Программаны кантип түзүү керек

Anonim

Программаны кантип түзүү керек

Күн сайын ар бир жигердүү компьютердик колдонуучу ар кандай программада иштейт. Алар компьютердин ишин жеңилдетүүгө жана белгилүү бир функцияларды аткарууга багытталган. Мисалы, калькулятор көрсөтүлгөн мисалдарды келтирди, сиз тексттик редактордо сиз каалаган татаалдуулуктун документтерин түзөсүз, сиз сүйүктүү киноруңузду оюнчу аркылуу көрө аласыз же музыка угасыз. Бул программалык камсыздоонун бардык программалоо тилдерин колдонуп, ири көзөмөлдөн чыгып, графикалык интерфейс менен аяктайт. Бүгүн биз Windows иштөө тутумуна жөнөкөй арыздарды жеке жазуунун эки ыкмасын талкуулоону каалайбыз.

Өз Windows программаңызды түзүңүз

Азыр программаңызды жана программалоо тилдерин билбестен иштеп чыгсаңыз болот, бирок ал максаттуу түшүнүүгө мүмкүн болгон бир нече ылайыктуу каражат бар. Мындан тышкары, PP боюнча көп курстар, акысыз программаны берүү менен программалык камсыздоону жазуу үчүн акысыз жазуу мисалын сүрөттөө. Ошондуктан, тапшырма бир топ реалдуу, сиз андан ары жасай турган ыкманы тандашыңыз керек.

1-ыкма: Программаларды жазуу үчүн программалар

Эгер сиз оюндарды түзүүгө кызыкдар болсоңуз, анда сиз көптөгөн компоненттердин көптөгөн компоненттери курулган жана негизги сценарийлер жазылганын билесиз. Колдонуучу ушул жерден бир тыйын сүрөттү түзүү үчүн гана бойдон калууда, мүмкүн болгон маалыматтарды системалаштырууга. Болжол менен ушул эле принциптер жана программалык камсыздоо программаларыңызды программалоо тилдерин билбестен түзүүгө мүмкүнчүлүк берет. Мисалы, биз сыйлыкты алдык, анткени бул орус тилине толук локалдаштыруу менен оптималдуу чечим.

Расмий сайттан HiSM студиясын жүктөп алыңыз

  1. Дароо эле сыйкырдуу примитивдүү программаны түзүү үчүн жөнөкөй насаатты карап чыгыңыз. Бүгүнкү күндө колдонулган куралды жүктөө үчүн жогоруда көрсөтүлгөн шилтемени менен барыңыз.
  2. Кабыл алгандан кийин, колдонуу жана тез-тез көйгөйлөрдү чечүү жөнүндө маалыматты окуп чыгыңыз. Ошол замат, кээ бир антивирустар сыйкырчылыкты жаман код катары тааный тургандыгын белгилейбиз. Демек, сизде көйгөй бар болсо, биз өзгөчө шайманды жана иштөө тутумун коргоону өчүрүү үчүн өз убагында кошууну сунуштайбыз.
  3. Hiasm Studio программасын колдонуу боюнча нускама

  4. "Файл" менюсу аркылуу жаңы долбоор түзүңүз.
  5. HiSam Studio программасында жаңы долбоорду түзүүгө өтүү

  6. Ар кандай өтүнмөлөрдүн ар кандай түрлөрүн тандоодо жаңы терезе пайда болот. Бүгүн биз графикалык интерфейс менен стандарттуу Windows программасына көңүл топтогубуз келет.
  7. Программада жазуу үчүн арыздын бир түрүн тандоо

  8. Мисал үчүн, калкып чыккан тизме аркылуу тандалган жөнөкөй электрондук меню менен жөнөкөй электрондук менюга, ошондой эле керектүү бөлүктөрдүн санын көрсөтүү мүмкүнчүлүгү менен алыңыз. Бул тандоо катаал элементтеринин ишин көрсөтүү үчүн гана жасалган. Биринчиден, биз тийиштүү баскычты чыкылдатып, башкы терезеге жаңы нерсени кошуп жатабыз.
  9. Программага HiSM студиясын кошуу үчүн элемент панелин ачуу

