Meriv çawa anîmasyonê di powerpoint de hilîne

Anonim

Di powerpoint de anîmasyon rakirin

Di pêvajoya xebata bi anîmasyonê de di PowerPoint de, dibe ku cûrbecûr pirsgirêk û tengasiyan çêbibe. Di gelek rewşan de, ew gengaz e ku ew hewce bike ku ev pêşwaziyê red bike û bandora jêbirin. Girîng e ku meriv rast bike ku karê hêmanên mayî jî nekêşîne.

Sererastkirina anîmasyonê

Heke animasyon bi tu awayî nahêle, hûn dikarin bi du awayan bi wê re bikin.
  • Ya yekem bi tevahî tête rakirin. Vê yekê bikin, dibe ku gelek sedem hene, heya hebûna hewcedariyê.
  • Ya duyemîn guhartina li bandorek din e, heke bi hêsanî li ser çalakiya taybetî ya bijartî nebe.

Divê hûn her du vebijarkan jî bifikirin.

Rakirina anîmasyonê

Bandora superimposkirî dikare sê awayên sereke be.

Method 1: Simple

Li vir hûn ê hewce bikin ku îkonê li nêzîkê tiştê ku çalakî bicîh tîne hilbijêrin.

Indeksa Animatoriyê di Powerpoint de

Piştra, bes e ku meriv bitikîne "Delete" an "Backspace". Animation dê were jêbirin.

Method ji bo xala paqijkirina hêmanên nediyar bêyî guhertinên bingehîn e. Lêbelê, dema ku sedemên berbiçav, ne ew qas hêsan in, di vê rewşê de pêk bînin. Bi taybetî jî heke li pişt vê mijarê yên din hene.

Method 2: rast

Ev rêbaz ji bo rewşên ku ji bo hin bandorker pir zehf e çêtir e, an jî bikarhêner tevlihev e ku kîjan çalakiya ku performans dike.

Di tabloya anîmasyonê de, li qada anîmasyonê ya dirêjkirî bişkoja "anîmasyon" bikirtînin.

Qada anîmasyonê di PowerPoint de

Di pencereya ku vedibe de, hûn dikarin navnîşek berfireh ya hemî bandorên ji bo vê dirûşmeyê bibînin. Hûn dikarin kesek hilbijêrin û bi hêsanî bikar bînin "jêbirin" an "paşpirtikê", an bi navgîniya menu bi navê rast-klîk.

Ji navnîşê anîmasyonê rakirin

Dema ku vebijarkek hilbijêrin, nîşana wê li nêzîkê tiştê têkildar li ser sifrê dê were ronî kirin, ku destûrê dide we ku hûn bi rehetî rast hilbijêrin ku bi rastî ya ku hewce ye hilbijêrin.

Method 3: Radîkal

Di dawiyê de, hûn dikarin bi tevahî tiştê ku anîmasyon têne ferz kirin, û dibe ku bi gelemperî tevahiya dirûşmeyê derxînin.

Method bi qasî nakokî ye, lê di heman demê de hêja behsê wê jî heye. Dibe ku tengasiyên gava ku gelek bandor hene, ragehar mezin in, her tişt dijwar û tevlihev e. Di vê rewşê de, hûn nekarin wext winda bikin û tenê her tiştî hilînin da ku yek nû biafirînin.

Zêdetir bixwînin: Di powerpoint de dirûşmek jêbirin

Wekî ku hûn dibînin, pêvajoya rakirina xwe bixwe pirsgirêkan nake. Ew tenê dikare ji encamên tenê dijwartir be, lê di derbarê wê de li jêr.

Animation biguherînin

Heke bi hêsanî bandora celebê bijartî bicîh neke, ew her gav dikare li yekî din were guheztin.

Vê yekê bikin, li "devera anîmasyon" hûn hewce ne ku çalakiyek bêkêmasî hilbijêrin.

Naha di sernavê bernameyê de li devera "anîmasyonê" di heman tabê de, hûn hewce ne ku vebijarkek din hilbijêrin. Pîr dê bixweber were guhertin.

