ຕະຫລົກຕະຫຼອດເວລາແມ່ນປະເພດທີ່ນິຍົມຫຼາຍ. ໃນຮູບເງົາພວກເຂົາຖືກຍ້າຍອອກ, ໂດຍອີງໃສ່ພວກມັນສ້າງເກມ. ຫຼາຍຄົນຢາກຮຽນຮູ້ວິທີການເຮັດແບບຕະຫລົກ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນທີ່ໄດ້ຮັບ. ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນ, ຍົກເວັ້ນແຕ່ແມ່ບົດ Photoshop. ບັນນາທິການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສ້າງຮູບພາບເກືອບທຸກປະເພດໂດຍບໍ່ມີຄວາມສາມາດແຕ້ມ.
ໃນບົດຮຽນນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ຫັນປ່ຽນຮູບພາບປົກກະຕິໃນຕະຫລົກໂດຍໃຊ້ຮູບຖ່າຍ Photoshop. ພວກເຮົາຈະຕ້ອງເຮັດວຽກນ້ອຍໆແລະເຄື່ອງກໍາຈັດນ້ອຍໆ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກໃນກໍລະນີນີ້.
ການສ້າງຕະຫລົກ
ວຽກງານຂອງພວກເຮົາຈະແບ່ງອອກເປັນສອງໄລຍະໃຫຍ່ - ການກະກຽມແລະແຕ້ມໂດຍກົງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມື້ນີ້ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີໃຊ້ຄວາມສາມາດທີ່ໂຄງການໃຫ້ພວກເຮົາ.ການຈັດແຈງ
ບາດກ້າວທໍາອິດຂອງການກະກຽມສໍາລັບການສ້າງຕະຫຼົກຈະເປັນການຄົ້ນຫາການສັກຢາທີ່ເຫມາະສົມ. ມັນຍາກທີ່ຈະກໍານົດລ່ວງຫນ້າວ່າຮູບພາບໃດທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບສິ່ງນີ້. ຄໍາແນະນໍາດຽວທີ່ສາມາດໃຫ້ໃນກໍລະນີນີ້ - ຮູບພາບຄວນມີພື້ນທີ່ຕໍາ່ສຸດທີ່ມີການສູນເສຍລາຍລະອຽດໃນເງົາ. ຄວາມເປັນມາແມ່ນບໍ່ສໍາຄັນ, ລາຍລະອຽດພິເສດແລະສິ່ງລົບກວນ. ພວກເຮົາຈະບັນເທົາບົດຮຽນ.
ໃນບົດຮຽນພວກເຮົາຈະເຮັດວຽກກັບຮູບດັ່ງກ່າວ:
ດັ່ງທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້, ມີພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມຫລາຍເກີນໄປໃນຮູບຖ່າຍ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອສະແດງສິ່ງທີ່ມັນແມ່ນ fraught.
- ພວກເຮົາເຮັດສໍາເນົາຮູບພາບທີ່ມາໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຮ້ອນ Ctrl + J.
- ປ່ຽນຮູບແບບການຊ້ອນກັນສໍາລັບສໍາເນົາສໍາເນົາໃຫ້ກັບ "ການເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຂອງພື້ນຖານ".
- ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງ invert invert ສີໃນຊັ້ນນີ້. ນີ້ແມ່ນເຮັດໂດຍ Keys Hot Ctrl + I.
ມັນແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ທີ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ. ເຂດເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຍັງຄົງສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແມ່ນເງົາຂອງພວກເຮົາ. ບໍ່ມີລາຍລະອຽດໃນສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້, ແລະຕໍ່ມາມັນຈະເປັນ "ເຂົ້າຫນົມປັງ" ໃນຕະຫລົກຂອງພວກເຮົາ. ນີ້ພວກເຮົາຈະເຫັນພຽງເລັກນ້ອຍຕໍ່ມາ.
- ຊັ້ນທີ່ປ່ຽນຜົນໄດ້ຮັບຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມົວໃນ gauss.
ຕົວກອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການກໍານົດໄວ້ໃນແບບທີ່ມີພຽງແຕ່ contours ທີ່ຍັງມີຄວາມຊັດເຈນ, ແລະສີຍັງຄົງເປັນສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້.
- ພວກເຮົາໃຊ້ຊັ້ນແກ້ຕົວທີ່ມີຊື່ວ່າ "Isaohelia".