  10. Терезеде ачылган терезеде бардык буюмдар талап кылынган тандоону ыңгайлуу кылуу үчүн топторго бөлүштүрүлөрүн көрөсүз. Аны чыкылдатуу менен калкып чыкма тизмесин түзүңүз.
  11. HiSam Studio программасына кошуу үчүн калкыма тизмесин тандаңыз

  12. Нерсени жумуш аянтына жылдырыңыз, андан кийин башкы терезени туташтырыңыз.
  13. Поп-комплект тизмесин туташтырган поп-комплект тизмесин HiSam Studio программасынын негизги менюсу менен туташтыруу

  14. Сызыктарды толтуруу үчүн тизмени эки жолу чыкылдатыңыз. Ар бир жаңы орду жаңы сызыктан жазылган.
  15. Hiasm студиясындагы кошулган тизмелер

  16. Жашыл кене баскычын чыкылдатып өзгөртүүлөрдү ырастаңыз.
  17. HiSM студиясынын кошумча тизмесиндеги өзгөрүүлөрдү сактоо

  18. Эми кадимки текстти кошуп көрөлү, ал калкып чыккан менюдун аталышын көрсөтөт.
  19. HiSM студиясындагы жазууларды кошууга өтүү

  20. Объектти ачып, аны мазмун менен толтуруңуз.
  21. HiSM студиясынын башкы терезесиндеги жазуу үчүн текст

  22. Тизмеден тиешелүү элементти тандоо жолу менен жазууну кошумча сүрөт менен белгилеңиз.
  23. Ылайыктуу студия программасына сүрөт кошууга өтүү

  24. Мунун бардыгы негизги терезе менен байлаш керек.
  25. ПРОГРАММАСЫ ПРОГРАММАСЫНЫН БАШКАЛАРЫНЫН БАСЫП ЖАТАТ

  26. Ысим ар кандай өлчөмдөгү жана форматтардын сүрөттөрүн колдойт, ал текстте болгон учурда да кошулат.
  27. Hiasm Studio объектине сүрөт кошуу

  28. Андан тышкары, сүрөттүн белгилүү бир бөлүгүн өзгөртүүгө мүмкүнчүлүк берген редактор бар.
  29. Ыкчам студияда кошулган сүрөт

  30. Андан кийин, "View" аркылуу сиз "форма редакторун" иштей аласыз.
  31. Түзөтүү режими Hiasm Studio режимине которулуу

  32. Бул сизге бардык компоненттерди керектүү жерде жайгашкан терезедеги, терезеде жайгаштырууга мүмкүндүк берет.
  33. ПРОГРАММАДАГЫ ОТЧЕТ ПРОГРАММАДАГЫ ПРОГРАММАСЫ

  34. Ар бир объект же меню "элементтин касиеттери" терезеси аркылуу түзөтүлөт. Менюдан же терезелердин бирин окуп бүткөндөн кийин негизги параметрлерди көрүү үчүн чуркап жөнөйт.
  35. HiSM студиясындагы программанын элементтерин ачуу

  36. Бул жерде сиз негизги фонду өзгөртө аласыз, өлчөмдөр, курсордун жайгашкан жерин, негизги терезеге салыштырмалуу позицияны кошуп, пункттун көптүгүн кошуңуз.
  37. Программанын колдоосундагы негизги терезенин касиеттерин орнотуу

  38. Демейки касиеттер терезесинде оң жагында турат. Текстти оңдоого көңүл буралы. Шрифт, түс жана өлчөмдү тандаңыз. "Стилд" бөлүмүндө, курсив, баса белгилөө же май баскан майлуу жандандырылган.
  39. Hiasm Studio программасынын касиеттери аркылуу текстти орнотуу

  40. Бөлүктөрдүн санын жөндөө үчүн кыймылдаган слайдерди кошуңуз.
  41. HiSam Studio программасында сандагы сыдырма сыдырманы кошуу

