ການສ້າງກາຕູນແມ່ນຂະບວນການທີ່ສັບສົນແລະຄວາມເຈັບປວດຫຼາຍ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ສະແດງຄວາມຍິນດີກັບເຕັກໂນໂລຢີຄອມພິວເຕີ. ມີໂປແກຼມຫຼາຍຢ່າງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງລະດັບຄວາມສັບສົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ວິທີແກ້ໄຂແຍກຕ່າງຫາກແມ່ນມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຜູ້ນໍາໃຊ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ມີໂປແກຼມຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນມືອາຊີບ. ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບົດຂຽນຂອງມື້ນີ້, ພວກເຮົາຢາກເວົ້າກ່ຽວກັບສາມໂປແກຼມທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮັບຮູ້ວຽກງານໄດ້.
ສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້
ທາງເລືອກຂອງຊອບແວທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນຫນຶ່ງໃນດ້ານທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສ້າງຕັ້ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະແຕ່ລະບ່ອນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີເຄື່ອງມືແລະຫນ້າທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Moho ແມ່ນສຸມໃສ່ການສ້າງກາຕູນ 2D ທີ່ລຽບງ່າຍ, ແຕ່ Autodesk Maya ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງຮູບລັກສະນະສາມມິຕິ, ຈັດຕັ້ງຮູບພາບແລະການຕັ້ງຄ່າໃຫ້ແກ່ Physics. ຍ້ອນສິ່ງນີ້, ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ໃຫ້ຮູ້ຈັກເຄື່ອງມື, ແລະຈາກນັ້ນເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ.ວິທີທີ່ 1: Toon Boom Harmony
Toon boom harmony ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດສໍາລັບພາບເຄື່ອນໄຫວຕົວຢ່າງ. ປະໂຫຍດຂອງມັນແມ່ນວ່າມັນແມ່ນພຽງແຕ່ຜູ້ໃຊ້ຈົວ, ແລະຍັງສະຫນອງສັບຊ້ອນທັງຫມົດຂອງໂມດູນເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ຜະລິດໂຄງການດັ່ງກ່າວ. ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ການຊຸມນຸມນີ້ແລະຈະວິເຄາະຕົວຢ່າງທີ່ລຽບງ່າຍຂອງການສ້າງກາຕູນ.
- ພິຈາລະນາຂັ້ນຕອນການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວກອບ. ພວກເຮົາດໍາເນີນໂຄງການແລະສິ່ງທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາເຮັດເພື່ອແຕ້ມກາຕູນ, ສ້າງສາກ, ບ່ອນທີ່ມັນຈະເກີດຂື້ນ.
- ຫລັງຈາກສ້າງສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວ, ພວກເຮົາປະກົດຕົວອັດຕະໂນມັດຫນຶ່ງຊັ້ນ. ໃຫ້ໂທຫາມັນ "ພື້ນຫລັງ" ແລະສ້າງພື້ນຫລັງ. ຮູບສີ່ຫລ່ຽມຮູບສີ່ຫລ່ຽມກໍາລັງແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີຮູບຊົງຄ້າຍໆຈາກແຄມຂອງບ່ອນເກີດເຫດ, ແລະດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ "ສີ" ເຮັດໃຫ້ມີສີຂາວ.
- ສ້າງຫຸ່ນຍົນເຕັ້ນໄປສະນີ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາຈະຕ້ອງການ 24 ເຟຣມ. ໃນຂະແຫນງເວລາທີ່ກໍານົດ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າພວກເຮົາມີກອບຫນຶ່ງທີ່ມີພື້ນຫລັງ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຍືດກອບນີ້ສໍາລັບທັງຫມົດ 24 ເຟຣມ.
- ຕອນນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງຊັ້ນອື່ນແລະໂທຫາມັນ "ແຕ້ມຮູບ". ມັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນເປັນເສັ້ນທາງຂອງການແຂ່ງຂັນບານແລະຕໍາແຫນ່ງໂດຍປະມານຂອງບານສໍາລັບແຕ່ລະກອບ. ມັນແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫມາຍທັງຫມົດເຮັດສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຄືກັບຮູບແຕ້ມດັ່ງກ່າວມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະສ້າງກາຕູນ. ຄືກັນກັບຄວາມເປັນມາ, ພວກເຮົາຍືດແຕ້ມຮູບຂອງ 24 ເຟຣມ.
