Inkscape ir ļoti populārs rīks vektoru grafikas izveidei. Attēlu tajā nav ar pikseļiem, bet ar dažādu līniju un skaitļu palīdzību. Viena no galvenajām priekšrocībām šajā pieejā ir spēja mērogot attēlu bez kvalitātes zuduma, kas nav iespējams darīt ar rastra grafiku. Šajā rakstā mēs jums pastāstīsim par pamata darba metodēm inkScape. Turklāt mēs analizēsim pieteikuma interfeisu un sniegsim dažus padomus.
Darba pamati inkScape
Šis materiāls ir vairāk vērsta uz iesācēju lietotājiem Inkscape. Tāpēc mēs tikai pastāstīsim tikai par pamatprincipiem, kas tiek izmantoti, strādājot ar redaktoru. Ja pēc raksta izlasīšanas jums būs individuāli jautājumi, jūs varat uzdot tos komentāros.Programmas saskarne
Pirms turpināt redaktora spēju aprakstu, mēs vēlamies mazliet pastāstīt par to, kā tiek sakārtots InkScape interfeiss. Tas ļaus ātri atrast noteiktus instrumentus nākotnē un pārvietoties darbvietā. Pēc redaktora loga sākuma tai ir šāda forma.
Jūs varat piešķirt 6 galvenās jomas:
Galvenā izvēlne
Šeit ir visnoderīgākās funkcijas, ko var izmantot, veidojot grafiku, tiek savākti apakšpozīciju un nolaižamo izvēlņu veidā. Nākotnē mēs aprakstām dažas no tām. Atsevišķi es gribētu atzīmēt pirmo izvēlni - "File". Šeit ir šādas populāras komandas, piemēram, "atvērta", "Saglabāt", "Izveidot" un "Print".
No viņa un darbs sākas vairumā gadījumu. Pēc noklusējuma, sākot ar inkScape, tiek izveidots 210 × 297 milimetri darba zona (A4 lapa). Ja nepieciešams, šos parametrus var mainīt sadaļā "Document Properties" apakšpunktā. Starp citu, tas ir šeit, ka jebkurā laikā jūs varat mainīt audekla fona krāsu.
Noklikšķinot uz norādītās līnijas, jūs redzēsiet jaunu logu. Tajā var iestatīt darbvietas lielumu atbilstoši kopējiem standartiem vai precizēt savu vērtību attiecīgajās jomās. Turklāt jūs varat mainīt dokumenta orientāciju, noņemiet Kaym un iestatiet audekla fona krāsu.
Mēs iesakām ievadīt izvēlni Rediģēt un ieslēdziet paneļa displeju ar darbības vēsturi. Tas ļaus jums jebkurā laikā atcelt vienu vai vairākus jaunākos soļus. Norādītais panelis atvērsies redaktora loga labajā pusē.
Rīkjosla
Tas ir šajā panelī, ka jūs pastāvīgi apstrādāt zīmējumu. Ir visi skaitļi un funkcijas. Lai izvēlētos vajadzīgo vienumu, tas ir pietiekami, lai noklikšķinātu uz tās ikonas, kad kreisā peles poga. Ja jūs vienkārši ievediet kursoru uz produkta attēla, jūs redzēsiet uznirstošo logu ar nosaukumu un aprakstu.
Tool rekvizīti
Izmantojot šo vienumu grupu, varat konfigurēt izvēlētā rīka parametrus. Tas ietver izlīdzināšanu, izmēru, rādiusu attiecību, slīpuma leņķi, stūri un daudz ko citu. Katram no tiem ir savas iespējas.
Naktsmītnes parametru panelis un komandu panelis
Pēc noklusējuma tie atrodas tuvumā, piemērošanas loga pareizajā jomā un ir šāda veida:
Kā vārds seko, adhēzijas parametru panelis (tas ir oficiālais nosaukums) ļauj izvēlēties, vai jūsu objektu var regulēt automātiski uz citu objektu. Ja jā, tad kur tieši tas ir vērts darīt - uz centru, mezgliem, ceļvežiem un tā tālāk. Ja vēlaties, varat izslēgt visu uzlīmēšanu. Tas tiek darīts, nospiežot atbilstošo pogu uz paneļa.
