Mîhenga ronahiyê di 3d max vray

Anonim

3DS Max Logo-Light

V-Ray yek ji plugên herî populer e ku visualizasyonên fotolojî biafirîne. Taybetmendiya wî ya berbiçav di sazkirinê de hêsan e û şansê bidestxistina encamên kalîteya bilind e. Bikaranîna V-ray di 3Ds Max de tê bikar anîn, materyal, ronahî, ronahî, danûstendina ku di dîmenê de vedibêje, rê dide afirînerê bilez a wêneyek xwezayî.

Di vê gotarê de, em ê mîhengên ronahiyê bi karanîna V-Ray. Ronahiya rast ji bo çêkirina avakirina dîtbar pir girîng e. Pêdivî ye ku ew hemî taybetmendiyên çêtirîn ên tiştan li cihê bûyerê nas bikin, şûrên xwezayî biafirînin û li hember dengek, dorpêç û hunerên din parastin peyda bikin. Vebijêrkên V-RAY-ê bifikirin ku ronahiyê saz bikin.

Toawa di 3ds Max de bi V-Ray re ronahî saz bikin

Em ji we re şîret dikin ku hûn bixwînin: Meriv 3ds Max çawa saz bike

1. Berî her tiştî, V-ray dakêşin û saz bikin. Em diçin malpera pêşdebiran û guhertoya V-ray ji bo 3DS Max armanc bikin. Daxistin. Ji bo ku bernameyê dakêşin, li ser malperê tomar bikin.

V-ray

2. Bernameyê li pey Serişteyên Wizard Sazkirinê saz bikin.

V-ray saz bikin

3. 3DS Max Run, Bişkojka F10 bitikîne. Berî me, panelê mîhengên render. Li ser tabela "hevpar", em "scrurerer" scroll bibînin û V-ray hilbijêrin. Biparêzin "Xilaskaran wekî Default" bikin.

V-Ray Sazkirina Default

Ronahî li gorî taybetmendiyên dîmenê celeb celeb hene. Bê guman, ronahiya ji bo dîtbariya bingehîn dê ji mîhengên ronahiyê ji bo derveyî cûda bibe. Çend nexşeyên ronahîkirina bingehîn bifikirin.

Her weha Binêre: Bişkojkên germ di 3ds Max de

Ji bo dîtina derveyî ronahiyê damezrandin

1. Dîmenê ku ronahiyê dê were vehewandin vekin.

2. Sourceavkaniya ronahiyê saz bikin. Em ê tavê bişewitînin. Li ser Afirandina Taybet a amûrê, hilbijêrin "roniyên" hilbijêrin û "V-Ray Sun" bikirtînin.

Ronahiya derveyî V-Ray 1

3. Xala destpêkê û dawiya tîrêjên rojê diyar bikin. Angola di navbera tîrêjê û rûyê erdê de dê sibehê, roj an êvarê atmosferê diyar bike.

V-Ray 2 Ronahiya Derveyî

4. Tîrêj hilbijêrin û biçin tabloya guhêrbar. Em bi parameterên jêrîn re eleqedar dibin:

- Vebijêrk - li ser rojê zivirî û vedike.

- Turbidity - Zêdetir vê nirxê ziravtiriya atmosferê ye.

- Ziravkirina zirav - Parameter ronahiya tîrêja rojê ronî dike.

- Mezinahiya Mezinahî - Mezinahiya Mezinahî. Parzûna mezintir, dê bêtir gule li wir sûkên.

- Subdivên Shadow - Vê hejmarê bilindtir, ji siya çêtir.

Exition Lighting V-Ray 3

5. Di vê demê de, mîhengê rojê temam e. Asîman piştrast bike ku realîzma mezintir bide. Bişkojka "8", panelê jîngehê vebike. Nexşeya DefaultVraysky wekî jîngehek wekî hawîrdorek hilbijêrin, wekî ku di dîmenê wêneyê de tê nîşandan.