- ສ້າງ "ພື້ນທີ່ໃຫມ່" ພື້ນດິນ "ແລະແຕ້ມແຜ່ນດິນດ້ວຍແປງຫລືດິນສໍ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາຍືດຊັ້ນໃນ 24 ເຟຣມ.
- ສຸດທ້າຍ, ດໍາເນີນການແຕ້ມບານ. ສ້າງຊັ້ນ "ບານ" ແລະຍົກໃຫ້ເຫັນກອບທໍາອິດທີ່ຂ້ອຍແຕ້ມບານ. ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ໄປທີ່ກອບທີສອງ, ແລະຊັ້ນດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາແຕ້ມບານອື່ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ແຕ້ມຕໍາແຫນ່ງຂອງບານສໍາລັບແຕ່ລະກອບ.
- ຕອນນີ້ທ່ານສາມາດລຶບຮູບແຕ້ມຮູບແລະກອບທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນໄດ້, ຖ້າມີ. ມັນຍັງຄົງດໍາເນີນການແລະກວດເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສ້າງຂື້ນມາ.
ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຊອກຫາ palette ສີ, ຖືກຕ້ອງໃນການຊອກຫາຂະແຫນງການ "ສີ" ແລະຂະຫຍາຍປື້ມບັນທຶກ "palettes".
ໃນລະຫວ່າງການແຕ້ມຮູບດ້ວຍແປງ, ໂຄງການກໍາລັງຕິດຕາມເບິ່ງວ່າບໍ່ມີການອັດສໍາລັບ contour ໄດ້.
ໃນບົດຮຽນນີ້ແມ່ນສິ້ນສຸດລົງແລ້ວ. ພວກເຮົາໄດ້ສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນຄຸນລັກສະນະທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຂອງຄວາມກົມກຽວຂອງ Toon Boom. ຮຽນຮູ້ໂຄງການຕື່ມອີກ, ແລະເວລາທີ່ວຽກຂອງທ່ານຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ.
ວິທີທີ່ 2: Moho
Moho (ANEIME Studio Pro) ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂປແກຼມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວສອງມິຕິໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ຈົວ. ປື້ມຄູ່ມືໃນທີ່ນີ້ໄດ້ຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃນວິທີການທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຮູ້ສຶກສະບາຍໃນລະຫວ່າງການສ້າງສັນ. ຂໍ້ກໍານົດນີ້ໃຊ້ສໍາລັບຄ່າທໍານຽມ, ແຕ່ລຸ້ນທົດລອງຈະພຽງພໍທີ່ຈະເປັນແມ່ບົດທຸກຫນ້າທີ່ແລະຄິດໄລ່ພາບເຄື່ອນໄຫວໃນ Moho.
ພວກເຮົາສະເຫນີໃຫ້ຄຸ້ນເຄີຍກັບການສອນຂະຫນາດນ້ອຍສະແດງວິທີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ຕາມຕົວຢ່າງຂອງຕົວລະຄອນຫນຶ່ງຈາກຮູບແບບທີ່ກຽມພ້ອມ. ທຸກໆການກະທໍາເບິ່ງຄືວ່າ:
- ຫຼັງຈາກລົງທະບຽນແລະຕິດຕັ້ງ MoHO, ສ້າງໂຄງການໃຫມ່ຜ່ານເມນູ "file", ແລະຍັງປະກອບມີການເບິ່ງສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບຕົວທ່ານເອງໃນປະຈຸບັນ.
- ຢູ່ໃນກະດານໄປທາງຂວາທ່ານເຫັນປຸ່ມແຍກຕ່າງຫາກທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການເພີ່ມຊັ້ນ. ຜ່ານມັນ, ທ່ານສາມາດໃສ່ຮູບພາບ, ດົນຕີຫຼືວັດຖຸອື່ນໆເຂົ້າໃນໂຄງການ. ຂໍໃຫ້ເພີ່ມຄວາມເປັນມາງ່າຍໆ.
- ໃນເວລາທີ່ຊັ້ນ "ຮູບພາບ" ຖືກເລືອກ, ເປັນປ່ອງຢ້ຽມເພີ່ມເຕີມຈະເປີດ, ທໍາອິດທ່ານຕ້ອງເລືອກແຟ້ມ, ລະບຸຂະຫນາດຂອງມັນເປັນປຸ່ມ "ສ້າງ". Moho ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບທີ່ນິຍົມທັງຫມົດຂອງຮູບ, ແລະຍັງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຫມາະກັບການຂະຫຍາຍຂອງພວກເຂົາ.