Savukārt komandu panelī tiek veikti galvenie elementi no failu izvēlnes, un pievieno tādas svarīgas funkcijas, piemēram, aizpildīt, skalas, iekārtas un citi.
Ziedu paraugi un statusa panelis
Šīs divas jomas ir arī tuvumā. Tie atrodas apakšā logiem un izskatās šādi:
Šeit jūs varat izvēlēties vēlamo krāsu, aizpildīt vai insultu. Turklāt statusa joslā atrodas mēroga vadības panelis, kas ļaus tuvāk vai noņemt audeklu. Kā rāda prakse, tas nav ļoti ērts. Tas ir vieglāk nospiest taustiņu "Ctrl" uz tastatūras un pagrieziet peles riteni uz augšu vai uz leju.
Darbvietā
Šī ir lielākā daļa no pieteikuma loga. Tas ir šeit, ka jūsu audekls atrodas. Darba vietas perimetru jūs redzēsiet slīdņus, kas ļauj ritināt lejup pa logu uz leju vai uz augšu, kad mainās mēroga izmaiņas. Augšpusē un pa kreisi ir noteikumi. Tas ļauj noteikt attēla lielumu, kā arī noteikt rokasgrāmatas, ja nepieciešams.
Lai uzstādītu ceļvežus, pietiek ar peles rādītāju uz horizontālu vai vertikālu līniju, pēc tam niezi peles kreiso pogu un velciet līniju, kas parādās vēlamajā virzienā. Ja jums ir nepieciešams, lai noņemtu guide, tad pārvietot to atpakaļ uz lineālu.
Šeit ir faktiski visi interfeisa elementi, kurus mēs vēlējāmies jums vispirms pateikt. Tagad dodamies tieši uz praktiskiem piemēriem.
Ielādējiet attēlu vai izveidojiet audeklu
Ja redaktorā atverat rastra attēlu, jūs varat turpināt to apstrādāt vai manuāli izdarīt vektora attēlu.
- Izmantojot izvēlni "File" vai Ctrl + O taustiņu kombinācija, atveriet failu izvēles logu. Mēs atzīmējam vēlamo dokumentu un noklikšķiniet uz pogas "Atvērt".
- Izvēlne parādīsies ar rastra attēlu importa parametriem Inkscape. Visi vienumi atstāj nemainīgu un noklikšķiniet uz pogas "OK".
Tā rezultātā, izvēlētais attēls parādīsies uz darbvietas. Tajā pašā laikā audekla lielums automātiski būs tāds pats kā attēla izšķirtspēja. Mūsu gadījumā tas ir 1920 × 1080 pikseļi. To vienmēr var mainīt uz citu. Kā mēs runājām raksta sākumā, fotoattēla kvalitāte no tā nemainīsies. Ja nevēlaties izmantot jebkuru attēlu kā avotu, jūs varat vienkārši izmantot automātiski izveidoto audeklu.
Izgrieziet attēla fragmentu
Dažreiz var būt situācija, kad jums nav nepieciešams visu attēlu apstrādei, bet tikai tās īpašajam parauglaukumam. Šajā gadījumā tas ir veids:
- Izvēlieties rīku "Taisnstūri un laukumi".
- Mēs izcelt šo sadaļu attēla, kuru vēlaties samazināt. Lai to izdarītu, skava uz attēla ar kreiso peles pogu un velciet jebkurā virzienā. Atlaidīsim peles kreiso pogu un redzēt taisnstūri. Ja jums ir nepieciešams labot robežas, tad jūs piestipriniet LKM vienā no stūriem un stiept.
- Tālāk, pārslēdzieties uz "Atlases un transformācijas" režīmā.
- Nospiediet taustiņu "Shift" uz tastatūras un noklikšķiniet uz peles kreiso pogu jebkurā vietā izvēlētajā laukumā.
- Tagad dodieties uz izvēlni "Object" un izvēlieties attēlu, kas atzīmēts attēlā.
Rezultātā paliks tikai īpaša audekla daļa. Jūs varat doties uz nākamo soli.
