Компьютерде мультфильмди кантип жасоо керек

Anonim

Компьютерде мультфильмди кантип жасоо керек

Мультфильмдерди түзүү - бул компьютердик технологиялар менен бир кыйла жөнөкөйлөштүрүлгөн бир кыйла татаал жана ооруткан процессти жаратат. Ар кандай деңгээлдеги татаалдыктын анимациясын түзүүгө мүмкүнчүлүк берген көптөгөн программалар бар. Айрым чечимдер башталгыч колдонуучуларга арналган, бирок мындай программа кесипкөй анимацияга багытталган. Бүгүнкү макаланын алкагында биз тапшырманы ишке ашырууга мүмкүнчүлүк берген үч программа жөнүндө сүйлөшкүңүз келет.

Компьютерде анимация жаратыңыз

Ылайыктуу программаны тандап алуу - бул анимация жаатында пайда болгон эң маанилүү аспектилердин бири, анткени чечимдер чындыгында эле, алардын ар бири ар бир куралдар жана функцияларды таптакыр башкача камсыз кылат. Мисалы, Мохо жөнөкөй 2D мультфильмди түзүүгө багытталган, бирок Autodesk Майя сизге үч өлчөмдүү мүнөздү түзүүгө, реалдуу сахнаны уюштурууга жана физиканы конфигурациялоо мүмкүнчүлүгүн берет. Ушундан улам, алгач куралдар менен таанышуу сунушталат, андан кийин оптималдуу бирин тандап алуу сунушталат.

1-ыкма: Тоун бум гармониясы

Тоун бум гармониясы - бул тандоо анимациясынын эң популярдуу программасынын бири. Анын артыкчылыгы - бул жаңы эле командалык колдонуучуларга өз ара аракеттенип, ошондой эле мындай долбоорлорду чыгарууга мүмкүндүк берген кошумча модулдардын толук комплексин берет. Бүгүн биз бул жыйынга көңүл бурабыз жана мультфильмди түзүүнүн жөнөкөй мисалын талдайбыз.

  1. Кадр анимацияны түзүү процессин карап көрөлү. Биз Программаны иштетип, мультфильмди тартуу үчүн, биринчи жолу жасайбыз, ал жерде турган сахнаны түзөбүз.
  2. Тоң Боом Хармония программасында жаңы долбоор түзүү

  3. Сахнаны жараткандан кийин, биз автоматтык түрдө бир катмарга көрүнөт. Келгиле, аны "фон" деп атап, фон жараталы. Тик бурчтук куралы - сахнанын четинен бир аз кыймылдаган тик бурчтукту тартуу, жана "боёк" жардамы менен ак түстө толтурат.
  4. Эгер сиз түстөр палитрасын таба албасаңыз, анда тармакты табуу үчүн "Түс" Жана кыстарманы кеңейтүү "Палитет".

    Тоун бум гармония программасынын негизги куралдарынын сүрөттөлүшү

  5. Топтун секирүү анимациясын түзүңүз. Муну жасоо үчүн 24 алкак керек болот. Убакыт тилкесинде бизде бир фракция бар экендигин көрөбүз. Бардык 24 жээкке чейин бул кадрды сунуу керек.
  6. Программанын Тун бум гармониясындагы анимация үчүн 24 жээкчелерди орнотуу

  7. Эми дагы бир катмарды түзөлү жана аны "эскиз" деп атайбыз. Топтун секириши жана ар бир алкагы үчүн топтун болжолдуу позициясы белгиленди. Бардык белгилерди ар кандай түстөрдү жасоо үчүн, мультфильмдерди түзүү бир топ жеңилирээк болот. Фондук сыяктуу эле, биз 24 жээкченин эскизин сунабыз.
  8. Тун бум гайконунун анимациялык траекториясын түзүү

  9. Жаңы катмарды түзүп, жерди щетка же карандаш менен түзүңүз. Дагы бир жолу, биз катмарды 24 алкакта создук.
  10. Тоң Боом Хармония программасы боюнча жандандыруу үчүн жерди түзүү

  11. Акыры, топту сүрөткө түшүңүз. "Топ" катмарын түзүп, топту тарткан биринчи кадрды белгилеңиз. Андан кийин, экинчи кадрга барып, бир эле катмарга дагы бир топту тартабыз. Ошентип, ар бир кадр үчүн топтун позициясын тартыңыз.
  12. Түстүү сүрөт тартуу учурунда, программа контур үчүн эч кандай пропрузиялар жок экендигин карап жатат.

