Pelên dirêjkirina WLMP daneya projeya guherandina vîdyoyê ya ku di studyoyên fîlimê ya zindî ya Windows Live de hatî çêkirin e. Wero em dixwazin ji we re vebêjin ka form çi ye û gelo gengaz e ku ew veke.
Meriv Pelê WLMP çawa veke
Di rastiyê de, pelek bi çareseriyek wusa re belgeyek XML e ku li ser strukturên Roller ku di studyariya fîlimê ya Windows Live de hatî çêkirin de ye. Li gorî vê yekê, hewl dide ku vê belgeyê veke di vîdyoyê de vîdyoya vîdyoyê neke. Di vê rewşê de bêwate ye û cûrbecûr veguherîner - alas, ji bo wergerandina nivîsê di vîdyoyê de dê kar neke.
Zehmetiyek hewldanek e ku pelek weha di studyoyên fîlimê ya zindî ya Windows-ê de veke. Ya rastî ev e ku belgeya WLMP tenê strukturên projeya sazkirinê û girêdana bi daneyên herêmî ve tê de, ku di nav de tê bikar anîn (wêne, rêgezên bihîstî, vîdyoyê, vîdyoyan). Ger ev daneya fîzîkî li ser komputera we winda ye, wan wekî vîdyoyek xilas nebe. Wekî din, tenê fîlimê Windover Live dikare bi vê formê re bixebite, lê ew ne hêsan e ku meriv jê bistîne: Microsoft piştgiriyê rawestiyaye, û çareseriyên alternatîf forma wlmp piştgirî nake. Lêbelê, hûn dikarin di studyoyên fîlimê ya zindî ya Windows Live de pelek weha vekin. Da ku vê bikin, jêrîn bikin:
- Studio bicîh bikin. Bişkojka bi wêneyê navnîşa drop-down bikirtînin û vebijarka projeya vekirî hilbijêrin.
- Pencereya "Explorer" bikar bînin da ku biçin pelrêça bi pelê WLMP, wê ronî bikin û vekirî bitikînin.
- Pel dê di bernameyê de were barkirin. Hişyarî li elementên ku bi nîgarek zer re bi nîşana xalîçeyê hatine nîşankirin bidin: Ji ber vê yekê perçeyên winda yên projeyê têne destnîşan kirin.
Hewldanên ji bo rizgarkirina kulikê dê bibe sedema xuyangkirina vê celebê peyaman:
Ger pelên ku di peyaman de hatine destnîşankirin li ser komputera we winda ne, wê hingê bi WLMP vekirî ne tiştek.
Wekî ku hûn dibînin, hûn dikarin belgeyên WLMP-ê vekin, lê di vê yekê de têgînek taybetî tune, ji bilî ku we kopiyên pelên ku ji bo afirandina projeyek ku li gorî riya diyarkirî ne.