Wêneyên formata grafîk a Raster BMP bêyî kompresyonê têne damezirandin, ji ber vê yekê li ser ajokera hişk cîhek girîng dagir bikin. Di vê derbarê de, ew bi gelemperî pêdivî ye ku di nav JPG de, ji bo nimûne, di formên tevlihev de veguherînin.
Rêbazên veguherînê
Du rêgezên sereke hene ji bo veguheztina BMP li JPG: Bikaranîna nermalava li ser PC û serîlêdana veguherînerên serhêl hatine saz kirin. Di vê gotarê de, em ê bi taybetî rêbazên li ser bingeha tevlêbûna nermalava ku li ser komputerê hatine saz kirin bifikirin. Karê qedandî dikare bernameyên cûrbecûr cûrbecûr:- Converters;
- Serlêdanên ji bo dîtina wêneyan;
- Weşanên Grafîkê.
Ka em li ser serlêdana pratîkî ya van komên rêbazan bipeyivin da ku yek forma wêneyan li yekî din veguherînin.
Method 1: Format Factory
Ka em dest bi ravekirina rêbazên bi veguherînan, bi taybetî ji bernameya fabrîkayê ya formê, ku bi rûsî, tê gotin fabrîkek formê tê gotin.
- Forma Format bicîh bikin. Li ser navê "wêneyê" bitikînin.
- Navnîşa formên cûda yên wêneyan dê werin eşkere kirin. Li ser îkonê JPG-ê bikirtînin.
- Pencereya Parametreyên Veguhestinê li JPG dest pê dike. Berî her tiştî, divê hûn çavkaniya veguherîn diyar bikin, ji bo ku "pelê lê zêde bike".
- Pencereya Hilbijartinê ya objektê çalak e. Cihê ku çavkaniya BMP-ê tê hilanîn, ronî bikin û "vekirî" bitikînin. Heke hewce be, bi vî rengî hûn dikarin gelek tiştan zêde bikin.
- Nav û navnîşa pelê bijartî dê di pencereya Parametreyên Veguheztinê de li JPG xuya bibe. Hûn dikarin li ser bişkojka "mîhengê" pêvek çêbikin.
- Di pencereya ku vedibe de, hûn dikarin mezinahiya wêneyê biguhezînin, zeviyê zivirandinê bicîh bikin, label û avakirina avan zêde bikin. Piştî ku hemî ew manipulasyonên ku hûn hewce dikin ku hûn hewce ne ku hilberînin, çap bikin "OK".
- Vegerîna pencereya sereke ya parameteran ya veguheztina veguherînê, hûn hewce ne ku pelrêçê saz bikin ku dê wêneyê derketî were şandin. "Guhertin" bikirtînin.
- Pêşniyarên peldanka peldanka peldanka peldankan vedibe. Peldanka ku dê JPG-ya amade were danîn ronî bike. "OK" bikirtînin.
- Di mîhengê sereke de pencereya veguherîna bijartî di qada "Dawîn" de, dê riya destnîşankirî xuya bibe. Naha hûn dikarin pencereya mîhengan bi zencîra ok bikin.
- Dê peywira avakirinê li pencereya sereke ya fabrîkaya formatê were nîşandan. Ji bo destpêkirina veguherînê, wê hilbijêrin û "Destpêk" bikirtînin.
- Veguheztina hilberînê. Ev ji hêla statûya "darvekirin" ve di stûna statûyê de tê xuyang kirin.
- Wêneyê pêvajoyê JPG dê li cîhê ku bikarhêner bixwe di mîhengan de hatî veqetandin xilas bibe. Herin vê pelrêçê dikare bi navgîniya navgîniya fabrîkî ve were. Da ku vê yekê bikin, rast-navê peywirê li pencereya bernameya sereke bikirtînin. Di navnîşa xuyangkirî de, bikirtînin "Peldanka Dawîn" vekin.