    Топтун Тун бум гайконындагы анимация үчүн топтун жайгашкан жери

  13. Эми сиз эскиз катмарын жана керексиз жээкчелерди алып салсаңыз болот. Түзүлгөн анимацияны иштетип, текшерип турабыз.
  14. Тоун бум гармония программасы боюнча анимациядагы иштин аякташы

Бул сабак бүттү. Сиздерге сизге тоун бум гармониясынын жөнөкөй өзгөчөлүктөрүн көрсөттүк. Программаны андан ары үйрөнүңүз жана убакыттын өтүшү менен жумушуңуз бир кыйла кызыктуу болот.

2-ыкма: Мохо

Мохо (буга чейин Аниме студиясы Про) - бул сизге жаңы бир өлчөмдүү анимацияны түзүүгө мүмкүндүк берген эң популярдуу программалардын бири. Бул жерде инструменттер, мисалы, адистер жана башталгычтар чыгармачыл жүрүш учурунда өзүлөрүн ыңгайлуу сезишет. Бул жобо алым үчүн колдонулат, бирок сот жараяны бардык функцияларды өздөштүрүү үчүн жетиштүү жана Мотодо анимацияны кантип жасоону аныктоого болот.

Бир эле символдун бир белгисинин мисалынан, бир аздан бир нече оймо-чийменин мисалынан бир аз, эң оңой нускама менен таанышууну сунуштайбыз. Бардык аракеттер төмөнкүдөй көрүнөт:

  1. Меню түзүп, орнотуп, "Файл" менюсу аркылуу жаңы долбоор түзүңүз, ошондой эле баштагандарга болгон көз карашын кошуңуз, ошондой эле катышкан бардык адамдар менен таанышуу үчүн көрүнүш.
  2. Moho анимация программасында жаңы долбоор түзүү

  3. Панелде сиз катмарды кошууга жооптуу өзүнчө баскычты көрө аласыз. Ал аркылуу сиз долбоорду, музыканы же башка объектини киргизсеңиз болот. Жөнөкөй фон кошолу.
  4. MOHO программасында фонду кошууга өтүү

  5. "Сүрөт" катмары тандалганда, кошумча терезе ачылат, ал жерден сиз алгач файлды тандап алууга туура келет, ал эми анын өлчөмүн пикселде көрсөтүп, "түзүү" баскычын чыкылдатыңыз. Мохо сүрөттөрдүн бардык популярдуу форматтарын колдойт жана алардын кеңейишине туура келет.
  6. MOHO программасында фон үчүн сүрөт кошуу

  7. Фонду кошкондон кийин, анын эң төмөнкү катмар катары көрсөтө баштаганын көрөсүз. Сүрөттүн өлчөмүн жана жайгашкан жериңизди конфигурациялоо үчүн кыймылдын куралын колдонуңуз.
  8. MOHO программасындагы иш мейкиндигиндеги фондук сүрөттү орнотуу

  9. Китепканадан бүттү белгини кошкуңуз келсе, адамдын сүрөтчөсүнүн баскычын чыкылдатыңыз. Болбосо, сиз өз алдынча скотчаны түзүп, ар бир кыймылдуу сөөктү тартып, көз карандылыкты дайындап, көп убакытты калтырып кетишет. Биз бүгүн биз жөнүндө сүйлөшпөйбүз, бирок биз эң оңой мисалды гана колдонобуз.
  10. Долбоор үчүн Долбоор үчүн кошуу белгисине өтүү

  11. Каармандын редакторунда тиешелүү слайддарды жылдырып, денесинин, буттун жана колдорунун пропорцияларынын үлгүлөрүн тандоо мүмкүнчүлүгүңүз бар. Бардык өзгөрүүлөр дароо алдын-ала көрүү экранында оң жагында көрсөтүлөт.
  12. Скадерлер Моходогу стандарттык мүнөздү орнотуу

