Meriv çawa di Photoshop de hejmar bikişîne

Anonim

Meriv çawa di Photoshop de hejmar bikişîne

Photoshop edîtorê rasterê ye, lê fonksiyona wê jî di heman demê de dibe ku hebûna kesayetiyên vektor biafirîne. Kesayetiyên vektorê ji prîmîtîf (xal û beşan) pêk tê û dagirin. Di rastiyê de, ev qefesa vektorê ye, bi her rengê ve diherike.

Dîmendên wiha di formên rast de mimkun e, lê heke pêwîst be, belgeya xebatê dikare ji edîtorê vektor re were hinardekirin, mînakî illustrator.

Nîgarên afirandin

Amûrek ji bo afirandina kesayetiyên vektorê li heman deverê ye ku hemî xalên din li ser amûrê amûrê ne. Ger xwestekek ku bibe pisporek rastîn, wê hingê keysa germ ya banga her amûrên her amûran U ye.

Koma Amûrên wêneyê li Photoshop

Ev navgînek "," rectangle bi kemikên dorpêçkirî "," Ellipse "," Polygon "," jimareya xweser "û" xeta ". Van hemî amûran yek fonksiyonek pêk tîne: Daxuyaniyek xebitandinê ya ku ji xalên referansê pêk tê, û rengê xwe ya sereke rijand.

Wekî ku hûn dibînin, çend amûrên pir hene. Ka em bi kurtahî biaxivin.

  1. Çarqozî.

    Bi alîkariya vê amûrê, em dikarin reklamek an çargoşe bikişînin (bi kilîta guhêrbar a shift).

    Rectangle li Photoshop

    Ders: Di Photoshop de Rectangles bikişînin

  2. Rectangle bi kemikên dorpêçkirî.

    Ev amûr, wekî ji sernavê, dibe alîkar ku heman hejmarê nîşan bide, lê bi kemikên dorpêçkirî.

    Rectangle bi angles rounded li Photoshop

    Tîrêja rûkan li panelê parameterê tê pêşandin.

    Damezrandina tîrêjê ya dorpêçê li Photoshop

  3. Ellipse.

    Bi alîkariya "Ellipse" amûr, derdor û ovals têne afirandin.

    Amûrek Ellipse li Photoshop

    Ders: Meriv çawa li Photoshopê dorpêçê bikişîne

  4. Polygon.

    Amûra "Polygon" dihêle ku em ji polên bi hejmarek diyarkirî re bikişînin.

    TOOL 3OLGON IN Photoshop

    Hejmara angles jî li ser panelê parameter jî tê mîheng kirin. Ji kerema xwe parametreya "alî" di mîhengê de tê diyar kirin. Bila ev rastî we şaş bike.

    Li Photoshop hejmara kemikan danîn

    Ders: Di Photoshop de sêgoşeyek bikişînin

  5. Xet.

    Bi vê amûrê re, em dikarin li her alî de xêzek rasterast derbas bikin. Bişkoja Shift di vê rewşê de dihêle xetên di bin 90 an 45 dereceyan de têkildar bi kanavayê.

    Line Tool li Photoshop

    Qedexeya xetê her tişt li wir tê mîheng kirin - li panelê parameter.

    Damezrandina pîvaza xeta li Photoshop

    Ders: Di Photoshop de xêzek rasterast bikişînin

  6. Hêjmara arbitral.

    "Hêjîrê xweser" amûrê me dide me ku di nav rêzên hejmar de hejmarên formên xweser ên ku di nav de hene.

    Di Photoshop de hejmarê arbitral

    Di heman demê de di nav panelê mîhengên amûrê de jî têgehek wênesaz a Photoshopê ya Photoshopê tê dîtin.

    Sêwirana standard a hejmaran li Photoshop

    Di vê set de, hûn dikarin hejmarên ku ji thenternetê hatine daxistin.

Mîhengên amûrên gelemperî

Wekî ku em jixwe dizanin, piraniya mîhengên hejmaran li ser panelê jorîn a parameteran in. Mîhengên li jêr ji hemî amûrên komê re wekhev têne sepandin.

