Meriv çawa kartolek li ser komputerê dike

Anonim

Meriv çawa kartolek li ser komputerê dike

Afirandina kartonan pêvajoyek berbiçav û êşkêşkêşkêş e, ku niha gelek spas ji teknolojiyên komputerê re pir hêsan e. Gelek nermalav hene ku destûrê dide we ku hûn anîmasyonek ji astên cuda yên tevliheviyê biafirînin. Areseriyên cuda ji bo bikarhênerên destpêker têne armanc kirin, lê gelek nermalavek wiha li ser anîmasyona profesyonel têne bal kirin. Wekî beşek ji gotara îro, em dixwazin li ser sê bernameyan biaxifin ku destûrê dide we ku hûn peywirê fêm bikin.

Li ser komputerê anîmasyon biafirînin

Hilbijartina nermalava guncan yek ji aliyên herî girîng e di warê anîmasyonê de, ji ber ku çareserî pir pir in, û her yek ji wan bi tevahî amûr û fonksiyonên cûda cûda peyda dike. Mînakî, moho li ser çêkirina kartolek hêsan a hêsan e, lê autodesk maya we dihêle ku hûn karektera sê-dimenîkî biafirînin, dîmenek rastîn saz bikin û fîzîkî bicîh bikin. Ji ber vê yekê, tê pêşniyar kirin ku pêşî li amûrên xwe nas bikin, û paşê yek xweş hilbijêrin.

Method 1: Harmony Toon Boom

Ji bo anîmasyonê nimûneyê ji bo animation nimûne yek ji wan bernameyên herî populer e. Feydeya wê ev e ku ew bi tenê ji hêla bikarhênerên nû ve tête misoger kirin, û di heman demê de tevliheviyek tevahî modulên din jî peyda dike, ku destûrê dide ku projeyên weha hilberîne. Wero em ê balê bikişînin ser vê meclîsê û dê mînakek hêsan a afirandina kartonek analîz bikin.

  1. Pêvajoya afirandina afirandina anîmasyonê ya çêkirinê. Em bernameyê û tiştê yekem ku em dikin dikin ku kartolek bikişînin, dîmenek çêbikin, li ku derê dê pêk were.
  2. Di bernameya ton boom harmonon de projeyek nû diafirîne

  3. Piştî afirandina dîmen, em bixwe yek bi rengek xuya dikin. Ka em jê re dibêjin "paşîn" û paşpirtikek çêbikin. Vebijêrk Rektangle reqsekek ku hinekî ji perdeyên dîmenê diçe, û bi alîkariya "boyax" bi spî tije bike.
  4. Heke hûn nekarin paletek rengîn bibînin, mafê ku sektorê bibînin "Reng" Û nîşangir berfireh bikin "Palet".

    Danasîna Amûrên sereke di Bernameya Harmony a Toon Boom Harmony de

  5. Anîmasyonek Jump ya Ballê biafirînin. Da ku vê bikin, em ê 24 çarçikên hewce bikin. Di sektora demjimêrê de, em dibînin ku me yek çarçoveyek bi paşnavek heye. Pêdivî ye ku ji bo her 24 çarçoveyan vê çarçoveyê dirêj bike.
  6. 24 frame ji bo anîmasyonê di bernameyê de ji bo danasîna booma harmony-ê saz kirin

  7. Naha em ê pêvekek din biafirînin û jê re dibêjin "sketch". Ew ji bo her çarçovê ji bo her çarçoveyek trajektorek topê û helwestek nêzikî ya guleyê tê destnîşankirin. Diyar e ku meriv hemî nîşangiran çê bike ku rengên cûda bike, wekî ku bi skîzek wusa hêsantir e ku karîkaturan biafirîne. Mîna paşîn, em dirûşmeya 24 frames dirêj dikin.
  8. Afirandina trajektorek anîmasyonê li Toon Boom Harmony

