ວິທີການສ້າງກາຕູນໃນຄອມພີວເຕີ້

Anonim

ວິທີການສ້າງກາຕູນໃນຄອມພີວເຕີ້

ການສ້າງກາຕູນແມ່ນຂະບວນການທີ່ສັບສົນແລະຄວາມເຈັບປວດຫຼາຍ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ສະແດງຄວາມຍິນດີກັບເຕັກໂນໂລຢີຄອມພິວເຕີ. ມີໂປແກຼມຫຼາຍຢ່າງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງລະດັບຄວາມສັບສົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ວິທີແກ້ໄຂແຍກຕ່າງຫາກແມ່ນມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຜູ້ນໍາໃຊ້ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ແຕ່ມີໂປແກຼມຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນມືອາຊີບ. ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບົດຂຽນຂອງມື້ນີ້, ພວກເຮົາຢາກເວົ້າກ່ຽວກັບສາມໂປແກຼມທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຮັບຮູ້ວຽກງານໄດ້.

ສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້

ທາງເລືອກຂອງຊອບແວທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນຫນຶ່ງໃນດ້ານທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສ້າງຕັ້ງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະແຕ່ລະບ່ອນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີເຄື່ອງມືແລະຫນ້າທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Moho ແມ່ນສຸມໃສ່ການສ້າງກາຕູນ 2D ທີ່ລຽບງ່າຍ, ແຕ່ Autodesk Maya ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງຮູບລັກສະນະສາມມິຕິ, ຈັດຕັ້ງຮູບພາບແລະການຕັ້ງຄ່າໃຫ້ແກ່ Physics. ຍ້ອນສິ່ງນີ້, ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ໃຫ້ຮູ້ຈັກເຄື່ອງມື, ແລະຈາກນັ້ນເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ວິທີທີ່ 1: Toon Boom Harmony

Toon boom harmony ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດສໍາລັບພາບເຄື່ອນໄຫວຕົວຢ່າງ. ປະໂຫຍດຂອງມັນແມ່ນວ່າມັນແມ່ນພຽງແຕ່ຜູ້ໃຊ້ຈົວ, ແລະຍັງສະຫນອງສັບຊ້ອນທັງຫມົດຂອງໂມດູນເພີ່ມເຕີມ, ໃຫ້ຜະລິດໂຄງການດັ່ງກ່າວ. ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ການຊຸມນຸມນີ້ແລະຈະວິເຄາະຕົວຢ່າງທີ່ລຽບງ່າຍຂອງການສ້າງກາຕູນ.

  1. ພິຈາລະນາຂັ້ນຕອນການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວກອບ. ພວກເຮົາດໍາເນີນໂຄງການແລະສິ່ງທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາເຮັດເພື່ອແຕ້ມກາຕູນ, ສ້າງສາກ, ບ່ອນທີ່ມັນຈະເກີດຂື້ນ.
  2. ການສ້າງໂຄງການໃຫມ່ໃນໂຄງການປະສົມກົມກຽວຂອງ Ton Boom

  3. ຫລັງຈາກສ້າງສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວ, ພວກເຮົາປະກົດຕົວອັດຕະໂນມັດຫນຶ່ງຊັ້ນ. ໃຫ້ໂທຫາມັນ "ພື້ນຫລັງ" ແລະສ້າງພື້ນຫລັງ. ຮູບສີ່ຫລ່ຽມຮູບສີ່ຫລ່ຽມກໍາລັງແຕ້ມຮູບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີຮູບຊົງຄ້າຍໆຈາກແຄມຂອງບ່ອນເກີດເຫດ, ແລະດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ "ສີ" ເຮັດໃຫ້ມີສີຂາວ.
  4. ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຊອກຫາ palette ສີ, ຖືກຕ້ອງໃນການຊອກຫາຂະແຫນງການ "ສີ" ແລະຂະຫຍາຍປື້ມບັນທຶກ "palettes".

    ລາຍລະອຽດຂອງເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍໃນໂປແກຼມ Toon Boom Harmony

  5. ສ້າງຫຸ່ນຍົນເຕັ້ນໄປສະນີ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາຈະຕ້ອງການ 24 ເຟຣມ. ໃນຂະແຫນງເວລາທີ່ກໍານົດ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າພວກເຮົາມີກອບຫນຶ່ງທີ່ມີພື້ນຫລັງ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຍືດກອບນີ້ສໍາລັບທັງຫມົດ 24 ເຟຣມ.
  6. ຕິດຕັ້ງ 24 ເຟຣມສໍາລັບພາບເຄື່ອນໄຫວໃນໂປແກມ Toon Boom Harmony

  7. ຕອນນີ້ໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງຊັ້ນອື່ນແລະໂທຫາມັນ "ແຕ້ມຮູບ". ມັນໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນເປັນເສັ້ນທາງຂອງການແຂ່ງຂັນບານແລະຕໍາແຫນ່ງໂດຍປະມານຂອງບານສໍາລັບແຕ່ລະກອບ. ມັນແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫມາຍທັງຫມົດເຮັດສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຄືກັບຮູບແຕ້ມດັ່ງກ່າວມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະສ້າງກາຕູນ. ຄືກັນກັບຄວາມເປັນມາ, ພວກເຮົາຍືດແຕ້ມຮູບຂອງ 24 ເຟຣມ.
  8. ການສ້າງເສັ້ນທາງພາບເຄື່ອນໄຫວໃນ Toon Boom Harmony

  9. ສ້າງ "ພື້ນທີ່ໃຫມ່" ພື້ນດິນ "ແລະແຕ້ມແຜ່ນດິນດ້ວຍແປງຫລືດິນສໍ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາຍືດຊັ້ນໃນ 24 ເຟຣມ.
  10. ການສ້າງໂລກສໍາລັບພາບເຄື່ອນໄຫວໃນໂຄງການປະສົມກົມກຽວຂອງ Ton Boom

  11. ສຸດທ້າຍ, ດໍາເນີນການແຕ້ມບານ. ສ້າງຊັ້ນ "ບານ" ແລະຍົກໃຫ້ເຫັນກອບທໍາອິດທີ່ຂ້ອຍແຕ້ມບານ. ຕໍ່ໄປ, ໃຫ້ໄປທີ່ກອບທີສອງ, ແລະຊັ້ນດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາແຕ້ມບານອື່ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ແຕ້ມຕໍາແຫນ່ງຂອງບານສໍາລັບແຕ່ລະກອບ.
  12. ໃນລະຫວ່າງການແຕ້ມຮູບດ້ວຍແປງ, ໂຄງການກໍາລັງຕິດຕາມເບິ່ງວ່າບໍ່ມີການອັດສໍາລັບ contour ໄດ້.

    ສະຖານທີ່ຂອງບານສໍາລັບພາບເຄື່ອນໄຫວໃນໂປແກມ Toon Boom Harmony

  13. ຕອນນີ້ທ່ານສາມາດລຶບຮູບແຕ້ມຮູບແລະກອບທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນໄດ້, ຖ້າມີ. ມັນຍັງຄົງດໍາເນີນການແລະກວດເບິ່ງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສ້າງຂື້ນມາ.
  14. ສໍາເລັດວຽກງານກ່ຽວກັບພາບເຄື່ອນໄຫວໃນໂປແກຼມປະສົມກົມກຽວຂອງ Toon Boom

ໃນບົດຮຽນນີ້ແມ່ນສິ້ນສຸດລົງແລ້ວ. ພວກເຮົາໄດ້ສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນຄຸນລັກສະນະທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຂອງຄວາມກົມກຽວຂອງ Toon Boom. ຮຽນຮູ້ໂຄງການຕື່ມອີກ, ແລະເວລາທີ່ວຽກຂອງທ່ານຈະກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ.

