Photoshop edîtorê rasterê ye, lê fonksiyona wê jî di heman demê de dibe ku hebûna kesayetiyên vektor biafirîne. Kesayetiyên vektorê ji prîmîtîf (xal û beşan) pêk tê û dagirin. Di rastiyê de, ev qefesa vektorê ye, bi her rengê ve diherike.
Dîmendên wiha di formên rast de mimkun e, lê heke pêwîst be, belgeya xebatê dikare ji edîtorê vektor re were hinardekirin, mînakî illustrator.
Nîgarên afirandin
Amûrek ji bo afirandina kesayetiyên vektorê li heman deverê ye ku hemî xalên din li ser amûrê amûrê ne. Ger xwestekek ku bibe pisporek rastîn, wê hingê keysa germ ya banga her amûrên her amûran U ye.
Ev navgînek "," rectangle bi kemikên dorpêçkirî "," Ellipse "," Polygon "," jimareya xweser "û" xeta ". Van hemî amûran yek fonksiyonek pêk tîne: Daxuyaniyek xebitandinê ya ku ji xalên referansê pêk tê, û rengê xwe ya sereke rijand.
Wekî ku hûn dibînin, çend amûrên pir hene. Ka em bi kurtahî biaxivin.
- Çarqozî.
Bi alîkariya vê amûrê, em dikarin reklamek an çargoşe bikişînin (bi kilîta guhêrbar a shift).
Ders: Di Photoshop de Rectangles bikişînin
- Rectangle bi kemikên dorpêçkirî.
Ev amûr, wekî ji sernavê, dibe alîkar ku heman hejmarê nîşan bide, lê bi kemikên dorpêçkirî.
Tîrêja rûkan li panelê parameterê tê pêşandin.
- Ellipse.
Bi alîkariya "Ellipse" amûr, derdor û ovals têne afirandin.
Ders: Meriv çawa li Photoshopê dorpêçê bikişîne
- Polygon.
Amûra "Polygon" dihêle ku em ji polên bi hejmarek diyarkirî re bikişînin.
Hejmara angles jî li ser panelê parameter jî tê mîheng kirin. Ji kerema xwe parametreya "alî" di mîhengê de tê diyar kirin. Bila ev rastî we şaş bike.
Ders: Di Photoshop de sêgoşeyek bikişînin
- Xet.
Bi vê amûrê re, em dikarin li her alî de xêzek rasterast derbas bikin. Bişkoja Shift di vê rewşê de dihêle xetên di bin 90 an 45 dereceyan de têkildar bi kanavayê.
Qedexeya xetê her tişt li wir tê mîheng kirin - li panelê parameter.
Ders: Di Photoshop de xêzek rasterast bikişînin
- Hêjmara arbitral.
"Hêjîrê xweser" amûrê me dide me ku di nav rêzên hejmar de hejmarên formên xweser ên ku di nav de hene.
Di heman demê de di nav panelê mîhengên amûrê de jî têgehek wênesaz a Photoshopê ya Photoshopê tê dîtin.
Di vê set de, hûn dikarin hejmarên ku ji thenternetê hatine daxistin.
Mîhengên amûrên gelemperî
Wekî ku em jixwe dizanin, piraniya mîhengên hejmaran li ser panelê jorîn a parameteran in. Mîhengên li jêr ji hemî amûrên komê re wekhev têne sepandin.
- Navnîşa drop-daketinê ya yekemîn destûrê dide me ku em rasterast bi tevahî, an jî derxînin an ji hev veqetînin. Vê dozê dagirin dê ne hêmanek vektor be.
- Kulîlkên rengîn dagirtin. Ev parameter tenê heke amûrek ji koma "Figure" were çalak kirin, û em li ser perdeyê bi hejmarê afirandin. Li vir (ji çepê berbi rastê) Em dikarin: Dabeşkirina bi tevahî vekişînin; Hêjmar bi rengek domdar derxînin; gradient derxînin; Modela kurt.
- Di navnîşa mîhengan de jêrîn "bar" e. Li vir li ser stûyê kontura behrê vedibêje. Ji bo stûyê, hûn dikarin rengê (an jî neçalak bikin), û sazkirina celebê tijî,
Û pîvaza wî.
- Dûv re "width" û "height" bişopînin. Vê mîhengê me dihêle ku em bi mezinahiyên xweser re hejmaran biafirînin. Vê yekê bikin, hûn hewce ne ku daneyan li zeviyên guncan bikin û li her devera kanavayê bitikînin. Ger hêjmara berê were afirandin, wê hingê dê dimenên wê yên xeta wê werin guhertin.
Mîhengên jêrîn destûrê didin we ku hûn bi hejmarên cûda, tevlihev, manîpulasyonan hilberînin, bila em di derheqê wan de bêtir bipeyivin.
Manipulasyonên bi hejmarên
Van manîpulasyonan gengaz in ku heke bi kêmî ve yek kes jixwe li ser kanavayê (layer) heye. Li jêr wê diyar bibe ka çima ev dibe.
- Layer nû.
Dema ku ev mîheng tê danîn, hêjmara nû di moda normal de li ser xalîçeya nû hatî afirandin.