- "Explorer" tête çalak kirin ku wêneya dawîn a JPG-ê tê hilanîn.
Ev rêbaz baş e ji ber ku fabrîkaya Factory Factorî ye û dihêle hûn ji BMP-ê bi hejmareke mezin a tiştan bi hevdemî veguherînin.
Method 2: Vîdyoya Vîdyoyê ya Movavi
Nermalava jêrîn ji bo veguheztina BMP-ê ji bo JPG veguherîne Vîdyoyek Vîdyoyê Movavi, ku, tevî navê wê, dikare vîdyoyê ne tenê veguherîne, lê di heman demê de deng û bihîstin.
- Vîdyoya Vîdyoya Movavi Run. Da ku biçin Pencereya wêneyê hilbijêrin, "Pelên Zêde Bikin" bikirtînin. Ji navnîşa vekirinê, "Wêneyan zêde bikin ...".
- Pencereya vekirinê hate destpêkirin. Cihê pergala pelê li ku derê BMP ya orjînal bicîh bikin bibînin. Wê ronî bikin, "vekirî" çap bikin. Hûn dikarin yek babetek zêde nekin, lê di cih de çend.
Vebijarkek din heye ku wêneyê çavkaniyê zêde bike. Ew ji bo vekirina pencereyê peyda nake. Hûn hewce ne ku ji bo veguherîna vîdyoya "Explorer" ji "Explorer" ve mijara çavkaniya BMP-ê bikişînin.
- Dê nexşeyê li pencereya bernameya sereke were zêdekirin. Naha hûn hewce ne ku forma derketî diyar bikin. Li binê navbeynê, li ser navê "wêneyê" bitikîne.
- Dûv re ji navnîşê, "jpeg" hilbijêrin. Divê navnîşek celebên formatan xuya bike. Di vê rewşê de, ew ê tenê ji yek xal pêk were "jpeg". Li ser bikirtînin. Piştra, di derbarê "Formata Derketinê" de divê "jpeg" were xuyang kirin.
- Bi xwerû, veguherîn di peldanka taybetî ya bernameya pirtûkxaneya Movavi de tête çêkirin. Lê bi gelemperî bikarhêneran vê pozîsyona tiştan nagirin. Ew dixwazin ku Peldanka Reforma Dawîn bixwe bidin. Ji bo guhertinên pêwîst, hûn hewce ne ku li ser "Peldanka Hilbijêrin hilbijêrin ku pelên amade amade bikin", ku di forma logoya katalogê de tê pêşkêş kirin.
- "Peldanka Hilbijartinê" hate destpêkirin. Herin pelrêça ku hûn dixwazin JPG-çêkirî hilînin. "Hilbijartina Peldanka bikirtînin."
- Naha navnîşa peldanka diyarkirî dê di "Formata Output" de qada pencereya sereke were nîşandan. Di pir rewşan de, manipulasyonên hatine çêkirin ji bo ku dest bi pêvajoya veguherînê bikin pir têr in. Lê wan bikarhênerên ku dixwazin sererastkirinên kûrtir bikin dikarin vê yekê bikin ku bişkojka "biguherînin" li ser blokek bi navê çavkaniya BMP-ê ve girêdayî ye.
- Vebijêrka Editê vedibe. Li vir ew ê gengaz be ku kiryarên jêrîn çêbikin:
- Wêneya vertîkal an horizontî nîşan dide;
- Wêneyek demjimêrek an li dijî wê bizivirînin;
- Nîşana rengan rast bikin;
- Xêzkirina qutkirinê;
- Watermeksên avêtî, hwd.
Veguheztina di navbera blokên cihêreng ên cihêreng de bi karanîna menuya jorîn tê kirin. Piştî ku sererastkirinên pêwîst qediya, "Serlêdana" û "amade" bikin.
- Vegerîna guhêrbar a sereke ya Vîdyoya Vîdyo Movavi, ji bo destpêkirina veguherînê, divê hûn "Destpêk" bitikînin.
