Meriv çawa M3D veke.

Anonim

Meriv çawa M3D veke.

M3D formatek e ku di serlêdanan de modelên 3D tê bikar anîn. Ev jî di lîstikên computerê de wekî pelê 3d objektê tevdigere, wek lîstikên Rockstar Grand Theft Auto, Everquest.

Rêbazên vekirinê

Piştre, nermalava bifikirin ku dirêjkirina wusa vedibe.

Method 1: Compass 3D

Compass-3D pergalek sêwiran û modêlê naskirî ye. M3D forma xwe ya zikmakî ye.

  1. Serîlêdanê û alternatîf li ser "pelê" bitikînin - "vekirî" bikirtînin.
  2. Pelê menu di Compass de

  3. Di pencereya din de, bi pelê çavkaniyê ve biçin peldanka, wê kontrol bikin û li ser bişkoja vekirî bitikînin. Her weha hûn dikarin di qada pêşdanê de xuyangê hûrgulî bibînin, ku dema ku bi hejmareke mezin a tiştan dixebite kêrhatî be.
  4. Pelê hilbijêrin ku bihevre bikin

  5. Modela 3D di paceya xebitandina operasyona navbeynê de tê nîşandan.

Pelê li Compass-ê veke

Method 2: Dialux Evo

Dialux EVO ji bo pêkanîna hesabên ronahiyê bernameyek e. Hûn dikarin pelê M3D-ê ji wê re bikin, her çend ew bi fermî piştgirî nabe.

Dialux Evo ji malpera fermî dakêşin

EVO DIALYUX vekin û çavkaniya çavkaniyê rasterast ji Peldanka Windows-ê li qada xebatê veguhestin.

Dosya Tevgerînê li Dialux

Prosedurek ji bo importkirina pelê, piştî ku modela sê-dimenî di qada xebatê de xuya dike.

Dosya veke li Dialux

Method 3: Aurora 3D Nivîsar & Logo Maker

Aurora 3D Nivîsîn & Logo Maker ji bo afirandina nivîs û logoyên sê-dimîn tê bikar anîn. Wekî ku di doza komek de, M3D forma xwe ya zikmakî ye.

Aurora 3D Nivîsar û Logo Maker ji malpera fermî

  1. Piştî destpêkirina serlêdanê, divê hûn li ser "Open" tiştê ku di menuya "pelê" de ye, bikirtînin.
  2. Pelê menu li Aurora 3D Nivîsar & Logo Maker

  3. Wekî encamek, pencereyek hilbijartinê dê veke, li ku derê em biçin pelrêça xwestî, û paşê pelê hilbijêrin û "vekirî" bikirtînin.
  4. Hilbijartina pelê li Aurora 3D Nivîsar & Logo Maker

  5. Di vê mijarê de wekî mînakek nivîsê "Paint" tê bikar anîn.

Pelê li Aurora 3D Nivîsar & Logo Maker

Wekî encamek, me fêr kir ku serlêdanên ku piştgiriyê didin forma M3D-ê ne ewqas ne. Ev beşek ji ber vê yekê ye ku di bin dirêjkirinê de, pelên 3D yên lîstikên PC-ê têne hilanîn. Wek qaîdeyek, ew navxweyî ne û nikarin ji nermalava sêyemîn re vekirî bin. Her weha divê were zanîn ku dema ku ji bo nivîsa 3D û Aurora 3D ya nivîskî û logo ji bo guhertoyên ceribandinê hene, destûrnameyek belaş heye.

Zêdetir bixwînin