Meriv çawa sêwirana mobîlyayê biafirîne

Anonim

Meriv çawa sêwirana mobîlyayê biafirîne

Heke hûn dixwazin fantaziyê nîşan bikin û serbixwe pêşve bibin sêwiranek an xaniyek serbixwe, wê hingê divê hûn fêr bibin ku bi bernameyên modela 3D re bixebitin. Bi alîkariya bernameyên bi vî rengî hûn dikarin hundurê hundurê jûreyê sêwirînin, û her weha mobîlên yekta biafirînin. Modeling 3D Modeling Architects, Availders, sêwiran, endezyaran bikar tînin da ku ji xeletiyan dûr bixin û bi xerîdar re bixebitin. Werin em hewl bidin ku modela 3D-ê bi karanîna bingeha mobîlyayê master bikin!

Baseman yek ji navbêna herî populer û hêzdar e û bernameyên sêwirana navxweyî ye. Mixabin, ew tê dayîn, lê guhertoya demo heye, ku em ê bes bin. Bikaranîna bernameyê, mobîlya bingehê ji hêla nexşeyên pîşeyî û nexşeyên ji bo qutkirinê, çêkirina parçeyan û civînê dikare were wergirtin.

Meriv çawa Baseman saz bike

1. Bi girêdana jorîn re derbas bikin. Herin malpera fermî ya pêşdebiran li rûpelê dakêşanê ya guhertoya demo ya bernameyê. "Daxistin" bikirtînin;

Bingeha bingehîn a pêşangehê

2. Hûn arşîvê dakêşin. Wê vekin û pelê sazkirinê bi rêve bibin;

Bingeha sazkirinê pêşde ye

3. Peymana lîsansê qebûl bikin û riya sazkirina bernameyê hilbijêrin. Di pencereya ku xuya dibe, hêmanên ku hûn dixwazin saz bikin hilbijêrin. Heke pelên din hewce ne, wekî pelên pêvekên amûrê, lê hûn dikarin li ser makîneyek amûrek-amûrek-amûrek tenê saz bikin,

Baskên pêşbirkên pêşangehan

4. "Next" bikirtînin, kurtek li ser sermaseyê biafirînin û li benda sazkirinê bimînin;

Damezrandina sazkirina bingeha bingehîn

5. Piştî ku sazkirin qediya, bername dê bipirse ku komputerê nû bike. Hûn dikarin wê tavilê bikin an jî wê hingê paşve bidin.

Bingeha Reboot Forecker

Ev sazkirin qediya, û em dikarin bernameyê bi rê ve bibin.

Meriv çawa baseman bikar tîne

Bifikirin ku hûn dixwazin maseyek biafirînin. Ji bo afirandina modela tabloyê, pêdivî ye ku em hewceyê mobîlyaya modulê bin. Em wê dest pê dikin û tiştê "modela" di pencereyê de hilbijêrin.

Baldarî!

Bi modulê, bingeh-mobîlya, em ê tenê wêneyek û wêneyek sê-dimenîkî biafirînin. Heke hûn pelên din hewce ne, pêwîst e ku hûn modulên pergala din bikar bînin.

Bingeha menuya bingehîn makîneya biyanî

Piştre pencereyek xuya dike ku hûn hewce ne ku di derheqê modela û dimenên hilberê de agahdarî diyar bikin. Di rastiyê de, dimensên li ser tiştek bandor nakin, ew ê tenê ji we re hêsantir be ku hûn navîgasyon bikin.

Dimensions

Naha hûn dikarin dest bi sêwirandina hilberê bikin. Ka em panelên horizontî û vertical biafirînin. Sizeên bixweber bi pîvanên hilberê re wekhev in. Bikaranîna mifteyê, hûn dikarin xala bindest biguherînin, û F6 da ku mijarê li dûrbûna diyarkirî veguherînin.

Panelê bingeha pêşîn

Naha em biçin "View View" û kartopek curly çêbikin. Ji bo vê yekê bikin, tiştê ku hûn dixwazin biguhezînin ronî bikin û bitikînin konteynir biguhezînin.

Bingeha edîtorê

Ka em arc çêbikin. Ji bo vê yekê bikin, "Tiştek û xalek hilbijêrin" hilbijêrin û radiusê xwestin têkevin. Naha li ser sînorê jorîn a countertops û li ser xala ku hûn hewce ne ku arcek bikin bikirtînin. Positiona xwestinê hilbijêrin û PCM "Tîmê betal bikin" hilbijêrin.

Bi karanîna "konjugasyona du hêmanan" amûrek, hûn dikarin li dora kulikan dorpêç bikin. Ji bo vê yekê bikin, radiusê 50 bicîh bikin û bi hêsanî angles li ser dîwaran zext bikin.

Corners bingeha pêşangehê

Naha em werin dîwarên maseyê bi "dirêj bikin û hêmanan biguhezînin". Her weha, mîna Worktop, beşa xwestî hilbijêrin û biçin Guhertina Mode. Amûr du aliyan veqetînin, kîjan xala hilbijêrin û li ku derê biçin. An jî hûn dikarin tenê PCM-ê li ser tiştê bijarte çap bikin û heman amûrê hilbijêrin.

Bingeha çêkerê çêkeran dirêj bikin û hilînin

Dîwarê paşîn ê maseyê zêde bikin. Ji bo vê yekê bikin, hêmana "panelê pêşîn" hilbijêrin û mezinahiya wê diyar bikin. Me panelê li cîhê xist. Heke hûn bi şaşî panelê ne li wir danîn, li wê PCM-ê bikirtînin û "Shift û Rotate" hilbijêrin.

Baldarî!

Ji bo guhertina dimilî, ji bîr nekin ku piştî guhertina her parameterê têkevin Enter.

Panela pêşîn

Fewend panelên din zêde bikin, da ku stargeh derkevin. Now nuha çend kaxezan zêde bikin. "Sazkirina qutikan" hilbijêrin û xêzên di navbera ku hûn dixwazin qutiyan bikin ronî bikin.

Boxesên Bingehîn Pêşkêşker

Baldarî!

Heke hûn qutiyên qutikan nîşan nedin, bitikînin "Pirtûkxaneya vekirî" -> "Pirtûkxaneya Boxes". Pelê .BBB-ê ronî bikin û vekin.

Piştre, hûn ê modelek maqûl bibînin û têkevin kûrahiya qutikê. Ew ê bixweber li ser modelê xuya bibe. Ji bîr nekin ku destek an qutiyek zêde bikin.

Bingeha baseqeboxs makîna biyanî

Li ser vê yekê me sêwirana maseya me qedand. Em di moda "AKSonometry" û "Textures" de vedigerin ku li hilberê qedandî binihêrin.

Bingeha hilberê ya hilberê ya amade ye

Bê guman, hûn dikarin berdewam bikin ku hûrguliyên cûrbecûr zêde bikin. Baseman bi tevahî xeyaliya we sînor nake. Ji ber vê yekê, di şîroveyan de bi serfiraziya xwe bi me re bipeyivin û parve bikin.

Bingeh-Kobanî ji malpera fermî dakêşin

Her weha binihêrin: Bernameyên sêwirana sêwiranê ya din

Zêdetir bixwînin