Meriv çawa bernameyek biafirîne

Anonim

Meriv çawa bernameyek biafirîne

Her roj, her bikarhênerek aktîf a bikarhênerên komputerê di bernameyên cûda de dixebitin. Ew hatine sêwirandin ku ji bo PC-ê kar bikin û hejmarek fonksiyonên taybetî pêk bînin. Mînakî, hesabkar nimûneyên diyarkirî, di edîtorê nivîsê de, hûn belgeyên her tevliheviyê diafirînin, û hûn fîlimên xweyên bijare bi navgîniya lîstikvanan dibînin an guhdarî muzîkê dikin. Hemî vê nermalavê bi karanîna zimanên bernamekirinê hate afirandin, ji kontrola mezin ve diqewimin, û bi navgîniya grafîkî bi dawî dibin. Wero em dixwazin du rêbazên bi kesane ji bo pergala xebitandinê ya Windows-ê nivîsandina serlêdanên hêsan bikin.

Nermalava xwe ya Windows-ê biafirînin

Naha hûn dikarin bernameya xwe pêşve bibin û bêyî ku zimanên bernamekirinê bizanin, çend diravên maqûl hene ku ew gengaz e ku bi tevahî armanca xwe fêm bikin. Digel vê yekê, gelek qursên li ser PP, diyarkirina nimûneyên nermalavê bi peydakirina kodê çavkaniyê ya ku ji bo belaş belaş peyda dibin. Ji ber vê yekê, peywir bi rengek rastîn e, hûn tenê hewce ne ku rêbazê ku em pêşkêş dikin hilbijêrin.

Method 1: Bernameyên ji bo nivîsandina bernameyan

Ger hûn bi afirandina lîstikan re eleqedar bûn, hûn di derbarê amûrên taybetî de dizanin ku gelek hêman jixwe hatine çêkirin û nivîsarên bingehîn têne tomar kirin. Bikarhêner tenê ji bo afirandina wêneyek yek-parçeyek ji vê yekê, sazkirina daneyên berdest. Nêzîkî heman prensîp û nermalava ku dihêle hûn serlêdanên xwe bêyî zanîna zimanên bernamekirinê biafirînin. Mînakî, me Hiasm girt, ji ber ku ev tenê çareseriya çêtirîn e ku bi herêmî ya bêkêmasî di rûsî de ye.

Hiasm Studio ji malpera fermî dakêşin

  1. Di cih de ji bo afirandina bernameyek primitive li Hiasm-ê bifikirin. Ji bo ku dest pê bikin, herin girêdana nîşanê ya li jor ji bo dakêşandin û sazkirina amûrê ku îro hatî bikar anîn.
  2. Piştî destpêkirinê, agahdariya li ser karanîna û çareserkirina pirsgirêkên dubare bixwînin. Di cih de, em dixwazin bala xwe bidin ku hin antivirusan hiasm wekî kodek xerab nas dikin, pelên destpêkirinê asteng dikin. Ji ber vê yekê, heke pirsgirêkek we hebe, em pêşniyar dikin ku amûrek îstîsnayê an jî wextê xwe zêde bikin da ku parastina pergala xebitandinê asteng bikin.
  3. Rêbernameyên ji bo karanîna nermalava Hiasm Studio

  4. Bi navgîniya menuya "Pelê", projeyek nû ava bikin.
  5. Veguhestina di bernameya Hiasm Studio de veguheztina projeyek nû

  6. Pencereyek nû dê bi hilbijartina cûrbecûr serlêdanan re xuya bibe. Wero em dixwazin li ser bernameyek pencereya standard bi navgînek grafîkî re bisekinin.
  7. Hilbijartina celebek serîlêdanê ya ji bo nivîsandina di programê Hiasm Studio

  8. Ji bo nimûne, bi bijareya pop-up ve bi bijareyek hêsan ve bi bijareyek hêsan bistînin, û her weha şansê diyarkirina hejmara parçeyên pêwîst. Ev bijare tenê ji bo ku karê hêmanên sereke yên Hiasm nîşan bide tenê hate çêkirin. Pêşîn, em pêşve diçin da ku li ser pencereya sereke li ser pencereya sereke bitikîne.
  9. Panela elementê vekir ji bo zêdekirina studyoyê Hiasm li bernameyê