ວິທີທີ່ 2: Moho

Moho (ANEIME Studio Pro) ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາໂປແກຼມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວສອງມິຕິໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ຈົວ. ປື້ມຄູ່ມືໃນທີ່ນີ້ໄດ້ຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໃນວິທີການທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຮູ້ສຶກສະບາຍໃນລະຫວ່າງການສ້າງສັນ. ຂໍ້ກໍານົດນີ້ໃຊ້ສໍາລັບຄ່າທໍານຽມ, ແຕ່ລຸ້ນທົດລອງຈະພຽງພໍທີ່ຈະເປັນແມ່ບົດທຸກຫນ້າທີ່ແລະຄິດໄລ່ພາບເຄື່ອນໄຫວໃນ Moho.

ພວກເຮົາສະເຫນີໃຫ້ຄຸ້ນເຄີຍກັບການສອນຂະຫນາດນ້ອຍສະແດງວິທີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ຕາມຕົວຢ່າງຂອງຕົວລະຄອນຫນຶ່ງຈາກຮູບແບບທີ່ກຽມພ້ອມ. ທຸກໆການກະທໍາເບິ່ງຄືວ່າ:

  1. ຫຼັງຈາກລົງທະບຽນແລະຕິດຕັ້ງ MoHO, ສ້າງໂຄງການໃຫມ່ຜ່ານເມນູ "file", ແລະຍັງປະກອບມີການເບິ່ງສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບຕົວທ່ານເອງໃນປະຈຸບັນ.
  2. ການສ້າງໂຄງການໃຫມ່ໃນໂຄງການເຄື່ອນໄຫວເຄື່ອນໄຫວ MOHO

  3. ຢູ່ໃນກະດານໄປທາງຂວາທ່ານເຫັນປຸ່ມແຍກຕ່າງຫາກທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການເພີ່ມຊັ້ນ. ຜ່ານມັນ, ທ່ານສາມາດໃສ່ຮູບພາບ, ດົນຕີຫຼືວັດຖຸອື່ນໆເຂົ້າໃນໂຄງການ. ຂໍໃຫ້ເພີ່ມຄວາມເປັນມາງ່າຍໆ.
  4. ການຫັນປ່ຽນເພື່ອເພີ່ມຮູບພາບສໍາລັບພື້ນຫລັງໃນໂຄງການ MOHO

  5. ໃນເວລາທີ່ຊັ້ນ "ຮູບພາບ" ຖືກເລືອກ, ເປັນປ່ອງຢ້ຽມເພີ່ມເຕີມຈະເປີດ, ທໍາອິດທ່ານຕ້ອງເລືອກແຟ້ມ, ລະບຸຂະຫນາດຂອງມັນເປັນປຸ່ມ "ສ້າງ". Moho ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບທີ່ນິຍົມທັງຫມົດຂອງຮູບ, ແລະຍັງຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຫມາະກັບການຂະຫຍາຍຂອງພວກເຂົາ.
  6. ການເພີ່ມຮູບພາບສໍາລັບພື້ນຫລັງໃນໂຄງການ MOHO

  7. ຫຼັງຈາກເພີ່ມພື້ນຫລັງ, ທ່ານຈະເຫັນວ່າມັນເລີ່ມສະແດງເປັນຊັ້ນຕໍ່າສຸດ. ໃຊ້ເຄື່ອງມືຍ້າຍເພື່ອກໍານົດຂະຫນາດແລະສະຖານທີ່ຂອງຮູບພາບ.
  8. ການກໍານົດຮູບພາບພື້ນຫລັງໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກໃນໂຄງການ MOHO