Exition Lighting V-Ray 4

6. Bêyî nêzîkbûna panelê jîngehê, bişkoja "M" biparêzin bi vekirina edîtorê materyalan. Nexşeya DefaultVraysky ji Slotê di hundurê jîngehê de ji edîtorê materyalan re bikişînin, bişkoja mişkê çepê bigire.

Derveyî V-Ray Ray 5

7. Nexşeya ezmanan di geroka materyalan de biguherînin. Karta ronîkirinê, di kontrolê ya node ya node de kontrol bikin. "Ne yek" di zeviya "Sunê" de çap bike û tav di forma modêlê de bikirtînin. Tenê me tav û ezman girêdan. Naha pozîsyona rojê dê şewqa ezman diyar bike, bi tevahî di her wextê rojê de rewşa atmosferê bi tevahî imad bike. Mîhengên mayî dê ji xwerû derkevin.

Ronahiya derveyî V-Ray 6

8. Bi şertên gelemperî, ronahîkirina zêde tê mîheng kirin. Rovî û ezmûna bi ronahiyê re bisekinin da ku bandorên xwestî bidest bixin.

Mînakî, ji bo afirandina atmosferek rojhilatek biafirînin, tav di nav parametreyên xwe de veqetînin û tenê ezman an karta HDRI bihêlin.

Mîhengên ronahiyê ji bo dîtina mijarê

1. Dîmenê bi berhevoka qedandî ya ji bo dîtbarî vekin.

V-RAY 1 Mijara Ronahiyê

2. Li ser tabloya "Afirandina" ABOOLBAR, "Ronahî" hilbijêrin û "Ronahiya V-Ray" bikirtînin.

V-Ray 3 Mijara Ronahiyê

3. Di vê projeya ku hûn dixwazin çavkaniyek ronahiyê damezrînin bikirtînin. Di vê mînakê de, li pêşiya lêkerê ronahiyê bikin.

V-Ray 2 Mijara Ronahiyê

4. Parametreyên çavkaniya ronahiyê bicîh bikin.

- Type - Ev parameter forma çavkaniyê destnîşan dike: Flat, Spherical, Dome. Form di rewşên ku çavkaniya ronahiyê de li cihê bûyerê xuya ye girîng e. Ji bo bûyera me, bila balafira xwerû (xanî) bimîne.

- Zehf - Destûrê dide we ku hûn di lemen an nirxên têkildar de reng saz bikin. Em dev ji hev berdidin - ew hêsantir e ku ew bi hêsanî ne. Di xeta "Pirjimar" de hejmara bilindtir, ronahiya ronahiyê.

- Rengê - rengê ronahiyê diyar dike.

- Invisible - çavkaniya ronahiyê dikare di dîmenê de nedîtî be, lê ew ê dihejîne.

- Parzûna "subdivides" parameter qalîteya xeletiya ronahî û şaxan vedigire. Hejmara mezintir di rêzikê de, kalîteya bilindtir.

Parametreyên mayî çêtir in ku ji xwerû derkevin.

V-Ray 4 Mijara Ronahiyê

5. Ji bo dîtina mijarê, tê pêşniyar kirin ku gelek çavkaniyên ronahiyê yên mezinahiya cûda, hêzek ronahiyê û dûrên ji lêkerê ve bikin. Li cihê bûyerê du çavkaniyên ronahiyê li ser aliyên lêkerê. Hûn dikarin wan bi dîmenê ronî bikin û parametreyên xwe yek bikin.

V-ray 5 Mijara Ronahiyê

Ev rêbaz ne "tabletek sêrbaz" e ji bo ronahîkirina bêkêmasî, di heman demê de studyoyek wêneyek rastîn im, ku ez ê encamek pir jêhatî bigihînim.

Di heman demê de bixwînin: Bernameyên ji bo modela 3D.

Ji ber vê yekê, me bingehên danîna ronahiyê li V-Ray fikir kir. Em hêvî dikin ku ev agahdarî dê di afirandina visualizasyonên bedew de ji we re bibe alîkar!

Zêdetir bixwînin