Ew hêsantir û hêsan e. Di rewşê de gava ku hûn tenê hewce ne ku celebê çalakiyê biguhezînin, ji jêbirinê pir hêsantir û zûtir e.

Ev dibe ku bala xwe bide ger ku nijadên berfireh ên li ser dirûşmeyê hene, ew hemî di rêza guncan de têne mîheng kirin û aram kirin.

Pirsgirêkên navdar û nuwazeyan

Naha hêja ye ku fikrên girîng ên bingehîn ên ku divê bêne hesibandin an şûna anîmasyonê were hesibandin.
  • Dema ku bandor were rakirin, rêzika darvekirinê ya guncanên din pêk tê heke paşîn ji hêla celebê "piştî ya berê" an "bi ya berê re". " Ew ê di encamê de ji nû ve werin çêkirin û piştî ku bandorên berê hatine temam kirin dê bêne tirsandin.
  • Li gorî vê yekê, heke anîmasyonek yekem hate rakirin, paşê jî li dû wê (piştî ku "berê" an "bi ya berê" ve hatî xuyang kirin ") dê di cih de bixebite. Theiqas dê herin heta ku quwet negihîje elementê, ku her weha bi destan jî çalak dibe.
  • Pêdivî ye ku bala xwe bide rakirina "awayên tevgerê", ku li ser yek elementek bi rêkûpêk hate pêşandan. Mînakî, heke tişt bû ku ji bo xalek diyarkirî were veguheztin, û ji wir jî - hîn jî li deverek, wê hingê çalakiya duyemîn piştî yekem piştî tiştê dawiyê tê veguheztin. If heke hûn tenê tevgera orjînal derxînin, wê hingê gava ku temaşekirina tiştê dê pêşî li cihê be. Gava ku ew li benda vê anîmasyonê derdikeve, mêjûya tavilê li rewşa destpêka anîmasyonê duyemîn vedike. Ji ber vê yekê, gava ku hûn rêyên tevgera berê jêbirin, girîng e ku meriv next.
  • Tişta paşîn jî fikarên cûreyên anîmasyonê yên hevbeş, lê bi rengek kêmtir. Mînakî, heke du bandor li ser wêneyê têne ferz kirin - xuyangê bi mezinbûnê û tevgera tevgerê ya spiral, rakirina vebijarka yekem dê bandora têkelê were rakirin.
  • Wekî ku guheztina anîmasyonê, hêja ye ku bêje ku ew tenê ye ku dema şûna wê hemî mîhengên pêş-lê zêde bike. Tenê dewreya anîmasyonê ji nû ve hatî resenkirin, û dereng, rêzik, piştgiriya deng û hwd ne jî tê parastin. Di heman demê de pêdivî ye ku van pîvanan biguhezînin, ji ber ku guhartina celebê anîmasyonê dema ku parametreyên wiha tomar dike dikare bertekên çewt û xeletiyên cûda biafirîne.
  • Bi guhertinek re, ew jî baldar e, ji ber ku dema ku tevgerên serial bi "awayên tevgerê" dikare xeletiya ku li jor hatî destnîşan kirin derkeve.
  • Dema ku belge nehat xilas kirin, girtî, bikarhêner dikare anîmasyonek dûr an guherbar bi karanîna bişkoja têkildar an jî kombînasyona keysên germ "Ctrl" + "z" sererast bike.
  • Dema ku tevahiya tiştê ku bandorên ku bandorên xwe girêdide, ew hêja ye ku heke li ser rêgezên din ên li ser rêgezek heye, hêja ye. Ji bo nimûne, wêne, dê mekanîzmaya berê ya mîhengkirî ji bo operasyona anîmasyonê sererast bike, ji ber ku ew tenê dest bi lîstikê nake heke li paş mebesta paşîn hate rastkirin.

Xelasî

Wekî ku hûn dikarin bibînin, rakirina nepakbar a anîmasyonê bêyî vekolîn û mîhengan dikare bibe sedema ku pêşkêşkirin dê xirabtir bibîne û dê bi cursan were dagirtin. Ji ber vê yekê çêtirîn e ku her gav û her tişt bi tevahî xuya bike.

Zêdetir bixwînin