  9. Devera nû ya "erd" çêbikin û erdê bi pêlavek an pênûsê bikişînin. Carek din, em li ser 24 çarçikên pêlavê dirêj dikin.
  10. Ji bo anîmasyonê di ton boom harmony de ji bo anîmasyonê çê dike

  11. Di dawiyê de, pêşbirkek bikişînin. Layer "Ball" biafirînin û çarçoveya yekem a ku ez topek bikişînim ronî bikin. Piştre, biçin çarçova duyemîn, û li ser heman perdeyê ku em guleyek din dikişînin. Bi vî rengî, ji bo her çarçovê pozîsyona topê bikişînin.
  12. Di dema çêkirina rengîn de bi kulikê re, bername temaşe dike ku ji bo kontoyê tu prototokasyon tune.

    Cîhê topê ji bo anîmasyonê di bernameyê de toon boom harmony

  13. Naha hûn dikarin çaxên dirûvê dirûşm û çarçikên neyênî derxînin, heke hebe. Ew dimîne ku anîmasyona afirandî were xebitandin û kontrol bikin.
  14. Serdana xebata li ser anîmasyonê di Bernameya Harmony a Toon Boom Harmony de

Li ser vê dersê qediya. Me taybetmendiyên herî hêsan ên zirara boomê ya toon nîşanî we da. Bernameya hîn bêtir fêr bibin, û bi demê re xebata we pir balkêştir bibe.

Method 2: moho

Moho (berê Anime Studio Pro) yek ji wan bernameyên herî populer e ku dihêle hûn an anîmasyonek du-dimensi jî ji bikarhênerên novice re biafirînin. Vebijêrk li vir bi vî rengî tête sepandin ku pispor û destpêkên di pêvajoya afirîner de hest dikin. Ev dabînek ji bo xercê tê sepandin, lê guhertoya darizandinê dê bes be ku hemî fonksiyonan master bikin û fêm bikin ka meriv çawa li moho anîmasyonê dike.

Em pêşkêşî xwe dikin ku xwe bi rêwerzek piçûk re nasnameya anîmasyonê ya herî hêsan nîşan bidin, di mînaka yek karakterê de ji nimûneyên amade-çêkirî. Hemî kiryar wiha xuya dike:

  1. Piştî qeydkirin û sazkirina Moho, di nav menuya "Pelê" de projeyek nû çêbikin, û her weha nêrînek ji bo destpêkên ku bi wan re bi hemû yên heyî re bibin hêsantir bikin.
  2. Di bernameya Animation Moho de projeyek nû diafirîne

  3. Li ser panelê rast e ku hûn bişkojkek cuda bibînin ku berpirsiyarê lêxistinê ye. Bi navgîniya wê, hûn dikarin wêneyek, muzîk an tiştek li ser projeyê binivîsin. Ka em paşpirtikek hêsan zêde bikin.
  4. Veguhestina ji bo zêdekirina wêneyek ji bo paşnavê di Bernameya Moho de

  5. Dema ku layer "wêne" tête hilbijartin, dê pencereyek din veke, li ku derê hûn ê pêşî pelê hilbijêrin, mezinahiyên wê di pixelan de diyar bikin û li ser bişkoja "Afirandin" bitikînin. Moho hemî formên populer ên wêneyan piştgirî dike, û her weha dê dihêle ku hûn berfirehbûna xwe bicîh bînin.
  6. Wêneyek ji bo paşîn di bernameya Moho de zêde dike

  7. Piştî lê zêde kirina paşîn, hûn ê bibînin ku ew dest pê kir ku wekî dirûvê herî kêm nîşan bide. Vebijêrin ku amûrê hilkişînê bikar bînin da ku Mezinahî û cîhê wêneyê mîheng bikin.
  8. Danîna wêneya paşîn li ser xebata li Bernameya Moho

  9. Heke hûn dixwazin karektera qedandî ji pirtûkxaneyê zêde bikin, bişkoja îkonê ya zilamê bikirtînin. Wekî din, hûn neçar in ku hejmarek serbixwe biafirînin, her girêdayîbûna hestî ya hestî û veqetandinê, ku dê gelek wext bihêle. Em ê îro li ser wê bipeyivin, lê em ê tenê mînaka herî hêsan bikar bînin.
  10. Veguheztina karaktera lê zêde bike ji bo projeyê di bernameya Moho de

