Naha du celeb celeb modeling têne pejirandin - pir zêde dengdan û kêm-pola. Li gorî vê yekê, ew di modela afirandinê de di hejmara polisan de cûda dibin. Lêbelê, di heman demê de pêkanîna hin karên guhêrbar ên yekemîn, bikarhênerê hewl dide ku hejmara polonî kêm bike, ne ku ji alîgirên kêm ên polê re diyar bikin, ku dihêle hûn kesayet an karakterê xweşbîn bikin. Polyyonan banga yekîneya şeklê geometrîkî dike (bi gelemperî rektorek an sêgoşe), bi kîjan tiştan têne afirandin. Kêmkirina hejmarê wan dê bibe sedema rêveberiya hêsantir û danûstendina bêtir bi kesayetiyê. Wero em dixwazin vebijarkên berdest ji bo xweşbîniyek bi vî rengî di nav 3ds max de ji autodesk re bifikirin.
Em di 3ds max de hejmara erdên zeviyê kêm dikin
Operasyona jêrîn dê di mînaka karanîna kargêrên standard û zêde de were sepandin, ji ber ku peywir ev e ku polisyonan li ser kesayetiya berê qedandî kêm bike. Heke hûn tenê biçin modelek pêşve bibin û bala xwe didin ku hejmareke kêmtirîn têkiliyên bikar bînin, tenê ji xebata bêserûber xelas bibin. Em diçin nirxandina guhêrbar û pêvekê.Method 1: Guhertin xweştir bikin
Riya yekem ev e ku meriv guhêrbar xweşbîn bike, ku tê armanc kirin ku rû û perdeyan biqedîne, û her weha yek parameter berpirsiyarê hejmara polonî ye. Di hin rewşan de, ew ê ji bo xweşbînbûnê bibe çareseriyek îdeal, û ew jî diqewime:
- 3DS Max vekin û projeyê bi modela xwestinê re bisekinin. Hemî xalên bi girtina CTRL + A. ve girêdin. Dûv re tabloya "guhêrbar" biçe.
- Lîsteya pop-up bi navê "Lîsteya Guhertinê" berfireh bikin.
- Di nav hemî tiştan de, wê bibînin û xweşbîn hilbijêrin.
- Naha hûn dikarin hemî parameter berpirsiyar ji bo hejmara polisyonan mîheng bikin. Li jêr em ê her sazkirinê bi berfirehî bifikirin. Nirxên di moda rastîn de çêtir biguherînin, veguhastina ku bi zextkirina zivirandinê + F3 ve tête kirin. Nirxandina modela nermbûnê heye.
- Piştî her guheztin, tê pêşniyar kirin ku hejmara giştî ya polisên mayî bibînin. Ji bo vê yekê bikin, li ser pencereya rast-klîk bikirtînin û "veguherînin" hilbijêrin "Poly.
- PCM dîsa bikirtînin û biçin Taybetmendiyên Mijar.
- Nirxa "rûyên" berpirsiyarê tevahiya polisyonê ye.
Naha em hemî nirxên ku hûn dikarin di guhartina xweştir de biguherînin nîqaş bikin da ku zeviyên zeviyê kêm bikin:
- Têhnê fase - dihêle hûn rûyê xwe perçe bikin an jî wan kêm bikin;
- Pîvaza Edge - Heman tişt diqewime, lê tenê jixwe bi ribs;
- Max Edge Len - Guhertin bandor li ser dirêjahiya ribê ya herî zêde dike;
- Auto Edge - Mode Optimization Otomatic. Dê di bûyerên ku hûn dixwazin li du klîkan bicîh bikin alîkar bibin;
- Bias - hejmara polisyonên qada hilbijartî diyar dike.
Wekî ku hûn dikarin bibînin, Modelier Modelifical ya nermalava standard pir baş dixebite. Ji bikarhênerê ku hûn hewce ne ku tenê çend nirxan biguhezînin da ku encamek xwestî bigihîne. Lêbelê, xweşbîn her gav ne guncan e. Ji ber vê yekê, em ji we re şîret dikin ku hûn bi vebijarkên din ên heyî re nas bikin.
