Kaip atkreipti figūras Photoshop

Anonim

Kaip atkreipti figūras Photoshop

"Photoshop" yra rastrinis vaizdų redaktorius, tačiau jo funkcionalumas taip pat apima galimybę kurti vektorinius duomenis. Vektoriniai skaičiai susideda iš primityvų (taškų ir segmentų) ir užpildyti. Tiesą sakant, tai yra vektorinė grandinė, užtvindyta bet kokia spalva.

Taupyti tokius vaizdus galima tik rastrinių formatų, tačiau jei reikia, darbo dokumentas gali būti eksportuojamas į vektoriaus redaktorių, pavyzdžiui, iliustratorių.

Kurti duomenis

"Vector" figūrų įrankių rinkinys yra toje pačioje vietoje, kur yra įrankių juostoje yra visų kitų įrenginių. Jei yra noras tapti tikruoju profesionaliu, tada karšto rakto iš bet kurios iš šių įrankių skambučio yra U.

Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_2

Tai apima stačiakampį "," stačiakampis su apvaliais kampais "," Ellipse "," poligonas "," savavališkas figūra "ir" linija ". Visi šie įrankiai atlieka vieną funkciją: sukurkite darbo kontūrą, kurią sudaro atskaitos taškai, ir supilkite pagrindinę spalvą.

Kaip matote, yra nemažai įrankių. Pakalbėkime apie viską trumpai.

  1. Stačiakampis.

    Naudodamiesi šia priemone, mes galime piešti stačiakampį ar kvadratinį (su perjungimo įtaisų klavišu).

    Stačiakampis Photoshop.

    Pamoka: Nupieškite stačiakampius "Photoshop"

  2. Stačiakampis su apvaliais kampais.

    Šis įrankis, kaip nurodyta iš pavadinimo, padeda pavaizduoti tą patį figūrą, bet su apvaliais kampais.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_4

    Apvalinių spindulys yra iš anksto įkelta parametrų skydelyje.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_5

  3. Elipsė.

    Su "Ellipse" įrankio, ratų ir ovalų pagalba yra sukurta.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_6

    Pamoka: Kaip atkreipti ratą Photoshop

  4. Poligonas.

    "Poligon" įrankis leidžia mums atkreipti poligonus su tam tikru kampais.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_7

    Kampų skaičius taip pat sukonfigūruotas parametrų skydelyje. Atkreipkite dėmesį, kad "pusėje" parametras nurodytas nustatyme. Tegul šis faktas jus klaidina.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_8

    Pamoka: Nupieškite trikampį Photoshop

  5. Linija.

    Naudodami šį įrankį mes galime praleisti tiesią liniją bet kuria kryptimi. Šiuo atveju "Shift" raktas leidžia linijoms iki 90 arba 45 laipsnių, palyginti su drobu.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_9

    Linijos storis yra sukonfigūruotas viską - ant parametro skydelyje.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_10

    Pamoka: Nupieškite tiesią liniją "Photoshop"

  6. Savavališkas skaičius.

    "Savavališkas figūra" instrumentas suteikia mums galimybę sukurti savavališką figūrų skaičių, esančius skaičiais.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_11

    Standartinės "Photoshop" rinkinyje yra savavališkų formų, taip pat galima rasti įrankių parametrų skydelio viršuje.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_12

    Šiame rinkinyje galite pridėti figūrų, atsisiųstų iš interneto.

Bendri įrankių nustatymai

Kaip jau žinome, dauguma figūrų nustatymų yra viršutiniame parametrų skydelyje. Toliau pateikiami nustatymai vienodai taikomi visoms grupės priemonėms.

  1. Pirmasis išskleidžiamasis sąrašas leidžia mums pavaizduoti tiesiogiai išsiaiškinti visą arba jo kontūrą arba užpildyti atskirai. Užpildykite šiuo atveju, nebus vektoriaus elementas.

    Photoshop tipo formos pasirinkimas

  2. Spalvų formų užpildymas. Šis parametras veikia tik tuo atveju, jei įrankis yra įjungtas iš "figūros" grupės, ir mes esame ant sluoksnio su skaičiumi. Čia (iš kairės į dešinę) mes galime: visiškai išjunkite užpildą; Supilkite figūrą su nepertraukiama spalva; Supilkite gradientą; Trumpas modelis.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_14

  3. Parametrų sąraše yra "baras". Čia kalbama apie figūros kontūro smūgį. Dėl insulto galite konfigūruoti spalvą (arba išjungti) ir nustatydami užpildymo tipą,

    Barų skaičiai Photoshop

    Ir jo storis.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_16

  4. Tada atlikite "plotį" ir "aukštį". Šis nustatymas leidžia mums sukurti figūras su savavališkais dydžiais. Norėdami tai padaryti, turite pateikti duomenis į atitinkamus laukus ir spustelėkite bet kurioje drobės vietoje. Jei šis skaičius jau sukurtas, tada jo linijiniai matmenys pasikeis.

    Photoshop formos plotis ir aukštis

Šie nustatymai leidžia jums gaminti su skirtingais skaičiais, gana sudėtingais, manipuliacijomis, todėl kalbėkime apie juos išsamiau.

Manipuliacijos su skaičiais

Šie manipuliacijos yra įmanoma tik tuo atveju, jei jau yra bent vienas skaičius ant drobės (sluoksnis). Žemiau bus aišku, kodėl taip atsitinka.

