana amin'ny sketchup ianao mba hahatakarana tsara ny fomba ampidirina sy fifehezana ny modely. Manaraka, handao ny rohy sy ny fampiofanana isika raha te handalina io vahaolana io amin'ny antsipiriany bebe kokoa.

  1. Aorian'ny fametrahana sy ny fihazakazahana dia mila tsindrio ny bokotra "Login" hampifandraisana ny kaonty mpampiasa. Raha toa ka nanomboka tamin'ny fotoana niaretan'ny fotoam-pitsarana ianao dia avy eo amin'ity teboka ity amin'ny fanisana andro maromaro alohan'ny hahavitana azy.
  2. Manomboka amin'ny programa Sketchup hiomanana amin'ny fanontana telo-dimensional

  3. Rehefa miseho ny varavarankely dia "Tongasoa eto amin'ny sketchup", tsindrio ny "Tsotra" handeha amin'ny sehatr'asa.
  4. Famoronana tetikasa ao amin'ny sketchup hamorona pirinty telo-dimensional

  5. Ny sary sary ao amin'io programa io dia tanterahina amin'ny fomba mitovy amin'ny vahaolana mitovy amin'izany. Mouse amin'ny fizarana "draw" ary mifidiana endrika tsy misy dikany.
  6. Misafidiana endrika iray hamoronana sketchup amin'ny tetikasa

  7. Taorian'izay dia napetraka teo amin'ny sehatr'asa ary tamin'izany fotoana izany dia nanova ny habeny.
  8. Toerana amin'ilay tarehimarika ao amin'ny toeram-piasana amin'ny programa Sketchup

  9. Ny bokotra sisa tavela amin'ny takelaka ambony dia manatanteraka ny safidin'ny modifiers ary tompon'andraikitra amin'ny fanatanterahana hetsika hafa.
  10. Tetikasa fitantanana ireo fitaovana fitantanana ny sketchup

Araka ny nolazainay teo aloha, ny mpamolavola Sketchup dia manome fitaovana fampiofanana maro samihafa amin'ny fifaneraserana amin'ity fampiharana ity tsy amin'ny endrika soratra ihany, fa koa amin'ny lahatsary ao amin'ny YouTube. Azonao atao ny mifankahalala amin'ireo rehetra ao amin'ny tranokala ofisialy amin'ny alàlan'ny fampiasana eto ambany.

Mandehana amin'ny famakiana ny antontan-taratasy sketchup

Dingana 2: Ampidiro ny modely vita

Tsy ny mpampiasa rehetra no te-hamorona modely mahaleo tena, izay halefa any amin'ny ho avy hanonta. Amin'ny toe-javatra toy izany, azonao atao ny misintona ilay tetikasa vita, hanova izany, ary avy eo dia nanondrana azy tamin'ny endrika mety. Mba hanaovana izany dia ampiasao ny loharanom-baovao ofisialy avy amin'ireo mpamorona sketchup.

Mandehana misintona modely ho an'ny sketchup

  1. Ampiasao ny rohy etsy ambony mba hahatongavana any amin'ny pejy lehibe amin'ilay tranokala hitady modely. Hamarino ny fifanarahana fahazoan-dàlana hanombohana mampiasa.
  2. Ny fanamafisana ny fifanarahana alohan'ny hisintonana ireo tarehimarika ao amin'ny sketchup

  3. Manaraka, manolo-kevitra ny hampiasa ny fiasa fikarohana naorina isika amin'ny sokajy mba hahitana haingana ny modely mety.
  4. Fitadiavana tarehimarika ho an'ny sketchup ao amin'ny tranokala ofisialy

  5. Tanisao ny safidy, ary koa ny fiheverana ny sivana fanampiny.
  6. Misafidiana sary iray avy amin'ny valin'ny fikarohana momba ny programa Sketchup

  7. Aorian'ny fisafidianana ny modely dia mijanona ho an'ny "download" ihany izy.
  8. Manomboka misintona tarehimarika ho an'ny Sketchup amin'ny alàlan'ny tranokala ofisialy

  9. Ampandehano ny rakitra vokarina amin'ny alàlan'ny sketchup.
  10. Famaritana ny endrika download ho an'ny sketchup amin'ny alàlan'ny tranokala ofisialy

  11. Jereo ny modely ary amboary raha ilaina izany.
  12. Fanokafana endrika iray ho an'ny sketchup aorian'ny fisintonana ny tranokala ofisialy

Dingana 3: Manondrana tetikasa vita

Farany, dia mbola manondrana tetikasa vita amin'ny fanaovana pirinty bebe kokoa amin'ny fitaovana efa misy. Fantatrao, amin'ny endrika izay ilainao hamonjy ny rakitra, ary atao toy izao:

  1. Arosoy ny fizarana "rakitra" - "Export" ary safidio ny "3D Model".
  2. Modely fanondrana ao amin'ny sketchup hiomanana amin'ny fanontana telo-dimensional

  3. Ao amin'ny fikandrana conductor izay miseho dia mahaliana anao amin'ny endrika OBJ na STL.
  4. Safidio ny format Sketchup amin'ny fanondranana rehefa manomana pirinty telo-dimensional

  5. Aorian'ny fisafidianana ny toerana sy ny endrika, dia mijanona ho kitiho fotsiny ny "Export".
  6. Ny fanamafisana ny rakitra sketchup saving for printing telo-dimensional