Method 2: Prooptimizer Modifier
Guhertina standardek din a ku dihêle hûn xweşbîn bikin ku tişt bi navê proptimizer tête navandin û bixweber tevbigere. Ew ne guncan e ku bi taybetî şikeftên tevlihev, ji ber ku di rewşên wiha de ne gengaz e ku meriv çawa algorithmê ku di proptimizer de hatî çêkirin e. Lêbelê, tiştek ji we re nehêle ku hûn vê plugin di çalakiyê de biceribînin da ku li guhertoya paşîn binêrin. Ji bo vê yekê bikin, tenê hêjmara navnîşa navnîşa guhêrbar hilbijêrin û berfireh bikin.
"Prooptimizer" hilbijêrin, û paşê encamê bi rastiya ku ew berî guhêrbariyê bû.
Heke xuyangê nîşana herî dawî ji we re dibe, di cih de biçin parastina an xebatek din. Wekî din, biçin rêbazên jêrîn.
Method 3: Moderfires Modifier
Guhertina paşîn di navnîşa me de mîheng û pirrjimar tê gotin. Prensîba wî ya operasyonê hinekî xweş e ku xweşbîn e, lê mîhengan çend kesên din in. Zehf e ku bi topan û sedî re bixebite. Zêdekirin û karanîna bi heman awayî di vebijarkên din de pêk tê:
- Navnîşa guhêrbar vekin û "Multires" hilbijêrin.
- Di beşa "Parametreyên Multires" de, wekî ku hûn bi kesane hewce ne, nirxan biguhezînin, bi gelemperî guhartinên hatine çêkirin.
Ka em bi heman prensîbê, wekî ku ew bi çêtirîn bû, mîhengên bingehîn bifikirin:
- Ji sedî vert - ji sedî vertîkan nîşan dide û dikare bi destê mirov were guheztin;
- Count Count - hejmara vertên lêkera hilbijartî diyar dike;
- Count Fase - Li ser temamkirina Optimîzasyonê hejmara giştî ya vertikan nîşan dide;
- Max Fase - heman agahdarî nîşan dide, lê berî xweşbîniyê.
Method 4: Vebijêrkek Polygon
Autodesk li ser malpera xwe ne tenê pêşkeftina kesane, lê di heman demê de ji bikarhênerên serbixwe jî pêvekên îsbat dike. Womro em pêşniyar dikin ku bala xwe bidin ser utilityêya kemîna polonî, fonksiyona bingehîn a ku tenê li ser optîkî ye ku polisyonên yek tiştê xweşbîn e. Ew ji bo xercê tê belav kirin, lê li ser malperê hûn dikarin guhertoyek ceribandinê ji bo sê rojan dakêşin, ku em pêşniyar dikin ku bikin.
Ji malpera fermî ya polygon cruncher dakêşin
- Herin girêdana jorîn ku li ser rûpelê pêwîst bisekinin. Li wir, girêdana li guhertoya darizandinê bibînin û li ser wê bikirtînin.
- Piştî bidawîbûna dakêşandinê, pencereya sazker ya standard vekir. Rêbernameyên di hundurê wê de bişopînin da ku sazkirinê temam bikin.
- Naha hûn dikarin nexşeya pirjimar vekin. Di menuya sereke de, li ser bişkojka "Optimize A File" bikirtînin.
- Conductor dê veke ku tê de pelê xwestî hilbijêrin. Ger we ew hîn nehatiye xilas kirin, wê hingê bikin. Piştî xweşkirina pelê dê di 3ds Max de ji bo import û biguherîne.
- Polygon Cruncher bixwe hilbijartinek sê celebên xweşbîniyê pêşkêş dike. Piştî ku mîhengan pêk tê dê hejmara polyyonan li jêr xuya bibe. Yek ji celeb hilbijêrin, û dûv re li ser xweşbîniya komputerê bikirtînin.
- Piştî jêr, dê pîvang xuya bibe. Vê bicîh bikin ku hejmara polisan bicîh bikin û yekser binihêrin ka ev dê çawa bandorê li ser forma giştî ya lêkerê bike. Dema ku encam têr e, li ser "Save" bikirtînin.
- Li ser komputera ku hûn dixwazin wê xilas bikin formek pelê hêsan û cîhek hilbijêrin.
- Heke hewce be vebijarkên tomarkirinê yên din diyar bikin.
Li ser vê yekê, gotara me qediya. Naha hûn li ser çar vebijarkên heyî dizanin ji bo kêmkirina hejmara polygons di 3ds max de. Bê guman, bê guman dê gelek guhertoyên din û pêvajoyên sêyemîn hene, destûr bidin van kiryaran, lê ne gengaz e ku her tiştî bifikirin, ji ber ku me tenê rêbazên herî populer rêhesandiye.