Kā izdarīt ilustratorā

Anonim

Kā izdarīt ilustratorā

Adobe Illustrator ir grafiskais redaktors, kas ir ļoti populārs ar ilustratoriem. Tās funkcionalitāti ir visi nepieciešamie zīmēšanas rīki, un pati saskarne ir nedaudz vieglāka nekā Photoshop, kas padara to par lielisku iespēju, lai izklāstītu logotipus, ilustrācijas utt.

Zīmēšanas opcijas programmā

Ielielam ir šādas zīmēšanas iespējas:
  • Ar grafikas tabletes palīdzību. Grafikas tablete, atšķirībā no parastās tabletes, nav OS un jebkuras lietojumprogrammas, un tā ekrāns ir darba zona, par kuru jums ir nepieciešams, lai pievērstu īpašu irbuli. Viss, ko jūs uzzīmējat, tiks parādīts datora ekrānā, bet tabletē nekas netiks parādīts. Šī ierīce nav pārāk dārga, komplektā ar to ir īpašs ir īpašs ir profesionāls grafiskais dizainers;
  • Parastie Illustrator rīki. Šajā programmā, tāpat kā Photoshop, ir īpašs zīmēšanas rīks - suka, zīmulis, dzēšgumija utt. Tos var izmantot, pērkot grafikas tableti, bet darba kvalitāte cietīs. Tas būs diezgan grūti izdarīt, izmantojot tikai tastatūru un peli;
  • Izmantojiet iPad vai iPhone. Lai to izdarītu, lejupielādējiet no App Store Adobe Illustrator Draw. Šī lietojumprogramma ļauj jums izdarīt uz ierīces ekrāna, izmantojot pirkstus vai irbuli, bez savienojuma ar datoru (grafikas tabletes ir jāpievieno). Pagatavoto darbu var pārsūtīt no ierīces uz datoru vai klēpjdatoru un turpināt strādāt ar to ilustratorā vai Photoshop.

Par ķēdēm vektoru objektiem

Zīmējot jebkuru skaitli - no tikai taisnas līnijas līdz sarežģītiem objektiem, programma rada kontūras, kas ļauj mainīt formu formu, nezaudējot kvalitāti. Contour var būt kā slēgta, apļa vai kvadrāta gadījumā, un ir parametri, piemēram, parastā taisna līnija. Jāatzīmē, ka ir iespējams veikt pareizu aizpildījumu gadījumā, ja skaitlis ir slēgtas kontūras.

Jūs varat kontrolēt ķēdes, izmantojot šādus komponentus:

  • Atsauces punkti. Tie ir izveidoti beigās atbloķētiem skaitļiem un uz stūriem slēgtā. Jūs varat pievienot jaunus un noņemt vecos punktus, izmantojot īpašu rīku, pārvietojiet esošos, tādējādi mainot attēla formu;
  • Atskaites punkts ilustratorā

  • Kontroles punkti un līnijas. Ar savu palīdzību, jūs varat noapaļot uz leju noteiktu daļu skaitlis, veikt līkumu uz vēlamo pusi vai noņemt visus spuldzes, padarot šo daļu taisni.
  • Kontroles punkts un līnija ilustratorā

Šo komponentu pārvaldība ir vieglākais veids no datora, nevis no tabletes. Tomēr, lai tie parādās, jums būs nepieciešams, lai radītu jebkuru formu. Ja jūs neizdarīsiet sarežģītu ilustrāciju, tad vēlamās līnijas un skaitļus var izdarīt, izmantojot paša ilustratora rīkus. Zīmējot sarežģītos objektus, labāk ir padarīt skices uz grafisko tableti, pēc tam rediģējiet tos datorā, izmantojot kontūras, kontroles līnijas un punktus.

Zīmēt ilustratorā, izmantojot elementu profilu

Šī metode ir lieliska iesācējiem, kas tikai apgūst programmu. Vispirms jums ir nepieciešams veikt jebkuru zīmējumu no rokas vai atrast piemērotu attēlu internetā. Ziņojumam būs nepieciešams veikt attēlu vai skenēšanu, lai veiktu apģērbu.