- ຫຼັງຈາກເພີ່ມພື້ນຫລັງ, ທ່ານຈະເຫັນວ່າມັນເລີ່ມສະແດງເປັນຊັ້ນຕໍ່າສຸດ. ໃຊ້ເຄື່ອງມືຍ້າຍເພື່ອກໍານົດຂະຫນາດແລະສະຖານທີ່ຂອງຮູບພາບ.
- ກົດປຸ່ມໄອຄອນຂອງຜູ້ຊາຍຖ້າທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມຕົວລະຄອນສໍາເລັດຮູບຈາກຫໍສະມຸດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະຕ້ອງສ້າງຕົວເລກຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ, ແຕ້ມທຸກໆທຸກໆກະດູກແລະການມອບຫມາຍຂອງການເພິ່ງພາອາໄສ, ເຊິ່ງຈະມີເວລາຫຼາຍ. ພວກເຮົາຈະບໍ່ເວົ້າກ່ຽວກັບມັນໃນມື້ນີ້, ແຕ່ວ່າພວກເຮົາຈະໃຊ້ຕົວຢ່າງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດເທົ່ານັ້ນ.
- ໃນບັນນາທິການລັກສະນະ, ທ່ານມີທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າຂອງສັດສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍ, ຂາແລະແຂນໂດຍການຍ້າຍແຖບເລື່ອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ການປ່ຽນແປງທັງຫມົດຈະຖືກສະແດງໃນຫນ້າຈໍສະແດງຢູ່ເບື້ອງຂວາ.
- ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກຕົວລະຄອນສໍາເລັດຮູບອື່ນ, ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນແທັບທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຂອງໃບຫນ້າ, ເຄື່ອງນຸ່ງແລະການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະຍັງມີແຖບອື່ນອີກທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດເບິ່ງຕົວອັກສອນທຸກຊະນິດ. ເອົາໃຈໃສ່ກັບ "ສົ່ງອອກທັງຫມົດທີ່ views". ຖ້າຫາກວ່າຄວາມປະສົງຂອງມັນແມ່ນຫມາຍຕິກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຕົວລະຄອນຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນໂຄງການທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການປ່ຽນປະເພດຂອງການສະແດງຂອງມັນ.
- ໃນຕອນທ້າຍຂອງການເພີ່ມຮູບຮ່າງເຂົ້າໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ, ໃຫ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືເຮັດວຽກຊັ້ນເພື່ອຍ້າຍມັນ, ປັບຂະຫນາດຫຼືມຸມ.
- ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ເບິ່ງກະດານດ້ວຍຊັ້ນ. ແຕ່ລະປະເພດຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນເນັ້ນໃຫ້ເຫັນໃນສາຍແຍກຕ່າງຫາກ. ກະຕຸ້ນຫນຶ່ງໃນທຸກປະເພດເພື່ອເຮັດວຽກກັບຕົວລະຄອນໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ແນ່ນອນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນພາບຫນ້າຈໍຂ້າງລຸ່ມທີ່ທ່ານເຫັນມຸມມອງຂອງ 3/4.
- ຫຼັງຈາກເລືອກຊັ້ນຢູ່ໃນກະດານຊ້າຍ, ເຄື່ອງມືໃດຫນຶ່ງຈະຕ້ອງຮັບຜິດຊອບຕໍ່ກະດູກທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເລືອກກະດູກຫນຶ່ງທີ່ເພີ່ມເພື່ອຍ້າຍມັນ. ມັນແມ່ນສິ່ງນີ້ທີ່ສ້າງຜົນກະທົບຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ - ທ່ານພຽງແຕ່ຍົກໃຫ້ເຫັນ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ແນ່ນອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາຜ້າເຕັ້ນຫລືຄໍ, ສ້າງການຍ່າງຫຼືເຕັ້ນ.
