Šviesos nustatymas 3D max vray

Anonim

3DS maksimalus logotipas

V-Ray yra vienas iš populiariausių papildinių, kad sukurtų fotorealistinius vizualizacijas. Jo išskirtinis bruožas yra paprastumas steigiant ir galimybė gauti aukštos kokybės rezultatus. Naudojant "W-Ray", naudojamą 3DS maksimalioje aplinkoje, kurti medžiagas, apšvietimą ir kameras, kurio sąveika scenoje lemia greitą gamtostinio vaizdo kūrimą.

Šiame straipsnyje mes ištirsime apšvietimo nustatymus naudodami V-ray. Dešinė šviesa yra labai svarbi teisingai kurti vizualizaciją. Ji turi nustatyti visas geriausias objektų savybes scenoje, kurti natūralius šešėlius ir užtikrinti apsaugą nuo triukšmo, sankryžų ir kitų artefaktų. Apsvarstykite "V-Ray" įrankius, kad nustatytumėte apšvietimą.

Kaip nustatyti šviesą su V-Ray 3DS max

Mes patariame jums skaityti: kaip įdiegti 3DS max

1. Visų pirma, atsisiųsti ir įdiegti V-Ray. Mes einame į kūrėjo svetainę ir pasirinkite V-ray versiją, skirtą 3DS maks. Atsisiųskite. Norint atsisiųsti programą, užsiregistruoti svetainėje.

Atsisiųsti V-Ray

2. Įdiekite programą po montavimo vedlio patarimų.

Įdiekite V-Ray

3. Paleiskite 3DS maks., Paspauskite F10 klavišą. Prieš mus, atvaizdavimo parametrų skydelis. "Dažni" skirtuke rasite "Priskirti atvaizdatoriaus" slinkite ir pasirinkite V-Ray. Spustelėkite "Išsaugoti kaip numatytuosius nustatymus".

Numatytasis diegimas V-Ray

Apšvietimas priklauso nuo skirtingų tipų, priklausomai nuo scenos savybių. Žinoma, materialinės vizualizacijos apšvietimas skirsis nuo šviesos nustatymų išorės. Apsvarstykite keletą pagrindinių apšvietimo schemų.

Taip pat žiūrėkite: Karšti klavišai 3DS maks

Šviesos nustatymas išorinės vizualizacijos

1. Atidarykite sceną, kurioje bus sukonfigūruotas apšvietimas.

2. Įdiekite šviesos šaltinį. Mes imsimės saulę. Įrankių juostos skirtuke "Sukurti" pasirinkite "Šviesos" ir spustelėkite "V-Ray Sun".

Išorinis apšvietimas V-Ray 1

3. Nurodykite saulės spindulių pradinį ir galutinio tašką. Kampas tarp sijos ir žemės paviršiaus nustatys atmosferos rytą, dieną ar vakaro tipą.

V-Ray 2 išorinis apšvietimas

4. Pasirinkite saulę ir eikite į skirtuką keisti. Esame suinteresuoti šiuos parametrus:

- Įjungta - įjungia ir išjungia saulę.

- Drumstumas - tuo didesnė ši vertė yra kuo didesnis atmosferos dulkėtas.

- Intensyvumo daugiklis - parametras reguliuojant saulės spindulių ryškumą.

- dydžio daugiklis - dydžio dydis. Kuo didesnis parametras, tuo labiau neryškus ten bus šešėliai.

- šešėliniai subdivs - tuo didesnis šis skaičius, tuo geriau nei šešėlis.

Išorinis apšvietimas V-Ray 3

5. Tuo metu saulės nustatymas baigtas. Patvirtina dangų, kad suteiktumėte didesnį realizmą. Paspauskite "8" klavišą, atsidaro aplinkos plokštė. Pasirinkite defaultvraysky žemėlapį kaip aplinką kaip aplinką, kaip parodyta ekrano kopijoje.

Išorinis apšvietimas V-Ray 4

6. Neuždarydami aplinkos plokštės, paspauskite mygtuką "M", atidarydami medžiagų redaktorių. Vilkite defaultvraysky žemėlapį nuo lizdo aplinkos srityje į medžiagų redaktorių, laikydami kairįjį pelės mygtuką.

Išorinis apšvietimas V-Ray 5

7. Redaguokite dangaus žemėlapį medžiagų naršyklėje. Pažymėkite kortelę, pažymėkite žymės langelį Nurodykite "Sun maze" žymės langelį. Paspauskite "Sun Light" lauke "Sun Light" ir spustelėkite saulę modelio formoje. Tiesiog mes susiejome saulę ir dangų. Dabar saulės padėtis lemia dangaus ryškumą, visiškai imituojant atmosferos būseną bet kuriuo paros metu. Likę parametrai paliks numatytąjį.

Išorinis apšvietimas V-Ray 6

8. Apskritai, papildomas apšvietimas yra sukonfigūruotas. Paleiskite "Renders" ir eksperimentuoti su šviesa, kad pasiektumėte norimą poveikį.

Pavyzdžiui, sukurti drumstinę dienos atmosferą, atjunkite saulę savo parametruose ir palikite tik dangaus ar HDRI kortelę.

Šviesos nustatymas dalyko vizualizacijai

1. Atidarykite sceną su gatava kompozicija vizualizacijai.

V-Ray 1 Dalyko apšvietimas

2. "Sukurti" skirtuką įrankių juostoje, pasirinkite "Šviesos" ir spustelėkite "V-Ray Light".

V-Ray 3 Dalyko apšvietimas

3. Spustelėkite tą projekciją, kur norite sukurti šviesos šaltinį. Šiame pavyzdyje įdėkite šviesą priešais objektą.

V-Ray 2 Dalyko apšvietimas

4. Konfigūruokite šviesos šaltinio parametrus.

- Tipas - šis parametras nustato šaltinio formą: plokščias, sferinė, kupolas. Forma yra svarbi tais atvejais, kai šviesos šaltinis yra matomas scenoje. Dėl mūsų incidento, tegul numatytoji plokštė (plokščia) lieka.

- Intensyvumas - leidžia nustatyti spalvą liumenų ar santykinės vertės. Mes paliekame santykinį - jie yra lengviau reguliuoti. Kuo didesnis skaičius "daugiklio" linijoje, šviesiau šviesa.

- spalva - nustato šviesos spalvą.

- Nematomas - šviesos šaltinis gali būti nematomas scenoje, tačiau jis ir toliau šviečia.

- Mėginių ėmimas - "padaliniai" parametras koreguoja šviesos ir šešėlių klaidų kokybę. Kuo didesnis skaičius eilutėje, tuo didesnė kokybė.

Likę parametrai yra geriau palikti numatytąjį.

V-Ray 4 Dalyko apšvietimas

5. Dalyko vizualizavimui rekomenduojama nustatyti kelis šviesos šaltinius skirtingo dydžio, apšvietimo jėga ir atstumai nuo objekto. Vieta scenoje dar du šviesos šaltiniai objekto šonuose. Jūs galite pagyvinti juos, palyginti su scenos ir integruoti savo parametrus.

V-Ray 5 Dalyko apšvietimas

Šis metodas nėra "stebuklinga tabletė" tobulai apšvietimui, tačiau imituoja tikrą nuotraukų studiją, eksperimentuodami, kurioje pasieksite labai kokybinį rezultatą.

Taip pat perskaitykite: 3D modeliavimo programos.

Taigi, mes apsvarstėme šviesos nustatymo pagrindus V-Ray. Tikimės, kad ši informacija padės jums sukurti gražius vizualizacijas!

Skaityti daugiau