Tātad, izmantojiet šo soli pa solim norādījumiem:

  1. Palaist ilustratoru. Visaugstākajā izvēlnē atrodiet "File" vienumu un izvēlieties "New ...". Varat arī izmantot Ctrl + N taustiņu kombināciju.
  2. Jauns fails ilustratorā

  3. Logā Darba zonas iestatījumi norādiet tās izmērus, kas ir ērta jums (pikseļi, milimetri, collas utt.). "Krāsu režīms" ir ieteicams izvēlēties "RGB" un "Raster efekti" - "ekrāns (72 PPI)". Bet, ja jūs nosūtāt zīmējumu, lai drukātu drukas māju, izvēlieties "CMYK" "krāsu režīmā" un "Raster efekti" - "High (300 PPI)". Kas par pēdējo - jūs varat izvēlēties "Medium (150 PPI)". Šāds formāts patērēs mazāk programmas resursu, kā arī pieeja drukāšanai, ja tā lielums nav pārāk liels.
  4. Dokumenta iestatīšana ilustratorā

  5. Tagad jums ir nepieciešams augšupielādēt attēlu, kurā jūs izveidosiet apģērbu. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams atvērt mapi, kur attēls atrodas un pārsūtīt to uz darbvietu. Tomēr tas ne vienmēr strādā, lai jūs varētu izmantot alternatīvu iespēju - noklikšķiniet uz "File" un izvēlieties "Atvērt" vai izmantot Ctrl + O taustiņu kombināciju. Jo "Explorer", izvēlieties savu attēlu un pagaidiet, līdz tas tiek pārsūtīts uz ilustratoru.
  6. Iekraušanas attēli Illustratorā

  7. Ja attēls pārsniedz darbvietas malas, pielāgojiet tās lielumu. Lai to izdarītu, izvēlieties rīku, ko norāda melnā peles kursora ikona "Toolbar". Noklikšķiniet uz tiem attēlā un velciet malas. Tātad, ka attēls tiek pārveidots proporcionāli, neizkropļojot procesā, jums ir nepieciešams turēt maiņu.
  8. Attēla izmēra iestatīšana ilustratorā

  9. Pēc attēla pārsūtīšanas jums ir jāpielāgo pārredzamība, jo, kad sākat zīmējumu virs tā, līnijas tiks sajauktas, kas sarežģī šo procesu. Lai to izdarītu, dodieties uz pārredzamības paneli, kuru var atrast pareizajā rīkjoslā (iecelts ar divu loku ikonu, no kurām viena ir pārredzama) vai izmantotu programmas meklēšanu. Šajā logā atrodiet necaurredzamības vienumu un pielāgojiet to par 25-60%. Dūmainības līmenis ir atkarīgs no attēla, ar kādu ērtu darboties un 60% dūmainību.
  10. Pārredzamība Illustrator

  11. Dodieties uz "slāņiem". Jūs varat arī atrast tos labajā izvēlnē - izskatās divi kvadrāti, kas pārklāti virs viena otras - vai programmas meklēšanā, ievadot vārdu "slāņi" virknē. Jo "slāņi" jums ir nepieciešams, lai padarītu neiespējamu strādāt ar attēlu, liekot pili ikonas pa labi no acs ikonas (vienkārši noklikšķiniet uz tukšā vietā). Tas ir nepieciešams, lai insulta procesā nejauši pārvietotu vai dzēst attēlu. Šo slēdzeni var noņemt jebkurā laikā.
  12. Slāņa atslēga ilustratorā

  13. Tagad jūs varat darīt insultu pati. Katrs ilustrators veic šo vienumu tik ērtu, ka šajā piemērā apsveriet insultu, izmantojot taisnas līnijas. Piemēram, brauciet ar roku, kas tur glāzi ar kafiju. Lai to izdarītu, mums būs nepieciešams rīks "Line segmenta rīks". To var atrast ar "rīkjoslā" (izskatās kā taisnā līnija, kas ir nedaudz slīpi). Varat arī to izsaukt, nospiežot taustiņu. Izvēlieties krāsu no insulta līnijas, piemēram, melns.
  14. Circlave visus elementus, kas atrodas attēlā (šajā gadījumā tas ir roku un krūze). Kad glāstīja, jums ir nepieciešams skatīties visu elementu līniju atsauces punkti, kas saskaras ar otru. Nelietojiet vienas cietas līnijas insultu. Vietās, kur ir līkumi, ir ieteicams izveidot jaunas līnijas un atsauces punktus. Tas ir nepieciešams, lai zīmējums vēlāk izskatīsies pārāk "sasmalcinātu".
  15. Ievietojiet katra elementa insultu, tas ir, pārliecinieties, vai visas rindas rindas veido slēgtu skaitli objekta formā, kurus jūs iezīmē. Tas ir nepieciešams nosacījums, jo, ja līnijas nav aizvērtas vai dažās vietās ir izveidota plaisa, jūs nevarēsiet gleznot objektu tālākos soļos.
  16. Insults ilustratorā

