3DS максимумундагы көп бурчтардын санын кантип азайтуу керек

Anonim

3DS максимумундагы көп бурчтардын санын кантип азайтуу керек

Азыр моделдин эки жалпы кабыл алынган эки түрү бар - жогорку жолдоштогон жана аз послой. Демек, алар түзүлгөн моделдеги полигондордун санында айырмаланат. Бирок, биринчи варианттын белгилүү бир эмгектери аткарылганда да, колдонуучу фигураны оптималдаштырууга мүмкүндүк берет, бул фирманын жактоочулары жөнүндө сөз кылууга мүмкүнчүлүк бербеген көп полигондун санын азайтууга аракет кылат. Полигондор геометриялык форманын бирдигин (көбүнчө тик бурчтук же үч бурчтук же үч бурчтук) деп аташат, ал эми кайсы объектилер түзүлөт. Алардын санын азайтуу ыңгайлуу башкарууга жана андан ары өз ара аракеттенүүгө алып келет. Бүгүнкү күндө биз Автодесктен белгилүү 3Ds максималдуу максаттарын оптималдаштыруу үчүн колдонуунун бар экендигин карап чыгууну каалайбыз.

3DS максималдуу полигондорунун санын азайтабыз

Стандарттык жана кошумча коммуналдык кызматтардын мисалында төмөнкүдөй операция ишке ашырылат, анткени милдет - бул бүткөн фигуранын полигондорун азайтуу. Эгерде сиз жөн гана моделди иштеп чыгууга жана минималдуу байланыштардын минималдуу санын колдонууга кызыкдар болсоңуз, анда жумушсуздук катары ашыкча каражаттан арылыңыз. Биз модалуу жана плагиндерге баяндама барабыз.

1-ыкма: Өзгөртүү

Биринчи жол - оптималдаштыруу өзгөрүлмөсүн колдонуу, ал бетин жана учтарын сындырууга багытталган, ошондой эле бир параметр бар, ошондой эле полигонондордун саны үчүн жооптуу. Айрым учурларда, ал оптимизациялоонун идеалдуу чечим болуп калат, ал эми төмөнкүдөй болуп жатат:

  1. 3DS MAX ачыңыз жана каалаган модель менен долбоорду иштетиңиз. Ctrl + A. Айкалышын жабуу менен, бардык ойлорду баса белгилеңиз. Андан соң "өзгөрткүч" өтмөгүнө өтүңүз.
  2. 3DS программасындагы объекттин моделдерин тандоого барыңыз

  3. "Өзгөртүү тизмеси" деп аталган калкып чыкма тизмесин кеңейтүү.
  4. 3DS максималдуу программасында объект үчүн өзгөрткүчтүн тизмесин ачыңыз

  5. Бардык нерселердин катарында, аны таап, оптимизацияны тандаңыз.
  6. 3DS программасында тизмеден оптималдаштыруу режимин тандаңыз

  7. Эми сиз көптөгөн параметрлерди конфигурациялай аласыз, бул полигондордун саны үчүн жооптуу. Төмөндө биз ар бир орнотууну кеңири карап чыгабыз. Чыныгы режимде баалуулуктарды өзгөртүү, жылышуу + F3 басуу менен жүргүзүлүүчү өткөөл. Жөнөкөй моделдин баалоосу бар.
  8. 3DS максаттардагы кошумча оптимазалдык жөндөөлөр

  9. Бардык өзгөрүүлөрдөн кийин, калган көп бурчтуктун жалпы санын көрүү сунушталат. Муну жасоо үчүн, оң баскычка басыңыз жана "ConverT to" - "Поли" дегенди тандаңыз.
  10. 3DS максимумун азайтуу үчүн фигураны башка режимге айландыруу

  11. Дагы бир жолу PCM баскычын чыкылдатып, объект касиеттерине өтүңүз.
  12. 3DS максимумун көрүү үчүн объекттин жөндөөлөрүнө барыңыз

  13. "Беттери" наркы полигонондордун жалпы саны үчүн жооп берет.
  14. 3DS максималдуу программасына жалпы сансыз санын көрүү

Эми объекттин полигондорун азайтуу үчүн оптималдаштыруу өзгөрүлүшүн өзгөртө ала турган бардык баалуулуктарды талкуулайбыз:

  • Бастырды жайып, бетиңизди бөлүп же азайтууга мүмкүнчүлүк берет;
  • Бриттеги - ошол эле нерсе болот, бирок кабыргалары менен гана;
  • Макс Edge Len - өзгөрүүлөр максималдуу кабырга узундукка таасир этет;
  • Авто Edge - Автоматтык оптимизация режими. Тапшырманы эки чыкылдатуу менен аткаргыңыз келген учурларда жардам берет;
  • Тандалган аймактын көп бурчтарынын санын белгилейт.

Көрүнүп тургандай, стандарттуу оптималдаштыруу программалык камсыздоонун модийи жакшы иштейт. Колдонуучудан каалаган натыйжага жетишүү үчүн бир нече гана маанини өзгөртүү керек. Бирок, оптимизация ар дайым эле ылайыктуу эмес. Ушундан улам, сизден башка мүмкүнчүлүктөр менен таанышып, өзүңүздү тааныштырыңыз.

2-ыкма: өзгөрткүч проптимизация

Объектти оптималдаштырууга мүмкүндүк берген дагы бир стандарттуу өзгөрүүлөр проптимизация деп аталат жана автоматтык түрдө иштейт. Бул өзгөчө татаал фигураларга ылайыктуу эмес, анткени мындай учурларда алгоритмдин прописисттерге кандайча курулганын так айтуу мүмкүн эмес. Бирок, акыркы версияны карап көрүү үчүн бул плагинди иш-аракет кылууга тоскоолдук кылбайт. Бул үчүн, жөн гана фигураны тандап, модалуу тизменин тизмесин кеңейтүү.