Darbs ar slāņiem
Ievietojot objektus dažādos slāņos ne tikai nošķirt telpu, bet arī, lai izvairītos no nejaušas izmaiņas procesā zīmēšanas.
- Noklikšķiniet uz tastatūras, tastatūras īsceļu "Ctrl + Shift + L" vai "Layer Panel" pogu komandu panelī.
- Jaunajā logā, kas atveras, noklikšķiniet uz pogas "Pievienot slāņa".
- Parādīsies neliels logs, kurā ir nepieciešams sniegt nosaukumu jaunam slānim. Mēs ievadām nosaukumu un noklikšķiniet uz "Pievienot".
- Tagad mēs izcelt attēlu un noklikšķiniet uz tā ar peles labo pogu. Šajā konteksta izvēlni, noklikšķiniet uz "Pārvietot uz slāņa" līniju.
- Parādīsies logs. Izvēlieties slāni no saraksta, kurā attēls tiks nodota, un noklikšķiniet uz atbilstošās apstiprinājuma pogu.
- Tas ir viss. Aina bija vēlamo slāni. Par uzticamību, jūs varat noteikt to, uzklikšķinot uz attēla pils blakus nosaukumam.
Līdzīgi, jūs varat izveidot tik daudz, cik slāņiem un pārsūtīt uz jebkuru no tiem nepieciešamo skaitli vai objektu.
Drawing taisnstūri un kvadrātu
Lai pievērstu iepriekš minētos skaitļus, jums ir nepieciešams, lai izmantot rīku, ar tādu pašu nosaukumu. Darbību secība izskatās šādi:
- Mēs noklikšķiniet vienreiz peles kreiso pogu gar pogu attiecīgās pozīcijas uz paneļa.
- Pēc tam mēs veiktu peles kursoru uz audekla. Nospiediet LKM un sāk vilkt parādās attēlu taisnstūra vēlamajā virzienā. Ja jums ir nepieciešams, lai uzzīmētu kvadrātu, tad vienkārši savelk "Ctrl" zīmēšanas laikā.
- Ja noklikšķināt uz objekta ar peles labo pogu un no izvēlnes, kas parādās, izvēlieties "aizpildījuma un Stroke", jūs varat konfigurēt attiecīgos parametrus. Tie ietver krāsu, veidu un biezumu, kontūru, kā arī līdzīgas aizpildījuma īpašības.
- Jo Instrumentu Properties panelī jūs atradīsiet parametrus, piemēram, "horizontālo" un "vertikālo rādiusu". Mainot vērtību datus, jums noapaļot malas novilkta attēlā. Jūs varat atcelt šīs izmaiņas, nospiežot "Noņemt Corners" pogu.
- Varat pārvietot objektu uz audekla, izmantojot "atlase un transformācija" rīku. Lai to izdarītu, tas ir pietiekami, lai noturētu to LKM uz taisnstūra un pārvietot to uz pareizā vietā.
Rasējums lokiem un ovāla
Circularities Inkscape vilina tādu pašu principu kā taisnstūrus.
- Izvēlieties vajadzīgo instrumentu.
- Uz audekla, sadursme peles kreiso pogu un pārvietojiet kursoru pareizajā virzienā.
- Izmantojot īpašības, jūs varat mainīt vispārējo viedokli par apkārtmērs un leņķi savu maiņu. Lai to izdarītu, tas ir pietiekami, lai norādītu vēlamo grādu atbilstošajā jomā un izvēlēties vienu no trīs veidu apli.
- Tāpat kā gadījumā ar taisnstūriem, apļi var definēt krāsu aizpildījuma un insulta, izmantojot konteksta izvēlni.
- Pārvieto audekls objektu arī izmantojot "sadalījums" funkciju.
Zīmēšanas zvaigznes un poligonus
Poligonus inkScape var izdarīt tikai dažas sekundes. Ir īpašs instruments tam, kas ļauj precīzi pielāgot šāda veida skaitļus.
- Aktivizējiet paneļa "zvaigznes un daudzstūri".
- Aizveriet kreiso peles pogu uz audekla un pārvietojiet kursoru jebkurā pieejamā virzienā. Tā rezultātā jums būs šāds skaitlis.
