Kā padarīt karikatūru datorā

Anonim

Kā padarīt karikatūru datorā

Izveidojot karikatūras ir diezgan sarežģīts un rūpīgs process, kas tagad ir daudz vienkāršots, pateicoties datoru tehnoloģijām. Ir daudz programmatūras, kas ļauj jums izveidot dažādu sarežģītības līmeņu animāciju. Atsevišķi risinājumi ir paredzēti iesācēju lietotājiem, bet daudzas šādas programmatūras ir vērstas uz profesionālo animāciju. Kā daļa no šodienas raksta, mēs vēlētos runāt par trim programmām, kas ļauj jums realizēt uzdevumu.

Izveidojiet animāciju datorā

Piemērotas programmatūras izvēle ir viens no svarīgākajiem aspektiem tās veidošanās sākumā animācijas jomā, jo risinājumi ir ļoti daudz, un katrs no tiem nodrošina lietotājus ar pilnīgi atšķirīgu instrumentu un funkciju kopumu. Piemēram, Moho ir vērsta uz vienkāršu 2D karikatūras izveidi, bet Autodesk Maya ļauj jums izveidot trīsdimensiju rakstzīmi, organizēt reālu skatuves un konfigurēt fiziku. Šī iemesla dēļ ir ieteicams vispirms iepazīties ar rīkiem un pēc tam izvēlēties optimālu vienu.

1. metode: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony ir viena no populārākajām programmām paraugu animācijai. Tās priekšrocība ir tā, ka to vienkārši apgūst iesācēju lietotājus, kā arī nodrošina visu papildu moduļu kompleksu, kas ļauj sagatavot šādus projektus. Šodien mēs koncentrēsimies uz šo asambleju un analizēs vienkāršu karikatūras izveides piemēru.

  1. Apsveriet rāmja animācijas izveides procesu. Mēs vadām programmu un pirmo lietu, ko mēs darām, lai zīmētu karikatūru, izveidotu ainu, kur tas notiks.
  2. Jauna projekta izveide Ton Boom Harmony programmā

  3. Pēc izveidojot skatuves, mēs automātiski parādās viens slānis. Zvanīsim to par "fonu" un izveidojiet fonu. Taisnstūra rīks ir velkot taisnstūri, kas iet mazliet no malām skatuves, un ar palīdzību "krāsas" veikt piepildīt ar baltu.
  4. Ja jūs nevarat atrast krāsu paleti, tiesības atrast nozari "Krāsa" Un paplašiniet grāmatzīmi "Paletes".

    Galveno instrumentu apraksts TOON BOOM HARMONY PROGRAMMA

  5. Izveidojiet bumbu lēkt animāciju. Lai to izdarītu, mums būs nepieciešami 24 kadri. Laika līnijas nozarē mēs redzam, ka mums ir viens rāmis ar fonu. Tas ir nepieciešams, lai stiept šo rāmi visiem 24 kadriem.
  6. Instalēšana 24 rāmji animācijas programmā Toon Boom Harmony

  7. Tagad pieņemsim izveidot citu slāni un izsaukt to "Skice". Jāatzīmē bumbu lēcienu trajektoriju un aptuvenu bumbu pozīciju katram kadram. Ir vēlams, lai visas atzīmes veikt dažādas krāsas, jo ar šādu skici ir daudz vieglāk izveidot karikatūras. Tāpat kā fons, mēs izstiepjot 24 kadrus.
  8. Animācijas trajektorijas izveide Toon Boom Harmonijā

  9. Izveidojiet jaunu slāni "zemi" un uzzīmējiet zemi ar suku vai zīmuli. Atkal, mēs stiept slāni uz 24 kadriem.
  10. Zemes izveide animācijai tonboom harmonijas programmā

  11. Visbeidzot, dodieties uz bumbu zīmēšanu. Izveidojiet "bumbu" slāni un izcelt pirmo rāmi, kurā es zīmēju bumbu. Tālāk dodieties uz otro rāmi, un uz tā paša slāņa mēs zīmējam citu bumbu. Tādējādi uzzīmējiet bumbas pozīciju katram kadram.
  12. Krāsošanas zīmēšanas laikā ar suku programma skatās, ka kontūrai nebija izvirzījumu.

    Lodes atrašanās vieta animācijai programmā Toon Boom Harmony

  13. Tagad jūs varat noņemt skices slāni un nevajadzīgus rāmjus, ja tādi ir. Tas paliek palaist un pārbaudīt izveidoto animāciju.
  14. Darba pabeigšana uz animāciju TOON BOOM HARMONY programmā

Par šo nodarbību ir beigusies. Mēs parādījām jums vienkāršākās iezīmes Toon Boom Harmony. Uzziniet programmu tālāk un laika gaitā jūsu darbs kļūs daudz interesantāks.