3DS максимумдагы жаңы өзгөрткүчкө өтүү

"Prooptimizer" тандаңыз, андан кийин натыйжаны өзгөрткүчкө чейин болгону менен салыштырыңыз.

3DS Max программасында проформациячынын модигин тандаңыз

Эгер сиз сизге эң акыркы инсанга келсеңиз, ошол замат сактоо же андан ары жумушка баруу. Болбосо, төмөнкү ыкмаларга барыңыз.

3-ыкма: Көпкө өзгөрткүч

Биздин тизмедеги акыркы өзгөртүүлөрдү колго конфигурацияланган жана көп деп аталат. Анын иштөө принциби оптималдаштыруу үчүн бир аз окшош, бирок жөндөөлөр башкаларга аз. Ал чокулар жана пайыз менен иштөө үчүн курчутулган. Кошуу жана колдонуу башка жолдоштуктардагыдай эле болот:

  1. Өзгөртүү тизме ачып, "Мультиплик" тандаңыз.
  2. Көпчүлүк 3ds максимумдагы көп бурчтардын санын азайтуу үчүн көп өзгөрүүлөрдү тандоо

  3. "Көпчүлүк параметрлер" бөлүмүндө, баалуулуктарды өзүңүзгө жакындатыңыз, мезгил-мезгили менен өзгөртүүлөрдү карап чыгуу.
  4. 3DS максимумундагы көп полигондордун санын азайтуу үчүн көп өзгөрүүлөрдү белгилөө

Болуп көрөлү, ошол эле принципти оптималдаштыруу менен, негизги орнотууларды карап көрөлү:

  • Vert пайызы - чокулардын пайызын билдирет жана кол менен алмаштырылышы мүмкүн;
  • Оң сандары - тандалган объекттин учтары санын аныктайт;
  • Fase Count - оптималдаштыруу аяктагандан кийин, чокулардын жалпы санын көрсөтөт;
  • Макс Fase - ошол эле маалыматты, бирок оптимизациядан мурун.

4-ыкма: Полигон мырзасы пайдалуу

Вебсайтындагы Autodesk жеке өнүгүүнү гана эмес, ошондой эле көзкарандысыз колдонуучулардан толуктоолорду далилденген. Бүгүн биз полигон чемпионатына көңүл бурууну сунуштайбыз, анын негизги функциясы бир объектинин көп функционалдык оптималдаштырууга багытталган. Ал алым үчүн бөлүштүрүлөт, бирок сайтта үч күндүн ичинде сыноо нускасын жүктөп алууну сунуштай аласыз.

Расмий сайттан Полигон Кринчерин жүктөп алыңыз

  1. Керектүү баракка жетүү үчүн жогорудагы шилтемеге өтүңүз. Ал жерден сыноо нускасына шилтемени табыңыз жана аны чыкылдатыңыз.
  2. Полигон мырзасын жүктөп алуу үчүн, полигондордун санын азайтуу үчүн

  3. Жүктөө аяктагандан кийин, стандарттуу орнотуучу терезе ачылат. Орнотууну аягына чыгаруу үчүн, анын ичинде көрсөтмөлөрдү аткарыңыз.
  4. Расмий пайдалуу полигон мырзасын орнотуу

  5. Эми сиз көп полигон мырзасын ача аласыз. Негизги менюда "Файлды оптималдаштыруу" баскычын чыкылдатыңыз.
  6. Объекттин ачылышына өтүүгө өтүү

  7. Каалаган файлды тандоо үчүн дирижер ачылат. Эгер сиз аны куткара элек болсоңуз, анда муну жаса. Файлды оптимизациялоодон кийин 3DS максимумду андан ары импорттоого жана түзөтүүгө болот.
  8. Полигон Кринчеринде иштөө үчүн долбоорду ачуу

  9. Полигон мырзасынын өзү оптималдаштыруунун үч түрүн тандап алат. Жөндөөлөрдү колдонуудан кийин, төмөндөгү полигондордун саны пайда болот. Типтердин бирин тандап, андан кийин эсептөө оптимизациясын чыкылдатыңыз.
  10. Объектти оптимизациялоодо полигондук криздөөчү программа

  11. Төмөндөн кийин масштабда пайда болот. Аны полигондердин санын белгилөө үчүн, бул нерсенин жалпы формасына кандайча таасир этерин дароо эле белгилеңиз. Натыйжа канааттандырарлык болгондо, "Сактоо" баскычын чыкылдатыңыз.
  12. Объекти оптимизациялуу полигный аралыкта оптималдаштыруу

  13. Сиз аны сактап калгыңыз келген компьютериңиздеги ыңгайлуу файл форматын жана компьютериңизди тандаңыз.
  14. Долбоорду Оптималдаштыруудан кийин Полигон Кринчери

  15. Зарыл болсо, кошумча үнөмдөө параметрлерин көрсөтүңүз.
  16. Полигон Кринчериндеги кошумча Сактоо параметрлери

Бул боюнча, биздин макала аяктоо аяктайт. Эми сиз 3DS максимумундагы көп бурчтардын санын азайтуунун төрт жолдору жөнүндө билесиз. Албетте, бул иш-аракеттердин көпчүлүгү үчүн дагы бир нече модериктер жана үчүнчү тараптын коштору бар, бирок бардыгын карап чыгуу мүмкүн эмес, анткени биз эң популярдуу ыкмаларды гана жүргүздүк.

Көбүрөөк окуу