  13. Мындан тышкары, сиз дагы бир бүттү, бетиңиздин, кийим-кечелердин жана кыймылдардын конфигурациясы менен өтүү аккорлуктарды тандай аласыз, жана бардык слайддардын бардык түрлөрүн көрүүгө мүмкүнчүлүк берген дагы бир сыдырма бар. "Бардык көрүүлөр" баскычы үчүн көңүл буруңуз. Эгерде анын каалоосу болсо, анда ал долбоордун түрүн өзгөртүү мүмкүнчүлүгү бар долбоорго кошулат.
  14. MOHO программасына кошумча белги белгилери орнотуулары

  15. Жумуш аянтына форманы кошуунун аягында, аны жылдыруу үчүн катмар жумушун колдонуңуз, аны өзгөртүү же бурч.
  16. Моходо программадагы сүрөттүн өлчөмүн жана жайгашкан жерин белгилөө

  17. Андан кийин панелди катмарлар менен караңыз. Каармандын ар бир түрү өзүнчө сапта баса белгиленет. Белгилүү бир позициядагы мүнөз менен иштөө үчүн түрлөрдүн бирин жандырыңыз. Мисалы, төмөндөгү скриншоттордо 3/4 көрүнүштү көрө аласыз.
  18. MOHO программасында катмарлар аркылуу мүнөздүн түрүн тандоо

  19. Сол жактагы панелдеги катмарды тандап алгандан кийин, сөөктөрдү жылдыруу үчүн курал жооптуу болот. Бул сиз аны жылдыруу үчүн кошулган сөөктөрдүн бирин тандоого мүмкүнчүлүк берет. Анимациянын натыйжасын жаратат - сиз жөн гана сиз жөн гана сиз жөн гана белгилейсиз, мисалы, белгилүү бир позицияга көчүп барып, сейилдөөгө же сейилдөөгө же сейилдөөгө бутуңду же моюну алып, сейилдөөгө же сейилдөөгө бар.
  20. Моходогу сөөк сөөк сөөкүн көзөмөлдөө куралы

  21. Бардык кыймылдарды ойноп жатканда сонун анимация бар деп белгилөө үчүн бардык кыймылдарды белгилөө керек. Бул режим башталгычка күйгүзүлгөндөн бери, ылдый жагында бир нече баскычтар (анимация пункттары) бир нече жолу ачылып, кошулган фигуранын кадамын жаратат. Сиз аларды тырмалгандан кийин өз долбоорун түзүү үчүн сиз аларды жок кыла аласыз.
  22. MOHO программасында каарман анимациясынын жыйнагын жыйноо

  23. Сүрөттү тандаңыз, мисалы, белгилүү бир кадрга өтүңүз, мисалы, 15, андан кийин сөөктөрдү каалаган абалга жылдырыңыз, кандайдыр бир кыймылды кайталоого аракет кылып көрүңүз. Андан кийин ачкыч түзүлөт (ал бир чекит катары көрүнөт). Слайддарды андан ары, мисалы, 24-кадрдан жылдырыңыз, жаңы форма өзгөрөт. Анимация аяктаганга чейин мындай кадамдарды кайталаңыз.
  24. Мотодо символдор анимацияны түзүү

  25. Бардык фигуралардын жана буюмдардын анимациясы аяктагандан кийин, "Файл" файлы аркылуу долбоордун экспортуна өтүңүз.
  26. Компьютерде мультфильмди кантип жасоо керек 4596_21

  27. Колго түшүрүлө, форматтагы жана сапатын белгилей турган жээкчелерди тандаңыз, экспорттун аталышын жана папканы коюңуз, "OK" баскычын чыкылдатыңыз. Демонстрациялык версия бүттү Долбоорду сактоо мүмкүнчүлүгүнө ээ эмес экендигин эске алыңыз.
  28. Mo программасында даярдалган мультфильмдин экспорту