  1. Navnîşa drop-daketinê ya yekemîn destûrê dide me ku em rasterast bi tevahî, an jî derxînin an ji hev veqetînin. Vê dozê dagirin dê ne hêmanek vektor be.

    Hilbijartina şêwaza şêwazê li Photoshop

  2. Kulîlkên rengîn dagirtin. Ev parameter tenê heke amûrek ji koma "Figure" were çalak kirin, û em li ser perdeyê bi hejmarê afirandin. Li vir (ji çepê berbi rastê) Em dikarin: Dabeşkirina bi tevahî vekişînin; Hêjmar bi rengek domdar derxînin; gradient derxînin; Modela kurt.

    Hêjmarên tijî li Photoshop

  3. Di navnîşa mîhengan de jêrîn "bar" e. Li vir li ser stûyê kontura behrê vedibêje. Ji bo stûyê, hûn dikarin rengê (an jî neçalak bikin), û sazkirina celebê tijî,

    Hejmaran di Photoshop de

    Û pîvaza wî.

    Type û qelewbûna stûyê li Photoshop

  4. Dûv re "width" û "height" bişopînin. Vê mîhengê me dihêle ku em bi mezinahiyên xweser re hejmaran biafirînin. Vê yekê bikin, hûn hewce ne ku daneyan li zeviyên guncan bikin û li her devera kanavayê bitikînin. Ger hêjmara berê were afirandin, wê hingê dê dimenên wê yên xeta wê werin guhertin.

    Width û bilindahiya şeklê li Photoshop

Mîhengên jêrîn destûrê didin we ku hûn bi hejmarên cûda, tevlihev, manîpulasyonan hilberînin, bila em di derheqê wan de bêtir bipeyivin.

Manipulasyonên bi hejmarên

Van manîpulasyonan gengaz in ku heke bi kêmî ve yek kes jixwe li ser kanavayê (layer) heye. Li jêr wê diyar bibe ka çima ev dibe.

  1. Layer nû.

    Dema ku ev mîheng tê danîn, hêjmara nû di moda normal de li ser xalîçeya nû hatî afirandin.

    Li Fotoser-ê di Photoshop de li ser pêlika nû

  2. Hejmarên hevber kirin.

    Hêjmarên li Photoshopê bihevre bikin

    Di vê rewşê de, hêjmara ku di demekê de hatî afirandin dê bi tevahî bi hejmarê ku li ser pêlika çalak ve girêdayî ye.

    Li Photoshop hejmarên hevbeş

  3. Subtraction of hejmar.

    Danîna şandina hejmaran li Photoshop

    Dema ku mîhengê tête çalak kirin, dê hêjmara afirandî ji "daketin" ya ku ji nişka ve tê veqetandin. Thealakî wekî hilbijartina lêkerê dişîne û bişkojka Del çap bike.

    Dabeşkirina hejmarên li Photoshop

  4. Hejmarên derbasbûnê.

    Damezrandina qada nîgarê ya hejmaran li Photoshop

    Di vê rewşê de, dema afirandina kesayetiyek nû, dê tenê li wan deverên ku hejmar bi yek ji yekî din ve têne xuyang kirin.

    Deverên nîgarên hejmaran

  5. Derketina hejmaran.

    Damezrandina derketina hejmarên dorpêçkirî li Photoshop

    Vê mîhengê destûrê dide we ku hûn wan deveran ji cihê ku hejmaran diherike derxînin. Deverên din dê nemir bimînin.

    Îstîsna ji hejmarên li Photoshop

  6. Pêkanîna hêmanên hejmaran.

    Pêkanîna pêkhatên şeklê li Photoshop

Ev tişt destûrê dide, piştî ku yek an jî zêdetir ji operasyonên berê, hemî konturan li yek kesayetek zexm tevbigerin.

Bikaranînî

Dabeşa pratîkî ya dersa îro dê bibe komek çalakiyên xapînok tenê ji bo dîtina operasyona mîhengên amûrê. Ev ê berê jî bes be ku prensîbên xebata bi hejmaran re fêm bikin.

Ji ber vê yekê, pratîk.

