Ji bo modela sê-dimilî gelek bername hene, ji ber ku ew bi rengek çalak li gelek deveran tê bikar anîn. Wekî din, ji bo afirandina modelên 3D dikare ji bo karûbarên serhêl ên taybetî yên ku amûrên kêmtir kêrhatî peyda dikin ji nû ve werin saz kirin.
3D Modeling Online
Li ser cihên vekirî hûn dikarin çend malperan bibînin ku destûrê dide we ku hûn modelên 3D bi daxistina projeya qedandî biafirînin. Wekî beşek ji vê gotarê, em ê di karanîna karûbaran de li ser karûbarên herî hêsan bipeyivin.Method 1: Tincercad
Ev karûbarê serhêl, berevajî piraniya analogues, di dema pêşkeftina ku hûn dikarin bi zor dikarin pirsan hebin, têkiliya herî hêsan e. Wekî din, hûn dikarin rasterast biçin ser malperê bi tevahî bingehên perwerdehiya belaş ên xebatê di 3D-edîtorê de.
Herin malpera fermî Tincad
Amadekarî
- Ji bo karanîna kapasîteyên edîtor, hûn hewce ne ku li ser malperê tomar bikin. Di heman demê de, heke we jixwe hesabek Autodesk heye, hûn dikarin wê bikar bînin.
- Piştî destûrnameya li ser rûpelê karûbarê sereke, Bişkojka "Projeya Nû ya Afirandinê" bikirtînin.
- Zeviya sereke ya edîtorê balafira xebatê û rasterast modelên 3D bicîh tîne.
- Bikaranîna amûrên li ser beşa çepê ya edîtor, hûn dikarin kamyonê biqedînin û zivirînin.
Nîşe: Bişkojka Bişkojka rastê bikişîne, kamera dikare bi azadî were veguheztin.
- Yek ji amûrên herî bikêr "xeta" ye.
Ji bo ku xeta bicîh bikin, divê hûn li ser cîhê xebatê cîhek hilbijêrin û bişkoja çepê ya çepê bikirtînin. Di heman demê de hilkişiya ser LKM, ev tişt dikare were veguheztin.
- Hemî tişt dê bixweber bi grid, mezinahî û nêrîneya ku dikare li ser panelek taybetî ya li qada edîtorê were mîheng kirin.
Afirandina tiştan
- Ji bo afirandina her 3d-cûrbecûr, panelê li ser rûpelê rastê ya rûpelê bikar bînin.
- Piştî hilbijartina mebesta xwestî, li balafirê xebatê ya ku ji bo bicîhkirinê maqûl e bikirtînin.
- Dema ku modela di pencereya sereke ya Edîtor de xuya dike, ew ê bi amûrên din re xuya bike ku bi karanîna kîjan kes dikare were veguheztin an guhertin.
Di bloka "form" de, hûn dikarin pîvanên sereke yên modela bicîh bikin, wekî ku ji bo gamutê rengê wê. Ew tê hiştin ku her rengê ji paletê bişixulîne, lê ne gengaz e ku meriv text bikar bîne.
Heke hûn celebê holikê hilbijêrin, dê modela bi tevahî zelal be.
- Digel kesayetiyên bi eslê xwe nûnertî, hûn dikarin bi karanîna modelên bi formên taybetî re bisekinin. Ji bo vê yekê bikin, navnîşa drop-down li ser amûrê vekin û kategoriya xwestî hilbijêrin.
- Naha li gorî daxwazên we modela girêdayî hilbijêrin û bicîh bikin.
Dema ku hûn pelên cûda bikar bînin, hûn ê li gelek mîhengên cihêreng peyda bibin.
Nîşe: Dema ku hejmareke mezin ji modelên tevlihev bikar bîne, dikare performansa karûbarê têk bibe.
Style View
Piştî ku pêvajoya modêlê qedand, hûn dikarin li ser tabloyên li ser amûrê jor, hûn dikarin dîmenê dîmenê biguherînin. Ji xeynî edîtorê 3D sereke, du celeb radest hene ku bikar bînin:
- Blok;
- Kevir.
Ne gengaz e ku meriv di vê formê de hinekî li modelên 3D bandor bike.
Edîtorê Coda
Heke di zimanên scripting de zanîna we heye, li tabloyên sêwiranê yên Shape veguherînin.
Bi alîkariya taybetmendiyên ku li vir hatine pêşkêş kirin, hûn dikarin hejmarên xwe bi karanîna javascript biafirînin.
Hêjmarên afirandî paşê dikarin di Pirtûkxaneya Autodesk de werin tomarkirin û weşandin.
Parastinî
- Li ser tabela "sêwiranê", bişkoja "parvekirinê" bikirtînin.
- Yek ji vebijarkên pêşkêşkirî bikirtînin da ku Snapshotek projeya qedandî hilînin an çap bikin.
- Wekî beşek ji heman panelê, Bişkojka Export-ê bikirtînin da ku pencereya hilanînê veke. Hûn dikarin di 3D û 2D de hem an çend tiştan dakêşin.
Di rûpela 3DrintPrint de hûn dikarin ji bo çapkirina projeya afirandinê ya yek ji karûbarên din ji nû ve saz bikin.
- Heke hewce be, karûbar tenê ne ku hinardekirin, lê di heman demê de modelên cihêreng jî bi navgîniya ku berê li Tincercad hatine afirandin.
