Meriv çawa wêneyê di Illustrator de çêdike

Anonim

Meriv çawa wêneyê di Illustratore de çêdike

Edîtorê Grafîkî Adobe Illustrator hilberê heman pêşdebiran e, lê yekem yekem ji bo hewcedariyên hunermend û ronahiyan bêtir peyda dibe. Ew her du fonksiyonên ku ne di Photoshop de ne, û yên ku di wê de ne hene hene. Wêneyên di vê rewşê de hilweşandin paşiya paşîn e.

Tiştên grafîkî yên edîtî dikarin di navbera hilberên nermalava Adobe de werin veguheztin, ku hûn dikarin wêneyê li Photoshopê qut bikin, û piştre wê li ser Illustrator veguhestin û bi wê re jî vebêjin. Lê di gelek rewşan de zûtir ew ê wêneyê di Illustrator bixwe de bişikîne, bila ew zehftir be.

Amûrên ji bo trimming li Illustrator

Ji hêla "trimming" ve wekî "trimming" tune, lê hêmanên zêde ji hejmarê vektorê an ji wêneyê bikar bînin amûrên bernameya din:
  • Artboard (guhertina li mezinahiya qada xebatê);
  • Kesayetiyên vektorê;
  • Maseyên taybetî.

Method 1: Amûrek Artboard

Bi vê amûrê re, hûn dikarin li wir li her deverên kargehê bixebitin. Ev rêbaz ji bo şikilên vektor û wêneyên hêsan xweş e. Rêbername wusa xuya dike:

  1. Berî ku dest bi trim bikin ku qada montajê, tê pêşniyar kirin ku karê xwe di yek ji formên ronahiyê de bigire - eps, ai. Ji bo xilaskirinê, herin beşa "Pelê", ku li jor pencereyê ye, û "hilanînê" ji menuya drop-down hilbijêrin. Heke hûn tenê hewce ne ku her wêneyek ji komputerê bikişînin, wê hingê xilas vebijarkî ye.
  2. Di Illustrator de xilas kirin

  3. Dabeşkirina beşek ji xebatê, amûrek xwestî di amûrê de hilbijêrin. Iconkona wî mîna çargoşe bi xêzên piçûk re xuya dike. Her weha hûn dikarin kompleksa veguhastinê + o bikar bînin, piştî ku amûrek bixweber were hilbijartin.
  4. Artboard li Illustrator

  5. Li ser sînorên xebatê xêzek xêzek stûr ava kir. Ji bo wê hewl bidin ku mezinahiya qada xebatê biguhezînin. Binêre ku beşa hejmarê ku hûn dixwazin qut bikin, ji çarçoveya vê sînorê stûyê derket. Da ku guhartinan bicîh bikin, Enter binivîse.
  6. Di Ilustratore de qada xebatê diguhezîne

  7. Piştra, beşa nediyar a hêjîrê an wêneyê dê ligel beşa devera lêxistinê were rakirin. Heke neheqî li deverek hate çêkirin, hûn dikarin her tiştî vegerin paş ve bi karanîna hevoka kilîta CTRL + Z. Dûv re tişta 3 dubare bikin da ku wekî ku hûn hewce ne girîng e.
  8. Heke hûn ê berdewam bikin, pelê dikare di forma ronakbîr de were tomarkirin. Heke hûn diçin cîhekî li cîhekî, hûn ê di forma JPG an PNG de hilînin. Ji bo vê yekê bikin, "Pelê" bikirtînin, hilbijêrin "Hilbijêre ji bo malperê" Hilbijêrin "(Export Export" (di navbera wan de cûdahî tune). Dema ku xilaskirin, formata xwestinê hilbijêrin, png kalîteya xwerû û paşnavê zelal e, û jpg / jpeg ne.
  9. Ji bo Web hilînin.

Pêdivî ye ku were fêm kirin ku ev rêbaz tenê ji bo xebata herî primitive e. Bikarhênerên ku bi gelemperî bi Illustrator re dixebitin tercîh dikin ku rêyên din bikar bînin.