2. metode: Moho

Moho (iepriekš Anime Studio Pro) ir viena no populārākajām programmām, kas ļauj jums izveidot divdimensiju animāciju pat iesācēju lietotājiem. Rīku komplekts šeit tiek īstenots tā, lai profesionāļi un iesācēji jūtas ērti radošā procesa laikā. Šis noteikums attiecas uz maksu, bet izmēģinājuma versija būs pietiekama, lai apgūtu visas funkcijas un izdomātu, kā padarīt animāciju Moho.

Piedāvājam iepazīties ar nelielu instrukciju, kas demonstrējot vienkāršāko animācijas metodi, uz vienu rakstzīmi no gataviem modeļiem. Visas darbības izskatās šādi:

  1. Pēc reģistrācijas un instalēšanas Moho, izveidojiet jaunu projektu, izmantojot izvēlni "File", kā arī iekļaut skatu iesācējiem, lai būtu vieglāk iepazīstināt sevi ar visiem klātesošajiem.
  2. Jauna projekta izveide MOHO animācijas programmā

  3. Uz paneļa pa labi, kad redzat atsevišķu pogu, kas ir atbildīga par slāņa pievienošanu. Izmantojot to, projektā varat ievietot attēlu, mūziku vai jebkuru citu objektu. Pievienosim vienkāršu fonu.
  4. Pāreja uz attēla pievienošanu fonā MOHO programmā

  5. Kad ir atlasīts "Image" slānis, tiks atvērts papildu logs, kur vispirms būs jāizvēlas fails, norādiet tā izmērus pikseļos un noklikšķiniet uz pogas "Izveidot". Moho atbalsta visus populāros attēlu formātus, un arī ļaus jums piemērot to paplašināšanos.
  6. Attēla pievienošana fonā MOHO programmā

  7. Pēc fona pievienošanas jūs redzēsiet, ka tā sāka parādīt kā zemāko slāni. Izmantojiet pārvietot rīku, lai konfigurētu attēla lielumu un atrašanās vietu.
  8. Fona attēla iestatīšana darbvietas programmā

  9. Noklikšķiniet uz cilvēka ikonas pogas, ja vēlaties pievienot pabeigtu rakstzīmi no bibliotēkas. Pretējā gadījumā jums būs jāizveido skaitlis patstāvīgi, zīmējot katru kustīgo kaulu un piešķiršanas atkarību, kas atstās daudz laika. Mēs par to nerunājam šodien, bet mēs izmantosim tikai vieglāko piemēru.
  10. Pāreja uz projekta pievienošanu MOHO programmā

  11. Rakstzīmju redaktorā jums ir izvēle par viņa ķermeņa, kāju un roku proporcijām, pārvietojot attiecīgos slīdņus. Visas izmaiņas tiks nekavējoties parādītas pa labi priekšskatījuma ekrānā.
  12. Slīdņi, kas izveido standarta raksturu Moho

  13. Turklāt jūs varat izvēlēties citu gatavo rakstzīmi, pāriet uz cilnes ar sejas, apģērbu un kustību konfigurāciju, un ir arī vēl viens slīdnis, kas ļauj apskatīt visu veidu raksturu. Pievērsiet uzmanību pogai "Export All Views". Ja tai būs ērka, tad rakstzīme tiks pievienota projektam ar iespēju mainīt tās displeja veidu.
  14. Papildu rakstzīmju rakstzīmju iestatījumi MOHO programmai

  15. Beigās pievienojot formu uz darbvietu, izmantojiet slāņa darba rīku, lai pārvietotu to, mainītu izmērus vai leņķi.
  16. Nosakot skaitļa lielumu un atrašanās vietu MOHO programmā

  17. Tad paskatieties uz paneli ar slāņiem. Katrs raksturs ir iezīmēts atsevišķā virknē. Aktivizējiet vienu no veidiem, kas strādā ar rakstzīmi noteiktā stāvoklī. Piemēram, zemāk redzamajā ekrānā redzat skatu uz 3/4.
  18. Rakstzīmes veida izvēle caur slāņiem MOHO programmā

  19. Pēc kreisās paneļa slāņa izvēles rīks parādīsies atbildīgs par kauliem. Tas ļauj izvēlēties vienu no pievienotajiem kauliem, lai pārvietotu to. Tas ir tas, kas rada efektu animācijas - jūs vienkārši izcelt, piemēram, roku, pārvietot to uz noteiktu pozīciju, tad paņemiet kāju vai kaklu, radot pastaigu vai lēkt.
  20. Rakstzīmju kaulu kontroles rīks Moho