  11. Di edîtorê karakterê de, we hilbijartinek mîhengên laş, ling û destên wî bi rêve dibe. Hemî guhertin dê di cih de li ser ekrana pêşdîtinê li ser rastê were xuyang kirin.
  12. Sliders di moho de karaktera standard saz kirin

  13. Wekî din, hûn dikarin karakterek din a qedandî hilbijêrin, li ser tabloyên bi mîheng û tevgeran vebikin, û di heman demê de dirûşmek din jî heye ku hûn her cûre karakter bibînin. Hişyariya bişkoja "Hemû Views" bidin. Ger xwestina wê tîk e, wê hingê karakter dê di projeyê de were guheztina celebê nîşanê ya wê.
  14. Vebijarkên Karaktera Karaktera Zêdetir ji bo Bernameya Moho

  15. Di dawiya zêdekirina şeklê de ji bo qada xebatê, amûrek xebatê ya layer bikar bînin da ku ew hilkişînin, biguherînin an angle.
  16. Mezinahî û cîhê hejmarê li Bernameya Moho

  17. Dûv re li panelê bi pêlavan binêrin. Her celeb karakter di rêzek cuda de tête ronî kirin. Yek ji celeban çalak bikin ku bi karekterê re di rewşek diyarkirî de bixebitin. Mînakî, di dîmenê li jêr de hûn nêrîna 3/4 dibînin.
  18. Hilbijartina celebê karakterê bi navgîniya bernameya Moho

  19. Piştî hilbijartina li ser panelê çepê, amûrek dê ji bo hestiyên tevgerê berpirsiyar xuya bike. Ew dihêle ku hûn yek ji hestiyên zêde yên zêde hilbijêrin da ku ew tevbigerin. Ew e ku bandora anîmasyonê diafirîne - hûn tenê ronahî dikin, ji bo nimûne, ew bi cih anî rewşek diyar, dûv re lingê an qirikê bigirin, meşek an jêzêde.
  20. Kontrola Kontrolê ya Bone ya Karakterê Li Moho

  21. Pêdivî ye ku hemî tevger li ser demjimêrê bêne rast kirin da ku dema ku lîstin anîmasyonek bedew heye. Ji ber ku moda ji bo destpêkan, li jêr, çend keys (xalên anîmasyon) jixwe têne vegotin, ku bi hev re gavên hêjmarên zêde biafirînin. Hûn dikarin wan jêbirin da ku projeya xwe ji qirikê biafirînin.
  22. Rakirina darvekirina anîmasyona karakterê li Bernameya Moho

  23. Hêjmarek hilbijêrin, ji bo nimûne, 15, biçin rêyek taybetî, dûv re hestî bi pozîsyona xwestî ve bikin, hewl didin ku her tevger dubare bikin. Wê hingê mifteya were afirandin (ew ê wekî xalek xuya bike). Slider bêtir hilkişînin, wek mînak, di çarçoveya 24-an de, guhertinên nû biafirînin. Heta ku anîmasyon qediya, gavên weha dubare bikin.
  24. Manual anîmasyonê karakterê di moho de afirandin

  25. Piştî bidawîbûna anîmasyonê ya hemî şêwaz û tiştan, diçin hinardekirina projeyê bi navgîniya menuya "Pelê".
  26. Veguhestina ji bo hilberîna kartonê qedandî bi riya Bernameya Moho

  27. Kulîlkên ku dê bêne girtin, format û kalîteyê diyar bikin, nav û peldanka ji bo hinardekirinê bicîh bikin, li ser "OK" bikirtînin. Ji kerema xwe guhertoya xwenîşandanê ne xwediyê vê yekê ye ku projeya qedandî xilas bike.
  28. Kartolê qedandî di bernameya Moho de

