Ар дайым комикстер абдан популярдуу жанрда болгон. Аларда фильмдер алынып салынат, алардын негизинде оюндарды жаратат. Көпчүлүк комиксти кантип жасоону үйрөнгүм келет, бирок баары эле берилбейт. Магистрдардан башка эч нерсе эмес. Бул редактор сизге жакпастан дээрлик ар кандай жанрлардын сүрөттөрүн түзүүгө мүмкүнчүлүк берет.
Бул сабакта биз кадимки сүрөтүн Photoshop чыпкаларын колдонуп, комикста айландырабыз. Биз бир аз бир аз жомок жана өчүргүч иштешибиз керек, бирок бул учурда эч кандай кыйын эмес.
Күлкүлүү жаратуу
Биздин ишибиз эки чоң этапка бөлүнөт - даярдоо жана түздөн-түз сүрөт тартуу. Мындан тышкары, бүгүнкү күндө сиз программанын бизге берген мүмкүнчүлүктөрүн кантип колдонууну үйрөнөсүз.Даярдануу
Комикти түзүүгө даярдануунун биринчи кадамы ылайыктуу атууну издөө болот. Бул үчүн кайсы сүрөттүн эң сонун экендигин алдын-ала аныктоо кыйын. Бул учурда бериле турган бирден-бир кеңеш - Сүрөт көлөкөдөгү майда-чүйдөсүнө чейин жоголуп кетиши мүмкүн. Фондо маанилүү эмес, кошумча маалымат жана ызы-чуу. Биз сабакты жеңилдетебиз.
Биз ушундай сүрөт менен иштейбиз:
Көрүнүп тургандай, сүрөттө өтө көмөкчү жерлер бар. Бул атайылап жасалган нерсени көрсөтүү үчүн жасалат.
- Биз Hot ачкычтын Ctrl + J. аркылуу булак сүрөтүнүн көчүрмөсүн жасайбыз
- Көчүрмөлүү режимин "Фонддун жаралышына" көчүрмөсүн өзгөртүү үчүн.
- Эми бул катмардагы түстөрдү өзгөртүү керек. Бул Hot ачкычтары Ctrl + I тарабынан жасалат.
Бул этапта кемчиликтер бар. Көрүнүп турган жерлер биздин көлөкөбүз. Бул жерлерде эч кандай маалымат жок, кийинчерээк "ботко" болот. Муну бир аздан кийин көрөбүз.
- Ички бурмаланган катмар Гаусста бүдөмүк болушу керек.
Чыпка контурдун гана ачык-айкын болушу керектиги жөнүндө конфигурацияланууга тийиш, ал эми түстөр мүмкүн болушунча түскө ээ болгон.
- Биз "Isahelia" деп аталган оңдоп-түзөө катмарын колдонобуз.
Катмар орнотуулары терезесинде, сыдырманы колдонуп, мүмкүн болушунча эртерээк, күлкүлүү мүнөздөгү контурлар, керексиз ызы-чуунун сырткы көрүнүшүнөн алыс болуңуз. Стандарт үчүн бет аласың. Эгерде сизде фон жок болсо, мен ага көңүл бурбайм (фон).
- Көрүнгөн ызы-чуу жок кылынышы мүмкүн. Бул кадимки өчүргүчтүн эң төмөнкү, булагы катмарында жасалат.
Ошол эле учурда, фон объектилери жок кылынышы мүмкүн.
Бул даярдык баскыч аяктады, андан кийин эң көп убакытты талап кылган жана узак мөөнөттүү процесс - сүрөт тартуу.
Палитра
Биздин комикстерди боёкту баштаганга чейин, түстөрдүн палитрасын жана үлгүлөрдү жаратышыңыз керек. Муну жасоо үчүн, сүрөттү талдап, зоналарда сындырышыңыз керек.
Биздин ишибиз:
- Булгаары;
- Джинсы;
- Майк;
- Чач;
- Ок, кур, курал.