Xizmet ji bo pêkanîna projeyên hêsan bi îhtîmalek organîzekirina çapkirina 3D ya paşîn bêkêmasî ye. Ger pirsên we hebin, bi şîroveyan re têkilî daynin.
Method 2: Clara.io
Armanca sereke ya vê karûbarê serhêl ev e ku di geroka Internetnternetê de edîtorek pratîkî ya tevahî-festrîkî pêşkêşî bike. Although her çend ev çavkaniyek tune be jî, gengaz e ku meriv ji hemî kapasîteyan tenê dema kirîna yek ji plansaziyên tarif bike.
Herin malpera fermî Clara.io
Amadekarî
- Bi vê malperê re biçin modela 3D, divê hûn bi rêgezê qeydkirinê an destûrnameyê derbas bibin.
Di dema çêkirina hesabek nû de, gelek plansaziyên tarifandî têne peyda kirin, tevî belaş.
- Piştî ku qeydkirin qediya, hûn ê li hesabê xwe yê kesane werin rêve kirin, ji cihê ku hûn dikarin modêla ji komputerê dakêşin an dîmenek nû biafirînin.
- Li ser rûpelê din hûn dikarin yek ji karên bikarhênerên din bikar bînin.
- Ji bo afirandina projeyek vala, bikirtînin "Dîmena vala biafirînin".
- Rendering û gihîştinê mîheng bikin, navê xwe bidin û navê xwe bidin ser bişkoja "Afirandin".
Modelên tenê dikarin di formatên bi sînor de vekirî bin.
Afirandina modelan
Hûn dikarin bi edîtoriyê re xebitîn bi afirandina yek ji kesayetên primitive li ser jorîn a amûrê.
Hûn dikarin navnîşek bêkêmasî ya modelên 3D ên ku bi vekirina beşê "Afirandin" ve hatî çêkirin û hilbijêrin yek ji wan tiştan bibînin.
Di hundurê devera edîtorê de, hûn dikarin modêlê zivirînin, bizivirin û pîvandin.
Ji bo mîhengên tiştan, pîvanên ku li milê rastê yê pencereyê hatine danîn bikar bînin.
Li devera çepê ya edîtor, tabloya "amûrên" veguherînin da ku amûrên din vekin.
Mimkun e ku meriv carekê bi çend modelan ve bi dabeşkirinê ve bixebite.
Materyal
- Ji bo guhertina nîgarkirina modelên 3D ên afirandî, navnîşa "Render" vekin û "geroka materyalê" hilbijêrin.
- Materyalên li ser du tabelan li gorî tevliheviya tekstîlê têne şandin.
- Digel materyalên ji navnîşa diyarkirî, hûn dikarin di beşa "Materyalan" de yek ji çavkaniyên hilbijêrin.
Textewarî bixwe jî dikarin bêne mîheng kirin.
Biriqîn
- Ji bo gihîştina cûreyek pejirandî ya dîmenê, hûn hewce ne ku çavkaniyên ronahiyê zêde bikin. Tabê "Afirandin" vekin û ji navnîşa ronahiyê binivîsin.
- Çavkaniya ronahiyê bi karanîna panelê ya guncan bicîh bikin û bicîh bikin.
Rendering
- Ji bo dîtina dîmena dawîn, bişkoja "3D Stream" bitikîne û celebê rendering ya têkildar hilbijêrin.
Wexta dermankirinê dê bi tevliheviya dîmenê afirandî ve girêdayî be.
Nîşe: Di dema danûstendinê de, kamera bixweber tê zêdekirin, lê ew jî dikare bi destan were afirandin.
- Encama danasînê dikare wekî pelek grafîkî were tomarkirin.
Parastinî
- Li milê rastê yê edîtor, Bişkojka Share bikirtînin da ku modela parve bikin.
- Bi pêşkêşkirina bikarhênerek din a ji zencîreyê ve ji bo parvekirina xetê, hûn ê dihêlin ku wî li ser rûpelek taybetî modelek bibîne.
Di dema dîtina dîmenê de dê ravekirina otomatîk be.
- MENU "Pelê" vekin û yek ji vebijarkên firotanê hilbijêrin:
- "Hemû hinardekirin" - dê hemî tiştên dîmenê bêne nav kirin;
- "Hilbijartina Export" - tenê modelên bijartî dê werin xilas kirin.
- Naha hûn hewce ne ku li ser formata ku dîmenê li ser PC-ê bimînin biryar bidin.
Pêvajoya pêvajoyê demek hewce dike ku bi hejmara tiştan û tevliheviya renderkirinê ve girêdayî ye.
- Bişkojka "Daxistin" bikirtînin da ku pelê bi modela dakêşin.
Spas ji derfetên vê karûbarê, hûn dikarin modelan biafirînin, hindik hindik ji projeyên ku di bernameyên pispor de hatine çêkirin.
Di heman demê de bixwînin: Bernameyên ji bo modela 3D
Xelasî
Hemî karûbarên serhêl ên ku ji hêla me ve têne hesibandin, di heman demê de hejmareke mezin ji amûrên zêde ji bo pêkanîna gelek projeyan têne hesibandin, hinekî nizm in ji bo nermalava ku bi taybetî ji bo modeling sê-dimensiyon têne çêkirin. Bi taybetî jî heke hûn bi nermalava wusa re wekî Autodesk 3Ds Max an Blender bihevre bikin.