Objektų atspindys iš įvairių paviršių yra viena iš sudėtingiausių vaizdo apdorojimo užduočių, tačiau jei turite "Photoshop" bent vidutiniu lygiu, tai nebus problema.
Ši pamoka bus skirta objekto atspindžių kūrimui ant vandens. Norint pasiekti norimą rezultatą, mes naudojame "stiklo" filtrą ir sukursime naudotojo tekstūrą.
Atspindžio imitacija vandenyje
Vaizdas, kurį apdorosime:
Paruošimas
- Visų pirma, jums reikia sukurti fono sluoksnio kopiją.
- Siekiant sukurti atspindį, turime parengti erdvę. Mes einame į meniu "Image" ir spustelėkite "drobės dydis" elementą.
Parametrai du kartus didiname aukštį ir pakeiskite vietą paspaudę centrinę rodyklę viršutinėje eilutėje.
- Toliau pasukite mūsų vaizdą (viršutinį sluoksnį). Mes naudojame karštus klavišus Ctrl + T, spustelėję dešinįjį pelės mygtuką rėmelio viduje ir pasirinkite "Atspindėti vertikalią".
- Po atspindžio, mes perkeliame sluoksnį laisvos vietos (žemyn).
Mes atlikome parengiamuosius darbus, tada mes susidursime su tekstūra.
Tekstūros kūrimas
- Sukurkite naują didelio dydžio dokumentą su lygiomis pusėmis (kvadratas).
- Sukurkite fono sluoksnio kopiją ir į jį pritaikykite "Pridėti triukšmą", kuris yra meniu "Filtras - triukšmas".
Poveikio vertė parodė 65%
- Tada jums reikia bloginti Gauss. Įrankį galima rasti meniu "Filtras - blur".
Radio ekspozicija 5%.
- Sveriantis sluoksnio kontrastas su tekstūra. Paspauskite klavišų klavišą Ctrl + M derinį, sukeldami kreives ir pritaikykite, kaip nurodyta ekrano. Tiesą sakant, tiesiog perkelkite slankiklius.
- Kitas žingsnis yra labai svarbus. Turime prarasti spalvas į numatytąjį (pagrindinis - juoda, fonas - balta). Tai daroma paspaudus D mygtuką.
- Dabar mes einame į meniu "Filtras - eskizas".
Detaliausių ir kompensavimo vertė yra 2, šviesa yra iš apačios.
- Taikyti kitą filtrą - "Filtras yra neryškus judesyje."
Offset turėtų būti 35 pikseliai, kampas - 0 laipsnių.
- Tekstūros ruošinys yra pasirengęs, tada mes turime jį įdėti į mūsų darbo dokumentą. Pasirinkite įrankį "judėjimo"
ir vilkite sluoksnį nuo drobės į skirtuką su užraktu.
Nenaudodami pelės mygtuko, laukdamas dokumento atidarymo ir įdėkite tekstūrą ant drobės.
- Kadangi tekstūra yra daug daugiau nei mūsų drobė, tada lengvai redaguoti, turėsite pakeisti skalę su CTRL + "-" klavišais (minus, be kabučių).
- Mes kreipėmės į sluoksnį su tekstūra nemokamai transformacija (Ctrl + T), paspauskite dešinį pelės mygtuką ir pasirinkite perspektyvinį elementą.
- Išspauskite viršutinį vaizdo kraštą į drobės plotį. Apatinis kraštas taip pat yra suspaustas, bet mažiau. Tada įjungiame nemokamą transformavimą ir pritaikome atspindžio dydį (vertikaliai).
Štai kas turėtų įvykti:
Paspauskite ENTER mygtuką ir tęskite tekstūros kūrimą.
- Šiuo metu mes esame ant viršutinio sluoksnio, kuris transformavo. Buvimas ant jo, spaustukas Ctrl ir spustelėkite miniatiūrinį sluoksnį su spyna, kuri yra žemiau. Bus pasirinkimas.
- Paspauskite CTRL + J, pasirinkimas bus nukopijuotas į naują sluoksnį. Tai bus sluoksnis su tekstūra, senas galima ištrinti.
- Be to, spustelėję dešinįjį pelės mygtuką ant sluoksnio su tekstūra ir pasirinkite "Sukurti dublikato sluoksnį" elementą.
"Paskirtis" bloke pasirinkite "naują" ir nurodykite dokumento pavadinimą.
Atsidarys naujas failas su mūsų ilgai kančia tekstūra, tačiau ji nesibaigia su juo.
- Dabar turime pašalinti skaidrius pikselius nuo drobės. Mes einame į meniu "Image - Truming".
ir pasirinkite genėjimą "Skaidrios pikselių" pagrindu
Paspaudus mygtuką OK, bus apkarpytas visas skaidrus plotas drobės viršuje.
- Jis išlieka tik išsaugoti tekstūrą PSD formatu ("Failas - išsaugoti kaip").
Sukurti atspindį
- Pradėkite kurti atspindį. Eikite į dokumentą su užraktu, ant sluoksnio su atspindėtu vaizdu, nuo viršutinio sluoksnio su tekstūra, mes pašaliname matomumą.
- Mes einame į "filtro - iškraipymo - stiklo" meniu.
Ieškome piktogramos, kaip ir ekrano nuotraukoje ir spustelėkite "Atsisiųsti tekstūrą".
Tai bus išsaugota ankstesniame etape.
- Pasirinkite visus savo vaizdo nustatymus, tiesiog nelieskite skalės. Norėdami pradėti, galite pasirinkti įrenginius iš pamokos.
- Po filtro taikymo metu įjungiame sluoksnio matomumą su tekstūra ir eikite į jį. Mes pakeisime perdangos režimą minkštos šviesos ir sumažinti neskaidrumą.
- Apmąstymai apskritai yra pasirengusi, tačiau būtina suprasti, kad vanduo nėra veidrodis, be to, išskyrus pilį ir žoleles, jis atspindi dangų, kuris yra už matomumo zonos. Sukurkite naują tuščią sluoksnį ir supilkite jį į mėlyną, galite paimti mėginį iš dangaus.
- Perkelkite šį sluoksnį virš sluoksnio su užraktu, tada spustelėkite alternį ir spustelėkite kairįjį pelės mygtuką palei ribą tarp sluoksnio su spalva ir sluoksniu su apverstu užraktu. Tuo pačiu metu bus sukurta vadinamoji "griovimo kaukė".
- Dabar pridėkite įprastą baltą kaukę.
- Paimkite prietaisą "gradientu".
Nustatymuose pasirinkite "iš juodos iki baltos".
- Mes ištiesiame gradientą ant kaukės iš viršaus į apačią.
Rezultatas:
- Mes sumažiname sluoksnio neskaidrumą iki 50-60%.
Na, pažiūrėkime, koks rezultatas mums pavyko pasiekti.
Didysis cheater Photoshop dar kartą įrodė (su mūsų pagalba, žinoma) savo nuoseklumą. Šiandien mes nužudėme du kiškius - sužinojome, kaip sukurti tekstūrą ir imituoti objekto atspindį ant vandens. Šie įgūdžiai bus tinkami jums ateityje, nes, apdorojant nuotrauką, šlapi paviršiai yra toli nuo neįprastų.