  9. ກົດປຸ່ມໄອຄອນຂອງຜູ້ຊາຍຖ້າທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມຕົວລະຄອນສໍາເລັດຮູບຈາກຫໍສະມຸດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະຕ້ອງສ້າງຕົວເລກຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ, ແຕ້ມທຸກໆທຸກໆກະດູກແລະການມອບຫມາຍຂອງການເພິ່ງພາອາໄສ, ເຊິ່ງຈະມີເວລາຫຼາຍ. ພວກເຮົາຈະບໍ່ເວົ້າກ່ຽວກັບມັນໃນມື້ນີ້, ແຕ່ວ່າພວກເຮົາຈະໃຊ້ຕົວຢ່າງທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດເທົ່ານັ້ນ.
  10. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຕົວລະຄອນເພີ່ມສໍາລັບໂຄງການໃນໂຄງການ MOHO

  11. ໃນບັນນາທິການລັກສະນະ, ທ່ານມີທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າຂອງສັດສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍ, ຂາແລະແຂນໂດຍການຍ້າຍແຖບເລື່ອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ການປ່ຽນແປງທັງຫມົດຈະຖືກສະແດງໃນຫນ້າຈໍສະແດງຢູ່ເບື້ອງຂວາ.
  12. ແຜ່ນສະໄລ້ສ້າງຕົວລະຄອນມາດຕະຖານໃນ moho

  13. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກຕົວລະຄອນສໍາເລັດຮູບອື່ນ, ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນແທັບທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າຂອງໃບຫນ້າ, ເຄື່ອງນຸ່ງແລະການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະຍັງມີແຖບອື່ນອີກທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານສາມາດເບິ່ງຕົວອັກສອນທຸກຊະນິດ. ເອົາໃຈໃສ່ກັບ "ສົ່ງອອກທັງຫມົດທີ່ views". ຖ້າຫາກວ່າຄວາມປະສົງຂອງມັນແມ່ນຫມາຍຕິກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຕົວລະຄອນຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນໂຄງການທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການປ່ຽນປະເພດຂອງການສະແດງຂອງມັນ.
  14. ການຕັ້ງຄ່າຕົວລະຄອນເພີ່ມເຕີມສໍາລັບໂປແກຼມ MOHO

  15. ໃນຕອນທ້າຍຂອງການເພີ່ມຮູບຮ່າງເຂົ້າໃນພື້ນທີ່ເຮັດວຽກ, ໃຫ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືເຮັດວຽກຊັ້ນເພື່ອຍ້າຍມັນ, ປັບຂະຫນາດຫຼືມຸມ.
  16. ການຕັ້ງຄ່າຂະຫນາດແລະສະຖານທີ່ຂອງຕົວເລກໃນໂປແກຼມ MOHO

  17. ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ເບິ່ງກະດານດ້ວຍຊັ້ນ. ແຕ່ລະປະເພດຂອງຕົວລະຄອນແມ່ນເນັ້ນໃຫ້ເຫັນໃນສາຍແຍກຕ່າງຫາກ. ກະຕຸ້ນຫນຶ່ງໃນທຸກປະເພດເພື່ອເຮັດວຽກກັບຕົວລະຄອນໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ແນ່ນອນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນພາບຫນ້າຈໍຂ້າງລຸ່ມທີ່ທ່ານເຫັນມຸມມອງຂອງ 3/4.
  18. ການຄັດເລືອກປະເພດຂອງຕົວລະຄອນຜ່ານຂັ້ນຕອນໃນໂຄງການ MOHO

  19. ຫຼັງຈາກເລືອກຊັ້ນຢູ່ໃນກະດານຊ້າຍ, ເຄື່ອງມືໃດຫນຶ່ງຈະຕ້ອງຮັບຜິດຊອບຕໍ່ກະດູກທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເລືອກກະດູກຫນຶ່ງທີ່ເພີ່ມເພື່ອຍ້າຍມັນ. ມັນແມ່ນສິ່ງນີ້ທີ່ສ້າງຜົນກະທົບຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ - ທ່ານພຽງແຕ່ຍົກໃຫ້ເຫັນ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ແນ່ນອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາຜ້າເຕັ້ນຫລືຄໍ, ສ້າງການຍ່າງຫຼືເຕັ້ນ.
  20. ເຄື່ອງມືຄວບຄຸມກະດູກຕົວອັກສອນໃນ moho