1. Ji bo destpêkirina, afirandina çarçeyek normal. Ji bo vê yekê, amûrek "rectangle" hilbijêrin, hilkişînin ser pêlika guhêrbar û ji navenda kanavokê bikişînin. Hûn dikarin ji bo hêsantir rêberan bikar bînin.

Di wêneyan de li meydanek çêkirina

2. Piştre amûrên "Ellipse" hilbijêrin û "Mînakên Subticapî" hilbijêrin. Naha em ê li meydana me dorpêç bikin.

Li Photoshopê hêjmara pêşîn derxînin

3. Carekê li her deverê li ser kanavokê bikirtînin û, di diyalogê de vekir, digirîn û mezinahiyên pêşerojê "hol", û her weha tankek li hemberê niqteyê "ji navendê". Dê dorpêç li navenda kanavayê bi rengek rast were afirandin.

Danîna ellipse li Photoshop

4. OK bikirtînin û jêrîn bibînin:

Dorpêçkirî li Photoshop

Hole amade ye.

5. Piştre, em hewce ne ku hemî pêkhatan bi afirandina hevpişkek zexm re hevber bikin. Da ku vê bikin, di mîhengan de tiştê guncan hilbijêrin. Di vê rewşê de, ne hewce ye ku vê yekê bikin, lê heke dorpêç ji sînorê meydanê derket, hêjmara me ji du cirkan xebitî.

Em pêkhatên dirûvê di Photoshop de hevber dikin

6. rengê rengê biguherînin. Ji dersa ku em dizanin kîjan mîhengê ji dagirtinê berpirsiyar e. Rêwîtiyek din, zûtir û pratîkî ya guhertina rengê heye. Pêdivî ye ku hûn li ser mêjûya mifteya rengê û, di pencereya Mîhengên rengîn de bikirtînin, Shadeê xwestin hilbijêrin. Bi vî rengî, hûn dikarin hejmarê li ser her rengê zexm derxînin.

Hêjeya Mîhengên Rengîn li Photoshop

Li gorî vê yekê, heke pîvanek hûrgulî pêdivî ye, em panelê parameter bikar tînin.

7. Ka em stûyê xwe bikin. Ji bo vê yekê bikin, li benda "bar" li ser panelê parameter binihêrin. Li vir, celebê stûyê "dotted" hilbijêrin û dirûşm dê mezinahiya xwe biguheze.

Li Photoshop Figure Figure

8. Rengê xalîçeyê bi tikandina li ser pencereya rengê cîran tê danîn.

Figureermê rengîn li Photoshop

9. Naha, heke hûn bi tevahî dagirin,

Di Photoshop de dagirin

Hûn dikarin wêneyê jêrîn bibînin:

Encama beşa pratîkî ya dersê li Photoshop

Bi vî rengî, em hema hema li ser tevahiya amûrê amûrê ji koma "Figure" reviyan. Bawer bikin ku pratîk bikin, simulasyona rewşên cihêreng ji bo ku fêm bikin ka çiqas tiştên rasterê li Photoshop têne şopandin.

Hejmarên hêja ne, berevajî hevalê wan ê rasterê, ew qalîteya winda nakin û gava ku dirûve negirîn. Di heman demê de, ew xwedan heman taybetmendiyên xwe ne û têne derman kirin. Hêjmar dikarin stîlên bikar bînin, bi her awayî, bi hevgirtin û veqetandin ji bo afirandina formên nû werin bikar anîn.

Hişmendiyên xebatê yên bi hejaran re dema ku logo, hêmanên cihêreng ji bo malper û çapkirinê diafirînin de ne diyar in. Bikaranîna daneyên amûran, hûn dikarin hêmanên rasterê bi veberhênana paşê bi edîtorê guncan veguhezînin.

Hêjmar dikare ji thenternetê were daxistin, û her weha xwe jî biafirîne. Bi alîkariya kesayetan, hûn dikarin poster û nîşanên mezin bikişînin. Bi gelemperî, kêrhatiya van amûran pir zehf e, ji ber vê yekê bala xwe bidin ser lêkolîna vê fonksiyonê ya wêneyan, û dersên li ser malpera me wê ji we re bibin alîkar.

Zêdetir bixwînin