"Inkscape" yra labai populiari priemonė kuriant vektorinę grafiką. Jame esantis vaizdas yra ne pikselių, bet su įvairiomis linijomis ir skaičiais. Vienas iš pagrindinių šio požiūrio privalumų yra gebėjimas mastizuoti vaizdą be kokybės praradimo, kuris yra neįmanomas su rastrine grafika. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime apie pagrindinius darbo metodus, esančius Inkscape. Be to, mes analizuosime programų sąsają ir pateiksime keletą patarimų.
Pradžia Darbas inkscape
Ši medžiaga yra labiau orientuota į pradedantiesiems vartotojams: "Inkscape". Todėl mes tik papasakosime apie pagrindinius metodus, kurie naudojami dirbant su redaktoriumi. Jei perskaičius straipsnį, turėsite individualius klausimus, galite juos paklausti komentaruose.Programos sąsaja
Prieš pradedant su redaktoriaus gebėjimų aprašymu, mes norėtume šiek tiek papasakoti apie tai, kaip surengta "Inkscape" sąsaja. Tai leis jums greitai rasti tam tikrų įrankių ateityje ir naršyti darbo vietoje. Pradėjus redaktoriaus langą, jis turi tokią formą.
Galite skirti 6 pagrindines sritis:
Pagrindinis meniu
Čia naudingiausios funkcijos, kurias galite naudoti kuriant grafiką, yra surinkti su sub-sąlygomis ir išskleidžiamaisiais meniu forma. Ateityje mes aprašome kai kuriuos iš jų. Atskirai norėčiau pažymėti pirmąjį meniu - "failą". Būtent čia tokios populiarios komandos kaip "atvira", "Išsaugoti", "Sukurti" ir "Spausdinti".
Iš jo ir darbas prasideda daugeliu atvejų. Pagal nutylėjimą, kai pradedant "Inkscape", sukurta 210 × 297 milimetrų darbo sritis (A4 lapas). Jei reikia, šie parametrai gali būti pakeista "dokumentų savybės" pastraipoje. Beje, čia bet kuriuo metu galite pakeisti drobės fono spalvą.
Spustelėję nurodytą eilutę, pamatysite naują langą. Jame galite nustatyti darbo vietos dydį pagal bendrus standartus arba nurodykite savo vertę atitinkamuose laukuose. Be to, galite pakeisti dokumento orientaciją, nuimkite kėklį ir nustatykite drobės fono spalvą.
Mes taip pat rekomenduojame įvesti "Redaguoti" meniu ir įjunkite ekraną su veiksmų istorija. Tai leis jums bet kuriuo metu atšaukti vieną ar kelis naujausius veiksmus. Nurodytas skydelis atidarys dešinėje redaktoriaus lango pusėje.
Įrankių juosta
Tai yra šioje skydelyje, kad jūs nuolat tvarkysite brėžinį. Yra visi skaičiai ir funkcijos. Norėdami pasirinkti norimą elementą, pakanka spustelėti ant jo piktogramos, kai kairįjį pelės mygtuką. Jei tiesiog atnešite žymeklį į gaminio įvaizdį, pamatysite pop-up langą su pavadinimu ir aprašymu.
Įrankių savybės
Su šia elementų grupe galite konfigūruoti pasirinkto įrankio parametrus. Tai apima lyginimą, dydį, santykį, polinkio kampą, kampų skaičių ir daug daugiau. Kiekvienas iš jų turi savo parinkčių rinkinį.
Apgyvendinimo parametrų skydelis ir komandų skydelis
Pagal nutylėjimą jie yra netoliese esančiame paraiškos lango srityje ir turi tokią formą:
Kaip pavadinimą taip, sukibimo parametrų skydelis (tai yra oficialus pavadinimas) leidžia jums pasirinkti, ar jūsų objektas gali būti reguliuojamas automatiškai į kitą objektą. Jei taip, kur tiksliai verta daryti - į centrą, mazgus, vadovus ir pan. Jei norite, galite išjungti visus klijavimus. Tai daroma, kai paspaudus atitinkamą skydelio mygtuką.
