Berî kirîna mobîlyayê, girîng e ku meriv pê ewle bike ku ew di apartmanê de cih digire. Wekî din, pir kes jî girîng in ku ew bi sêwirana navxweyî ya mayî re hevbeş e. Hûn dikarin ji bo demek dirêj texmîn bikin - ka sofa nû ji bo odeya we maqûl e an na. Û hûn dikarin bernameya sêwirana 3D ya 3D bikar bînin û bibînin ka odeya we bi nivînek nû an sofa çawa xuya dike. Di vê dersê de hûn ê fêr bibin ka meriv çawa li odeyê bi karanîna bernameya pêşniyazkirî ve girêdayî ye.
Bernameya sêwirana navxweyî ya 3D amûrek baş e ji bo pêşkêşkirina virtual ya odeya we û li gorî hevgirtina arizî. Ji bo destpêkirina serlêdanê, divê were daxistin û saz kirin.
Sazkirina sêwirana 3D ya sazkirinê
Pelê sazkirinê dakêşin. Pêvajoya sazkirinê pir hêsan e: Bi peymana lîsansê razî be, cîhê sazkirinê diyar bikin û li bendê bin heya ku bername were damezrandin.
Sêwirana navxweyî ya 3D piştî sazkirinê dimeşîne.
Meriv çawa li odeyê rûne li odeyê bikaranîna sêwirana navxweyî ya 3D
Pencereya Bernameya Yekem dê di derheqê guhertoya darizandinê ya bernameyê de peyamek nîşan bide. "Continue" bikirtînin.
Berî we, bernameya ekrana destpêkê. Li ser wê, "plansaziya modêlê" hilbijêrin, an hûn dikarin bişkoja projeya "Afirîner" bitikînin Heke hûn dixwazin plansaziya apartmana xwe ji xefikê saz bikin.
Plansaziya xwestî ya apartmanê ji vebijarkên pêşkêşkirî hilbijêrin. Li milê çepê hûn dikarin hejmara odeyên li apartmanê hilbijêrin, vebijarkên berdest li rastê têne xuyang kirin.
Ji ber vê yekê em gihîştin pencereya sereke ya bernameyê ya ku hûn dikarin aramî bicîh bikin, dirûvê odeyan biguhezînin û plansaziyê biguherînin.
Hemî kar di beşa jorîn ya pencereyê de di moda 2D de tê kirin. Guhertin li ser modela apartmanek sê-alî têne xuyang kirin. Guhertoya 3D ya odeyê dikare bi mişk ve were zivirandin.
Plana xaniyê xaniyê her weha hemî pîvanên ku ji bo hesabkirina dehsiyonên aramî hewce ne nîşan dide.
Heke hûn dixwazin nexşeyê biguherînin, Bişkojka "Draw Odeyê" bikirtînin. Pencereyek hewan xuya dike. Wê bixwînin û "berdewam bikin" bikirtînin.
Li cîhê ku hûn dixwazin dest bi boyaxkirina odê bikirtînin bikirtînin. Piştre, li cihên ku hûn hewce ne ku li ser deverên odeyê bicîh bikin bikirtînin.
Dîwarên dikişînin, lê zêde kirina mobîlya û operasyonên din ên di bernameyê de divê li ser formek 2d ya apartmanekê (plansaziyek apartmanê) were kirin.
Pêvekirina li ser xala yekem bitikîne, ji cihê ku we dest bi kişandina bikişîne. Derî û pencere bi heman awayî têne zêdekirin.
Ji bo rakirina dîwaran, jûreyan, mobîlya û tiştên din, divê hûn li ser wan bi pêlika mişkek rastê bikirtînin û hêja "jêbirin" hilbijêrin. Ger dîwêr nayê jêbirin, tê vê wateyê ku were rakirin wê pêdivî ye ku tevahiya odeyê derxe.
Hûn dikarin li ser tevahiya dîwaran û tiştên din ên li ser bişkojka "Show Sizes" nîşan bidin.
Hûn dikarin serî li cîhaza mobîlyayê bikin. Bişkojka Mobîlên Add bikirtînin.
Hûn ê peldanka mobîlyayê di bernameyê de peyda bikin.
Kategoriya xwestî û modela taybetî hilbijêrin. Di mînaka me de ew ê bibe sofa. Bişkojka "Add to Scene" bitikîne. Sofa li odeyê bicîh bikin ku guhertoyek 2D ya odeyê li jor bernameyê bikar bînin.
Piştî ku sofa tê şandin, hûn dikarin mezinahî û dirûvê xwe biguherînin. Ji bo vê yekê bikin, li ser plana 2D-ê rast bikirtînin û "taybetmendiyên" hilbijêrin.
Taybetmendiyên sofa dê li milê rastê yê bernameyê werin nîşandan. Heke hûn hewce ne, hûn dikarin wan biguhezînin.
Ji bo zivirandina sofa, wê bi çepê xwe bitikîne û berfireh bike, berfireh bike, bişkoja çepê ya çepê li ser dorpêça zer li nêzî sofa.
Zêdetirî mobîlyayên li jûreyê zêde bikin da ku wêneya qedandî ya hundurê xwe bistînin.
Hûn dikarin li odeya kesê yekem binêrin. Vê bikin, bişkoja "serdana virtual" bikirtînin.
Wekî din, hûn dikarin navxweyî bi hilbijartina tiştên menuya Pelê bistînin> Projeyê hilînin.
Her weha bixwînin: Bernameyên Plankirina Apartmanê ya çêtirîn
Navê pêger. Em hêvî dikin ku ev gotar dê ji we re bibe alîkar ku hûn plansazkirina hevgirtina arvan û hilbijartina wê dema kirînê bikin.