- Veguhestin dê were darve kirin. Piştî dawiya wê, "Explorer" bixweber tête çalak kirin ku pîvana veguherîner tê hilanîn.
Mîna metodê berê, ev guhertoya çalakiyan di heman demê de hejmareke mezin a wêneyan veguherîne. Tenê berevajî fabrîkaya formatê, serlêdana veguherîna Vîdyoyê ya Movavi tê dayîn. Guhertoya darizandinê tenê 7 roj bi pêvekirina avakirina avan li ser mebesta derketî heye.
Method 3: irfanview
Li jpg veguherînin BMP dikare bernameyên ji bo dîtina wêneyên bi taybetmendiyên pêşkeftî yên ku IrfanView ve girêdayî ye.
- Irfanview biceribînin. Di forma peldanka "Open" de bikirtînin.
Heke hûn bi rengek hêsantir bi menuê manipulasyonê ne, hingê "pelê" bikar bînin û "vekirî" bikirtînin. Heke hûn tercîh dikin ku bi alîkariya keysên "germ" tevbigerin, wê hingê hûn dikarin tenê bişkojka O-ê di şêwaza klavyeyê ya Englishngilîzî de çap bikin.
- Yek ji van hersê çalakiyan dê bibe sedema pencereya hilbijartina wêneyê. Cihê ku BMP ya orjînal li pey xwe bicîh bîne û piştî wê "vekirî" bikirtînin.
- Wêneyê di guleya irfanview de tê xuyang kirin.
- Da ku ew di forma hedef de derxe, li ser logo bitikîne ku nêrînek dîskê heye.
Hûn dikarin veguheztinên li "pelê" bicîh bikin û "hilanînê wekî ... an S. S.
- Pencereya tomarkirina pelê bingehîn vedibe. Ev ê bixweber vekirî û pencereyek din, li ku derê parametreyên xilas dê werin xuyang kirin. Di pencereya bingehê de veguhestin li cihê ku hûn diçin hêmanek veguherîn. Di navnîşê de "Tîpa pelê" hilbijêrin "JPG - JPG / JPEG format". Di pencereya zêde de "Hilbijarkên JPEG û GIF" hilînin, gengaz e ku meriv mîhengên weha biguhezîne:
- Qalîteya wêneyê;
- Formatek pêşkeftî damezrînin;
- Agahdariya IPTC hilînin, XMP, Exif, hwd.
Piştî çêkirina guhertinan, li pencereya vebijarkî bitikînin, û dûv re jî bişkojka bi heman navî di pencereya bingehîn de bikirtînin.
- Daxuyanî li JPG veguherîne û li ku derê bikarhênerê berê hatî destnîşan kirin hate tomarkirin.
Li gorî metodên ku berê hatine nîqaş kirin, karanîna vê bernameyê ji bo tesîsên veguherînê xwedan neçar e ku tenê yek tişt dikare di yek carekê de were veguheztin.
Method 4: FastStone wêneya wêneya FastStone
Reformat BMP di JPG de gengaz e Viewer wêneyên din - temaşevan wêneyê Faststone.
- Launate faststone wêneya vyver. Di menuya horizontî de, bikirtînin "Pelê" û "vekirî". An jî Ctrl + O.
Hûn dikarin di forma katalogê de li ser logoyê bikirtînin.
- Pencereya Hilbijartina wêneyê hate destpêkirin. Cihê ku BMP lê ye bibînin. Vê wêneyê bikişîne, "vekirî" çap bike.
Lê hûn dikarin biçin mijara xwestî û bêyî destpêkirina pencereya vekirinê. Vê yekê bikin, bi karanîna belavkerê pelê, ku di temaşeverê wêneyê de tête derbas kirin veguhestin. Veguheztin ji hêla rêwerzan ve hatine danîn li devera jorîn a çepê ya interface.
