Tagad ir divi vispārpieņemti modelēšanas veidi - ļoti aptaujāti un zemi poli. Attiecīgi tie atšķiras no daudzstūru skaita radītajā modelī. Tomēr, pat veicot dažus pirmās varianta darbus, lietotājs cenšas samazināt poligonu skaitu, nemaz nerunājot par zema poli, kas ļauj optimizēt skaitli vai rakstzīmi. Poligoni aicina ģeometriskās formas vienību (biežāk taisnstūrim vai trijstūrim), ar kuriem ir izveidoti objekti. Daudzuma samazināšana radīs ērtāku pārvaldību un turpmāku mijiedarbību ar skaitli. Šodien mēs vēlamies apsvērt pieejamās iespējas šādai optimizācijai pazīstamajā daudzos 3ds max no Autodesk.
Mēs samazinām poligonu skaitu 3DS maks
Tiks īstenota šāda darbība, izmantojot standarta un papildu komunālo pakalpojumu izmantošanu, jo uzdevums ir samazināt daudzstūri jau pabeigtajā attēlā. Ja jūs vienkārši gatavojas izstrādāt modeli un ir ieinteresēti izmantot minimālo savienojumu skaitu, vienkārši atbrīvoties no nevajadzīgas kā darbplūsma. Mēs ejam uz modifikatoru un spraudņu pārskatīšanu.1. metode: modifikators optimizēt
Pirmais veids ir piemērot optimizēt modifikatoru, kas ir paredzēts, lai izjauktu seju un malas, kā arī ir viens parametrs, kas atbild par daudzstūra skaitu. Dažos gadījumos tas kļūs par ideālu risinājumu optimizācijai, un tas notiek šādi:
- Atveriet 3DS max un palaidiet projektu ar vēlamo modeli. Iezīmējiet visus punktus, aizverot Ctrl + A. kombināciju. Pēc tam pāriet uz cilni "Modifikatori".
- Izvērst uznirstošo sarakstu ar nosaukumu "Modifikators".
- Starp visiem vienumiem, atrast to off un izvēlieties optimizēt.
- Tagad jūs varat konfigurēt visus parametrus, kas atbild par poligonu skaitu. Zemāk mēs izskatīsim detalizēti katru iestatījumu. Mainīt vērtības labāk reālistiskā režīmā, pāreja uz kuru tiek veikta, nospiežot Shift + F3. Ir novērtējums par gluduma modeli.
- Pēc visām izmaiņām ieteicams apskatīt kopējo atlikušo daudzstūru skaitu. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz labās klikšķa loga un izvēlieties "Konvertēt uz" - "rediģējamu poli".
- Noklikšķiniet uz PCM vēlreiz un dodieties uz objektu īpašībām.
- Vērtība "sejas" ir atbildīga par kopējo daudzstūru skaitu.
Tagad apspriedīsim visas vērtības, kuras var mainīt optimizēt modifikatoru, lai samazinātu objekta poligonus:
- FASE slieks - ļauj sadalīt seju vai samazināt tos;
- Edge slieksnis - tas pats notiek, bet tikai jau ar ribām;
- Max mala len - izmaiņas ietekmē maksimālo ribu garumu;
- Auto Edge - automātiskais optimizācijas režīms. Palīdzēs gadījumos, kad vēlaties izpildīt uzdevumu divos klikšķos;
- Bias - Norāda izvēlētās zonas daudzstūru skaitu.
Kā redzat, standarta optimizēt programmatūras modifikators darbojas diezgan labi. No lietotāja jums ir nepieciešams mainīt tikai dažas vērtības, lai sasniegtu vēlamo rezultātu. Tomēr optimizācija ne vienmēr ir piemērota. Šī iemesla dēļ mēs iesakām iepazīties ar citām pieejamām iespējām.
2. metode: Modifier prooptimizer
Vēl viens standarta modifikators, kas ļauj optimizēt objektu, tiek saukts par Proptimizer un darbojas automātiski. Tas nav piemērots īpaši sarežģītām formām, jo šādos gadījumos nav iespējams precīzi pateikt, kā degtimizatora uzvedies algoritms. Tomēr nekas neliedz jums mēģināt šo spraudni darbībā, lai apskatītu galīgo versiju. Lai to izdarītu, vienkārši izvēlieties attēlu un paplašiniet modifikatora saraksta sarakstu.