  10. Di pencereya ku vedibe de, hûn ê bibînin ku hemî tiştan di koman de têne belav kirin da ku ew hêsantir hilbijêrin. Navnîşek pop-up bi lêdana li ser xwe biafirînin.
  11. Navnîşek pop-up hilbijêrin da ku bernameya Hiasm Studio zêde bikin

  12. Tiştê li qada xebatê hilkişînin, û dûv re pencereya sereke bi girêdan.
  13. Di bernameya Hiasm Studio de navnîşek pop-up bi menuya sereke ve girêdayî ye

  14. Di navnîşê de du-bikirtînin da ku xetên tije bikin. Her pozîsyona nû ji xêzek nû tête nivîsandin.
  15. Li Studio Hiasm-ê navnîşên navnîşê hatine zêdekirin

  16. Guhertinên bi tikandina li ser tîkika kesk piştrast bikin.
  17. Guhertinên di lîsteya zêdekirî ya Studio ya Hiasm de veguherîne

  18. Naha em nivîsa normal lê zêde bikin ku dê navê menuya pop-up nîşan bide.
  19. Veguhestina ji bo zêdekirina nîgaran li Bernameya Hiasm Studio

  20. Mijar veke û wê bi naverok tijî bike.
  21. Nivîsar ji bo nîgarên li pencereya sereke ya Hiasm Studio

  22. Nîşanek ji hêla wêneyek din ve bi hilbijartina elementa guncan ji navnîşê.
  23. Veguhestina ku wêneyek li bernameya Hiasm Studio-yê zêde bike

  24. Hemî ev ê hewce bike ku bi pencereya sereke re girêdin.
  25. Wêneyên girêdanê li pencereya sereke ya bernameya ku di Hiasm Studio de hatî afirandin

  26. Hiasm piştgirî dide wêneyên cûrbecûr û formên cûda, ew bi heman awayî di heman demê de di heman demê de tê zêdekirin.
  27. Wêneyek li ser mebesta Hiasm Studio zêde dike

  28. Wekî din, edîtorê çêkirî heye, ku dihêle hûn hin beşên wêneyê biguhezînin.
  29. Weşana wêneyê li Hiasm Studio

  30. Piştre, bi riya "View" Hûn dikarin "edîtorê forma" bisekinin.
  31. Vegere Guhertina Mode Hiasm Studio

  32. Ew ê dihêle hûn hemî pêkhateyên li cîhê pêwîst li ser pencereyê bi rêve bibin û pîvandin.
  33. Verastkirina cîhê tiştên di bernameyê de Hiasm Studio

  34. Her tişt an menu bi rêya "Taybetmendiyên elementê" tê verast kirin. Vê bisekinin ku hûn parameterên bingehîn piştî xwendina yek ji menu an pencereyan bibînin.
  35. Vekirina pencereya elementa bernameyê li Hiasm Studio

  36. Li vir hûn dikarin paşiya sereke biguhezînin, Mezinan, cîhê kursî, cîhê ku bi pencereya sereke ve girêdayî ye û yek ji piraniya wan xalî lê zêde bike.
  37. Damezrandina taybetmendiyên pencereya sereke di programê Hiasm Studio

  38. Pencereya taybetmendiyên xwerû li rastê ye. Ka em bala xwe bidin nivîsa guherandinê. Font, reng û mezinek hilbijêrin. Di beşa "şêwazê" de, italic, li jêr an ronîkirina rûnê, tête çalak kirin.
  39. Di bernameya Hiasm Studio ya Taybetmendî de nivîsa Taybetmendiyê

  40. Vebijêrkek tevgerê zêde bikin da ku hejmara beşan bicîh bikin.
  41. Di Bernameya Hiasm Studio ya Hiasm de Slider Defition Slider-ê zêde dike