Method 2: Kesayetiyên din ji bo trimming

Vê rêbazê ji hêla berê ve hinekî tevlihevtir e, ji ber vê yekê divê ew li ser mînakek taybetî were hesibandin. Bifikirin, ji meydana ku hûn hewce ne ku yek angor qut bikin da ku cîhê qutiyê dorpêç bikin. Rêbernameyên gav-gav dê wusa xuya bikin:

  1. Ji bo destpêkirina, çargoşeyek bi karanîna amûrê guncan (li şûna meydanê jî dibe ku her kes jî hebe, heya ku bi karanîna "pênûs" an "pen" were kirin).
  2. Li ser çarçikê, dorpêçê bicîh bikin (li şûna ku hûn dikarin her weha şêwazek ku hûn hewce ne bikin. Divê dorpêç li ser angora ku hûn plan dikin ku jêbirin were danîn. Sînorê dorpêçê dikare rasterast li navenda meydanê were sererast kirin (Illustrator dê dema ku têkiliya dora dorpêçê bi qada çargoşe nîşan bide).
  3. Hejmarên li Illustrator

  4. Ger hewce be, her du derdor û her du jî dikarin bi serbestî werin veguheztin. Ji bo vê yekê, di panelê "amûrê" de, nîşangirek reşek reş hilbijêrin û li ser dîtina xwestî an veguhastina guheztinê bikirtînin, dê di vê rewşê de jî her du jî be. Dûv re dirûv / hejmarên ji bo konteyan bikişînin. Ji ber vê yekê ku veguherîn di pêşbaziyê de diqewime dema ku hûn pêlavan, guheztina clamp.
  5. Veguheztina li Illustrator

  6. Di doza me de, hûn hewce ne ku piştrast bikin ku dorpêçê li meydanê zêde dike. Ger we her tişt li gorî tiştên yekem û duyemîn kir, ew ê li ser meydanê be. Heke di binê wê de be, wê hingê li dorpêçek rast bikirtînin, cursor bînin ser xala "arrange" ji menuya drop-down, û piştre "bînin pêş".
  7. Şop

  8. Naha her du kesayetan hilbijêrin û biçin amûrek "Pathfinder". Hûn dikarin di pencereya rast de bin. Ger ne li wir be, wê hingê li ser pencereya "Windows" bitikînin û ji tevahiya navnîşa "Pathfinder" hilbijêrin. Her weha hûn dikarin lêgerîna bernameyê bikar bînin, ku li milê rastê yê pencereyê ye.
  9. Di "Pathfinder" de, li ser tiştê minus pêşîn bikirtînin. Iconkona wî mîna du qatan xuya dike, li ku derê tarî ya tarî ronî dike.
  10. Di Illustrator de trimming

Bi vê rêbazê, hûn dikarin hejmarên dijberiya navînî birêve bibin. Di heman demê de, qada xebatê kêm nabe, û piştî trimming, hûn dikarin bêyî sînorkirinan bi tiştekî din bixebitin.

Method 3: Maskek hilweşandin

Di heman demê de ev rêbaz jî dê li ser mînakek û meydanê bifikire, tenê naha pêdivî ye ku ew ji devera dorpêçê qut bike. Ji ber vê yekê rêwerzan ji bo vê rêbazê xuya dike:

  1. Zeviyek bikişînin, û li ser serê wê dorpêç bikin. Pêdivî ye ku her du jî tijî bikin û bi teybetî stokek hebe (ji bo hêsantiriya ku bi xebatek din re hewce ye, heke pêwîst be were rakirin). Hûn dikarin di her du awayan de stok çêbikin - li jor an li jêrzemîna çepê ya çepê, rengê duyemîn hilbijêrin. Ji bo vê yekê bikin, li ser meydana zer bitikînin, ku dê li ser çargoşeyek bi rengê bingehîn an li rastê wê were bicîh kirin. Li panelê jorîn di xala stûyê de, di pixelan de pîvaza stûyê bicîh bikin.
  2. Danîna stûyê

  3. Mezinahî û cîhê hejmaran biguherînin da ku qada hilweşandî ji bo hêviyên we herî zêde maqûl e. Da ku vê yekê bikin, amûrê ku mîna kursiyek reş xuya dike bikar bînin. Hêjmarên dirêjkirî an teng, guheztina clamp - ji ber vê yekê hûn ê veguherînek berbiçav a tiştan peyda bikin.
  4. Her du kesayetan hilbijêrin û biçin tabloya objektê di menuya top de. Li wir "Maskiya Kevir" li wir bibînin, li Submenu, li ser çêbikin. Ji bo hêsankirina tevahiya prosedurê, ew bes e ku meriv her du kesayetan hilbijêrin û kombînasyona kilîta CTRL + 7 bikar bînin.
  5. Afirandina maskek

  6. Piştî pêkanîna maskek pelçiqandinê, wêne bêçare dimîne, û stok winda dibe. Armanc wekî ku hewce ye, wêneya mayî nedîtî ye, lê ew nayê jêbirin.
  7. Mask dikare were sererast kirin. Mînakî, herin aliyekî, zêde bikin an jî kêm bibin. Di heman demê de, dîmenên ku di binê de dimînin ne hatine xapandin.
  8. Ji bo rakirina maskê, hûn dikarin kombînasyona keysên CTRL + Z bikar bînin. Lê heke we jixwe manîpulasyonek bi maskek çêkirî çêkiriye, wê hingê ev ne rêbaza zûtirîn e, ji ber ku ew di destpêkê de hemî kiryarên paşîn di encamê de betal dibe. Da ku zû û bê êş ji maskeyê derxînin, biçin armancê. Dîsa li wir Submenu "Mask" Mask "berfireh bikin, û paşê" berdan ".
  9. Maskek rakirina