ໃນຫນ້າຕ່າງການຕັ້ງຄ່າຊັ້ນ, ໂດຍໃຊ້ແຖບເລື່ອນ, ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ຂອບເຂດຂອງຕົວລະຄອນຕະຫລົກ, ໃນຂະນະທີ່ຫລີກລ້ຽງຮູບລັກສະນະຂອງສຽງທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ. ສໍາລັບມາດຕະຖານທີ່ທ່ານສາມາດເອົາໃບຫນ້າ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີພື້ນຖານພື້ນຫລັງ, ຂ້ອຍບໍ່ເອົາໃຈໃສ່ມັນ (ພື້ນຫລັງ).
- ສຽງດັງທີ່ປາກົດສາມາດຖືກລຶບອອກ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໂດຍເຄື່ອງກໍາຈັດທີ່ປົກກະຕິຢູ່ຊັ້ນຕໍ່າສຸດ, ຊັ້ນແຫຼ່ງ.
ໃນທາງດຽວກັນ, ສິ່ງຂອງພື້ນຫລັງສາມາດຖືກລຶບອອກ.
ຂັ້ນຕອນການກະກຽມນີ້ສໍາເລັດ, ຕາມດ້ວຍຂະບວນການເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ສຸດແລະໄລຍະຍາວ - ການແຕ້ມຮູບ.
ກະແຕະ
ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການໃສ່ສີ comic ຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບ palette ຂອງສີແລະສ້າງຕົວຢ່າງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງວິເຄາະຮູບແລະແຍກມັນຢູ່ໃນເຂດຕ່າງໆ.
ໃນກໍລະນີຂອງພວກເຮົາ, ນີ້ແມ່ນ:
- ຫນັງ;
- Jeans;
- Mike;
- ຜົມ;
- ລູກປືນ, ສາຍແອວ, ອາວຸດ.
ຕາໃນກໍລະນີນີ້ບໍ່ໄດ້ຄໍານຶງເຖິງ, ຍ້ອນວ່າພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກອອກສຽງຫຼາຍ. ສາຍແອວສາຍແອວກໍ່ບໍ່ສົນໃຈພວກເຮົາ.
ສໍາລັບແຕ່ລະເຂດ, ພວກເຮົາກໍານົດສີຂອງທ່ານ. ໃນບົດຮຽນພວກເຮົາຈະໃຊ້ເຊັ່ນນັ້ນ:
- ຫນັງ - D99056;
- Jeans - 004f8b;
- ເສື້ອຍືດ - FEFE0BA;
- ຜົມ - 693900;
- ລູກປືນ, ສາຍແອວ, ອາວຸດ - 695200. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າສີນີ້ບໍ່ແມ່ນສີດໍາ, ນີ້ແມ່ນຄຸນລັກສະນະຂອງວິທີການທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຮຽນຢູ່.
ສີທີ່ຄວນແນະນໍາໃຫ້ເລືອກທີ່ອີ່ມຕົວທີ່ເປັນໄປໄດ້ - ຫຼັງຈາກການປຸງແຕ່ງ, ພວກມັນຈະເຫື່ອອອກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ການກະກຽມຕົວຢ່າງ. ຂັ້ນຕອນນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນ (ສໍາລັບນັກສມັກເລ່ນ), ແຕ່ການຝຶກອົບຮົມດັ່ງກ່າວຈະຊ່ວຍສ້າງຄວາມສະດວກໃນການເຮັດວຽກ. ຄໍາຖາມທີ່ວ່າ "ວິທີການ?" ຕອບຢູ່ດ້ານລຸ່ມ.
- ສ້າງຊັ້ນໃຫມ່.
- ພວກເຮົາໃຊ້ເວລາເຄື່ອງມືພື້ນທີ່ Oval.
- ດ້ວຍລະຫັດເລື່ອນການກົດປຸ່ມ, ສ້າງການຄັດເລືອກຮອບດັ່ງນີ້:
- ເອົາເຄື່ອງມື "ຖອກ".
- ເລືອກສີທໍາອິດ (D99056).
- ກົດເຂົ້າພາຍໃນການເລືອກ, ຖອກມັນດ້ວຍສີທີ່ເລືອກ.
- ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ໃຊ້ເວລາເຂົ້າໄປໃນການເລືອກເຄື່ອງມືດ້ວຍມື, ນໍາຕົວກະພິບໄປຈຸດໃຈກາງຂອງກະຕ່າແລະຍ້າຍພື້ນທີ່ທີ່ອຸທິດຕົນ.
- ການໂດດດ່ຽວນີ້ຕື່ມໃສ່ສີຕໍ່ໄປ. ໃນທາງດຽວກັນ, ສ້າງຕົວຢ່າງທີ່ຍັງເຫຼືອ. ເມື່ອທ່ານຈົບລົງ, ຢ່າລືມເອົາປຸ່ມກົດ CTRL + D ປຸ່ມປຸ່ມ.
ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະບອກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງ palette ນີ້. ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດງານ, ມັນຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງປ່ຽນສີຂອງແປງ (ຫຼືເຄື່ອງມືອື່ນໆ). ຕົວຢ່າງກໍາຈັດພວກເຮົາຈາກຄວາມຕ້ອງການເພື່ອຊອກຫາຮົ່ມທີ່ຕ້ອງການທຸກໆຄັ້ງ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ກົດ Alt ແລະກົດປຸ່ມທີ່ຕ້ອງການ. ສີສະຫວິດອັດຕະໂນມັດ.
ຜູ້ອອກແບບມັກຈະມີຄວາມເພີດເພີນກັບ palettes ດັ່ງກ່າວເພື່ອປະຫຍັດສີຂອງໂຄງການ.
ການສ້າງຕັ້ງເຄື່ອງມື
ໃນເວລາທີ່ການສ້າງ comic ຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຈະໃຊ້ພຽງແຕ່ສອງອຸປະກອນ: ຖູແລະເຄື່ອງກໍາຈັດ.
- ແປງ.
ໃນການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກແປງແປງຮອບທີ່ເຂັ້ມງວດແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຄັ່ງຄັດຂອງແຄມເຖິງ 80 - 90%.
- eraser.
ຮູບຊົງຍືດຫຍຸ່ນ - ຮອບ, ແຂງ (100%).
- ສີ.
ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າມາແລ້ວ, ສີຕົ້ນຕໍຈະຖືກກໍານົດໂດຍ palette ທີ່ສ້າງຂື້ນ. ຄວາມເປັນມາຄວນຈະເປັນສີຂາວ, ແລະບໍ່ມີຄົນອື່ນ.
ການເກັບກໍາ comic
ສະນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກກະກຽມທັງຫມົດໃນການສ້າງກາຕູນໃນຮູບຖ່າຍ, ດຽວນີ້ເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະແຕ້ມມັນ. ວຽກນີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດ.
- ສ້າງຊັ້ນເປົ່າແລະປ່ຽນຮູບແບບການບັງຄັບໃຫ້ມັນຄູນ. ເພື່ອຄວາມສະດວກສະບາຍ, ແລະບໍ່ຄວນສັບສົນ, ໃຫ້ໂທຫາມັນ "ຫນັງ" (ກົດສອງຄັ້ງຕໍ່ຫົວຂໍ້). ໃຊ້ເວລາກົດລະບຽບໃນເວລາທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ສັບສົນ, ໃຫ້ຊັ້ນຂອງຊື່, ວິທີການທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຮັກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຈະສ້າງຄວາມສະດວກໃນຊີວິດຂອງນາຍຊ່າງທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບເອກະສານຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານ.
- ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາເຮັດວຽກກັບ tassel ໃສ່ຜິວຫນັງຂອງຕົວລະຄອນຕະຫລົກ, ສີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກໍານົດໄວ້ໃນ palette.
ຄໍາແນະນໍາ: ປ່ຽນຂະຫນາດຂອງແປງທີ່ມີວົງເລັບສີ່ຫລ່ຽມຢູ່ເທິງແປ້ນພິມ, ມັນສະດວກຫຼາຍ: ມືຫນຶ່ງສາມາດແຕ້ມໄດ້, ແລະອີກເສັ້ນຜ່າສູນກາງ.
- ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຈະແຈ້ງແລ້ວວ່າຂອບເຂດຂອງຕົວລະຄອນບໍ່ແຂງແຮງ, ສະນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ມົວຢູ່ໃນ Gauss ໃນ Gauss ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ບາງທີທ່ານຕ້ອງໄດ້ລ້ຽງດູຊັ້ນສູງ.
ສິ່ງລົບກວນພິເສດໄດ້ຖືກລົບລ້າງໂດຍເຄື່ອງກໍາຈັດໃນຕົ້ນສະບັບ, ຊັ້ນຕໍ່າສຸດ.
- ການນໍາໃຊ້ palette, ແປງແລະເຄື່ອງກໍາຈັດ, ທາສີຕະຫລົກທັງຫມົດ. ແຕ່ລະອົງປະກອບຄວນຈະຕັ້ງຢູ່ຊັ້ນແຍກຕ່າງຫາກ.