- ການເຄື່ອນໄຫວທັງຫມົດຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນກໍານົດເວລາເພື່ອໃຫ້ມີພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສວຍງາມເມື່ອຫຼີ້ນ. ເນື່ອງຈາກຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ຢູ່ທາງລຸ່ມ, ກະແຈຫຼາຍຊະນິດ (ຈຸດເຄື່ອນໄຫວ) ໄດ້ຖືກສະກົດອອກແລ້ວ, ເຊິ່ງຮ່ວມກັນສ້າງຂັ້ນຕອນຂອງຕົວເລກທີ່ເພີ່ມ. ທ່ານສາມາດລຶບພວກມັນໃຫ້ສ້າງໂຄງການຂອງທ່ານເອງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
- ເລືອກຕົວເລກ, ຍ້າຍໄປທີ່ກອບສະເພາະ, ຕົວຢ່າງ 15, ຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍກະດູກໄປສູ່ຕໍາແຫນ່ງທີ່ຕ້ອງການ, ພະຍາຍາມເຮັດຊ້ໍາອີກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄີຈະຖືກສ້າງຂື້ນ (ມັນຈະປາກົດເປັນຈຸດ). ຍົກຍ້າຍແຖບເລື່ອນຕື່ມອີກ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນກອບທີ 24, ສ້າງຮູບແບບໃຫມ່. ເຮັດຊ້ໍາອີກບາດກ້າວດັ່ງກ່າວຈົນກ່ວາພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ສໍາເລັດ.
- ເມື່ອສໍາເລັດພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທຸກຮູບຮ່າງແລະສິ່ງຂອງຕ່າງໆ, ໄປສົ່ງອອກໂຄງການຜ່ານເມນູ "File".
- ເລືອກເຟຣມທີ່ຈະຖືກຈັບ, ລະບຸຮູບແບບແລະຄຸນນະພາບ, ຕັ້ງຊື່ແລະໂຟນເດີສໍາລັບການສົ່ງອອກ, ກົດປຸ່ມ "OK". ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າຮຸ່ນສາມາດສະແດງບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປະຫຍັດໂຄງການສໍາເລັດຮູບ.
ຂ້າງເທິງ, ພວກເຮົາໄດ້ນໍາຕົວຢ່າງຂອງການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ງ່າຍດາຍໃນ Software Moho. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮັບຮູ້ຄໍາແນະນໍານີ້ເປັນບົດຮຽນເຕັມທີ່ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງຟັງຊັນຂອງຊອບແວນີ້. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທົ່ວໄປຂອງຊອບແວເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າໃຈວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າຫຼືວ່າມັນຈະພິຈາລະນາເປັນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍໃນການຮຽນຮູ້ເຖິງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນມືອາຊີບຫຼືນັກສມັກເລ່ນ. ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງຄຸນລັກສະນະແລະຊ່ວງເວລາທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ, ແຕ່ມີຫຼາຍເວລາຈະອອກໄປວິເຄາະໃນ, ທຸກຢ່າງໄດ້ສະແດງໃນການສອນຕົວຫນັງສືຫຼືວິດີໂອທີ່ມີຢູ່ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນອິນເຕີເນັດ.
ວິທີທີ່ 3: Autodesk Maya
ພວກເຮົາກໍານົດວິທີການທີ່ຈະ Autodesk Maya ຢູ່ບ່ອນສຸດທ້າຍ, ນັບຕັ້ງແຕ່ການເຮັດວຽກຂອງໃບສະຫມັກນີ້ແມ່ນສຸມໃສ່ການສ້າງແບບຈໍາລອງແລະພາບເຄື່ອນໄຫວດ້ານວິຊາຊີບ. ເພາະສະນັ້ນ, ຄົນຮັກແລະຜູ້ທີ່ຕ້ອງການສ້າງກາຕູນຂອງພວກເຂົາເອງ, ການສະຫນອງນີ້ຈະບໍ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມພະຍາຍາມແລະຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍເກີນໄປຈະຕ້ອງເຂົ້າໃຈວິທີການເຮັດວຽກກັບໂຄງການຢູ່ທີ່ນີ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຂໍບອກກ່ຽວກັບຫຼັກການພື້ນຖານຂອງການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມໃນກໍລະນີນີ້ຢ່າງຈິງຈັງ.