  42. Di menuya "Taybetmendiyan" de, hûn ê hewce ne ku nirxa herî kêm û herî zêde ya nîşanan, ji bo nimûne, ji 1 ber 6.
  43. Hejmara beşên ji bo dirûşmeya di programê Hiasm Studio saz kirin

  44. Piştî her guhartinê, hûn dikarin bernameyê bi rêve bibin da ku xwe bi encaman re nas bikin û piştrast bikin ku xelet tune.
  45. Kontrolkirina bernameyê li Hiasm Studio

  46. Piştî bidawîbûnê, em pêşniyaz dikin ku bişkoja "OK" zêde bikin, amadebûna fermanê piştrast bikin. Ew di beşa "Kontrolên Rush" de cih digire.
  47. Bişkojkek pejirandinê li Bernameya Studio Hiasm zêde bike

  48. Bişkojka navê, ji bo nimûne, "OK" an "fermana piştrast" bicîh bikin.
  49. Li bernameya Hiasm Studio-ê bişkoja pejirandinê

  50. Piştî ku zêdebûna zêdebûna du helwestan qediya, me bernameyê derket ku hûn di dîmenê li jêr de dibînin. Bê guman, li vir, hûn hîn jî hewce ne ku bi sêwiran û kêmasiyên din ên fonksiyonê, xuyangê bixebitin. Lêbelê, ev mînak tenê hate afirandin ji bo ku prensîba Hiasm nîşan bide.
  51. Bernameyên Pêşdîtinê Berî ku li Hiasm Studio Saving

  52. Heke hûn dixwazin ji bo veguheztina pêvekirî ya pêvajoyê bisekinin an ji bo veguheztina pêveka pêvekêşanê bisekinin, li ser bişkojka Save bikirtînin û cîhê dîskê ya hişk hilbijêrin.
  53. Di Studio Hiasm de projeyek qedandî xilas dike

Qebûlên amûrên fikirîn ne tenê ne tenê ji bo afirandina serlêdanek grafîkî ya hêsan. Hiasm bi tevahî bi xebatek pir kompleks re dibe asteng, wekî afirandina afirandina lîstikvanek an pelê ji thenternetê. Bê guman, ew ê pêdivî ye ku gelek hewildan çêbike û gelek nexşe û nivîsarên xemilandî fêr bibin. Heke hûn çavkaniyên fermî, ji bo nimûne, Forum, ji bo nimûne, ji bo nimûne, ev hemû pir hêsantir e. Li wir, bikarhêneran ne tenê karên xwe parve dikin, lê di heman demê de destpêkên sêwirana nermalavê jî diyar dikin. Wekî din, gava ku pirsên we hene, tiştek ji we re nabe ku mijareke cuda were çêkirin, di tengasiya heyî de hûrgulî diyar dike.

Herin Foruma fermî Hiasm

Method 2: Bernameya Ziman û Jîngehê Pêşveçûnê

Wekî ku berê hatî destnîşan kirin, bêguman hemî bernameyên bi zimanek bernamenek taybetî têne nivîsandin. Di hin projeyên kompleks de, çend yap di cih de beşdar dibin. Vê rêbazê nivîsandina nivîskî ya herî tevlihev e, lê dema ku yek ji wan zimanan master bike, hûn hema hema hema hema hema hema hema hema di nav nermalava koçber, kargêran an nivîsgehên kesane de kapasîteyên bêsînor digirin. Karê sereke diyarkirina zimanê bernamekirinê ye. Pisporên ji karûbarê perwerdehiya navdar Gamebrains hewl dane ku vê pirsê bidin. Hemî agahdariya pêwîst dikare li ser girêdana jêrîn were dîtin.

5 Zimanên bernamekirinê yên ku hewce ne ku pêşî fêr bibin

Naha em çend vebijarkên ji bo peydakirina ku bi alîkariya Japonên ku di gotarê de hatine destnîşan kirin bifikirin. Berî her tiştî em ê li ser Python, ku hin bernamener zimanê herî hêsan têne hesibandin. Ji bo ku pencereyek grafîkî ya hêsan xuya bibe li ser ekranê, hûn ê neçar bimînin pirtûkxaneya TKinter ya Standard girêdan bikin û kodê vê formê binivîsin:

ji twinter import *

CLASE Paint (Frame):

DEF __init __ (xwe, dêûbav):

Frame .__ destpêk __ (xwe, dêûbav)

Xwe.parent = dêûbav.

