Photoshop programma piedāvā lietotājus trīs veidu "Lasso" ērtai attēlu rediģēšanas procesam. Mēs izskatīsim vienu no šiem instrumentiem mūsu rakstā.
Rīks "laso" Photoshop
Lasso (Lasso) rīks tiks pakļauts mūsu tuvajai uzmanībai. To var atrast, vienkārši noklikšķinot uz atbilstošās daļas paneļa. Viņš izskatās kā laso kovbojs, līdz ar to šis vārds parādījās.
Ātri doties uz rīku komplektu Laso (laso) Vienkārši noklikšķiniet uz taustiņa L. uz tastatūras. Ir divi citi laso veidi. Tie ietver Polygonal Lasso (taisnstūrveida laso) un Magnētiskais laso (magnētiskais laso) abi šie veidi ir spītīgi parastajā Laso (laso) Uz paneļa. Visi šie trīs veidi ir līdzīgi. Jums ir nepieciešams noklikšķināt uz pogas L. Arī šīs darbības ir atkarīgas no iestatījumiem Preferences , jo lietotājam ir iespēja pārvietoties starp šiem Lasso veidiem divās versijās: vienkārši noklikšķinot un turot to L. vienreiz izmantojot Shift + L. . Mēs runāsim par šiem instrumentiem citās nodarbībās.
Patvaļīga izvēle
No visas Bagātīgās Photoshop programmas "Lasso" funkcionalitātes attiecas uz saprotamākajiem un viegli lietojamiem, jo lietotājs tikai pie pieprasījuma, lai izvēlētos vienu vai otru virsmas daļu (tas ir ļoti līdzīgs pašreizējam zīmēšanai un šķēršļiem objekta zīmuļa). Kad rīks ir aktivizēts, bultiņa peli pārvēršas par kovboju laso, pēc kura jūs noklikšķiniet uz punkta uz ekrāna un sākt modeļa vai objekta ķēdes procesu, izmantojot viegli turēt peles pogu. Lai pabeigtu objekta izvēles procesu, jums jāatgriežas pie šīs ekrāna daļas, kur sākās kustība. Ja jūs to nedarīsiet, programma beigs visu procesu, nevis jūs, vienkārši izveidojot līniju no vietas, kur lietotājs izlaida peles pogu.
Ir nepieciešams zināt, ka Lasso režīms uz Fotogrāfijas programmas funkcionalitāti attiecas uz visprecīzāko rīku, jo īpaši ar pašas programmatūras izstrādi. Tas ir izskaidrojams ar to, ka programma "Pievienot" ("Pievienot") un "atņemt no" ("noņemt") funkcijas, kas ievērojami atvieglotu visu darba procesu. Mēs iesakām strādāt ar rīku atbilstoši nākamajam vienkāršajam algoritmam: mēs esam piešķirti netālu no vēlamā objekta, kas jāpiešķir, nododot visām procesa neprecizitātēm, tad pāriet uz pretējo virzienu, aiziet nepareizās detaļas, izmantojot Pievienojiet un dzēsiet funkcijas, tāpēc mēs nonākam pie vēlamā rezultāta.
- Pirms mums ir rokasspiediena attēls. Mēs sākam roku izvēles procesu.
Noklikšķiniet uz rokas augšdaļas kreisajā pusē, lai izceļtu, lai gan patiesībā vienalga, ar kuru daļu no objekta jūs sāksiet savu darbu, izmantojot Lasso funkciju. Pēc tam, kad viņi nospiežot punktu, nevis izlaišana peles pogas sāk vadīt līniju ap objektu, kas mums nepieciešams. Jūs varat redzēt dažas kļūdas un neprecizitātes, bet mēs nepievērsim uzmanību viņiem, vienkārši iet tālāk.
Ja vēlaties ritināt fotoattēlus logā izvēles izveides procesā, turiet ierīces atstarpes pogu, kas pārvietos jūs uz programmas rīkkopu. Tur jūs varat ritināt objektu nepieciešamā plaknē, tad atlaidiet telpu un atgriezties pie mūsu piešķiršanas. Ja jūs vēlaties zināt, vai visi pikseļi nonāca atlases zonā pa attēla malām, vienkārši turiet pogu F. Uz ierīces - jūs aizstāt jūs ar pilnu ekrānu ar līniju no izvēlnes. Nedomājiet par pelēkās daļas izvēli, jo Photoshop programma ir iesaistīta tikai paša fotogrāfija, nevis šī pelēkā daļa.
- Mēs turpinām apņemt objektu. Mēs to darām, līdz atgriežaties sākotnējā objekta maršruta. Tagad jūs varat atbrīvot peles saspiešanas pogu. Saskaņā ar darba rezultātiem mēs novērojam līniju, kas ir animēta, to sauc arī par "Running skudras".
Tā kā Lasso rīka fakts ir objekta piešķiršanas veids manuālajā secībā, lietotājs skaita tikai uz savu uzmanību un peles darbību, tāpēc, ja jūs mazliet nepareizi, neuztraucieties pirms laika. Jūs varat vienkārši atgriezties un izlabot visas kļūdainās atlases daļas. Mēs tagad dodamies uz šo procesu.