  21. Visām kustībām ir jānosaka laika skalā, lai spēlētu skaistu animāciju. Tā kā režīms tika ieslēgts iesācējiem, apakšā, vairāki taustiņi (animācijas punkti) jau ir izklāstīti, kas kopā veido pievienotā skaitļa soļus. Jūs varat izdzēst tos, lai izveidotu savu projektu no nulles.
  22. Rakstzīmju animācijas novākšanas noņemšana MOHO programmā

  23. Izvēlieties skaitli, pāriet uz konkrētu rāmi, piemēram, 15, tad pārvietojiet kaulus uz vēlamo pozīciju, cenšoties atkārtot jebkuru kustību. Tad tiks izveidota atslēga (tas parādīsies kā punkts). Pārvietojiet slīdni tālāk, piemēram, 24. rāmī, izveidojiet jaunas formas izmaiņas. Atkārtojiet šādus soļus, līdz animācija ir pabeigta.
  24. Manuālā Radot rakstzīmju animācija Moho

  25. Pēc visu formu un priekšmetu animācijas pabeigšanas dodieties uz projekta eksportu, izmantojot izvēlni "FILE".
  26. Pāreja uz gatavā karikatūras eksportu, izmantojot Moho programmu

  27. Izvēlieties rāmjus, kas tiks uzņemti, norādiet formātu un kvalitāti, iestatiet eksporta nosaukumu un mapi, noklikšķiniet uz "OK". Lūdzu, ņemiet vērā, ka demonstrācijas versijai nav spējas saglabāt gatavo projektu.
  28. Gatavā karikatūras eksports MOHO programmā

Iepriekš, mēs vadījām piemēru izveidot vienkāršu animāciju Moho programmatūrā. Tas nav nepieciešams uztvert šo rokasgrāmatu kā pilnu nodarbību, kas ļauj apgūt šīs programmatūras funkcionalitāti. Mēs tikai gribējām parādīt programmatūras vispārējās iespējas, lai jūs varētu saprast, vai ir vērts apsvērt to kā galveno instrumentu, lai mācītos profesionālu vai amatieru animāciju. Protams, mēs neesam pieminējuši daudz noderīgu funkciju un mirkļu, bet daudz laika atstās analīzi par to visu, turklāt viss jau sen ir parādīts teksta vai video konsultācijas pieejami bez maksas internetā.

3. metode: Autodesk Maya

Mēs izveidojām ceļu uz Autodesk Maya pēdējā vietā, jo šīs programmas funkcionalitāte ir vērsta uz profesionālo modelēšanu un animāciju. Tāpēc mīļotājiem un tiem, kas vēlas vienkārši izveidot savu karikatūru, šis noteikums nebūs piemērots - pārāk daudz laika un pūļu būs jāsaprot, kā strādāt ar projektiem šeit. Tomēr mēs vēlamies pastāstīt par animācijas pamatprincipu tiem, kas vēlas nopietni iesaistīties šajā lietā.

Jums jāsāk ar to, ka Autodesk Maya ir izmēģinājuma versija uz trīsdesmit dienām. Pirms lejupielādes jūs izveidojat kontu pa e-pastu, kur saistīt noteikumu. Uzstādīšanas laikā tiks uzdoti papildu komponenti, un datorā viņiem ir daudz vietas. Sakarā ar to, ko mēs vispirms iesakām detalizēti izpētīt šo rīku darbu, un tikai tad pāriet uz to uzstādīšanu. Tagad mēs veiksim Maya galveno darba vidi un parādīsim animācijas piemēru:

  1. Pēc pirmās sniegšanas uzsākšanas attiecīgi jums ir jāizveido jauna skatuve, izmantojot izvēlni "File".
  2. Jaunas ainas izveide animācijai Autodesk Maya programmā

  3. Tagad pastaigājieties pa galvenajiem kosmosa elementiem. Augšpusē jūs redzat paneli ar dažādām cilnēm, kas ir atbildīgas par formu pievienošanu, to rediģēšanu, skulptūru, atveidošanu un animāciju. Tas viss ir noderīgi jūsu skatuves radīšanas laikā. Kreisajā kreisajā pusē tiek parādīti galvenie objektu pārvaldības rīki. Vidū ir pati skatuves, kurā notiek visas pamata darbības. Apakšā ir laika grafiks ar storyboard, kur tiek atzīmēts animācijas atslēgas.
  4. Galvenie darba vides elementi Autodesk Maya programmā