  21. ການເຄື່ອນໄຫວທັງຫມົດຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນກໍານົດເວລາເພື່ອໃຫ້ມີພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ສວຍງາມເມື່ອຫຼີ້ນ. ເນື່ອງຈາກຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ຢູ່ທາງລຸ່ມ, ກະແຈຫຼາຍຊະນິດ (ຈຸດເຄື່ອນໄຫວ) ໄດ້ຖືກສະກົດອອກແລ້ວ, ເຊິ່ງຮ່ວມກັນສ້າງຂັ້ນຕອນຂອງຕົວເລກທີ່ເພີ່ມ. ທ່ານສາມາດລຶບພວກມັນໃຫ້ສ້າງໂຄງການຂອງທ່ານເອງຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
  22. ການກໍາຈັດການເກັບກ່ຽວພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນໃນໂຄງການ MOHO

  23. ເລືອກຕົວເລກ, ຍ້າຍໄປທີ່ກອບສະເພາະ, ຕົວຢ່າງ 15, ຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍກະດູກໄປສູ່ຕໍາແຫນ່ງທີ່ຕ້ອງການ, ພະຍາຍາມເຮັດຊ້ໍາອີກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄີຈະຖືກສ້າງຂື້ນ (ມັນຈະປາກົດເປັນຈຸດ). ຍົກຍ້າຍແຖບເລື່ອນຕື່ມອີກ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນກອບທີ 24, ສ້າງຮູບແບບໃຫມ່. ເຮັດຊ້ໍາອີກບາດກ້າວດັ່ງກ່າວຈົນກ່ວາພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ສໍາເລັດ.
  24. ຄູ່ມືການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວລັກສະນະໃນ moho

  25. ເມື່ອສໍາເລັດພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງທຸກຮູບຮ່າງແລະສິ່ງຂອງຕ່າງໆ, ໄປສົ່ງອອກໂຄງການຜ່ານເມນູ "File".
  26. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການສົ່ງອອກຂອງກາຕູນສໍາເລັດຮູບຜ່ານໂຄງການ MOHO

  27. ເລືອກເຟຣມທີ່ຈະຖືກຈັບ, ລະບຸຮູບແບບແລະຄຸນນະພາບ, ຕັ້ງຊື່ແລະໂຟນເດີສໍາລັບການສົ່ງອອກ, ກົດປຸ່ມ "OK". ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າຮຸ່ນສາມາດສະແດງບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປະຫຍັດໂຄງການສໍາເລັດຮູບ.
  28. ການສົ່ງອອກຂອງກາຕູນສໍາເລັດຮູບໃນໂຄງການ MOHO

ຂ້າງເທິງ, ພວກເຮົາໄດ້ນໍາຕົວຢ່າງຂອງການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ງ່າຍດາຍໃນ Software Moho. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮັບຮູ້ຄໍາແນະນໍານີ້ເປັນບົດຮຽນເຕັມທີ່ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງຟັງຊັນຂອງຊອບແວນີ້. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທົ່ວໄປຂອງຊອບແວເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າໃຈວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າຫຼືວ່າມັນຈະພິຈາລະນາເປັນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍໃນການຮຽນຮູ້ເຖິງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນມືອາຊີບຫຼືນັກສມັກເລ່ນ. ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງຄຸນລັກສະນະແລະຊ່ວງເວລາທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍ, ແຕ່ມີຫຼາຍເວລາຈະອອກໄປວິເຄາະໃນ, ທຸກຢ່າງໄດ້ສະແດງໃນການສອນຕົວຫນັງສືຫຼືວິດີໂອທີ່ມີຢູ່ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນອິນເຕີເນັດ.

ວິທີທີ່ 3: Autodesk Maya

ພວກເຮົາກໍານົດວິທີການທີ່ຈະ Autodesk Maya ຢູ່ບ່ອນສຸດທ້າຍ, ນັບຕັ້ງແຕ່ການເຮັດວຽກຂອງໃບສະຫມັກນີ້ແມ່ນສຸມໃສ່ການສ້າງແບບຈໍາລອງແລະພາບເຄື່ອນໄຫວດ້ານວິຊາຊີບ. ເພາະສະນັ້ນ, ຄົນຮັກແລະຜູ້ທີ່ຕ້ອງການສ້າງກາຕູນຂອງພວກເຂົາເອງ, ການສະຫນອງນີ້ຈະບໍ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມພະຍາຍາມແລະຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍເກີນໄປຈະຕ້ອງເຂົ້າໃຈວິທີການເຮັດວຽກກັບໂຄງການຢູ່ທີ່ນີ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາຂໍບອກກ່ຽວກັບຫຼັກການພື້ນຖານຂອງການສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມໃນກໍລະນີນີ້ຢ່າງຈິງຈັງ.

ທ່ານຄວນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Autodesk Maya ມີສະບັບທົດລອງເປັນໄລຍະເວລາ 30 ວັນ. ກ່ອນທີ່ຈະດາວໂຫລດ, ທ່ານສ້າງບັນຊີຜ່ານທາງອີເມວ, ບ່ອນທີ່ຈະມັດຂໍ້ສະເຫນີ. ໃນລະຫວ່າງການຕິດຕັ້ງ, ເພີ່ມສ່ວນປະກອບເພີ່ມເຕີມຈະຖືກຖາມ, ແລະພວກມັນມີພື້ນທີ່ຫຼາຍໃນຄອມພີວເຕີ້. ຍ້ອນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ລາຍລະອຽດໃນການສຶກສາວຽກງານຂອງເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຍ້າຍໄປຕິດຕັ້ງຂອງພວກເຂົາ. ດຽວນີ້ພວກເຮົາຈະເອົາສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກຂອງ Maya ແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວຢ່າງຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ:

  1. ຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດຂອງການສະຫນອງ, ຕາມລໍາດັບ, ທ່ານຕ້ອງສ້າງສາກໃຫມ່ຜ່ານເມນູ "file".
  2. ການສ້າງສາກໃຫມ່ສໍາລັບພາບເຄື່ອນໄຫວໃນໂປແກຼມ Autodesk Maya

  3. ດຽວນີ້ໃຫ້ຍ່າງຜ່ານອົງປະກອບຕົ້ນຕໍຂອງພື້ນທີ່. ຢູ່ເທິງສຸດທີ່ທ່ານເຫັນກະດານທີ່ມີແຖບຕ່າງໆທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການເພີ່ມຮູບ, ການດັດແກ້, ການຈັດຕັ້ງແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ. ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນມີປະໂຫຍດໃນລະຫວ່າງການສ້າງສະຖານທີ່ຂອງທ່ານ. ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍສະແດງເຄື່ອງມືການຄຸ້ມຄອງວັດຖຸພື້ນຖານວັດຖຸ. ຢູ່ເຄິ່ງກາງມີສາກຂອງມັນເອງ, ເຊິ່ງທຸກການກະທໍາຂັ້ນພື້ນຖານເກີດຂື້ນ. ຢູ່ທາງລຸ່ມມີກໍານົດເວລາທີ່ມີກະດານເລື່ອງ, ບ່ອນທີ່ປຸ່ມເຄື່ອນໄຫວຖືກບັນທຶກໄວ້.
  4. ອົງປະກອບຕົ້ນຕໍຂອງສະພາບແວດລ້ອມໃນການເຮັດວຽກໃນໂຄງການ Autodesk Maya