Бул учурда көздөр, алар анчалык деле айтылбаган эмес, анткени алар эске алынбайт. Курга каршылык бизге да кызыкдар эмес.
Ар бир зона үчүн биз сиздин түсүңүздү аныктайбыз. Биз мындай сабак менен биз төмөнкүлөрдү колдонобуз:
- Булгаары - D99056;
- Джинс - 004f8b;
- Футболка - Fef0ba;
- Чач - 693900;
- Ок-дарылар, кур, куралдар - 695200. Бул түс кара эмес, бул биз азыр окуп жаткан ыкмадын өзгөчөлүгү.
Мүмкүн болушунча каныккан деп эсептөө сунушталса, анда ал кайра иштетилгенден кийин, алар бир кыйла тердеп кетишет.
Үлгүлөрдү даярдоо. Бул кадам милдеттүү эмес (сүйүүчүлөр үчүн) эмес, бирок мындай окутуу иштөөнү жеңилдетет. "Кантип?" Деген суроого Төмөндө жооп бериңиз.
- Жаңы катмарды түзүңүз.
- Биз сүйрү аймак куралын алдык.
- Shift кысуу ачкычы менен мындай тегерек тандооңузду түзүңүз:
- "Куюу" куралын алыңыз.
- Биринчи түстү тандаңыз (D99056).
- Тандоонун ичине чыкылдатыңыз, тандалган түс менен куюңуз.
- Дагы бир жолу, кол салууну тандап ал, курсорду кружка борборуна алып келип, арналган аймакты жылдырыңыз.
- Бул изоляция кийинки түсүңүздү толтурат. Ошол эле учурда, калган үлгүлөрдү түзүңүз. Бүткөндөн кийин, Ctrl + D Caststrooke алып салууну унутпаңыз.
Бул палитраны эмне жарата алганыбызга убакыт келди. Иштөө учурунда щетканын (же башка куралды) көп өзгөрүү керек. Үлгүлөр бизди ар бир жолу каалаган көлөкө издешүү зарылдыгынан бизди жок кылабыз, биз жөн гана шылдыңдап, каалаган кружка баскычын чыкылдатыңыз. Түсү автоматтык түрдө которулат.
Долбоордун түс схемасын сактап калуу үчүн дизайнерлер мындай палитраларды көптөн алышат.
Куралдар орнотуу
Биздин күлкүлүү жаратканда, эки түзмөктү колдонобуз: щетка жана өчүргүч.
- Щетка.
Жөндөөлөрдө, катаал тегерек щетканы тандаңыз жана четинин катуулугун 80% га чейин азайтыңыз.
- Өчүргүч.
Эластикалык форма - тегерек, катуу (100%).
- Түс.
Жогоруда айткандай, негизги түс палитра менен аныкталат. Фон ар дайым ак болуп, башка эч нерсе болбойт.
Комикинг чогултуу
Ошентип, Photoshop ичиндеги комикстерди түзүү боюнча бардык даярдык иштерди аяктаганбыз, эми азыр аны боёп турган мезгил келди. Бул иш өтө кызыктуу жана кызыктуу.
- Бош катмарды түзүп, аны көбөйтүү үчүн, импозитивдүү режимди өзгөртүңүз. Ыңгайлуулук үчүн, башаламан болбошу үчүн, аны "булгаары" деп атайлы (аталышты эки жолу чыкылдатыңыз). Татаал долбоорлордо иштегенде өзүңүздү бир жолу өзүңүзгө өзүңүзгө ээ болуңуз, ысымдар катмарын бериңиз, мындай мамиле сүйүүчүлөрдүн кесипкөйлүгүн айырмалайт. Мындан тышкары, ал сизден файл менен иштей турган Кожоюндун жашоосун жеңилдетет.
- Андан кийин, биз күлкүлүү мүнөздөгү теринин үстүнөн өз кийимибиз менен иштелип чыгабыз, биз палитрада жазылган түс.