Komandų skydelyje, savo ruožtu pagrindiniai elementai iš failo meniu yra pagaminti ir tokios svarbios funkcijos, pavyzdžiui, užpildyti, skalės, įrenginiai ir kita.
Gėlių mėginiai ir būsenos grupė
Šios dvi sritys taip pat yra. Jie yra langų apačioje ir atrodo taip:
Čia galite pasirinkti norimą formos spalvą, užpildykite ar insultą. Be to, skalės valdymo pultas yra ant būsenos juostoje, kuri leistų arčiau arba pašalinti drobę. Kaip rodo praktika, tai nėra labai patogu. Lengviau paspauskite klaviatūros klaviatūros klavišą "Ctrl" ir pasukite pelės ratuką aukštyn arba žemyn.
Darbo vieta
Tai yra centrinė paraiškos lango dalis. Čia yra jūsų drobės. Darbo vietos perimetre pamatysite slankiklius, kurie leidžia jums slinkti žemyn langą žemyn arba kai keičiant skalę. Viršuje ir kairėje yra taisyklės. Tai leidžia nustatyti figūros dydį, taip pat, jei reikia, nustatykite kreiptuvus.
Norint nustatyti vadovus, pakanka, kad pelės žymeklis būtų nukreiptas į horizontalią arba vertikalią liniją, po to, kai niežulys į kairę pelės mygtuką ir vilkite norimą kryptį rodomą liniją. Jei reikia pašalinti kreiptuvą, tada perkelkite jį atgal į valdiklį.
Štai iš tikrųjų visi sąsajos elementai, kuriuos norėjome pirmiausia pasakyti. Dabar eikime tiesiai į praktinius pavyzdžius.
Įkelkite paveikslėlį arba sukurkite drobę
Jei atidarote rastrinį vaizdą redaktoriuje, galite toliau tvarkyti arba rankiniu būdu atkreipti vektorinį vaizdą.
- Naudodami meniu "Failo" arba "Ctrl + O" klavišų derinys, atidarykite failo pasirinkimo langą. Mes pažymimame norimą dokumentą ir spustelėkite mygtuką "Atidaryti".
- Meniu pasirodys su rastriniu vaizdu importo parametrus inkscape. Visi daiktai palieka nepakitus ir spustelėkite mygtuką "OK".
Kaip rezultatas, pasirinktas vaizdas bus rodomas darbo vietoje. Tuo pačiu metu drobės dydis automatiškai bus toks pat kaip nuotraukos skiriamoji geba. Mūsų atveju tai yra 1920 × 1080 pikselių. Jis visada gali būti pakeistas į kitą. Kaip kalbėjomės straipsnio pradžioje, nuotraukos kokybė iš to nepasikeis. Jei nenorite naudoti jokio vaizdo kaip šaltinio, galite tiesiog naudoti automatiškai sukurtą drobę.
Iškirpkite vaizdo fragmentą
Kartais gali būti situacija, kai jums nereikia viso vaizdo apdorojimo, bet tik jo specifinis sklypas. Šiuo atveju tai yra:
- Pasirinkite įrankį "stačiakampiai ir kvadratai".
- Pažymėkite, kad atvaizdo, kurį norite sumažinti, skyrių. Norėdami tai padaryti, spaustukas ant paveikslėlio su kairiuoju pelės mygtuku ir patraukite bet kokia kryptimi. Leiskite atleisti kairįjį pelės mygtuką ir pamatyti stačiakampį. Jei reikia ištaisyti ribas, tada įjunkite LKM viename iš kampų ir ruožas.
- Toliau, perjunkite į "Pasirinkimo ir transformacijos" režimą.
- Paspauskite klaviatūros klavišą "Shift" klavišą ir spustelėkite kairįjį pelės mygtuką bet kurioje pasirinktos aikštės vietoje.
- Dabar eikite į meniu "Object" ir pasirinkite paveikslėlyje pažymėtą elementą.
