3D Max Vray ичинде жарык орнотуу

Anonim

3ds Max Logo-Light

V-нуру - фотореалисттик визуализаторлорду түзүү үчүн эң популярдуу плагердин бири. Анын айырмалоочу өзгөчөлүгү - сапаттуу натыйжаларды алуу мүмкүнчүлүгү жөнөкөйлүккө ээ. 3DS максимумда колдонулган V-рентгенди колдонуу, материалдарды, жарык берүүчү жана палаталарды жаратуу, окуя болгон жерде натуристтик сүрөттү тез жаратууга алып келет.

Бул макалада биз V-нурын колдонуп, жарык орнотууларын изилдейбиз. Визуализацияны туура түзүү үчүн оң жарык абдан маанилүү. Бул жерде табигый көлөкөлөрдү жаратып, табигый көлөкөлөрдү жаратып, ызы-чуу, кесилиштеринен жана башка артефакттардан корголушун камсыз кылуу керек. Жарыкты орнотуу үчүн V-рэй шаймандарын карап көрөлү.

3DS максимумунда V-рэй менен кандайча жарык орнотуу керек

Биз сизге окууга кеңеш беребиз: 3ds max орнотуу керек

1. Биринчиден, V-RUAны жүктөп алып, орнотуңуз. Биз иштеп чыгуучунун веб-сайтына барып, 3DS макс үчүн V-ray версиясын тандаңыз. Down download. Программаны жүктөө үчүн, сайтка каттоо үчүн.

V-рэйн

2. Орнотуу чеберинин учтарына караганда программаны орнотуңуз.

V-нурун орнотуу

3. 3DS макс бөлүгүн иштетип, F10 баскычын басыңыз. Биздин алдыбызда, рендер орнотулган панели. "Жалпы" өтмөк үстүндө, биз "рендераторду" өткөрүп беребиз "жана V-нурун тандаңыз. "Демейки сөздөрдү сактоо" баскычын чыкылдатыңыз.

Демейки орнотуу V-ray

Сахнанын өзгөчөлүктөрүнө жараша жарыктандыруу ар кандай түрлөрү бар. Албетте, мажбурлоочу визуализацияга жарыктын жарыктандыруу орнотуулардан айырмаланат. Жарык схемаларын бир нече негизги схемаларды карап көрөлү.

Ошондой эле караңыз: 3DS максимумдагы ысык ачкычтар

Сырткы визуализация үчүн жарык коюу

1. Жарык конфигурацияланган сахнаны ачыңыз.

2. Жарык булагын орнотуңуз. Күндү туурайбыз. Куралдар панелинин тасмасында "чырактарды" тандаңыз жана "V-Ray Sun" баскычын чыкылдатыңыз.

V-ry-ray 1 жарык

3. Күн нурларынын баштапкы жана аягындагы чекитиңизди көрсөтүңүз. Жер жүзүнүн жана жердин бетиндеги бурч эртең менен, күндү же кечинде атмосферанын түрүн аныктайт.

V-RAY 2 Exterior Lighting

4. Күндү тандап, өзгөртүү табулатурасына өтүңүз. Биз төмөнкү параметрлерге кызыкдарбыз:

- Иштетилген - Күндү күйгүзүп, өчүрөт.

- Түзүлүү - бул маани өзгөчө кырдаалдын канчалык деңгээлде чоңураак болушу жогору.

- интенсивдүү мультипликатор - параметр күн нурунун жарыктыгын өзгөртүү.

- өлчөмү мультипликатор - өлчөм көлөмү. Параметр канчалык чоң болсо, ал жердеги көлөкөлөр болот.

- Shadow Subdivs - бул сан, көлөкөдөн жакшыраак.

V-ray 3

5. Бул күндүн жөндөөсү аяктады. Чоң реализмди берүү үчүн асманды күбөлөндүрөт. Айлана-чөйрөнү ачкан "8" баскычын басыңыз. Скриншотто көрсөтүлгөндөй, айлана-чөйрөнү айлана-чөйрө катары айлана-чөйрө катары айлана-чөйрө катары тандаңыз.