Кеңеш: Тергичке щетканын көлөмүн бир чарчы кашаалар менен алмаштырыңыз, бул абдан ыңгайлуу: бир колун боёп, башка бир колу менен диаметри тууралоого болот.
- Бул этапта каармандын контурлары жетиштүү болбой калгандыгы айкын болот, ошондуктан биз Гаусс шаарындагы бурмаланган катмарды дагы бир жолу ачып беребиз. Балким, сиз бир аз радиусту көтөрүшүңүз керек.
Ашыкча ызы-чуу түпнускада, эң төмөнкү катмардагы өчүргүчтү тазалайт.
- Палитраны, щетканы жана өчүргүчтү колдонуп, бүт күлкүнү боёп алыңыз. Ар бир элемент өзүнчө катмарда жайгашкан болушу керек.
- Фон түзүү. Бул үчүн эң жакшы түс мыкты, мисалы, мындай:
Көңүл буруңуз, фон толтура бербейт, бирок башка сайттар сыяктуу боёлгон. Мүнөзү (же анын астында) фон болбошу керек.
Эффекттер
Сүрөттүн түс дизайны менен биз түшүнүккө ээ болдук, андан кийин аны комикстин эң натыйжасын берүү үчүн бир кадам жасашыбыз керек, ага бардык нерсе туруп калган. Буга ар бир катмарга түс менен чыпкаларды колдонуу менен жетишилет.
Баштоо үчүн, биз бардык катмарларды акылдуу объектилерге айландырабыз, эгер кааласаңыз, анда сиз натыйжасын өзгөртө аласыз же өзгөртө аласыз.
1. Катмарды оң баскыч менен чыкылдатып, "Smart-Object" пунктун тандаңыз.
Бардык катмарлар менен бирдей иш-аракеттерди жасаңыз.
2. Тери менен катмарды тандаңыз жана катмардагыдай эле, негизги түстү орнотуңуз.
3. Фотосоп "менюсуна" чыпка - эскиз "мен ал жакта« жарым-жартылай үлгү »издеп жатабыз.
4. Жөндөөлөрдө, чекит үлгүсүн тандаңыз, өлчөмү минималдуу деңгээлге коюлат, ал эми контраст 20га чейин көтөрүлөт.
Мындай жөндөөлөрдүн натыйжасы:
5. Чыпканчы тарабынан түзүлгөн таасир жумшартуу керек. Муну жасоо үчүн, биз Гаусс боюнча акылдуу буюмду жылытабыз.
6. Ок-дарылардын таасирин кайталаңыз. Негизги түс орнотуу жөнүндө унутпа.
7. Чачтын чыпкаларын натыйжалуу колдонуу үчүн, 1-класска чейинки маанини кыскартуу керек.
8. Комикердик мүнөзгө өтүңүз. Чыпкалар бирдей колдонулат, бирок үлгүнүн үлгүсү тандалган "сызык". Өзгөчө карама-каршылыкты тандаңыз.
Рубашка жана джинска тийгизген таасирин колдонобуз.
9. Комикске барыңыз. Толук чыпка "Жарымдаган үлгү" жана Гаусстагы бүдөмүк, биз мындай натыйжа беребиз (ар түрдүү типтеги тегерек):
Ушул боёктордун боёкунда биз бүттү. Бизде бардык катмарлар акылдуу нерселерге айланат, сиз ар кандай чыпкалар менен тажрыйба жүргүзө аласыз. Бул мындай кылынды: эки жолу катмарлардагы чыпканы басыңыз жана актёрдун орнотууларын өзгөртүңүз же башка бирөөнү тандаңыз.
Photoshop өзгөчөлүктөрү чындап чексиз. Сүрөттөн комикстин жаратылышы дагы ушундай тапшырма. Биз ага өз талалын жана фантазиясын колдонуп, ага жардам беришибиз керек.