  17. Lai insultu neizskatās pārāk grūti, izmantojiet Anchor Point rīka rīku. To var atrast kreisajā rīkjoslā vai zvaniet uz Shift + C taustiņiem. Nospiediet šo rīku ar galapunktu līnijām, pēc tam parādīsies kontroles punkti un līnijas. Nedaudz velciet tos apiet attēla kontūrus.
  18. Noapaļošana ilustratorā

Kad attēla gājiens tiek atvērts pilnveidošanai, jūs varat doties uz objektu gleznošanu un mazo detaļu kontūrām. Izpildiet šo instrukciju:

  1. Kā aizpildīt rīku, mūsu piemērā, tas būs loģiski izmantot "Shape Builder Tool", jūs varat to piezvanīt, izmantojot Shift + M taustiņus vai atrast kreisajā rūtī instrumenta (tas izskatās kā divas dažādu izmēru loki ar kursors labajā apļa).
  2. Augšējā panelī atlasiet aizpildījuma krāsu un insulta krāsu. Pēdējais netiek izmantots vairumā gadījumu, tāpēc krāsu izvēles laukā ielieciet kvadrātu, kas šķērso sarkanu līniju. Ja jums ir nepieciešams aizpildīt, tad izvēlieties vēlamo krāsu tur, un pretī "insults" norāda insulta biezumu pikseļos.
  3. Ja jums ir slēgts skaitlis, tad vienkārši uzlieciet uz tā ar peli. Tas būtu jāaptver ar maziem punktiem. Pēc tam noklikšķiniet uz aptvertās zonas. Objekts ir krāsots.
  4. Ielejot ilustratorā

  5. Pēc šī rīka piemērošanas visas iepriekš izvilktās līnijas tuvu vienam skaitlim, kas viegli pārvaldīs. Mūsu gadījumā, lai pievērstu daļas uz rokas, jums būs nepieciešams, lai samazinātu pārredzamību visa skaitļa. Izvēlieties vēlamos skaitļus un dodieties uz caurspīdīguma logu. Obity, konfigurējiet pārredzamību līdz pieņemamam līmenim, lai jūs varētu redzēt galvenās attēla daļas. Jūs varat arī ievietot slēdzenes priekšā rokā, līdz vienumi ir izklāstīti.
  6. Necaurredzamība ilustratorā

  7. Sinas detaļas, šajā gadījumā, ādas krokas un nagu, jūs varat izmantot to pašu "līnijas segmenta rīku" un darīt visu saskaņā ar 7., 8., 9. un 10. punktu no tālāk minētajām instrukcijām (šī iespēja ir svarīga, lai zīmētu nagu) . Lai izdarītu krokas uz ādas, ir vēlams izmantot "Paintbrush rīks", ko var saukt, izmantojot B taustiņu. Labajā "rīkjoslā" izskatās kā suka.
  8. Tātad, ka krokas ir dabiskākas, jums ir nepieciešams veikt dažas sukas iestatījumus. Izvēlieties atbilstošo krāsu insulta krāsu paletē (tas nedrīkst būt ļoti atšķirīgs no ādas ādas krāsas). Ielejot krāsu, lai atstātu tukšu. Punktā "insults" komplekts 1-3 pikseļi. Jums ir jāizvēlas arī uztriepes beigas. Šim nolūkam ieteicams izvēlēties opciju "Platums profils 1", kas izskatās kā iegarena ovāla. Izvēlieties suka "Basic" veidu.
  9. Suka blastu visas krokas. Šis postenis ir ērtākais jādara grafiskā tabletē, jo ierīce atšķir spiediena pakāpi, kas ļauj dažādu biezuma un pārredzamības krokām. Datorā tas izrādīsies viss ir diezgan tāds pats veids, un, lai padarītu šķirni, katram locai būs jāstrādā individuāli - pielāgot tās biezumu un pārredzamību.
  10. Oprint in ilustratorā

Pēc analoģijas ar šīm instrukcijām, kontūra un krāsojiet citas attēla detaļas. Pēc darba ar to atbloķējiet to "slāņos" un izdzēsiet attēlu.

Illustrator, jūs varat diezgan izdarīt, neizmantojot sākotnējo attēlu. Bet tas ir daudz grūtāk un parasti uz šo principu, ne pārāk sarežģītu darbu, piemēram, logotipi, kompozīcijas no ģeometriskām formām, apmeklējot karšu izkārtojumus utt. Ja jūs plānojat izdarīt ilustrāciju vai pilnu zīmējumu, tad sākotnējais attēls būs nepieciešams jums jebkurā gadījumā.

Lasīt vairāk