  5. Pirms sākat animāciju, mēs iesakām mainīt standarta iestatījumu. Noklikšķiniet uz pogas Specked un norādiet "24 FPS x 1" "atskaņošanas ātrumam". Šī rīcība būs nepieciešama, lai nodrošinātu kustīgo elementu gludumu, jo noklusējuma dzinējs dos maksimāli iespējamo rāmju skaitu sekundē.
  6. Rāmja atskaņošanas pielāgošana Autodesk Maya programmā

  7. Tagad mēs neietekmēsim modelēšanu un skulptūru, jo raksta priekšmets nav tas, kā arī pētīt to labāk ar pilntiesīgu profesionālu kursu palīdzību, kur viņi izskaidro visus šāda darba smalkumus. Tāpēc pieņemsim nekavējoties veikt abstraktas skatuves, un mēs galā ar vienkāršu animāciju bumbu kustību. Ievietojiet skrējēju uz sākotnējo rāmi, izvēlieties bumbu uz rīku, lai pārvietotu un ieslēgtu automātisko taustiņu funkciju (pēc pozīcijas pārvietošanas pozīcija nekavējoties tiks saglabāta).
  8. Sākot animāciju Autodesk Maya programmā

  9. Pārvietojiet slīdni uz noteiktu skaitu rāmju, un pēc tam velciet bumbu nedaudz, noklikšķinot uz nepieciešamās ass (x, y, z).
  10. Moving elementi animācijas Autodesk Maya programmā

  11. Veiciet tādas pašas darbības ar visiem pārējiem elementiem, līdz viss skatuve ir pabeigta. Gadījumā, ja bumbu, jums nevajadzētu aizmirst, ka tas būtu jāpagrieza pa tās asi. Tas tiek darīts, izmantojot blakus esošo rīku kreisajā rūtī.
  12. Animācijas pabeigšana Autodesk Maya programmā

  13. Tālāk, pāriet uz cilni "Rendering" un iestatiet gaismu, izmantojot lampu vai, piemēram, sauli. Iesvētīšana ir konfigurēta saskaņā ar pati skatuves. Tas ir arī norādīts profesionālās kursos, jo ēnu kritums un kopējais attēla uztvere ir atkarīga no gaismas būvniecības.
  14. Pievienojot gaismu uz skatuves Autodesk Maya programmā

  15. Pēc animācijas pabeigšanas paplašiniet "Windows", atlasiet darbvietu sadaļu un dodieties uz Render logu.
  16. Pāreja uz projekta atveidošanu Autodesk Maya programmā

  17. Šajā darba vidē ir konfigurēts skatuves izskats, tekstūras, ārējā vide tiek apstrādāti un tiek veikti pēdējie gaismas iestatījumi. Katrs parametrs šeit ir izvēlēts individuāli lietotāju pieprasījumiem un skatuves sarežģītībai.
  18. Projekta sniegšana Autodesk Maya programmā

  19. Kā pabeigt Render, dodieties uz eksporta režīmu, izmantojot izvēlni "File".
  20. Pāreja uz projekta saglabāšanu Autodesk Maya programmā

  21. Saglabājiet projektu pareizajā vietā un ērtā formātā.
  22. Saglabājot projektu programmā Autodesk Maya

Mēs atkārtosimies, ka šodienas materiāla ietvaros mēs vēlējāmies demonstrēt vispārējo priekšstatu par amatieru un profesionālo risinājumu darbu karikatūru radīšanai. Protams, daudzi aspekti tika izlaisti, jo detalizēta iepazīšanās ar visām funkcijām būtu pārāk daudz laika, un ne visi to vajag. In Exchange, mēs iesakām iepazīstināt sevi ar nodarbībām no programmatūras izstrādātājiem pašiem, ar palīdzību jūs varat nodot veidu, kā strādāt ar šādiem sarežģītiem instrumentiem. Visu nepieciešamo informāciju var atrast materiālos par šādām saitēm.

Moho animācijas programmatūras video un konsultācijas

Maya konsultācijas.

Iepriekš jūs esat iepazinušies tikai ar trim pieejamām iespējām, kas ļauj izveidot karikatūras dažādu grūtības līmeni. Internetā joprojām ir daudz līdzīgas programmatūras, kas nodrošina atšķirīgu funkciju un rīku komplektu. Vēl mūsu autors atsevišķā rakstā izveidoja sarakstu ar labākajiem pārstāvjiem no šādas programmatūras. Turklāt ir īpaši pakalpojumi, kas īpaši paredzēti animācijai. Ar viņiem, jūs varat lasīt, noklikšķinot uz saites zemāk.

Skatīt arī:

Labākās programmas karikatūru radīšanai

Izveidojiet karikatūru tiešsaistē

Lasīt vairāk