ທ່ານຄວນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Autodesk Maya ມີສະບັບທົດລອງເປັນໄລຍະເວລາ 30 ວັນ. ກ່ອນທີ່ຈະດາວໂຫລດ, ທ່ານສ້າງບັນຊີຜ່ານທາງອີເມວ, ບ່ອນທີ່ຈະມັດຂໍ້ສະເຫນີ. ໃນລະຫວ່າງການຕິດຕັ້ງ, ເພີ່ມສ່ວນປະກອບເພີ່ມເຕີມຈະຖືກຖາມ, ແລະພວກມັນມີພື້ນທີ່ຫຼາຍໃນຄອມພີວເຕີ້. ຍ້ອນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ລາຍລະອຽດໃນການສຶກສາວຽກງານຂອງເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຍ້າຍໄປຕິດຕັ້ງຂອງພວກເຂົາ. ດຽວນີ້ພວກເຮົາຈະເອົາສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກຂອງ Maya ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວຢ່າງຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ:
- ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດຂອງການສະຫນອງ, ຕາມລໍາດັບ, ທ່ານຕ້ອງສ້າງສາກໃຫມ່ຜ່ານເມນູ "file".
- ດຽວນີ້ໃຫ້ຍ່າງຜ່ານອົງປະກອບຕົ້ນຕໍຂອງພື້ນທີ່. ຢູ່ເທິງສຸດທີ່ທ່ານເຫັນກະດານທີ່ມີແຖບຕ່າງໆທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການເພີ່ມຮູບ, ການດັດແກ້, ການຈັດຕັ້ງແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ. ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນມີປະໂຫຍດໃນລະຫວ່າງການສ້າງສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ. ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍສະແດງເຄື່ອງມືການຄຸ້ມຄອງວັດຖຸພື້ນຖານວັດຖຸ. ຢູ່ເຄິ່ງກາງມີສາກຂອງມັນເອງ, ເຊິ່ງທຸກການກະທໍາຂັ້ນພື້ນຖານເກີດຂື້ນ. ຢູ່ທາງລຸ່ມມີກໍານົດເວລາທີ່ມີກະດານເລື່ອງ, ບ່ອນທີ່ປຸ່ມເຄື່ອນໄຫວຖືກບັນທຶກໄວ້.
- ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນການເຄື່ອນໄຫວ, ພວກເຮົາຂໍແນະນໍາໃຫ້ປ່ຽນແປງມາດຕະຖານມາດຕະຖານ. ກົດທີ່ປຸ່ມທີ່ສັບສົນແລະລະບຸ "24 FPS X 1" ສໍາລັບ "ຄວາມໄວຂອງການຫຼິ້ນ". ການປະຕິບັດງານນີ້ຈະຖືກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຮັບປະກັນຄວາມລຽບຂອງອົງປະກອບທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ, ເພາະວ່າເຄື່ອງຈັກໃນຕອນຕົ້ນຈະໃຫ້ຈໍານວນເຟຣມທີ່ເປັນໄປໄດ້ສູງສຸດຕໍ່ວິນາທີ.
- ດຽວນີ້ພວກເຮົາຈະບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການສ້າງແບບຈໍາລອງແລະຫົວຂໍ້ຂອງບົດຄວາມບໍ່ມີສິ່ງນີ້, ແລະຍັງສຶກສາມັນດີກວ່າເກົ່າໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ subtleties ເຕັມໄປດ້ວຍວຽກງານດັ່ງກ່າວ. ສະນັ້ນ, ໃຫ້ທັນທີທີ່ຈະເອົາເຫດການທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະພວກເຮົາຈະຈັດການກັບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບງ່າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງບານ. ໃສ່ນັກແລ່ນໄປຫາກອບໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເລືອກບານໃສ່ເຄື່ອງມືສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍແລະເປີດຫນ້າທີ່ກົດປຸ່ມອັດຕະໂນມັດ (ຫຼັງຈາກທີ່ຕໍາແຫນ່ງຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນທັນທີ).
- ຍ້າຍແຖບເລື່ອນໄປທີ່ຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງເຟຣມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລາກຫມາກບານເລັກນ້ອຍໂດຍການກົດປຸ່ມທີ່ຈໍາເປັນ (X, Y, Z).
- ປະຕິບັດການກະທໍາດຽວກັນກັບອົງປະກອບອື່ນໆທັງຫມົດຈົນກ່ວາ scene ທັງຫມົດສໍາເລັດ. ໃນກໍລະນີຂອງບານ, ທ່ານບໍ່ຄວນລືມວ່າມັນຄວນຈະຫມຸນໄປຕາມແກນຂອງມັນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ຢູ່ຕິດກັນຢູ່ແຖບເບື້ອງຊ້າຍ.