Жогоруда айтылгандай, биз MOHO программасында жөнөкөй анимацияны түзүүгө мисал келтирдик. Бул колдонмону кабыл алуу керек эмес, бул программанын функционалдык жактан өздөштүрүү мүмкүнчүлүгүн берет. Биз программанын жалпы мүмкүнчүлүктөрүн гана көрсөтүүнү каалады, ошондо сиз аны кесиптик же ышкыбозго анимацияны үйрөнүүнүн негизги куралы катары каралышы керек экендигин түшүнүшүбүз керек. Албетте, биз көптөгөн пайдалуу өзгөчөлүктөрдү жана учурларды айткан жокпуз, бирок көпчүлүк учурда булардын бардыгын талдоо үчүн калтырат, андан тышкары, бардыгы Интернетте акысыз текст же видео окуу куралдарында көрсөтүлгөн.

3-ыкма: Autodesk Maya

Акыркы кездеги Autodesk Майяга жол ачып беребиз, анткени бул колдонмонун функциони кесиптик моделдөө жана анимацияга багытталган. Ошондуктан, өз мультфильмдерин жөн эле жаратууну каалагандар бул жобо, бул жобо, бул жерде долбоорлор менен кантип иштөө керектигин түшүнүү керек. Бирок, бул учурда олуттуу катышууну каалагандар үчүн анимацияны түзүү негизги принциби жөнүндө айтып бергибиз келет.

Autodesk Maya сыноо нускасы отуз күн бою сыноо нускасы бар экендигин баштоо керек. Жүктөп алуудан мурун, сиз электрондук почта аркылуу каттоо эсебин түзөсүз, аны кайда байлайт. Орнотуу учурунда кошумча компоненттерди кошсоңуз болот, жана компьютерде көп орун бар. Ушул куралдардын ишин изилдөө үчүн, биз биринчи жолу сунуштап, андан соң аларды орнотууга өтөт. Эми биз Майянын негизги иш чөйрөсүн алып, анимациянын мисалын көрсөтөбүз:

  1. Берилгенден кийин, тиешелүүлүгүнө жараша, сиз "Файл" менюсу аркылуу жаңы сахнаны түзүшүңүз керек.
  2. Autodesk Maya программасында анимация үчүн жаңы көрүнүштү түзүү

  3. Эми космостук негизги элементтер аркылуу жүрөлү. Жогору жагында сиз панелди фигураларды, редакциялоо, скульптинг, рендеринг жана анимацияга ар кандай өтмөк менен көрөсүз. Мунун баары сиздин көрүнүшүңүздү жаратууда пайдалуу. Сол жактагы объекттин негизги куралдары негизги каражаттарды көрсөтөт. Ортоңку учурда, бардык негизги иш-аракеттер пайда болгон сахна бар. Төмөндө астында анимация баскычтары белгилегендей, тымызын тигүүчү бар лакелина бар.
  4. Autodesk Maya программасында иштөө чөйрөсүнүн негизги элементтери

  5. Анимация башталаардан мурун, биз стандарттуу жөндөөнү өзгөртүүгө сунуштайбыз. Белгиленген баскычты чыкылдатып, "Ойнотуу ылдамдыгы" үчүн "24 fps x 1" баскычын чыкылдатыңыз. Бул аракет жылып жаткан элементтердин жылмакай болушун камсыз кылуу үчүн талап кылынат, анткени демейки кыймылдаткыч секундасына максималдуу санын эң көп берет.
  6. Autodesk Maya программасы боюнча кадрдык кадр ойнотуу

  7. Эми биз моделдөөгө жана скульптурууга таасир этпейт, анткени бул макаланын темасы буга карабастан, аны толук кандуу кесипкөй курстун жардамы менен жакшыраак изилдейбиз, ал жерде алар ушундай иштин бардык тымызын түшүндүрүп берген. Андыктан, дароо абстрактуу көрүнүшкө ээ бололу жана топтун кыймылынын жөнөкөй анимациясын чечебиз. Жөө күлүктү баштапкы алкакка салып, топту басып, автоматтык баскыч функциясын күйгүзүү үчүн топту тандаңыз (позицияны кыймылдаткандан кийин, кызмат орду сакталат).
  8. Autodesk Maya программасында анимация башталды