Def Main ():

root = tk ()

Root.Geometry ("1920x1080 + 300 + 300")

App = boyaxkirin (root)

root.mainloop ()

Ger __name__ == "__main__":

Main ()

Pencereyek ku di zimanê bernameya Python de hatî afirandin nîşan dide

Koda lê zêde bike ku hûn di dîmenê li jêr de dibînin. Ew di heman taybetmendiyên wekî Bernameya Paint Paint de pêk tê.

Koda Serîlêdanê ya Grafîkî Vekirina Python

Piştî berhevokek serfiraz, pencereyek grafîkî ya ku berê lê zêde kir. Her yek ji wan berpirsiyar e ku pîvana reş û rengê.

Serîlêdana grafîkî ya li ser Python

Wekî ku hûn dikarin bibînin, serlêdanên bi GUI (navbeynkariyê grafîkî) ne ew qas dijwar e, lê pêşî ew çêtir e ku meriv bi tîpên konsolê û bernameyên piçûk dest pê bike. Mastering Python dê ji we re bibe alîkar ku hûn materyal, ders û wêjeyê, ku niha pir bes e ku hûn materyalê pêwîst bixwînin.

Di gotara jorîn de li ser geekbrains, C # ji bo baldarîyek taybetî tê dayîn û jê re dibêjin zimanê gerdûnî ji bo kesên ku hîn ne biryar da ku li kîjan deverê bixwazin hunerên xwe bicîh bînin. Nermalava Pêşveçûnê ji bo Windows-ê di hawîrdora fermî ya Microsoft-ê bi navê Studio Visual de tête meşandin. Koda mîna ku hûn li jêr dibînin xuya dike:

Namespace MyWinApp

{

karanîna pergalê;

karanîna system.Windows.Forms;

Klasa Giştî ya Mainform: Form

{

// Serlêdanê dimeşînin

Stêrka Giştî ya Int Main (String [] Arg)

{

Serîlêdan.run (nû ya mainform ());

Vegerîn 0;

}

}

}

Wekî ku hûn dibînin, bi heman python re hin cûdahî hene. Heke hûn vê kodê kopî bikin, wê bi kar û berhev bikin, dê pencereya grafîkî ya herî hêsan li ser ekranê xuya bibe ku bişkojk, blok û tiştên din dê bêne girêdan.

Di C # de Serîlêdana Grafîkî ya Xuyangê

Me wekî hawîrdora pêşkeftinê studyoyek dîtbar destnîşan kir. Di her rewşê de hewce be, heke hûn dixwazin nermalava xwe li ser pj binivîsin, ji ber ku edîtorê standard an edîtorê nivîsê bi pratîkî ji bo vê yekê ne amade ye. Bi zimanên herî baş ên zimanên cûda re nas bikin, em di gotarek cuda de ji nivîskarek din re pêşniyar dikin.

Zêdetir bixwînin: Jîngehê Bernameya Hilbijêrin

Wekî beşek ji vê gotarê, me hewl da ku hûn bi pêvajoyek nivîsandina nivîskî bi karanîna du rêbazên berdest bi hûrgulî nas bikin. Wekî ku hûn dibînin, ew ne pir hêsan e, ji ber ku hûn hewce ne ku zanebûna taybetî bistînin û gelek aliyan hîn bikin ku di vê mijarê de bikar bînin. Materyona jorîn tenê di peydakirina agahdariya gelemperî ya ji bo naskirinê de bû û ne dersek bêkêmasî ye, ku master kir, hûn dikarin bibin bernameyek pêbawer. Heke hûn ji her yap an hiasm re eleqedar in, ew ê demek dirêj dirêj bike ku hûn materyalên perwerdehiya têkildar bixwînin.

Zêdetir bixwînin