- Piştî derbasbûna peldanka peldanka cîhê pelê hate pêkanîn, li qada rast a bernameyê Shell, mebesta BMP-ê ya pêwîst hilbijêrin. Dûv re "Pelê" bikirtînin û "Save As ...". Hûn dikarin bi karanîna elementa CTRL + S ve rêbazek alternatîf bikar bînin.
Vebijêrkek din li ser "Save As ..." Logo di forma dîskek floppy de piştî sêwirana jêzêde peyda dike.
- Kulîlka xilaskirinê dest pê dike. Li cihê ku hûn dixwazin jêza jpgê hilînin. Di navnîşê de "Type Pel", Mark "Formata JPEG" nîşankirin. Heke hûn hewce ne ku mîhengek veguherîna berfirehtir bikin, paşê "Vebijêrin ..." bikirtînin.
- "Parametreyên File File" çalak e. Di vê pencereyê de, bi dorpêçkirina runerê, hûn dikarin kalîteya pîvanê û asta tevliheviya wê bicîh bikin. Wekî din, hûn dikarin tavilê mîhengan biguherînin:
- Şêwaza rengîn;
- Condiscritation of color;
- Optimkirina Hoffman û yên din.
OK bikirtînin.
- Vegerîna pencereya hilanînê, da ku hemî manîpulasyonên ji bo veguheztina wêneyê temam bike, ew tenê li ser bişkoja "Save" bitikîne.
- Wêneyek an nexşeyek di forma JPG-ê de dê bi riya ku ji hêla bikarhêner ve hatî destnîşankirin were hilanîn.
Method 5: GIMP
Bi peywira peywirê di gotara heyî de, edîtorê grafîkek belaş a GRAPHICS dikare bi serfirazî biserkeve.
- Gimp. Ji bo lê zêde bike mijarek, "pelê" û "vekirî" bikirtînin.
- Pencereyek hilbijartina wêneyek dest pê dike. Qada cîhê BMP-ê bibînin û piştî ku ew bijartî "vekirî" bikirtînin.
- Dê nexşe di navbeynê giPM de were xuyang kirin.
- Ji bo veguherînê, li "pelê" bikirtînin, û paşê biçin "Export wekî ...".
- Shell "wêneyên eksportê" dest pê dike. Pêdivî ye ku amûrên navîgasyonê bikar bînin da ku hûn biçin cihê ku hûn plan dikin ku wêneya veguherîn were danîn. Piştra, li ser "Tîpa pelê hilbijêrin" bikirtînin.
- Navnîşek formên cihêreng ên grafîkî vedibe. Di wê de beşa "Wêne JPEG" bibînin. Dûv re "Export" bitikîne.
- "Wêneyê Export wekî JPEG" dest pê dike. Heke hûn hewce ne ku pelê derketî saz bikin, paşê li ser pencereya "Mîhengên pêşkeftî" bitikînin.
- Pencere bi girîngî fireh dibe. Ew amûrên edîtorên rastgir ên cûrbecûr xuya dike. Li vir hûn dikarin mîhengên jêrîn saz bikin an biguherînin:
- Kalîteya xêzkirinê;
- Optimization;
- Hêsan kirin;
- Rêbaza DCT;
- Sub-azmûn;
- Parastina skîz û yên din.
Piştî guherandina pîvanan, Exportapemeniyê.
- Piştî birêvebirina çalakiya BMP-ê ya paşîn dê ji JPG were derxistin. Hûn dikarin li cîhê ku di pencereya eksportê ya wêneyê de destnîşan kirin wêneyek detekt.
Method 6: Adobe Photoshop
Edîtorê grafîkek din, ku peywir çareser dike serîlêdana Adobe Photoshop e.
- Photoshop veke. "Pelê" çap bikin û bitikînin "vekirî". Her weha hûn dikarin CTRL + O. bikar bînin.