Bi vê rêbazê, hûn dikarin hejmarên tevlihevtir qut bikin. Tenê yên ku bi pîşeyî dixebitin bi illustrator re dixebitin ku masûlkeyan bikar bînin da ku wêneyên di hundurê bernameyê de derbas bikin.

Method 4: Maskeya zelaliyê

Vê rêbazê jî ferasetkirina maskek li ser dîmen û di hin deman de tê vê wateyê ku mîna ya berê xuya dike, lê bêtir kar e. Rêbernameya gav-gav wusa xuya dike:

  1. Ji hêla analogy bi gavên yekem ên ji awayê berê, hûn hewce ne ku çarçeyek û dorpêçê bikişînin (di doza we de, ew dikare hejmarên din jî be, tenê li ser mînaka wan tê hesibandin). Hêjmarên daneyan bikişînin da ku dorpêçê li meydanê tevbigerin. Ger we serfiraz nebû, hingê rast-li dorpêçekê, ji menuya drop-down, hilbijêrin "saz bikin", û paşê "bînin pêş". Mezinahî û cîhê hejmaran wekî ku hûn hewce ne ku di gavên paşê de ji pirsgirêkan dûr bigirin. Stroke vebijarkî tête diyar kirin.
  2. Bi hilbijartina wê di nav rengên rengan de dorpêçê bi stêrkek reş û spî dagirtin.
  3. Gradient li Illustrator

  4. Dirêjiya gradient dikare di amûrê "xeta gradient" de li amûrê amûrê "were guheztin. Ev mask rengê spî wekî zelal, û reş wekî zelal dibîne, ji ber vê yekê jî li ser beşa hêja ku tê de rijandina zelal be, hûn hewce ne ku şaxên tarî bisekinin. Di heman demê de, li şûna nîgarek, dibe ku heke hûn dixwazin kolek çêbikin, dibe ku tenê rengê spî an reş û spî hebe.
  5. Danîna gradient

  6. Du hejmaran ronî bikin û maskek zelaliyê biafirînin. Da ku vê yekê bikin, di tabela "Windows" de, "zelalkirin" bibînin. Pencereyek piçûk dê veke, li cihê ku hûn hewce ne li ser bişkoja "make mask" bikirtînin, ku li milê rastê yê dîmenderê ye. Heke bişkojka tune be, wê hingê menuek taybetî bi karanîna bişkojka li quncika jorîn ya rastê ya pencereyê veke. Ev menu hewce dike ku hûn hilbijêrin "Maska Opacity" hilbijêrin.
  7. Piştî serlêdana maskeyê, şîret e ku meriv li hember fonksiyona "Clip" tîk bike. Pêdivî ye ku prînav bi qasî ku pêkan e.
  8. Afirandina maskek pelçiqandinê

  9. "Play" bi modên overlay (ev menuya drop-down e, ku ji hêla "normal" ve tête îmze kirin, li jor pencereyê ye). Di awayên cûda yên dorpêçkirina maskê de dikare cûda cûda bibe. Bi taybetî balkêş e ku guhartina modên ferzkirin, heke we maskek li ser hin wênekêşiya reş û spî çêkiriye, ne rengek yekdestî an gradient.
  10. Her weha hûn dikarin zelaliya hejmarê di paragrafa opacity de bicîh bikin.
  11. Ji bo nîşankirina maskê, di heman pencereyê de bes e ku li ser bişkoja "serbestberdanê" bikirtînin, ku piştî ku hûn maskê bicîh bikin, bikirtînin. Ger ev bişkojk ne be, wê hingê tenê bi analogy bi analogî bi xala 4-an ve biçin û li wir "serbestberdana maskeya opacity" hilbijêrin.
  12. Mask li Illustrator betal bikin

Her wêneyek an wêneyek li Illustrator-ê çêdike tenê heke hûn berê xwe didin wê di vê bernameyê de kar bikin. Ji bo wêneya gelemperî ya li forma JPG / PNG-ê hilweşînin, çêtir e ku edîtorên grafîkî yên din bikar bînin, yên wekî MS boyaxkirin, li Windows-ê ji hêla Defter ve hatî destnîşan kirin.

Zêdetir bixwînin