1. metode: Challonge
CHALLONGE tiešsaistes pakalpojuma funkcionalitāte ir koncentrēta uz turnīru tabulu izveidi un tos pārvaldīt. Šī instrumenta priekšrocība pār citiem ir atvērta reģistrācija lietotājiem ar iespēju pašiem pārvaldīt rezultātu spēles, apstiprinot vai atspēkot rezultātu. Visiem tiem, kas vēlas reģistrētus lietotājus, tas atveras un spēja balsot par katru pāri vai konkrētu spēlētāju.
Dodieties uz Challonge tiešsaistes pakalpojumu
- Lai iegūtu pilnīgu piekļuvi Challonge, jums būs nepieciešams reģistrēties vai pieteikties, izmantojot pogas, kas atrodas iepriekš.
- Pierakstieties ar kontu sociālajā tīklā, lai paātrinātu profila izveides procesu un automātiski saņemiet pieteikšanos.
- Pēc galvenās konta lapas atvēršanas noklikšķiniet uz pogas "Izveidot turnīru".
- Atlasiet sev vai citu personu kā organizatoru, iestatiet turnīra nosaukumu, izmantojiet ģenerēto vai pašu saiti, lai piekļūtu un pievienotu vajadzīgo aprakstu, izmantojot pašreizējo teksta formatējumu.
- Vēl viena no Challonge iezīmēm ir spēja norādīt datorspēļu vai sportu. Lai to izdarītu, sāciet ievadīt vārdu atbilstošā laukā.
- Norādiet atbilstošo ierosināto iespēju vai pilnībā pievienojiet nosaukumu, ja tas trūkst iebūvētajā sarakstā.
- Izvēlieties vienu no pieciem turnīru veidiem, atzīmējot attiecīgo vienumu. Noteikti norādiet tā formātu, jo automātiska grupu veidošana būs atkarīga no tā. Ja nepieciešams, iespējojiet 3.vietu.
Ir svarīgi atzīmēt vissvarīgākos turnīru veidus, lai iesācējiem nebūtu nekādu jautājumu par piemērotu izvēli:
- Viena eliminācija (olimpiskā vai rotaļlieta). Spēlētājs avarē no turnīra pēc pirmā sakāves, neietilpst losers acs un nav tiesības atjaunot.
- Dubultā eliminācija (pensionēšanās turnīra sistēma pēc diviem bojājumiem). Pēc pirmās sakāves atskaņotājs ieiet losers un spēlē ar citiem zaudētājiem. Dažos gadījumos šī režģa uzvarētājs nedarbojas, lai uzvarētu uzvarētājus cīņai par 1, 2. vietu, un tas cīnās tikai par trešo.
- Round Robin (apļveida sistēma). Visi konkurē ar katru. Uzvarētāju vietas nosaka ar uzvaru skaitu, bojājumiem un zīmēšanas punktiem. Datorspēlēs šāda sistēma ir ārkārtīgi reta.
- Šveices (Šveices sistēma). Mēs neapst apstāsimies detalizēti par šo sistēmu, un mēs noskaidrosim, ka tas tiek izmantots intelektuālajās spēlēs, tas ir, dambrete vai šahs, un pats organizators izvēlas to ekskursiju skaitu, kuru uzvarētājs ir noteikts.
Turnīrs tiks automātiski sākts deklarētajā laikā tūlīt pēc tam, kad vēlamais dalībnieku skaits apstiprina gatavību. Tagad jūs varat patstāvīgi pārvaldīt savu kontu vai uzticēt pāriem sevi uzticamības pamatā. Ja viņi izvēlas nepareizu rezultātu spēles vai vēlaties sniegt kādam tehnisku sakāvi, atgriezties tīklā un rediģēt pāri.
2. metode: turnīra laboratorija
Šis tiešsaistes pakalpojums atbilst tiem lietotājiem, kuri ir neērti katra lietotāja reģistrācijas veidā, apstiprinot viņu līdzdalību, un nav nepieciešami paplašinātie galda iestatījumi. Turnīra laboratorijā turnīrs ir nedaudz vienkāršāks, jo tiek samazināts pasākumu skaits.