Kaip rezultatas, tik dedikuotas drobės sekcija išliks. Galite eiti į kitą žingsnį.
Dirbti su sluoksniais
Objektų išdėstymas skirtinguose sluoksniuose ne tik atskirs erdvę, bet ir išvengs atsitiktinių piešimo proceso pokyčių.
- Spustelėkite klaviatūrą, klaviatūros spartusis klavišas "Ctrl + Shift + L" arba "Layer Panel" mygtuką komandų skydelyje.
- Naujajame lange, kuris atsidaro, spustelėkite mygtuką "Pridėti sluoksnį".
- Bus rodomas nedidelis langas, kuriame būtina nurodyti vardą į naują sluoksnį. Įrašome pavadinimą ir spustelėkite "Pridėti".
- Dabar mes pabrėžiame nuotrauką ir spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite. Konteksinio meniu spustelėkite "Perkelti ant sluoksnio" linija.
- Pasirodys langas. Pasirinkite sluoksnį iš sąrašo, į kurį bus perkeltas vaizdas, ir spustelėkite atitinkamą patvirtinimo mygtuką.
- Tai viskas. Vaizdas buvo pageidaujamas sluoksniu. Dėl patikimumo galite ją išspręsti spustelėję pilis šalia pavadinimo.
Panašiai galite sukurti tiek, kiek sluoksnių ir perkelti į bet kurį iš jų reikiamą skaičių ar objektą.
Piešimo stačiakampiai ir kvadratai
Norint atkreipti pirmiau minėtus duomenis, turite naudoti įrankį su tuo pačiu pavadinimu. Veiksmų seka atrodys taip:
- Mes spustelėjome kairįjį pelės mygtuką išilgai atitinkamo elemento mygtuko ant skydelio.
- Po to mes gabename pelės žymeklį į drobę. Paspauskite LKM ir pradėkite traukti rodomą stačiakampio vaizdą į norimą kryptį. Jei reikia atkreipti kvadratą, tada tik priveržkite "Ctrl" piešimo metu.
- Jei paspausite ant objekto dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir iš rodomo meniu pasirinkite "Užpildyti ir insulto", galite konfigūruoti atitinkamus parametrus. Tai yra kontūro spalva, tipas ir storis, taip pat panašios užpildymo savybės.
- Įrankio savybių skydelyje rasite tokius parametrus kaip "horizontalus" ir "vertikalus spindulys". Keičiant vertės duomenis, apvyniojate ištrauktos figūros kraštus. Šiuos pakeitimus galite atšaukti paspausdami mygtuką "Pašalinti kampus".
- Objektą galite perkelti ant drobės naudodami įrankį "Pasirinkimo ir transformacijos". Norėdami tai padaryti, pakanka laikyti LKM stačiakampyje ir perkelti jį į tinkamą vietą.
Ryšių ir ovalo formos piešimas
Inkscape apskritimai yra tokie patys kaip ir stačiakampiai.
- Pasirinkite norimą įrankį.
- Ant drobės, paslėpti kairįjį pelės mygtuką ir perkelkite žymeklį į teisingą kryptį.
- Naudojant savybes, galite pakeisti bendrą vaizdą apie perimetro ir jo atstatymo kampą. Norėdami tai padaryti, pakanka nurodyti norimą laipsnį atitinkamame lauke ir pasirinkite vieną iš trijų tipų apskritimo.
- Kaip ir stačiakampių atveju, apskritimai gali būti apibrėžti užpildo ir insulto spalva per kontekstinį meniu.
- Perkelia drobės objektą taip pat naudojant "paskirstymo" funkciją.
Piešimo žvaigždės ir daugiakampiai
Inksocape poligonai gali būti paimti per kelias sekundes. Tai yra speciali priemonė tai, kad leidžia jums smulkiai koreguoti šio tipo duomenis.
- Į skydelį įjunkite "žvaigždes ir poligonus".