  42. "Касиеттер" менюсу, сиз белгилердин минималдуу жана максималдуу баалуулугун, мисалы, 1ден 6га чейин.
  43. Программада слайдер үчүн слайд-студия программасына слайддардын санын белгилөө

  44. Ар бир өзгөрүүдөн кийин, сиз программаны натыйжалар менен таанышуу үчүн программаны жүргүзө аласыз жана эч кандай каталар жок экендигин текшериңиз.
  45. Программанын сырткы көрүнүшүн текшерүү

  46. Аяктагандан кийин, биз "OK" баскычын, буйруктун даярдыгын тастыктап турууну сунуштайбыз. Ал "шашылыш башкаруу элементтери" бөлүмүндө жайгашкан.
  47. Ылайыктуу студия программасына ырастоо баскычын кошуу

  48. Маселен, "OK" же "Ырастоо буйругун" коюңуз.
  49. Ылайыктуу студия программасында ырастоо баскычын орнотуу

  50. Эки позицияны кошкондон кийин, сиз төмөндөгү скриншоттордо көргөн программаны көрдүк. Албетте, бул жерде сиз дагы эле иш-аракеттердин дизайны жана башка кемчиликтердин, сырткы көрүнүшү менен иштешиңиз керек. Бирок, бул мисал, катаалдык принцибин көрсөтүү үчүн гана жаратылган.
  51. Ылайгы студиясында сакталардан мурун Программаларды алдын-ала көрүү программаларын

  52. Эгерде сиз аткарылуучу файлга андан ары конвертациялоо үчүн баяндамаңызды сактап калгыңыз келсе же Сактоо баскычын чыкылдатыңыз жана катуу диск мейкиндигин тандаңыз.
  53. Аяктаган долбоорду текке кетирген

Каралып жаткан куралдын мүмкүнчүлүктөрү жөнөкөй графикалык тиркемени түзүү үчүн гана жетишсиз. Интернеттен оюнчу же файл жүктөгүчтү жаратуу сыяктуу татаал жумуштар менен толук комплекстүү жумуштар менен толугу менен мажбурлайт. Албетте, ал көп күч-аракет жумшашы керек жана көптөгөн схемаларды жана камтылган сценарийлерди үйрөнүшү керек. Мунун баары, эгер сиз расмий ресурстарды колдонсоңуз, анда расмий ресурстарды колдонсоңуз, анда форумду колдонсоңуз болот. Ал жерден колдонуучулар өз эмгектерин гана бөлүшпөйт, ошондой эле программалык камсыздоонун долбоорлорун түшүндүрүп беришет. Андан тышкары, кандайдыр бир суроолор пайда болгондо, эч нерсе өзүнчө теманы түзүүгө тоскоол болуп, учурдагы кыйынчылыкты кеңири сүрөттөөдөн сактайт.

Расмий форумдун катууласына барыңыз

2-ыкма: программалоо тили жана өнүгүү чөйрөсү

Жогоруда айтылгандай, бардык программалар белгилүү бир программалоо тилинде жазылган. Кээ бир татаал долбоорлордо бир нече түшүм дароо эле катышат. Программаны жазуу ыкмасы эң татаал, бирок тилдердин бирин өздөштүргөндө, сиз программалык камсыздоону, коммуналдык кызматтарды же жеке сценарийлерди коддоодо дээрлик чектелген мүмкүнчүлүктөрдү аласыз. Негизги милдет - бул программалоо тилин аныктоо. Атактуу окутуу кызматынын адистери Гейкраиндер бул суроону берүүгө аракет кылышкан. Бардык керектүү маалыматтарды төмөнкү шилтемеден табууга болот.

