Methodên ku di gotarê de hatine diyarkirin ji bo çareserkirina senzera komputera xwînxwar dikare ji hevdû re bi rengek serbixwe were bikar anîn, ji bo ku bigihîjin encama herî rastîn, karanîna wan dikare were bikar anîn (û tê pêşniyarkirin) ku were komkirin.
Method 1: Bişkojka mişkek taybetî
Ji ber ku çareseriya birêkûpêk e, dibe ku taybetmendiya bingehîn a ku lîstikê ji cûrbecûrên dinê dûr dixe, pêşdebirên sêwirana dozê û hêmanên kontrola nûnerên peywirdar ên manipulasyonên computer bi rengek hêsan û pir zû peyda kirine rêbaza guherîna parameterê CPI.
- Li ser beşa jorîn ya her mişk, teqîn tê rijandin, herdu yekem in û ji wan re xizmet dikin ku li gorî pîvana sazkirî ya destnîşankirî, nîşana CPI-yê veguherînin. Piraniya modelan "1" û "n" îmze kirine, lê di heman demê de amûrên amûrên jî hene, ku bişkokan "+" û "".
- Heke hilberînerê xwerû yên fonksiyonên jorîn bi karanîna nermalavek taybetî ve ne bi karanîna li ser "1" ("+"), hûn ê hişmendiya hestiyariya manipulatorê zêde bikin, û li ser "N" tevbigerin (" - ") - kêm bikin.
- Rastiya guheztina çareseriyê dikare tavilê were kontrol kirin, li ser kursiya mişkê, - li gorî kîjan bişkojka ku hûn lê bikirtînin, dê nîşangir biçe ser ekranê zûtir an hêdî hêdî. Wekî din, piştrast bikin ku bandora manipulasyonên ku hatine meşandin bi navgîniya karûbarê serhêl a pispor, bi karanîna pêşniyarên ji gotara jêrîn:
Method 2: Nermalava Mouse
Rêbaza jorîn ji bo guhertina tevgera nîşana mîkan e, heke pêwîst be, ji bo nimûne, di dema lîstikê de, di dema destpêkirina manipulasyona xwînê de bi taybetî bi bişkokên xwe bi awakî , bê guman, ne sînorkirî ne. Vebijêrkek rastîn û rastîn saz bikin û biparêzin (bi 100 gav) Value CPI gengaz e ku nermalava ku ji bo mîhengê xweş a cîhazê ji xeta modela hatî çêkirin.
- Heke ew berê nehatibû çêkirin, belavkirina bernameya xwînê ji malpera kargeha fermî dakêşin û wê saz bikin.
Zêdetir bixwînin: Sazkirina nermalava fermî ji bo mîhengkirina mişkên xwînê
- Bername vekin û berbi beşa "hişmendiya" ji panelê tabê li jor pencereyê.
- Zêdetir, xebata li ser danîna çareseriya hestiyar di du blokên jorîn ên pencereya vekirî û runner li jêr wan de tê çêkirin.
- Li zeviyê li milê çepê:
- Nirxa ku hûn dixwazin hejmarên pola CPI (heta 5) hilbijêrin ku dema ku bişkojka mişk li ser rêwerzên ku li jor di vê gotarê de têne veguhastin hene. Ji bo vê yekê bikin, guhêrbar li ser dîmendera paşîn nîşankirî bikar bînin.
- Heke hewce ye ku çareseriyek cûda ya senzorê mişk were saz kirin dema ku ew li ser axên cûda yên hevrêzan têne veguheztin, qutiyek "x an y" kontrol bikin. Bi nîşana CPI-yê re li ser axa X, ew ê bi vê parameterê re li ser axa y-ê re têkildar be.
- Navçeya performansê, yekem, rola agahdariyê - yên ku ji bo sazkirinê li ser mîhengên heyî yên lêpirsîna Sensorê, û her weha nirxa parameterê ya heyî (balkêş) nîşan dide. Ya duyemîn, hilbijartinek hesas heye ku hewce ye ku li ser manipulasyonê were rast kirin:
- Li ser nirxa CPI-ê bikirtînin, wekî encamek ku pişta wê li ser bloka ku wê nîşan bide, û mişk di cih de li gorî parameterê bijartî dihêle.
- Heke hûn hewce ne ku yek ji nirxên CPI yên xwerû yên ku ji hêla xwerû ve têne pêşniyar kirin biguhezînin, li ser wê bikirtînin.
Dûv re, li ser rûpelê "X" ku li deverê lê tê de hilkişand, nîşana hejmarê xwestî di bloka têkildar de piştrast bikin.
Bi vî rengî, hûn dikarin çareseriya sensor hilbijêrin dema ku mişk li ser axa Y diherike.
- Rastkirina nirxên hemî pola hişmendiyê dema ku ji hêla bişkojka mişkê ve hatî veguheztin û hilbijartina parameterê CPI-yê li ser manipulatorê piştî derketina bernameya xwînê, li ser bişkojka Sersiyonê bitikîne.
Dûv re "Exit" li pencereyê bi agahdariya li ser hilanîna guhertinên ku li Mîhengên Bîra Amûrê hatine çêkirin.
- Ev hemî - Rêzkirin yek ji parametreyên herî girîng ên lîstikê temam e, dikare were girtin û tewra jî were jêbirin - hebûna wê li ser komputeran bandor li ser mîhengên ku di manipulasyona bîranînê de hatî tomarkirin bandor nake.
Bi rê ve, em pêşniyar dikin ku li ser nermalava paldankê ya di tray de rawestînin - di dema guhertina vê parameterê de bi karanîna bişkojkên mişk li ser ekrana PC-ê kontrol bikin, dê widgeta agahdariyê were xuyang kirin.
Method 3: Windows
Damezirandina rêbazên ji bo danîna hişmendiya hestiyariya xwîna xwînê, em bala xwe didin ser amûrek ku di pergala xebitandinê de tê de, di vê derbarê de, ew ji manîpulatorên ku di bin nîşanên din ên kevneşopî de têne hilberandin.
- Heke ew berê nehatibû çêkirin, belavkirina bernameya xwînê ji malpera kargeha fermî dakêşin û wê saz bikin.