- Uždarykite kairįjį pelės mygtuką ant drobės ir perkelkite žymeklį bet kuria turima kryptimi. Dėl to turėsite šį skaičių.
- Šio įrankio savybėmis tokie parametrai yra "kampų skaičius", gali būti nustatytas "spindulio santykis", "suapvalinimas" ir "iškraipymas". Pakeitus juos, gausite visiškai skirtingus rezultatus.
- Tokios savybės kaip spalva, insultas ir judėjimas ant drobės keičiasi panašiu būdu, kaip ir ankstesniuose paveiksluose.
Piešimo spiralės
Tai yra paskutinis skaičius, kurį norėtume jums pasakyti šiame straipsnyje. Jo piešimo procesas praktiškai nesiskiria nuo ankstesnių.
- Įrankių juostoje pasirinkite tašką "Spiral".
- Paspauskite ant LKM darbo srities ir nešiokite pelės žymeklį, o ne atleidimo mygtuką, bet kokia kryptimi.
- Properties skydelyje visada galite pakeisti spiralinių posūkių skaičių, vidinį spindulį ir netiesioginio indikatorių.
- "Pasirinkti" įrankį leidžia pakeisti formos dydį ir perkelti jį į drobę.
Redagavimo mazgas ir svirtys
Nepaisant to, kad visi skaičiai yra gana paprasti, bet kuris iš jų gali būti pakeistas be pripažinimo. Dėkoju tai ir sukelti vektorinių nuotraukų. Norint redaguoti elementų mazgus, turite atlikti šiuos veiksmus:
- Pasirinkite bet kurį ištrauktą objektą naudodami įrankį "Pasirinkti".
- Toliau eikite į meniu "Contour" ir pasirinkite objekto objekto elementą iš konteksto sąrašo.
- Po to įjunkite "mazgų ir svirčių redagavimą".
- Dabar jums reikia pabrėžti visą skaičių. Jei visi darote teisingai, mazgai bus nudažyti į objekto užpildymo spalvą.
- Ant savybių skydelyje spustelėjome pirmojo mygtuko "įterpti mazgus".
- Kaip rezultatas, nauji bus rodomi tarp esamų mazgų.
Šis veiksmas negali būti atliekamas su visu skaičiumi, bet tik su pasirinktu plotu. Įdėję naujus mazgus, galite pakeisti objekto formą vis daugiau ir daugiau. Norėdami tai padaryti, pakanka, kad pelės žymeklis būtų nukreiptas į norimą mazgą, spauskite LKM ir ištraukite elementą norima kryptimi. Be to, galite traukti per kraštą naudodami šį įrankį. Taigi objekto objektas bus įgaubtas ar išgaubtas.
Savavališkų kontūrų piešimas
Su šia funkcija galite piešti tiek sklandžios tiesios linijos ir savavališki skaičiai. Viskas daroma labai paprasta.
- Pasirinkite įrankį su atitinkamu pavadinimu.
- Jei norite atkreipti savavališką liniją, tada stumti kairįjį pelės mygtuką ant drobės bet kur. Tai bus pradinis brėžinio taškas. Po to pasukite žymeklį į kryptį, kur norite pamatyti šią pačią liniją.
- Taip pat galite spustelėti kairįjį pelės mygtuką ant drobės ir ištempkite žymiklį į bet kurią pusę. Dėl to susidaro puikiai lygi linija.
Atkreipkite dėmesį, kad linijos, kaip ir skaičiai, galite judėti aplink drobę, pakeisti savo dydį ir redaguoti mazgus.
Piešimo kreivės
Šis įrankis taip pat veiks tiesiai. Tai bus labai naudinga situacijose, kai reikia padaryti objekto grandinę naudodami tiesiogines linijas arba atkreipti kažką.
- Įjunkite funkciją, kuri yra vadinama - "Bezier ir tiesios linijos" kreivės.
- Be to, mes darome vieną paspauskite kairįjį pelės mygtuką ant drobės. Kiekvienas taškas sujungs tiesią liniją su ankstesniu. Jei tuo pačiu metu prisukite LKM, tada galite iš karto sulenkti šį labai tiesioginį.