  9. Слайдерди белгилүү бир сандагы алкактарга жылдырып, андан кийин топту бир аз сүйрөңүз, андан кийин керектүү огу чыкылдатуу менен (X, Y, Z) чыкылдатып, бир аз сүйрөңүз.
  10. Autodesk Maya программасы боюнча анимацияга жылып жаткан элементтер

  11. Бардык көрүнүш аяктаганга чейин, бардык башка элементтер менен бирдей иш-аракеттерди жасаңыз. Топтун тушунда, анын огу бойлой айланышы керек экендигин унутпаңыз. Бул сол панелдеги чектеш курал колдонуп жасалат.
  12. Autodesk Maya программасында анимацияны толтуруу

  13. Андан кийин, "рендеринг" өтмөгүнө өтүңүз жана чыракты колдонуп, жарыкты, мисалы, күн. Сыяктуу конфискация сахнанын өзүнө ылайык конфигурацияланган. Бул ошондой эле кесипкөй курстарда айтылгандай, көлөкөлөр кулагандан бери жана сүрөттүн жалпы кабылдоолору жарыктын курулушуна жараша болот.
  14. Autodesk Maya программасында этапка жарык кошуу

  15. Анимация аяктагандан кийин, "Windows" кеңейтиңиз, жумуш орундарын тандаңыз жана көрсөткүч терезеге өтүңүз.
  16. Автодэск Майа программасы боюнча долбоордук көрсөтмөгө өтүү

  17. Бул иш чөйрөсүндө, окуя болгон окуянын көрүнүшү конфигурацияланган, текстуралар, тышкы чөйрө иштелип чыгат жана акыркы жарык жөндөөлөрү жүргүзүлөт. Ар бир параметр бул жерде колдонуучунун сурамдары жана көрүнүш татаалдыгы үчүн өзүнчө тандалат.
  18. Долбоорду Autodesk Maya программасында көрсөтүү

  19. Рендерди кантип аягына чыгарса, "Файл" менюсу аркылуу экспорттук режимге өтүү керек.
  20. Автодэск Майа программасында долбоордун сакталышына өтүү

  21. Долбоорду керектүү жерге жана ыңгайлуу форматта сактаңыз.
  22. Автодэск Майя программасында долбоорду үнөмдөө

Бүгүнкү материалдардын алкагында биз мультфильмдерди түзүү үчүн сүйүү жана кесиптик эритмелеринин жалпы көрүнүшүн көрсөтүүнү каалаганбыз деп кайталайбыз. Албетте, бардык эле функцияларды толук тааныштыруу көп болгондуктан, көптөгөн аспекттер көп убакыттан бери көп убакыт талап кылынышы мүмкүн, бирок ага эч нерсе керек эмес. Алмашууда биз өзүңүздү программалык камсыздоо чыгаруучулардан өздөрүн өзүлөрүнүн жардамы менен таанышууну сунуштайбыз, алардын жардамы менен сиз комплекстүү шаймандар менен иштөөгө жол бере аласыз. Бардык керектүү маалыматтарды материалдарды төмөнкү шилтемелер боюнча табууга болот.

Moho анимация программасы жана окуу куралдары

Майя окуу куралдары.

Жогоруда сиз ар кандай кыйынчылыктарды мультфильмдерди түзүүгө мүмкүндүк берген үч баруучу параметр менен гана таанышыңыз. Интернетте, башкача функциялардын жана шаймандардын башка топтомун камсыз кылган дагы көптөгөн көптөгөн программалар бар. Өзүнчө макалада дагы бир макалабыз мындай программанын мыкты өкүлдөрүнүн тизмеси түзүлгөн. Мындан тышкары, анимация үчүн атайын иштелип чыккан онлайн кызматтар бар. Алар менен сиз төмөндөгү шилтемени чыкылдатып окуй аласыз.

Дагы караңыз:

Мультфильмдерди түзүү үчүн мыкты программалар

Онлайн мультфильм түзүңүз

Көбүрөөк окуу