Li jor, me mînakek bû ku di afirandina nermalava moho de anîmasyonek hêsan ava bike. Ne hewce ye ku vê rêberê wekî dersa tevahî fêm bike ku dihêle hûn fonksiyona vê nermalavê mast bikin. Me tenê dixwest ku îmkanên gelemperî yên nermalavê nîşan bide da ku hûn fêm bikin ka ew hêja ye ku ew wekî amûrek sereke ji bo fêrbûna pispor an amatîkî were hesibandin. Bê guman, me gelek taybetmendiyên bikêr û demên kêrhatî nekir, lê pir wext dê ji bo analîzê ji her tiştî derkeve, ji bilî vê yekê, her tişt li ser înternetê di nivîs an tutorials vîdyoyê de ji bo belaş tê nîşandan.

Method 3: Autodesk Maya

Me rêyek Autodesk Maya li cîhê paşîn destnîşan kir, ji ber ku fonksiyona vê serlêdanê li ser model û anîmasyonê ya profesyonel balê dikişîne. Ji ber vê yekê, evîndar û yên ku dixwazin kartolên xwe biafirînin, ev pêşnuma dê biqede, pir wext û hewildan hewce bike ku meriv li vir bi projeyan bixebite. Lêbelê, em dixwazin li ser prensîba bingehîn a afirandina anîmasyonek ji bo kesên ku dixwazin bi giranî beşdarî vê dozê bibin vebêjin.

Pêdivî ye ku hûn bi rastiya ku Autodesk Maya dest pê bikin, guhertoyek ceribandinê ji bo sê rojan. Berî daxistinê, hûn bi e-nameyê hesabek diafirînin, li ku derê peywiran girêdin. Di dema sazkirinê de, dê pêkhateyên din zêde bike dê were pirsîn, û li ser komputerê gelek cîh hene. Ji ber tiştê ku em yekem car bi hûrgulî pêşniyar dikin ku hûn xebatên van amûran bixwînin, û tenê paşê biçin sazkirina wan. Naha em ê hawîrdora xebata sereke ya Maya bavêjin û mînakek anîmasyonê nîşan bidin:

  1. Piştî destpêkirina yekem a dabîneyê, bi rêzdarî, pêdivî ye ku hûn di menuya "pelê" de dîmenek nû biafirînin.
  2. Di bernameya autodesk Maya de bûyerek nû ava kirin

  3. Naha em ê di nav hêmanên sereke yên cîhê de bimeşin. Li jor hûn panelê bi tabelayên cûrbecûr yên ku berpirsiyar in ji bo zêdekirina şêwazan, sererastkirin, şopandin, nûvekirin û anîmasyonê ne. Di dema çêkirina dîmena we de ev hemî kêrhatî ye. Li milê çepê amûrên rêveberiya bingehîn a objektê destnîşan dike. Di navîn de li wir bûyerek e, ku hemî kiryarên bingehîn pêk tê. Li jêrê li wir demjimêrek çîrokbêj heye, ku keysên anîmasyonê têne destnîşan kirin.
  4. Hêmanên sereke yên jîngehê kar di bernameya Maya autodesk Maya

  5. Berî ku hûn dest bi anîmasyonê bikin, em bi tundî pêşniyar dikin ku guhartina mîhengê standard biguhezînin. Bişkojka specked bikirtînin û "24 fps x 1" ji bo "Lezgîniya Playback" diyar bikin. Ev çalakî ji bo misogerkirina aramiya elementên tevgerê, ji ber ku motora xwerû dê ji bo her duyemîn hejmareke mumkunî ya mimkun bide.
  6. Di Bernameya Maya autodesk Maya Playback de lîstika frame

  7. Naha em ê bandorê li model û nîgaşî nakin, Ji ber vê yekê, bila em yekser dîmenek abstrakt hildin û em ê bi anîmasyona hêsan a tevgera topê re mijûl bibin. Runner danîn ser çarçova destpêkê, li ser amûrê xwe hilbijêrin û li ser fonksiyona otomatîkî ya Keystroke hilbijêrin (piştî veguhastina pozîsyonê, dê di cih de were xilas kirin).
  8. Destpêkirina anîmasyonê di Bernameya Maya autodesk Maya