Dodieties uz tiešsaistes pakalpojumu turnīru laboratoriju
- Atveriet turnīru laboratorijas galveno lapu un noklikšķiniet uz "Izveidot turnīru".
- Noteikti, jums ir jāiet cauri reģistrācijas procedūrai, lai saglabātu turnīrus profilā. Lai to izdarītu, izmantojiet ievadi, izmantojot Facebook vai VK.
- Noklikšķiniet uz "Lejupielādēt logotipu", lai izvēlētos attēlu, simbolizējot pašu notikumu.
- Pievienojiet to nosaukumu un, ja nepieciešams, aprakstu, kas raksturotu turnīru.
- Ja vēlaties norādīt, kur notiks turnīrs un cik daudz pievienot papildu sadaļu. Tā var uzglabāt citu informāciju.
- Piešķirt savu stāvokli. Piemēram, mēs pievienojām "gatavs", norādot, ka turnīrs jau darbojas.
- Turnīra laboratorija ir pieejama turnīra olimpiskajai vai apļveida sistēmai. Izvēlieties vienu no tiem, noklikšķinot uz kreisās peles pogas uz flīzes. Ja nepieciešams, atzīmējiet "spēles 3rd" marķieri.
- Sākt pievienot dalībniekus. Var būt viņu iesaukas, valstu nosaukumi, komandas, pilsētas vai tikai vārdi, kas ir atkarīgi no notikuma veida. Lai iegūtu vairāk informācijas, norādiet dalībnieka numuru vai, piemēram, tās uzvaru skaitu.
- Rediģējiet tabulu pirms tīkla saglabāšanas, lai nejauši nepievienotu papildu dalībnieku.
- Pēc turnīra saglabāšanas tālākai rediģēšanai vai doties uz tabulas veidošanos.
- Jaunā cilne atvērs gatavu režģi. Dalībnieki tiks izplatīti nejaušā secībā.
- Noklikšķiniet uz vienas pāriem, lai rediģētu spēli. Norādiet kontu un izvēlieties uzvarētāju. Ja nepieciešams, aizpildiet virkni ar papildu informāciju.
- Rezultāts nekavējoties parādīsies tīklā, un uzvarētājs dosies uz nākamo kārtu.
Kopīgojiet saiti uz tīkla tīkliem vai nosūtiet konkrētu lietotāju, ja vēlaties, lai citi tiktu uzraudzīti, veicinot pasākuma (neviens, izņemot, varat rediģēt atbilstības statusu).
3. metode: Goodgame
Goodgame Gamers platforma ļauj ne tikai palaist plūsmas un sekot pastaigu turnīriem: visiem reģistrētajiem lietotājiem šeit ir atļauts veidot režģi paši amatieru sacensībās.
Dodieties uz tiešsaistes pakalpojumu Goodgame
- Jūs varat izveidot režģi un bez iepriekšējas reģistrācijas uz Goodgame, bet tad jūs nesaņemsiet visas tās kontroles iespējas, lai jūs pieteiktos esošajā profilā vai izveidojat jaunu.
- Tālāk, aizpildiet līniju ar turnīra nosaukumu, izvēlieties režģa veidu, balvu skaitu un norādiet labāko (vislabāk atbilst trešajai vietai.
- Ir pienācis laiks, lai veiktu dalībnieku sarakstu. Izstrādātāji sniedza detalizētu aprakstu, kuru parametri ir norādīti iekavās, lai uzstādītu karogu, frakciju vai rasi. Izmantojiet "izlases sēšanu", ja vēlaties saņemt nejaušu pretinieku ķekars.
- Pēc visu iestatījumu pabeigšanas noklikšķiniet uz "Saglabāt un turpināt".
- Jums ir veidots režģis ar atsauci uz to. Rediģējiet labāko, pirms sākās pašas spēles.
- Pele pār vienu no pāriem, kur noklikšķiniet uz Rediģēt atbilstību, lai izvēlētos rezultātus.
- Norādiet kontu un laiku, kad tvaiks tika atskaņots, un pēc tam saglabājiet izmaiņas.
- Pārvietojošie spēlētāji un turpmāko tīklu veidošana pēc rezultātiem tiks veikta automātiski.