- ຕໍ່ໄປ, ຍ້າຍໄປທີ່ແຖບ "rendering" ແລະກໍານົດແສງໄຟໂດຍການໃຊ້ໂຄມໄຟຫຼືຕົວຢ່າງ, ແສງຕາເວັນ. ການອຸທິດຕົນໄດ້ຖືກກໍານົດໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບ scene ຕົວຂອງມັນເອງ. ນີ້ກໍ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນຫລັກສູດວິຊາຊີບ, ນັບແຕ່ລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນຂອງເງົາແລະຄວາມຮັບຮູ້ໂດຍລວມຂອງຮູບແມ່ນຂື້ນກັບການກໍ່ສ້າງແສງສະຫວ່າງ.
- ເມື່ອສໍາເລັດພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຂະຫຍາຍ "Windows", ເລືອກສ່ວນເຮັດວຽກແລະໄປທີ່ຫນ້າຕ່າງ Render.
- ໃນສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກນີ້, ຮູບລັກສະນະຂອງເຫດການແມ່ນກໍານົດ, ໂຄງສ້າງ, ສະພາບແວດລ້ອມພາຍນອກແມ່ນການຕັ້ງຄ່າແສງສະຫວ່າງແລະການຕັ້ງຄ່າແສງສະຫວ່າງ. ແຕ່ລະພາລາມິເຕີຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນຖືກເລືອກເປັນສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບການຮ້ອງຂໍແລະການສະແດງສັບສົນຂອງຜູ້ໃຊ້.
- ວິທີການສໍາເລັດຮູບ render, ໄປທີ່ຮູບແບບການສົ່ງອອກໂດຍຜ່ານເມນູ "File".
- ຊ່ວຍປະຢັດໂຄງການໃນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມແລະຮູບແບບທີ່ສະດວກ.
ພວກເຮົາຈະເຮັດຊ້ໍາອີກວ່າພາຍໃນຂອບຂອງເອກະສານໃນມື້ນີ້ພວກເຮົາຕ້ອງການສະແດງພາບລວມຂອງວຽກງານຂອງນັກສມັກເລ່ນແລະການສ້າງກາຕູນໃນການສ້າງກາຕູນ. ແນ່ນອນ, ຫຼາຍດ້ານໄດ້ພາດໂອກາດ, ນັບຕັ້ງແຕ່ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບທຸກໆຫນ້າທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປ, ແລະບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຕ້ອງການ. ໃນການແລກປ່ຽນ, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ເວລາຄຸ້ນເຄີຍກັບບົດຮຽນຈາກນັກພັດທະນາຊອບແວເອງ, ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ທ່ານສາມາດຜ່ານໄປເຮັດວຽກກັບເຄື່ອງມືທີ່ສັບສົນດັ່ງກ່າວ. ຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດສາມາດພົບໄດ້ໃນວັດສະດຸທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຕໍ່ໄປນີ້.
ວິດີໂອແລະການສອນແບບຊອບແວແບບເຄື່ອນໄຫວ
tutorials maya.
ຂ້າງເທິງນີ້ທ່ານໄດ້ຮູ້ຈັກພຽງແຕ່ສາມຕົວເລືອກທີ່ມີຢູ່ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງກາຕູນໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່າງໆ. ໃນອິນເຕີເນັດ, ຍັງມີໂປແກຼມທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍທີ່ໃຫ້ກໍານົດຫນ້າທີ່ແລະເຄື່ອງມືທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ຂຽນຄົນອື່ນໃນບົດຂຽນແຍກຕ່າງຫາກໄດ້ສ້າງລາຍຊື່ຜູ້ຕາງຫນ້າທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຊອບແວດັ່ງກ່າວ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີບໍລິການ Online ທີ່ຖືກອອກແບບມາສະເພາະສໍາລັບພາບເຄື່ອນໄຫວ. ກັບພວກເຂົາ, ທ່ານຍັງສາມາດອ່ານໄດ້ໂດຍການກົດທີ່ລິ້ງດ້ານລຸ່ມ.
ເບິ່ງຕື່ມອີກ:
ໂປແກຼມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການສ້າງກາຕູນ
ສ້າງກາຕູນ online