- ສ້າງພື້ນຫລັງ. ສໍາລັບສິ່ງນີ້, ສີທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນດີທີ່ສຸດ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ເຊັ່ນວ່າ:
ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າພື້ນຫລັງບໍ່ໄດ້ຕື່ມ, ແຕ່ມັນຖືກທາສີ, ຄືກັບສະຖານທີ່ອື່ນໆ. ລັກສະນະ (ຫຼືຢູ່ໃຕ້ມັນ) ບໍ່ຄວນເປັນພື້ນຫລັງ.
ຜົນກະທົບ
ດ້ວຍການອອກແບບສີຂອງຮູບພາບຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາໄດ້ຄິດໄລ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນຄວນຈະເຮັດໃຫ້ມັນມີຜົນດີຕໍ່ການຕະຫລົກ, ເຊິ່ງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຢືນຢູ່. ນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການສະຫມັກຕົວກອງໃຫ້ແຕ່ລະຊັ້ນກັບສີ.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ພວກເຮົາຫັນປ່ຽນທຸກຊັ້ນໃຫ້ເປັນວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດເພື່ອໃຫ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນຜົນກະທົບ, ຫຼືປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງມັນ.
1. ກົດຂວາໃສ່ຊັ້ນກົດປຸ່ມຊັ້ນແລະເລືອກ "ປ່ຽນເປັນວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດ".
ເຮັດການກະທໍາດຽວກັນກັບຊັ້ນທັງຫມົດ.
2. ເລືອກຊັ້ນທີ່ມີຜິວຫນັງແລະຕັ້ງສີຕົ້ນຕໍທີ່ຄວນຈະຄືກັນກັບຊັ້ນ.
3. ພວກເຮົາໄປທີ່ເມນູ photoop "Filter - ແຕ້ມຮູບ" ແລະພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາ "ຮູບແບບ haltone" ຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
4. ໃນການຕັ້ງຄ່າ, ເລືອກປະເພດຂອງຮູບແບບ DOT, ຂະຫນາດຖືກຕັ້ງໃຫ້ຕ່ໍາສຸດ, ກົງກັນຂ້າມຍົກສູງເຖິງປະມານ 20.
ຜົນຂອງການຕັ້ງຄ່າດັ່ງກ່າວ:
5. ຜົນກະທົບທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍຕົວກອງຕ້ອງມີນ້ໍາຫນັກ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພວກເຮົາຈະອົບອຸ່ນວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດໄປຕາມ Gauss.
6. ເຮັດຜົນກະທົບອີກຄັ້ງຕໍ່ລູກປືນ. ຢ່າລືມກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າສີຕົ້ນຕໍ.
7. ເພື່ອໃຊ້ຕົວກອງທີ່ມີປະສິດຕິຜົນໃນເສັ້ນຜົມ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼຸດຜ່ອນມູນຄ່າທີ່ກົງກັນຂ້າມເຖິງ 1.
8. ໄປຫາຕະຫລົກລັກສະນະ. ການກັ່ນຕອງນໍາໃຊ້ຄືກັນ, ແຕ່ຮູບແບບຂອງຮູບແບບແມ່ນຖືກເລືອກ "ເສັ້ນ". ເອົາກົງກັນຂ້າມເປັນສ່ວນບຸກຄົນ.
ພວກເຮົາບັງຄັບໃຫ້ມີຜົນກະທົບຕໍ່ເສື້ອແລະໂສ້ງ.
9. ໄປທີ່ພື້ນຖານຕະຫລົກ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ອຍເຫລືອຂອງຕົວກອງທັງຫມົດ "ຮູບແບບ haltertone" ແລະ blur ໃນ gauss, ພວກເຮົາສ້າງຜົນກະທົບດັ່ງກ່າວ (ປະເພດຮູບແບບ):
ກ່ຽວກັບສີສັນນີ້, ພວກເຮົາສໍາເລັດ. ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຮົາມີຊັ້ນທຸກຊັ້ນຖືກປ່ຽນເປັນວັດຖຸທີ່ສະຫຼາດ, ທ່ານສາມາດທົດລອງກັບຕົວກອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ແບບນີ້: ໃຫ້ຄລິກໃສ່ການກັ່ນຕອງໃນຊຸດໃນຊັ້ນວາງແລະປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງການສະແດງຫຼືເລືອກອື່ນ.
ຄຸນລັກສະນະຂອງ Photoshop ແມ່ນບໍ່ມີຂີດຈໍາກັດແທ້ໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າວຽກງານດັ່ງກ່າວເປັນການສ້າງຕະຫຼົກຈາກຮູບຖ່າຍກັບລາວ. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງຊ່ວຍລາວ, ໂດຍໃຊ້ພອນສະຫວັນແລະຈິນຕະນາການຂອງພວກເຂົາ.