- Amûrên vekirinê xuya dike. Li deverek ku BMP ya xwestî lê ye bibînin. Piştî hilbijartina xwe, "vekirî" çap bike.
- Pencere dê dest pê bike, li ku derê tê agahdar kirin ku belge pelek e ku profîlên rengîn piştgirî nake. Hûn ne hewce ne ku çalakiyên din jî bikin, lê tenê tenê OK bikirtînin.
- Dê nexşe li Photoshopê veke.
- Naha hûn hewce ne ku ji nû ve reform bikin. "Pelê" bikirtînin û li ser "Save As ..." Bikirtînin an CTRL + Shift + S. bikar bînin.
- Kulîlka xilaskirinê dest pê dike. Move li ku derê pelê veguheztî li cîh digire. Di navnîşê de "celebê pelê" "jpeg" hilbijêrin. "Save" bikirtînin.
- Vebijarkên JPEG-ê dê dest pê bike. Ev dê bibe settings berbiçav kêmtir ji tool similar GIMP. Li vir gengaz e ku meriv asta kalîteyê ya wêneyê biguhezîne û bi hêsanî di hejmarên ji 0 heta 12-an de bi destan ve were guheztin. Di vê pencereyê de bêtir nayê guhertin. Xincî ku hun bi guhertina Di vê paceyê de an jî ji her tiştî berdan by default, OK çapemeniyê çêkirin.
- The picture dê di JPG reformatted û wê bê ye ku bikarhênerê wê pirsî: ji bo wê bibîne.
Method 7: Paint
Ji bo pêkanîna prosedurên ku hûn jê re eleqedar in, ne hewce ye ku nermalava sêyemîn saz bikin, û hûn dikarin edîtorê grafîkî ya çêkirî bikar bînin - Paint.
- Boyaxkirin. Di guhertoyên cihêreng ên Windows de, ev bi awayên cûda pêk tê, lê bi gelemperî ev serlêdan dikare di beşa "Standard" de "hemî bernameyên" Destpêk "were dîtin.
- Li ser îkonê bikirtînin da ku menuê di forma sêgoşe ya li milê çepê yê çepê de veke.
- Di navnîşa ku vedibe de, "vekirî" an celebê Ctrl + O. bikirtînin.
- Vebijêrîna Hilbijartinê dest pê dike. Cihê cîhê BMP-ê ya xwestî bibînin, tiştê hilbijêrin û "Open" bikirtînin.
- Hejmar li edîtorê grafîkî tê barkirin. Da ku ew di forma xwestî de veguherînin, dîsa îkonê çalakkirina menuê çap bikin.
- Li ser "Save As" û "wêneya jpeg" bikirtînin.
- Pencereya xilaskirinê dest pê dike. Vedigere ku hûn dixwazin li cîhê veguherîner bicîh bikin. Cureya pelê ne hewce ye ku ji hêla din ve were destnîşankirin, wekî ku ew di pêngava berê de hate wezîfedarkirin. Qebûlkirina guhertina pîvanên wêneyê, wekî ku ew di edîtorên grafîka berê de bû, boyax nade. Ji ber vê yekê tenê dimîne ku "Save" bikirtînin.
- Wêne dê bi berfirehkirina JPG were xilas kirin û herin katalona ku bikarhêner berê hatî destnîşankirin.
Method 8: Scifsors (an jî ekranek)
Bikaranîna her ekranê ku li ser komputera we hatî saz kirin, hûn dikarin wêneyên BMP-ê bicîh bikin, û dûv re jî encamê wekî pelek jpg hilînin. Pêvajoya din li ser mînaka amûrên standardên standard destnîşan bikin.
- Amûrên gustîlkan dimeşînin. Hûn dikarin bi hêsanî wan lêgerîna Windows-ê bibînin.
- Wêneyê BMP-ê bi her temaşevanan bişopînin. Ji bo ku balê bikişînin, divê wêne ji bo ku ji ekrana komputera we derbas bibe, wekî din kalîteya pelê veguherîn kêm be.