  5. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນການເຄື່ອນໄຫວ, ພວກເຮົາຂໍແນະນໍາໃຫ້ປ່ຽນແປງມາດຕະຖານມາດຕະຖານ. ກົດທີ່ປຸ່ມທີ່ສັບສົນແລະລະບຸ "24 FPS X 1" ສໍາລັບ "ຄວາມໄວຂອງການຫຼິ້ນ". ການປະຕິບັດງານນີ້ຈະຖືກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຮັບປະກັນຄວາມລຽບຂອງອົງປະກອບທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ, ເພາະວ່າເຄື່ອງຈັກໃນຕອນຕົ້ນຈະໃຫ້ຈໍານວນເຟຣມທີ່ເປັນໄປໄດ້ສູງສຸດຕໍ່ວິນາທີ.
  6. ການປັບແຕ່ງການຫຼີ້ນການປັບແຕ່ງໃນໂປແກຼມ Autodesk Maya

  7. ດຽວນີ້ພວກເຮົາຈະບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການສ້າງແບບຈໍາລອງແລະຫົວຂໍ້ຂອງບົດຄວາມບໍ່ມີສິ່ງນີ້, ແລະຍັງສຶກສາມັນດີກວ່າເກົ່າໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ subtleties ເຕັມໄປດ້ວຍວຽກງານດັ່ງກ່າວ. ສະນັ້ນ, ໃຫ້ທັນທີທີ່ຈະເອົາເຫດການທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະພວກເຮົາຈະຈັດການກັບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ລຽບງ່າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງບານ. ໃສ່ນັກແລ່ນໄປຫາກອບໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເລືອກບານໃສ່ເຄື່ອງມືສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍແລະເປີດຫນ້າທີ່ກົດປຸ່ມອັດຕະໂນມັດ (ຫຼັງຈາກທີ່ຕໍາແຫນ່ງຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນທັນທີ).
  8. ເລີ່ມຕົ້ນພາບເຄື່ອນໄຫວໃນໂປແກຼມ Autodesk Maya

  9. ຍ້າຍແຖບເລື່ອນໄປທີ່ຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງເຟຣມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລາກຫມາກບານເລັກນ້ອຍໂດຍການກົດປຸ່ມທີ່ຈໍາເປັນ (X, Y, Z).
  10. ອົງປະກອບທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍສໍາລັບພາບເຄື່ອນໄຫວໃນໂປແກຼມ Autodesk Maya

  11. ປະຕິບັດການກະທໍາດຽວກັນກັບອົງປະກອບອື່ນໆທັງຫມົດຈົນກ່ວາ scene ທັງຫມົດສໍາເລັດ. ໃນກໍລະນີຂອງບານ, ທ່ານບໍ່ຄວນລືມວ່າມັນຄວນຈະຫມຸນໄປຕາມແກນຂອງມັນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ຢູ່ຕິດກັນຢູ່ແຖບເບື້ອງຊ້າຍ.
  12. ການສໍາເລັດພາບເຄື່ອນໄຫວໃນໂປແກຼມ Autodesk Maya

  13. ຕໍ່ໄປ, ຍ້າຍໄປທີ່ແຖບ "rendering" ແລະກໍານົດແສງໄຟໂດຍການໃຊ້ໂຄມໄຟຫຼືຕົວຢ່າງ, ແສງຕາເວັນ. ການອຸທິດຕົນໄດ້ຖືກກໍານົດໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບ scene ຕົວຂອງມັນເອງ. ນີ້ກໍ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ໃນຫລັກສູດວິຊາຊີບ, ນັບແຕ່ລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນຂອງເງົາແລະຄວາມຮັບຮູ້ໂດຍລວມຂອງຮູບແມ່ນຂື້ນກັບການກໍ່ສ້າງແສງສະຫວ່າງ.
  14. ເພີ່ມແສງໄຟໃນເວທີໃນໂປແກຼມ Autodesk Maya