- Kaip ir visais kitais atvejais, bet kuriuo metu galite pridėti naujų mazgų prie visų linijų, keisti ir perkelti gauto vaizdo elementą.
Naudojant kaligrafinį rašiklį
Kaip aiškiai iš pavadinimo, šis įrankis leis jums padaryti gražius užrašus ar vaizdo elementus. Norėdami tai padaryti, pakanka pasirinkti, nustatyti savybes (kampą, fiksavimą, plotį ir pan.) Ir galite pereiti į piešinį.
Pridedant tekstą
Be įvairių skaičių ir linijų, aprašytame redaktoriuje, taip pat galite dirbti su tekstu. Išskirtinis šio proceso bruožas yra tas, kad iš pradžių tekstas gali būti parašytas net mažiausiu šriftu. Bet jei padidinate jį iki maksimalaus, tada kokybės vaizdas yra visiškai neprarastas. Teksto naudojimo raštu procesas yra labai paprastas.
- Pasirinkite įrankį "Teksto objektų" įrankis.
- Nurodykite savo savybes atitinkamoje skydelyje.
- Mes įdėjome žymeklio žymeklį į drobės vietą, kur norime pateikti tekstą. Ateityje jis gali būti perkeltas. Todėl neturėtumėte ištrinti rezultato, jei atsitiktinai pateikėte tekstą ne ten, kur jie norėjo.
- Jis lieka tik norėdami parašyti norimą tekstą.
Purkštuvo objektai
Šiame redaktoriuje yra vienas įdomus bruožas. Tai leidžia jums užpildyti visą darbo vietą per kelias sekundes per kelias sekundes. Šios funkcijos taikymas gali sugalvoti daug, todėl nusprendėme ne apeiti.
- Visų pirma, jums reikia atkreipti bet kokią formą ar objektą ant drobės.
- Toliau pasirinkite funkciją "Purškimo objektai".
- Pamatysite tam tikro spindulio ratą. Konfigūruokite savo savybes, jei manote, kad tai būtina. Tai apima apskritimo spinduliu, skaitytų skaičių ir pan.
- Perkelkite įrankį į darbo srities vietą, kurioje norite sukurti anksčiau parengto elemento klonus.
- Laikykite LKM ir laikykite jį tiek, kiek jums atrodo tinkami.
Rezultatas turėtų būti toks.
Elementų pašalinimas. \ T
Tikriausiai jūs sutiksite su tuo, kad nė vienas piešinys gali padaryti be trintuko. Ir inkscape nėra išimtis. Tai yra apie tai, kaip pašalinti nutrauktus elementus iš drobės, mes norėtume pasakyti galiausiai.
Pagal nutylėjimą bet kuris objektas ar grupė gali būti skiriama naudojant "SELECT" funkciją. Jei tada spustelėkite klaviatūros "del" arba "ištrinti" klavišą, tada objektai bus visiškai pašalinti. Bet jei pasirinksite specialų įrankį, galite plauti tik konkrečius figūrų ar vaizdų gabalus. Ši funkcija veikia nuo "Photoshop" panaikinimo principo.
Tai iš tikrųjų yra visi pagrindiniai metodai, kuriuos norėtume pasakyti šioje medžiagoje. Suderinus juos tarpusavyje, galite sukurti vektorinius vaizdus. Žinoma, "Inkscape Arsenal" yra daug kitų naudingų funkcijų. Tačiau norint juos naudoti, turite turėti gilesnių žinių. Atminkite, kad galite užduoti savo klausimą bet kuriuo metu komentaruose šiame straipsnyje. Ir jei po skaitydami straipsnį turite abejonių dėl šio redaktoriaus poreikio, tada mes siūlome susipažinti su savo kolegomis. Tarp jų rasite ne tik vektoriaus redaktorių, bet ir rastru.
Skaityti daugiau: palyginimas nuotraukų redagavimo programas