- Šā instrumenta īpašumos šādi parametri ir "leņķu skaits", "rādiusa attiecība", "noapaļošana" un "izkropļojumi" var iestatīt. Mainot tos, jūs saņemsiet pilnīgi atšķirīgus rezultātus.
- Šādas īpašības kā krāsa, insults un pārvietojas uz audekla tiek mainītas līdzīgi kā iepriekšējos skaitļos.
Spirāles
Tas ir pēdējais skaitlis, ko mēs vēlētos jums pateikt šajā rakstā. No tās zīmējuma process praktiski neatšķiras no iepriekšējiem.
- Izvēlieties punktu "Spiral" rīkjoslā.
- Noklikšķiniet uz LKM darba zonas un nēsājiet peles rādītāju, nevis atbrīvošanas pogu jebkurā virzienā.
- Īpašības panelī vienmēr varat mainīt spirālveida pagriezienu skaitu, tās iekšējo rādiusu un nelinearitātes rādītāju.
- Rīks "Select" ļauj mainīt formas lielumu un pārvietot to uz audekla.
Rediģēšanas mezgli un sviras
Neskatoties uz to, ka visi skaitļi ir salīdzinoši vienkārši, kādu no tām var mainīt ārpus atzīšanas. Es pateicos šo un izraisīt vektoru attēlus. Lai rediģētu elementu mezglus, jums ir jādara šādi:
- Izvēlieties jebkuru zīmēto objektu, izmantojot rīku "Select".
- Tālāk dodieties uz izvēlni "Contour" un izvēlieties objekta objekta vienumu no konteksta saraksta.
- Pēc tam ieslēdziet "mezglu un sviru rediģēšanu".
- Tagad jums ir nepieciešams izcelt visu skaitli. Ja jūs visi esat pareizi izdarījis, mezgli tiks krāsoti objekta aizpildīšanas krāsā.
- Par Rekvizītu panelī, mēs noklikšķiniet uz pirmās "ievietot mezglu" pogu.
- Tā rezultātā jauni parādīsies starp esošajiem mezgliem.
Šo darbību nevar veikt ar visu skaitli, bet tikai ar izvēlēto apgabalu. Pievienojot jaunus mezglus, varat vairāk mainīt objekta veidlapu. Lai to izdarītu, tas ir pietiekami, lai peles rādītāju uz vēlamo mezglu, piestipriniet LKM un izvelciet elementu vēlamajā virzienā. Turklāt jūs varat izvilkt virs malas, izmantojot šo rīku. Tādējādi objekta objekts būs vairāk ieliekts vai izliekts.
Zīmēšanas patvaļīgas kontūras
Ar šo funkciju jūs varat izdarīt gan gludas taisnās līnijas, gan patvaļīgus skaitļus. Viss tiek darīts ļoti vienkāršs.
- Izvēlieties rīku ar atbilstošu nosaukumu.
- Ja vēlaties izdarīt patvaļīgu līniju, pēc tam nospiežot kreiso peles pogu uz audekla jebkur. Tas būs zīmējuma sākotnējais punkts. Pēc tam novietojiet kursoru virzienā, kurā vēlaties redzēt šo līniju.
- Varat arī noklikšķināt uz kreisās peles pogas uz audekla un izstiept rādītāju uz jebkuru pusi. Tā rezultātā veidojas pilnīgi gluda līnija.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka līnijas, tāpat kā skaitļi, jūs varat pārvietoties ap audeklu, mainīt to lielumu un rediģēt mezglus.
Zīmēšanas līknes Bezieres
Šis rīks darbosies arī ar taisni. Tas būs ļoti noderīgi situācijās, kad jums ir nepieciešams veikt objekta ķēdi, izmantojot tiešās līnijas vai izdarīt kaut ko.
- Aktivizējiet funkciju, kas ir tā sauktā - "Bezier un taisnas līnijas" līknes.
- Tālāk mēs izgatavojam vienu nospiestu peles kreisajā pogā uz audekla. Katrs punkts savienos taisnu līniju ar iepriekšējo. Ja tajā pašā laikā saspiež LKM, tad jūs varat nekavējoties saliekt šo tiešu.