  1. Naujas sluoksnis.

    Nustatant šį nustatymą, naujasis skaičius yra sukurtas įprastu režimu naujam sluoksniui.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_18

  2. Derinant skaičius.

    Sujunkite figūras Photoshop

    Tokiu atveju šiuo metu sukurtas skaičius bus visiškai derinamas su veikiamu sluoksniu esančiu skaičiumi.

    Derinant figūrų Photoshop

  3. Skaičiai.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_21

    Kai konfigūracija yra įjungta, sukurtas skaičius bus "išskaičiuotas" nuo šiuo metu esančio sluoksnio. Veiksmas primena objekto pasirinkimą ir paspauskite DEL klavišą.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_22

  4. Kirtimo skaičiai.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_23

    Šiuo atveju, kurdami naują figūrą, bus matoma tik tose srityse, kuriose skaičiai yra vieninteliais.

    Skaičių sankirtos sritys

  5. Atskirtis.

    Nustatant persidengiamų figūrų neįtraukimą į Photoshop

    Šis nustatymas leidžia pašalinti tas sritis, kuriose skaičiai susikerta. Kitos sritys bus nepaliestos.

    Išskyrus sankryžos figūrų Photoshop

  6. Derinant figūrų komponentus.

    Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_27

Šis elementas leidžia, atlikus vieną ar daugiau ankstesnių operacijų, sujunkite visus kontūrus į vieną kietą figūrą.

Praktika

Praktinė šiandienos pamokos dalis bus nepatogių veiksmų, nukreiptų tik į įrankių nustatymų veikimą. Tai jau bus pakankamai suprasti darbo su skaičiais principus.

Taigi, praktika.

1. Pradėkite, sukuriant įprastą kvadratą. Norėdami tai padaryti, pasirinkite "stačiakampio" įrankį, pakilkite į pamaininį klavišą ir patraukite nuo drobės centro. Galite naudotis vadovais patogumui.

Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_28

2. Tada pasirinkite įrankį "elipse" ir "pakaitinio figūros" nustatymus. Dabar mes supjaustysime ratą mūsų aikštėje.

Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_29

3. Spustelėkite vieną kartą bet kurioje vietoje ant drobės, o dialoge atidarėme, verkdami būsimo "skylės" dydžius, taip pat įdėkite rezervuarą priešais "nuo centro". Ratas bus sukurtas tiksliai drobės centre.

Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_30

4. Spustelėkite Gerai ir pažiūrėkite taip:

Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_31

Skylė yra paruošta.

5. Be to, turime sujungti visus komponentus, sukuriant tvirtą skaičių. Norėdami tai padaryti, pasirinkite atitinkamą elementą nustatymų. Šiuo atveju tai nėra būtina tai padaryti, bet jei apskritimas viršijo kvadrato sienas, mūsų figūra sudarė dvi darbo grandinės.

Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_32

6. Pakeiskite formos spalvą. Iš pamokos mes žinome, kuris nustatymas yra atsakingas už užpildymą. Yra dar vienas, greitesnis ir praktiškas būdas pakeisti spalvą. Jūs turite spustelėti ant sluoksnio miniatiūrinį su figūra ir, spalvų nustatymų lange, pasirinkite norimą atspalvį. Tokiu būdu galite užpilti į bet kokią vientisą spalvą.

Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_33

Atitinkamai, jei reikalingas gradiento užpildymas arba modelis, naudojame parametrų skydelį.

7. Nustatykime insultą. Norėdami tai padaryti, Pažvelkite į "Bar" bloką parametrų skydelyje. Čia pasirinkite insulto tipą "Dotted" ir slankiklį pakeis savo dydį.

Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_34

8. Dotted spalva yra nustatyta spustelėję ant gretimų spalvų lango.

Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_35

9. Dabar, jei visiškai išjungsite formos užpildymą,

Kaip atkreipti figūras Photoshop 10888_36

Galite pamatyti šią nuotrauką:

Photoshop pamokos praktinės dalies rezultatas

Taigi, mes bėgo beveik visuose įrankių parametrus iš "figūra" grupės. Būtinai praktikuokite, imituojant įvairias situacijas, kad suprastumėte, kaip laikomasi rastrinių objektų Photoshop.

Skaičiai yra pastebimi, nes skirtingai nuo savo rastrinio kolegos, jie nepraranda kokybiškų ir nesulaukia suplėšytų kraštų. Tuo pačiu metu jie turi tas pačias savybes ir yra gydomos. Skaičiai gali būti naudojami stiliai, supilkite bet kokiomis priemonėmis, derinant ir atimant naujas formas.

Dirbant su skaičiais įgūdžiai yra būtini kuriant logotipus, įvairius elementus svetainėms ir spausdinimui. Naudodamiesi įrankių duomenimis, galite perkelti rastrinius elementus į vektorių su vėlesniu eksportu į atitinkamą redaktorių.

Skaičius galima atsisiųsti iš interneto, taip pat sukurti savo. Naudodamiesi duomenimis, galite atkreipti didžiulius plakatus ir ženklus. Apskritai šių priemonių naudingumas yra labai sunku pervertinti, todėl ypatingą dėmesį skiriant šio Photoshop funkcinės, o mūsų svetainės pamokos jums padės.

Skaityti daugiau