  9. Slider bi hejmareke piçûk a çaran ve bizivirin, û dûv re jî topê bitikînin û bitikîne ku li ser axa pêwîst (x, y, z) bikirtînin.
  10. Elementên Tevgerînê ji bo anîmasyonê di Bernameya Maya autodesk Maya

  11. Heya ku tevahiya dîmenê qediya, heman kiryarên bi hemî elementên din re bikin. Di doza topê de, divê hûn ji bîr nekin ku divê ew li ser axa xwe zivirî. Ev bi karanîna amûrek cîran li ser panê çepê tê kirin.
  12. Qedexekirina anîmasyonê di Bernameya Maya autodesk

  13. Piştre, li ser tabê "Rendering" veguhestin û ronahiyê bi karanîna lemek an, mînakî, tavê. Kevneşopî li gorî cihê bûyerê tête mîheng kirin. Ev di heman demê de di qursên pîşeyî de tê gotin, ji ber ku ketina sûkan û têgihiştina tevahî ya wêneyê bi avakirina ronahiyê ve girêdayî ye.
  14. Di Bernameya Maya autodesk Maya de ronahî lê zêde bike

  15. Piştî bidawîbûna anîmasyonê, berfirehkirina "Windows", beşa xebatê hilbijêrin û biçin pencereya Render.
  16. Veguhestina projeyê di bernameya Maya autodesk Maya

  17. Di vê hawîrdora xebatê de, xuyangê dîmenê mîhengkirî ye, textures, hawîrdora derve têne pêvajoyê û mîhengên ronahiya paşîn têne kirin. Her parameter li vir ji bo daxwazên bikarhêner û tevliheviya dîmenê bi rengek kesane tête hilbijartin.
  18. Pêşkêşkirina projeyê di bernameya Maya autodesk Maya

  19. Meriv çawa sererastkirinê biqedîne, di moda lêçûnê de bi navgîniya "pelê" ve biçin.
  20. Veguheztina parastina projeyê di bernameya Maya autodesk Maya

  21. Projeyê li cîhê rast û forma hêsantir hilînin.
  22. Di Bernameya Autodesk Maya de projeyek tomar dike

Em ê di çarçoweya materyalê ya îro de dubare bikin ku me tenê dixwest ku wêneya giştî ya xebata amator û çareseriyên profesyonel ji bo afirandina kartolan nîşan bide. Bê guman, gelek aliyên ji bîr kirin, ji ber ku nasnameya berbiçav bi hemî fonksiyonan re pir wext dê pir wext bavêje, û ne hewce ye ku ew hewce bike. Di berdêlê de, em pêşniyar dikin ku xwe bi dersên ji pêşdebirên nermalavê re nas bikin, bi alîkariya ku hûn dikarin bi vî rengî bi amûrên bi vî rengî tevlihev re derbas bikin. Hemî agahdariya pêwîst dikare di materyalan de li ser girêdanên jêrîn were dîtin.

Moho animation Nermalav Videos û Tutorials

Tutorials Maya.

Li jor hûn tenê bi sê vebijarkên heyî hatine nas kirin ku dihêlin hûn kartolên tengasiyên cûda cûda biafirînin. Li ser înternetê, hîn jî gelek nermalavek wekhev hene ku komek fonksiyon û amûrên cûda peyda dike. Nivîskarê me yê din di gotarek cuda de navnîşek ji nûnerên çêtirîn ên nermalava wusa afirand. Wekî din, karûbarên serhêl bi taybetî ji bo anîmasyonê hatine sêwirandin. Bi wan re, hûn dikarin bi lêdana li ser zencîreyê li jêr bixwînin.

Binêre jî:

Bernameyên çêtirîn ji bo afirandina kartonan

Kartolek serhêl biafirînin

Zêdetir bixwînin