V-ray 4 сырткы жарык

6. Айлана-чөйрөнү жабуусуз, материалдардын редакторун ачуу менен "М" баскычын басыңыз. Чычкан редакторундагы шаймандан экологиялык редакторго чейинки уячаны экологиялык редакторго чейин сүйрөңүз.

V-рэй 5

7. Браузер браузериндеги асман картасын түзөтүү. Картаны баса белгилөө үчүн, Sun Node белгилөө кутучасында белгилөө кутучасын белгилеңиз. "Күн жеңил" талаасында "Эч бири" баскычын басыңыз жана модель формасындагы күндү чыкылдатыңыз. Жөн гана биз күндү жана асманды байланганбыз. Азыр күндүн позициясы асмандын жаркыраган жерин, атмосферанын абалын каалаган убакта толугу менен туураган. Калган орнотуулар демейки калтырат.

V-ry-ray 6

8. Жалпысынан, кошумча жарык конфигурацияланган. Каалаган эффекттерге жетишүү үчүн жарык менен чуркоо жана эксперимент жүргүзүңүз.

Мисалы, булуттуу күн атмосферасын түзүү, күндү өз параметрлеринде ажыратып, асманга же HDRA картасын гана калтырып коюңуз.

Тема визуализациясы үчүн жеңил жөндөө

1. Окуяны визуализациялоо үчүн аяктаган курамы менен ачыңыз.

V-ray 1 Тема жарык

2. Куралдар панелинин "Түзүлүшүн" түзүү жөнүндө "" Чырак "дегенди тандаңыз жана" V-RUNIC "баскычын чыкылдатыңыз.

V-ray 3 тема жарык

3. Жарык булагын түзгүңүз келсе, ошол проекцияны чыкылдатыңыз. Бул мисал, объекттин алдына жарык чачыңыз.

V-ry Ray 2 тема жарык

4. Жарык булак параметрлерин конфигурациялаңыз.

- Түрү - Бул параметр булактын формасын белгилейт: жалпак, сфералык, дом. Сахнанын окуясында жарык булагы көрүнгөн учурларда форма маанилүү. Биздин окуя үчүн, демейки учак (батир) калсын.

- интенсивдүүлүк - Луменс же салыштырмалуу баалуулуктагы түстү түзүүгө мүмкүнчүлүк берет. Биз тууганыбызды таштап кетебиз - алар жөнгө салуу оңой. "Мультипликатор" линиясынын саны, жарыкты жарык кылат.

- Түсү - жарыктын түсүн аныктайт.

- Көрүнбөгөн - сахнада жарык булагын көрүнбөйт, бирок мындан ары да жаркырай берет.

- Тандоо - "Челектери" параметри жарыктын жана көлөкөдөгү туура эмес иш-аракеттердин сапатын тууралайт. Саптагы сан, сапаты жогору.

Калган параметрлер демейки калтырган жакшы.

V-ray 4 тема жарык

5. Теманы визуализациялоо үчүн, ар кандай көлөмдөгү бир нече жеңил булактарды, жарыктандыруу күч жана объекттен алынган аралыктарды коюу сунушталат. Окуянын сахнасында объекттин капталдарында эки жарык булактары. Сиз алардын көрүнүшүнө салыштырмалуу аларды жарыктандырып, алардын параметрлерин бириктире аласыз.

V-ray 5 тема жарык

Бул ыкма кемчиликсиз жарык берүү үчүн "сыйкырдуу таблетка" эмес, чыныгы сүрөт студиясын, эксперименттүү натыйжага жете турган реалдуу фотодо студиясын туурап, сиз абдан сапаттуу натыйжага жетесиз.

Ошондой эле: 3D моделдөө үчүн программалар.

Ошентип, биз V-нурлардагы жарык белгилөө негиздерин карап чыктык. Бул маалымат сиз сонун визуализацияны жаратууда жардам берет деп үмүттөнөбүз!

Көбүрөөк окуу