Izvēlieties "Prooptimizer" un pēc tam salīdziniet rezultātu ar to, ka tas bija pirms modifikatora.
Ja gala attēla izskats ir piemērots jums, nekavējoties dodieties uz saglabāšanu vai turpmāku darbu. Pretējā gadījumā dodieties uz šādām metodēm.
3. metode: Mulensa modifikators
Pēdējais modifikators mūsu sarakstā ir manuāli konfigurēts un sauc multires. Viņa darbības princips ir mazliet līdzīgs optimizēšanai, bet iestatījumi ir daži citi. Tas ir asinājums, lai strādātu ar topiem un procentuālo daļu. Pievienošana un lietošana notiek tādā pašā veidā kā citās iespējām:
- Atveriet modifikatoru sarakstu un izvēlieties "Multires".
- Sadaļā "Multires parametri", mainiet vērtības, kā jūs personīgi to vajag, periodiski pārlūkojot veiktās izmaiņas.
Pieņemsim, par to pašu principu, kā tas bija ar optimizāciju, apsveriet pamatnoteikumus:
- Vert procenti - apzīmē virsotņu īpatsvaru un var mainīt manuāli;
- Vert Count - nosaka izvēlētā objekta virsotņu skaitu;
- FIZE COUNT - parāda kopējo virsotņu skaitu pēc optimizācijas pabeigšanas;
- Max Fase - parāda to pašu informāciju, bet pirms optimizācijas.
4. metode: Polygon Cruncher lietderība
Autodesk savā tīmekļa vietnē publicē ne tikai personīgo attīstību, bet arī pārbaudītus papildinājumus no neatkarīgiem lietotājiem. Šodien mēs iesakām pievērst uzmanību daudzstūrim Cruncher lietderībai, kuru pamatfunkcija ir vērsta uz viena objekta poligonu optimizēšanu. Tas tiek izplatīts par maksu, bet uz vietas jūs varat lejupielādēt izmēģinājuma versiju uz trim dienām, ko mēs iesakām to darīt.
Lejupielādējiet Poligonas Cruncher no oficiālās vietnes
- Iet uz iepriekš minēto saiti, lai saņemtu par nepieciešamo lapu. Tur atrodiet saiti uz izmēģinājuma versiju un noklikšķiniet uz tā.
- Pēc lejupielādes pabeigšanas atveras standarta instalēšanas logs. Lai pabeigtu instalēšanu, izpildiet tajā instrukcijas.
- Tagad jūs varat atvērt daudzstūru kraukšķīgus. Galvenajā izvēlnē noklikšķiniet uz pogas "Optimizēt failu".
- Diriģents atvērsies, lai izvēlētos vēlamo failu. Ja jūs vēl neesat saglabājis to, tad dariet to. Pēc faila optimizēšanas būs pieejams turpmākai importam un rediģēšanai 3DS maks.
- Polygon Cruncher piedāvā izvēli trīs veidu optimizāciju. Pēc uzstādījumu piemērošanas apakšā parādīsies poligonu skaits. Izvēlieties vienu no veidiem, un pēc tam noklikšķiniet uz aprēķināt optimizāciju.
- Pēc zemāk parādīsies skala. Pielāgojiet to, lai iestatītu poligonu skaitu un uzreiz redzētu, kā tas ietekmēs objekta vispārējo formu. Kad rezultāts ir apmierinošs, noklikšķiniet uz "Saglabāt".
- Izvēlieties ērtu faila formātu un vietu datorā, kur vēlaties to saglabāt.
- Ja nepieciešams, norādiet papildu saglabāšanas iespējas.
Šajā sakarā mūsu raksts ir pabeigts. Tagad jūs zināt par četrām pieejamām iespējām, lai samazinātu poligonu skaitu 3DS maks. Protams, noteikti būs daudz vairāk modifikatoru un trešo pušu papildinājumu, ļaujot šīm darbībām, bet nav iespējams apsvērt visu, jo mēs esam noveduši tikai populārākās metodes.