  15. ເມື່ອສໍາເລັດພາບເຄື່ອນໄຫວ, ຂະຫຍາຍ "Windows", ເລືອກສ່ວນເຮັດວຽກແລະໄປທີ່ຫນ້າຕ່າງ Render.
  16. ການຫັນປ່ຽນໄປຫາໂຄງການການສະແດງໂຄງການໃນໂປແກຼມ Autodesk Maya

  17. ໃນສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກນີ້, ຮູບລັກສະນະຂອງເຫດການແມ່ນກໍານົດ, ໂຄງສ້າງ, ສະພາບແວດລ້ອມພາຍນອກແມ່ນການຕັ້ງຄ່າແສງສະຫວ່າງແລະການຕັ້ງຄ່າແສງສະຫວ່າງ. ແຕ່ລະພາລາມິເຕີຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນຖືກເລືອກເປັນສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບການຮ້ອງຂໍແລະການສະແດງສັບສົນຂອງຜູ້ໃຊ້.
  18. ການສະແດງໂຄງການໃນໂປແກຼມ Austodesk Maya

  19. ວິທີການສໍາເລັດຮູບ render, ໄປທີ່ຮູບແບບການສົ່ງອອກໂດຍຜ່ານເມນູ "File".
  20. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການປົກປັກຮັກສາໂຄງການໃນໂປແກຼມ Austodesk Maya

  21. ຊ່ວຍປະຢັດໂຄງການໃນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມແລະຮູບແບບທີ່ສະດວກ.
  22. ບັນທຶກໂຄງການໃນໂປແກຼມ Autodesk Maya

ພວກເຮົາຈະເຮັດຊ້ໍາອີກວ່າພາຍໃນຂອບຂອງເອກະສານໃນມື້ນີ້ພວກເຮົາຕ້ອງການສະແດງພາບລວມຂອງວຽກງານຂອງນັກສມັກເລ່ນແລະການສ້າງກາຕູນໃນການສ້າງກາຕູນ. ແນ່ນອນ, ຫຼາຍດ້ານໄດ້ພາດໂອກາດ, ນັບຕັ້ງແຕ່ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບທຸກໆຫນ້າທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປ, ແລະບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຕ້ອງການ. ໃນການແລກປ່ຽນ, ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ເວລາຄຸ້ນເຄີຍກັບບົດຮຽນຈາກນັກພັດທະນາຊອບແວເອງ, ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ທ່ານສາມາດຜ່ານໄປເຮັດວຽກກັບເຄື່ອງມືທີ່ສັບສົນດັ່ງກ່າວ. ຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດສາມາດພົບໄດ້ໃນວັດສະດຸທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຕໍ່ໄປນີ້.

ວິດີໂອແລະການສອນແບບຊອບແວແບບເຄື່ອນໄຫວ

tutorials maya.

ຂ້າງເທິງນີ້ທ່ານໄດ້ຮູ້ຈັກພຽງແຕ່ສາມຕົວເລືອກທີ່ມີຢູ່ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງກາຕູນໃນລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່າງໆ. ໃນອິນເຕີເນັດ, ຍັງມີໂປແກຼມທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍທີ່ໃຫ້ກໍານົດຫນ້າທີ່ແລະເຄື່ອງມືທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ຂຽນຄົນອື່ນໃນບົດຂຽນແຍກຕ່າງຫາກໄດ້ສ້າງລາຍຊື່ຜູ້ຕາງຫນ້າທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຊອບແວດັ່ງກ່າວ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີບໍລິການ Online ທີ່ຖືກອອກແບບມາສະເພາະສໍາລັບພາບເຄື່ອນໄຫວ. ກັບພວກເຂົາ, ທ່ານຍັງສາມາດອ່ານໄດ້ໂດຍການກົດທີ່ລິ້ງດ້ານລຸ່ມ.

ເບິ່ງຕື່ມອີກ:

ໂປແກຼມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການສ້າງກາຕູນ

ສ້າງກາຕູນ online

ອ່ານ​ຕື່ມ