Pievienojot teritorijas uz avotu
Lai sīki izskatītu mūsu izvēli, mēs palielinām attēla skalu darbvietā. Lai padarītu izmēru vairāk, skava pogas uz tastatūras CTRL + GAP Lai dotos uz tālummaiņas rīku komplektu ("LUP"), mēs noklikšķināsim uz mūsu fotogrāfijas vairākas reizes, lai tuvotos objektam tuvojas (lai pārvērstu attēla lielumu, jums ir nepieciešams turēt un neļaut aiziet ALT + GAP ). Pēc attēla lieluma palielināšanas piestipriniet atstarpes taustiņu, lai dotos uz rokas rīku (roku). Tas ļauj jums pārvietot audeklu darba vietā.
Mēs redzam gabalu, kurā pazuda cilvēka roku.
Absolūti nav nepieciešams sākt visu atkal. Visas problēmas ir viegli atrisinātas, mēs vienkārši pievienosim šo daļu jau īpašajam objektam. Lūdzu, ņemiet vērā, ka Lasso rīks ir ieslēgts. Pēc tam mēs aktivizējam piešķiršanu, iepriekš saimniecību Maiņa. , pēc tam mēs redzēsim nelielu plus ikonu, kas atrodas kursora bultiņas labajā pusē. Tādējādi tiek aktivizēta funkcija "Pievienot atlases".
Noklikšķinot uz Pirmās pogas Maiņa. Es noklikšķinu uz attēla daļu izvēlētajā apgabalā, tad iet tālāk par izvēlētās un pāriet pie malām, kas plāno pievienot. Tiklīdz tika pārtraukta jaunas detaļas, mēs atgriezāmies pie sākotnējās izvēles. Pabeidziet atbrīvošanu vietā, no kurienes mēs sākām paši sākumā, tad atlaidiet peles pogu. Atlasīta daļa no rokas ir veiksmīgi pievienots atlases zonai.
Jums nav nepieciešams turēt pogu pastāvīgā režīmā. Maiņa. Procesā, pievienojot jaunus reģionus mūsu izvēlē. Tas izskaidrojams ar to, ka "Pievienot atlases" funkciju ("Pievienot izcilību") tiks ieslēgts, līdz LKM ir nostiprināts. Režīms ir derīgs, kamēr jūs pārtraucat saglabāt peles pogu.
Plānu noņemšana no sākotnējās izvēles
Mēs turpinām studēt mūsu piešķīrumu. Tagad mēs redzam, ka mēs uzsvērām objekta papildu daļas, proti, attēla daļas pie pirkstiem.
Lai labotu kļūdas nevajadzīgu izvēlētā attēla daļu veidā, vienkārši skariet pogu Alt. uz tastatūras. Šāda manipulācija ieslēdzas funkciju Atņemiet no atlases (izņemiet no izcilības) , Pēc tam, mīnus ikona parādās apakšā kursora bultiņas.
Skava Alt. , Nospiediet izvēlētā objekta laukumu, lai izvēlētos sākotnējo punktu, tad pārvietojiet izvēlētās daļas iekšpusē, mēs veicam insultu par to, kas ir nepieciešams, lai atbrīvotos no. Mūsu versijā mēs piegādāsim pirkstu malas. Tiklīdz process ir pabeigts, mēs atgriezīsimies pie izvēlētā objekta malas. Atkal sākieties atlases procesa sākumpunktā, vienkārši pārtrauciet pogu uz peli, lai pabeigtu darbu. Tagad mēs iztīrām visas mūsu kļūdas un trūkumus.
Tāpat kā gadījumā, pievienojot zemes gabalus, nav nepieciešams pastāvīgi saglabāt pogu Alt. saspiežot. Mēs mierīgi atbrīvojam to tūlīt pēc objekta izolāta sākuma. Šajā gadījumā tiks aktivizēts "atņemšana no izvēles" ("Dzēst no atlases"), un izslēgsies tikai pēc tam, kad mēs atbrīvojam peles pogu.
Pēc atlases līnijām, noņemiet visas neprecizitātes un kļūdas, noņemot vai, gluži pretēji, pievienojot jaunas sadaļas, viss rediģēšanas process, izmantojot Lasso rīku, tuvojās loģiskam secinājumam. Tagad mēs esam pilnībā izveidojuši piešķīrumus rokasspiedienā.
Atlases noņemšana
Tiklīdz mēs pabeigsim darbu ar piešķiršanu sev izveidots, izmantojot Lasso, jūs varat droši noņemt to. Mēs pāriet uz izvēlni "SELECT" un nospiediet "Atcelt iezīmējumu" ("Atcelt izvēle"). Tāpat jūs varat izmantot Ctrl + D..
Lasīt vairāk: Kā noņemt izvēli Photoshop
Kā jūs, iespējams, pamanījāt, rīks "Lasso" ir ļoti viegli saprotams lietotājs. Lai gan tas vēl nav salīdzināts ar modernākiem veidiem, tas joprojām var būtiski palīdzēt jūsu darbā!