Биринчи программалоо тилдери

Эми макалада айтылган Жаптердин жардамы менен жазылган бир нече жолдун бир нече жолдору жөнүндө ойлонуп көрөлү. Биринчиден, биз бир нече программисттер эң оңой тил деп эсептелген питондонго тийебиз. Экранда жөнөкөй графикалык терезе үчүн сиз стандарттуу tkinter китепканасын туташтырууга жана ушул форматтын кодексин жазууга туура келет:

tkinter импорту *

Класс боёк (кадр):

Def __init __ (өзүн-өзү, ата-эне):

Рамка .__ Комит __ (өз алдынча ата-эне)

Self.parent = ата-эне.

DEF Main ():

тамыры = TK ()

root.geometry ("1920x1080 + 300 + 300")

App = боёк (тамыр)

root.mainloop ()

Эгерде __ __name__ == "__Мейн__":

Main ()

Python программалоо тилинде түзүлгөн терезени көрсөтүү

Андан кийин төмөндөгү скриншоттордо көргөн кодду кошуңуз. Бул стандарттуу боёк программасы катары бирдей өзгөчөлүктөрдү жүзөгө ашырат.

Графикалык тиркеменин коду Python боюнча ачылышы

Ийгиликтүү түзүлүштөн кийин, буга чейин кошулган баскычтар менен графикалык терезе башталат. Алардын ар бири щетканын жана түсүнүн өлчөмү үчүн жооп берет.

Python боюнча графикалык тиркеме

Көрүнүп тургандай, Гуи менен тиркемелерди түшүнүү кыйын эмес, бирок алгач консоль сценарийлери жана чакан программалар менен баштоо жакшы. Питонду өздөштүрүү сизге акысыз материалдарды, сабак жана адабияттарга жардам берет, бул керектүү материалды изилдөө үчүн жетиштүү.

Жогорудагы макалада Гейкрейндер жөнүндө с # өзгөчө көңүл бурууга жана универсалдуу программалоо тилине өз көндүмдөрүн колдонууну каалагандар үчүн универсалдуу тилге ээ деп атаган. Windows үчүн иштеп чыгуу программасы Microsoft Visual Studio деп аталган расмий чөйрөдө жүргүзүлөт. Төмөндө сиз көргөндөй окшойт:

Аталыштар мейкиндиги myriapp

{

тутумду колдонуу;

System.Windowws.forms колдонуу;

Коомдук класс Негизги магистр: Форма

{

// Колдонмону иштетиңиз

Коомдук статикалык int main (string [] Args)

{

Өтүнмөнү (жаңы Mainform ());

0 кайтаруу;

}

}

}

Көрүнүп тургандай, бир эле питон менен белгилүү бир айырмачылыктар бар. Эгер сиз бул кодду көчүрүп алсаңыз, аны идеалага киргизсеңиз, анда экранда жөнөкөй графикалык терезе пайда болот, баскычтар, блоктор жана башка буюмдар тиркелет.

Сырткы көрүнүшү C #

Биз визуалдык студияны Өнүктүрүү чөйрөсү катары айттык. Эгерде сиз өз программаңызды PJ'га жазгыңыз келсе, анда ал кандайдыр бир учурда керек болсо керек, анткени стандарттуу блокноттун же текст редактору бул ишке ашпайт. Ар кандай тилдерди колдоо үчүн эң мыкты иде менен таанышып, башка автордон өзүнчө макалада кеңеш беребиз.

Кененирээк маалымат: Программалоо чөйрөсүн тандаңыз

Ушул макаланын алкагында сиздерди эки ыкманы колдонуп, программалык камсыздоону жазуу процесси менен таанышууга аракет кылдык. Көрүнүп тургандай, бул оңой эмес, анткени сиз өзгөчө билим алышыбыз керек жана бул маселеде көп нерсеге үйрөнүшүңүз керек. Жогорудагы материал таанышуу үчүн жалпы маалыматты берүүгө багытталган жана бул толук сабак эмес, аны өздөштүрүү, аны өздөштүрсөңүз, сиз ишенимдүү программист боло аласыз. Эгер сиз кандайдыр бир YAP же HISIS кызды кызыктырса, анда тиешелүү окуу материалдарын изилдөө үчүн көп убакыт талап кылынат.

Көбүрөөк окуу