- Vegerîna amûrên gopalê, li ser bişkojka "Afirîn" bikirtînin, û dûv re jî li rektanglek wêneyê BMP dorpêç bikin.
- Mîna ku hûn bişkoja mişkê berdidin, dîmendera encama dê di edîtorê piçûk de veke. Li vir me pêdivî ye ku em tenê xilas bikin: Ji bo vê yekê bikin, bişkoja "Pelê" hilbijêrin û biçin "hilînin".
- Heke hewce be, wêneyê bi navê xwestî bicîh bikin û peldanka ku hilînin biguhezînin. Wekî din, hûn ê hewce bikin ku formata wêneyê diyar bikin - pelê jpeg. Rizgarkirina bêkêmasî.
Method 9: Convertio Karûbarê Online
Tevahiya pêvajoya veguherînê dikare bi serhêl were kirin, bêyî ku her bernameyan bikar bînin, ji ber ku ji bo veguherînê, em ê karûbarê serhêl a veguherînê bikar bînin.
- Herin rûpelê karûbarê serhêl a veguherînê. Pêşîn hûn hewce ne ku wêneyek BMP zêde bikin. Ji bo vê yekê, li ser bişkoja "Ji komputerê" bikirtînin, piştî ku Windows Explorer li ser ekranê tê xuyang kirin, bi ku hûn dixwazin wêneya xwestinê hilbijêrin.
- Dema ku pel tê barandin, piştrast bikin ku ew ê li jpg were veguheztin (bi xwerû ew di vê formê de ye ku wêneyan ji nû ve çap bike)
- Pêvajoya veguheztinê dê dest pê bike, kîjan dê çend dem bigire.
- Mîna ku karê karûbarê serhêl qediya, hûn tenê encama encama encama li ser komputerê dimînin - ji bo vê, li ser bişkojka "Daxistin" bikirtînin. Amade!
Method 10: Karûbarê serhêl Zamzar
Xizmetek din a serhêl ku ji bo veguheztina batchê, ew e, çend wêneyên BMP-ê bi hevdemî ye.
- Herin rûpelê karûbarê serhêl a Zamzar. Di bloka "Step 1" de, li ser bişkoja "Hilbijêran" bikirtînin, piştî ku hûn yek an çend pelên ku dê karên din jî hilbijêrin dê bêne kirin.
- Di bloka "gav 2" de, formata ku ew ê were veguheztin - jpg.
- Di bloka "pêngava 3" de, navnîşana e-nameya xwe diyar bikin ku dê wêneyên veguherîn werin şandin.
- Pêvajoya veguherîna pelan bitikîne bi tikandina bişkoja "Convert".
- Pêvajoya veguherînê dê dest pê bike, dema ku dê bi hejmarê û mezinahiya pelê BMP ve girêdayî be, her weha, bê guman, leza têkiliya înternetê.
- Dema ku veguherîn qediya, pelên veguherîn dê ji navnîşana e-nameya berê ya diyarkirî were şandin. Nameya hatina dê girêdanek ku hûn hewce ne ku derbas bikin.
- Bişkojka "Daxistin Now Now" bikirtînin da ku pelê veguherîner dakêşin.
Ji kerema xwe her wêne dê bi referansê nameyek cuda bistîne.
Li ser jpg wêneyên bmp wêneyên bmp veguherînin gelek bernameyên hene. Vana navbeynkar, edîtorên grafîkî û temaşevanên wêneyê digirin. Koma yekem a nermalavê çêtir e ku gava ku hûn nexşeya nexşeyan veguherînin bi hejmareke mezin a materyalê veguherîner bikar bînin. Lê her du komên paşîn ên bernameyan, her çend ew destûr didin yek veguherîn ji bo cycle fonksiyonê, lê di heman demê de, bi alîkariya wan, hûn dikarin mîhengên veguherîna rasttir saz bikin.