- Hejmarên hevber kirin.
Di vê rewşê de, hêjmara ku di demekê de hatî afirandin dê bi tevahî bi hejmarê ku li ser pêlika çalak ve girêdayî ye.
- Subtraction of hejmar.
Dema ku mîhengê tête çalak kirin, dê hêjmara afirandî ji "daketin" ya ku ji nişka ve tê veqetandin. Thealakî wekî hilbijartina lêkerê dişîne û bişkojka Del çap bike.
- Hejmarên derbasbûnê.
Di vê rewşê de, dema afirandina kesayetiyek nû, dê tenê li wan deverên ku hejmar bi yek ji yekî din ve têne xuyang kirin.
- Derketina hejmaran.
Vê mîhengê destûrê dide we ku hûn wan deveran ji cihê ku hejmaran diherike derxînin. Deverên din dê nemir bimînin.
- Pêkanîna hêmanên hejmaran.
Ev tişt destûrê dide, piştî ku yek an jî zêdetir ji operasyonên berê, hemî konturan li yek kesayetek zexm tevbigerin.
Bikaranînî
Dabeşa pratîkî ya dersa îro dê bibe komek çalakiyên xapînok tenê ji bo dîtina operasyona mîhengên amûrê. Ev ê berê jî bes be ku prensîbên xebata bi hejmaran re fêm bikin.
Ji ber vê yekê, pratîk.
1. Ji bo destpêkirina, afirandina çarçeyek normal. Ji bo vê yekê, amûrek "rectangle" hilbijêrin, hilkişînin ser pêlika guhêrbar û ji navenda kanavokê bikişînin. Hûn dikarin ji bo hêsantir rêberan bikar bînin.
2. Piştre amûrên "Ellipse" hilbijêrin û "Mînakên Subticapî" hilbijêrin. Naha em ê li meydana me dorpêç bikin.
3. Carekê li her deverê li ser kanavokê bikirtînin û, di diyalogê de vekir, digirîn û mezinahiyên pêşerojê "hol", û her weha tankek li hemberê niqteyê "ji navendê". Dê dorpêç li navenda kanavayê bi rengek rast were afirandin.
4. OK bikirtînin û jêrîn bibînin:
Hole amade ye.
5. Piştre, em hewce ne ku hemî pêkhatan bi afirandina hevpişkek zexm re hevber bikin. Da ku vê bikin, di mîhengan de tiştê guncan hilbijêrin. Di vê rewşê de, ne hewce ye ku vê yekê bikin, lê heke dorpêç ji sînorê meydanê derket, hêjmara me ji du cirkan xebitî.
6. rengê rengê biguherînin. Ji dersa ku em dizanin kîjan mîhengê ji dagirtinê berpirsiyar e. Rêwîtiyek din, zûtir û pratîkî ya guhertina rengê heye. Pêdivî ye ku hûn li ser mêjûya mifteya rengê û, di pencereya Mîhengên rengîn de bikirtînin, Shadeê xwestin hilbijêrin. Bi vî rengî, hûn dikarin hejmarê li ser her rengê zexm derxînin.
Li gorî vê yekê, heke pîvanek hûrgulî pêdivî ye, em panelê parameter bikar tînin.
7. Ka em stûyê xwe bikin. Ji bo vê yekê bikin, li benda "bar" li ser panelê parameter binihêrin. Li vir, celebê stûyê "dotted" hilbijêrin û dirûşm dê mezinahiya xwe biguheze.
8. Rengê xalîçeyê bi tikandina li ser pencereya rengê cîran tê danîn.
9. Naha, heke hûn bi tevahî dagirin,
Hûn dikarin wêneyê jêrîn bibînin:
Bi vî rengî, em hema hema li ser tevahiya amûrê amûrê ji koma "Figure" reviyan. Bawer bikin ku pratîk bikin, simulasyona rewşên cihêreng ji bo ku fêm bikin ka çiqas tiştên rasterê li Photoshop têne şopandin.
Hejmarên hêja ne, berevajî hevalê wan ê rasterê, ew qalîteya winda nakin û gava ku dirûve negirîn. Di heman demê de, ew xwedan heman taybetmendiyên xwe ne û têne derman kirin. Hêjmar dikarin stîlên bikar bînin, bi her awayî, bi hevgirtin û veqetandin ji bo afirandina formên nû werin bikar anîn.
Hişmendiyên xebatê yên bi hejaran re dema ku logo, hêmanên cihêreng ji bo malper û çapkirinê diafirînin de ne diyar in. Bikaranîna daneyên amûran, hûn dikarin hêmanên rasterê bi veberhênana paşê bi edîtorê guncan veguhezînin.
Hêjmar dikare ji thenternetê were daxistin, û her weha xwe jî biafirîne. Bi alîkariya kesayetan, hûn dikarin poster û nîşanên mezin bikişînin. Bi gelemperî, kêrhatiya van amûran pir zehf e, ji ber vê yekê bala xwe bidin ser lêkolîna vê fonksiyonê ya wêneyan, û dersên li ser malpera me wê ji we re bibin alîkar.