  7. Hanomboka ny fandidiana fanondranana, ny fanjakana izay azo arahina tsy miankina.
  8. Ny fizotran'ny fitahirizana rakitra ao amin'ny sketchup ho an'ny fanontana telo-dimensional

  9. Hahazo fampahalalana momba ny valin'ny fomba fanao ianao ary afaka mifamadika amin'ny fanatanterahana ny asa fanontana.
  10. Fiarovana mahomby amin'ny tetikasa ao amin'ny Sketchup ho an'ny fanontana telo-dimensional

Vao avy nianatra momba ny fandaharan'asa telo samihafa amin'ny modely 3D izay mety ianao mba hamoronana asa rehetra amin'ny fanontana pirinty telo-dimensional. Misy vahaolana hafa mitovy amin'izany izay ahafahanao mamonjy rakitra ao amin'ny endrika STL na OBJ. Manoro hevitra izahay hamantatra ny lisitry ny ao anatin'ireo toe-javatra ireo izay tsy mety aminao amin'ny antony rehetra ny vahaolana noforonina etsy ambony.

Vakio bebe kokoa: Programa ho an'ny modely 3D

Fomba 4: serivisy an-tserasera

Tsy azonao atao ny mandalo ny antoko sy tranonkala an-tserasera manokana izay ahafahanao mamorona modely 3D raha tsy misy ny fampiharana, tahiry amin'ny endrika irina na alefa avy hatrany hanonta. Ny fiasa amin'ny serivisy amin'ny tranonkala toy izany dia ambany noho ny rindrambaiko feno feno, ka ireo mpampiasa vaovao ihany no mety aminy. Andao isika handinika ohatra iray amin'ny fiasana amin'ny toerana iray.

Mandehana any amin'ny tranonkala TINKERCAD

  1. Ohatra, nifidy an'i Tinkercad izahay. Kitiho ny rohy etsy ambony mba hidirana ny tranokala izay tsindrio ny bokotra "Start asa".
  2. Mandehana amin'ny fisoratana anarana ao amin'ny tranokalan'ny TINKERCAD hamorona modely telo-dimensional

  3. Raha tsy hita ny kaonty Autodesk dia tsy maintsy hamorona azy io hanokatra ny fidirana amin'ny kaonty manokana.
  4. Fisoratana anarana ao amin'ny tranokalan'ny TINKERCAD hamorona modely telo-dimensional

  5. Taorian'izay dia tohizo ny famoronana tetikasa vaovao.
  6. Findram-pitsarana amin'ny famoronana tetikasa vaovao ao amin'ny tranokalan'ny TINKERCAD

  7. Eo ankavanan'ny sisin'ny workspace hitanao tarehimarika sy endrika misy. Amin'ny alàlan'ny fitarihana, ampiana amin'ny fiaramanidina izy ireo.
  8. Safidin'ny tarehimarika hamorona modely ao amin'ny tranokalan'ny TINKERCAD

  9. Avy eo ny halehiben'ny vatana sy ny lavaka dia averina mifanaraka amin'ny zavatra takian'ny mpampiasa.
  10. Misafidiana marika ho an'ny sary fanampiny ao amin'ny tranokalan'ny TINKERCAD

  11. Rehefa tapitra ny asa miaraka amin'ny tetikasa, tsindrio ny fanondrana.
  12. Tetezamita mankany amin'ny fanondranana ny tetikasa ao amin'ny tranokalan'ny TINKERCAD Aorian'ny famoronana tarehimarika

  13. Ao amin'ny varavarankely iray misaraka, haseho ny endrika azo idirana amin'ny pirinty 3D.
  14. Misafidiana endrika iray amin'ny fitazonana tetikasa iray ao amin'ny tranokalan'ny TINKERCAD

  15. Aorian'ny fisafidianana azy dia hanomboka ny fampidinana azy.
  16. Misintona rakitra tetikasa avy amin'i Tinkercad

  17. Raha tsy te-hisintona ny rakitra ianao dia afaka mandefa avy hatrany ilay asa pirinty, mandehana amin'ny tabilao 3D-pirinty ary safidio ny mpanonta ao.
  18. Famintinana ny fanontana tetikasa amin'ny mpanonta printy telo-telo ao Tinkercad

  19. Hisy ny tetezamita mankany amin'ny loharanom-baovao ivelany ary avy eo ny fizotran'ny fiomanana sy ny fanatanterahana ilay asa dia hatomboka.
  20. Redirect amin'ny loharanon-karena ivelany ho an'ny tetikasa fanontana ao Tinkercad

Tsy azontsika atao ny mandinika ny serivisy tranonkala malaza rehetra amin'ny modely 3D, ka ny iray amin'ireo tsara indrindra sy tsara indrindra amin'ny fanontana 3D ihany no nolazainay. Raha liana amin'ity fomba ity ianao dia mikaroka ireo tranokala amin'ny alàlan'ny browser haka ny safidy tsara indrindra.

Ny fampahalalana rehetra momba ny famoronana modely ho fanontana amin'ny mpanonta 3D, izay tianay hilaza amin'ny firafitry ny boky iray. Manaraka, azonao atao ny misintona rakitra iray amin'ny zavatra iray amin'ny fanomanana rindrambaiko, ampifandraiso ny mpanonta ary manomboka ny fanaovana pirinty.

Vakio koa ny: programa fanontam-pirinty 3D

Hamaky bebe kokoa