- Tāpat kā visos citos gadījumos, jūs varat pievienot jaunus mezglus jebkurā laikā uz visām līnijām, mainīt izmērus un pārvietot elementu no iegūtā attēla.
Izmantojot kaligrāfijas pildspalvu
Kā skaidri no nosaukuma, šis rīks ļaus jums izveidot skaistus uzrakstus vai attēlu elementus. Lai to izdarītu, tas ir pietiekami, lai to izvēlētos, iestatītu īpašības (leņķis, fiksācija, platums un tā tālāk), un jūs varat doties uz zīmējumu.
Teksta pievienošana
Papildus dažādiem skaitļiem un līnijām aprakstītajā redaktorā varat arī strādāt ar tekstu. Šī procesa atšķirīga iezīme ir tā, ka sākotnēji tekstu var rakstīt pat mazākajā fontā. Bet, ja jūs to palielināsiet līdz maksimālajam, tad kvalitātes attēls ir absolūti pazaudēts. Teksta lietošanas process inkScape ir ļoti vienkāršs.
- Izvēlieties rīku "Teksta objekti".
- Norādiet tās īpašības attiecīgajā panelī.
- Mēs ievietojam kursora rādītāju audekla vietā, kur mēs vēlamies pozicionēt pašu tekstu. Nākotnē to var pārvietot. Tāpēc jums nevajadzētu izdzēst rezultātu, ja nejauši novietots teksts, kur viņi vēlējās.
- Tas paliek tikai, lai uzrakstītu vēlamo tekstu.
Smidzinātāju objekti
Šajā redaktorā ir viena interesanta iezīme. Tas ļauj jums aizpildīt visu darbvietu tajās pašās sekundēs pēc dažām sekundēm. Šīs funkcijas pieteikumi var nākt klajā ar daudz, tāpēc mēs nolēmām to apiet.
- Pirmkārt, jums ir nepieciešams izdarīt jebkuru formu vai objektu uz audekla.
- Pēc tam atlasiet funkciju "Spray objekti".
- Jūs redzēsiet apli noteiktu rādiusu. Konfigurējiet tās īpašības, ja to uzskatāt par nepieciešamu. Tie ietver apļa rādiusu, zīmēto skaitu un tā tālāk.
- Pārvietojiet rīku uz darba zonas vietu, kurā vēlaties izveidot iepriekš norādītās vienības klonus.
- Turiet LKM un turiet to tik daudz, cik jūs atradīsiet fit.
Rezultātā jābūt šāds.
Elementu noņemšana
Iespējams, jūs piekrītat tam, ka neviens zīmējums nevar darīt bez dzēšgumijas. Un inkScape nav izņēmums. Tas ir par to, kā noņemt izvilktos elementus no audekla, mēs vēlētos, lai pastāstītu beidzot.
Pēc noklusējuma jebkuru objektu vai grupu var piešķirt, izmantojot funkciju "Select". Ja pēc tam noklikšķiniet uz klaviatūras "Del" vai "Dzēst" taustiņu, tad objekti tiks pilnībā noņemti. Bet, ja izvēlaties īpašu rīku, varat mazgāt tikai konkrētus skaitļus vai attēlus. Šī funkcija darbojas ar Eraths principu Photoshop.
Tas ir patiešām visas galvenās metodes, kuras mēs vēlētos pateikt šajā materiālā. Apvienojot tos savā starpā, varat izveidot vektora attēlus. Protams, inkScape Arsenal ir daudzas citas noderīgas funkcijas. Bet, lai tos izmantotu, jums ir jābūt dziļākām zināšanām. Atcerieties, ka jūs varat uzdot savu jautājumu jebkurā brīdī komentāros uz šo rakstu. Un, ja pēc iepazīšanās ar rakstu jums ir šaubas par nepieciešamību šo redaktoru, tad mēs iesakām iepazīstināt sevi ar saviem kolēģiem. Starp tiem jūs atradīsiet ne tikai vektoru redaktorus, bet arī rastra.
Lasīt vairāk: foto rediģēšanas programmu salīdzinājums