비디오 카드의 빈도에 영향을받는 것

Anonim

비디오 카드의 빈도에 영향을받는 것

비디오 메모리는 비디오 카드의 가장 중요한 특성 중 하나입니다. 전반적인 성능, 설명 된 이미지의 품질, 허가 및 주로이 기사를 읽음으로써 학습 할 비디오 카드의 대역폭에 매우 강력한 영향을 미칩니다.

참조 : 프로세서가 게임에 영향을 줍니까?

비디오 메모리의 빈도의 영향

내장형 비디오 카드는 DDR (Double Data Transmiss) 외에도 비디오 메모리와 약어로 표시됩니다 (이중 데이터 전송)은 처음에 문자 G를 포함합니다. 이렇게하면 다른 유형의 RAM이 아닌 GDDR (Graphic Double Data Transmission)에 대해서는 우리가 말하는 것이 분명합니다. 이 RAM의 하위 유형은 현대적인 컴퓨터에 설치된 일반적인 RAM에 비해 높은 주파수를 가지며 그래픽 칩 전체의 속도를 제공하여 사용자를 처리하고 사용자를 표시 해야하는 많은 양의 데이터로 작업 할 수있는 기회를 제공합니다.

비디오 메모리의 시계 빈도를 보는 방법

메모리 대역폭

비디오 메모리의 클럭 주파수는 대역폭 (PSP)에 직접 영향을줍니다. 차례로 PSP의 높은 값은 종종 3D 그래픽에 대한 참여 또는 작업이 필요한 대부분의 프로그램의 성능을 얻는 데 가장 적합한 결과를 얻는 데 도움이됩니다. 컴퓨터 게임 및 3 차원 객체를 모델링하고 생성하기위한 프로그램이 확인됩니다. 명제.

메모리가 비디오 카드에있는 곳

읽기 : 비디오 카드의 매개 변수 확인

메모리의 타이어의 너비

비디오 메모리의 클럭 주파수와 비디오 카드 전체의 성능에 미치는 영향은 다른 것에 직접적으로 종속되어 있으며 그래픽 어댑터의 덜 중요한 구성 요소 - 메모리 버스의 너비와 주파수입니다. 이로 인해 컴퓨터의 그래픽 칩을 선택할 때 작업 또는 게임 컴퓨터 스테이션의 전반적인 성능 수준에서 실질적으로 실망시키지 않으므로 이러한 지표에주의해야합니다. 부주의 한 접근 방식으로 회사 4GB의 비디오 메모리와 64 비트 버스의 신제품에 설치된 64 비트 버스의 낚싯대의 낚싯대에 도착하는 것이 쉽습니다. 비디오 데이터의 거대한 스트림.

균형은 비디오 메모리 빈도와 타이어의 너비 간의 준수 여야합니다. 현대 GDDR5 표준을 사용하면 실제 주파수에서 효과적인 비디오 메모리 주파수를 4 배로 만들 수 있습니다. 헤드에서 비디오 카드의 효과적인 성능을 계산 하고이 간단한 곱셈 공식을 정신으로 4 가지로 유지해야한다고 걱정할 수 있습니다. 제조업체는 처음에는 곱셈, 즉 비디오 카드의 현재 주파수를 나타냅니다.

특별한 컴퓨팅 및 과학 활동을위한 것이 아닌 그래픽 어댑터는 64 ~ 256 비트 폭에서 메모리 비트를 사용합니다. 또한 최고의 게임 솔루션에서는 352 비트에서 버스 폭을 충족시킬 수 있지만 유사한 비디오 카드의 가격 만 중간 수준의 성능의 본격적인 PC의 비용이 될 수 있습니다.

메모리 버스의 너비를 찾는 방법

마더 보드의 비디오 카드 슬롯 아래에 "플러그"가 필요하고 Word에서 보고서를 작성하여 독점적으로 Office 작업을 해결하려면 Excel에서 테이블을 작성하십시오 (결국, 그러한 특성으로 비디오를 보는 경우조차도 어려울 것입니다. 이 경우 64 비트 버스로 솔루션을 획득 할 수 있습니다.

다른 경우에는 128 비트 버스 또는 192에 관심을 기울여야하며, 가장 좋고 생산적인 솔루션은 256 비트의 메모리 버스가 될 것입니다. 이러한 비디오 카드는 높은 빈도가 높은 비디오 메모리가 충분하지만 오늘날의 게임을 위해 1GB의 메모리가있는 저렴한 예외가 있으며 편안한 게임을 위해 최소한 2GB 카드를 가질 필요가 없습니다. 3D 응용 프로그램에서 일하지만 여기에서 "더 많은 것"의 원칙을 안전하게 따라갈 수 있습니다.

PSP 계산.

예를 들어, 1333MHz의 효과적인 메모리 클럭 주파수가있는 GDDR5 메모리가 장착 된 비디오 카드가있는 경우 (실제 GDDR 메모리 주파수를 찾으려면 256 비트 메모리 버스에서 효과적으로 나누어야합니다. , 효과적인 메모리 주파수 1600MHz가 있지만 128 비트의 버스가있는 더 빠른 비디오 카드가 될 것입니다.

메모리의 대역폭을 계산 한 다음 비디오 칩이 필요한지 확인하려면이 수식에 의존해야합니다. 메모리 버스의 너비가 메모리 빈도로 곱해지고 결과 번호는 8로 나뉩니다. 페이트에서 많은 비트. 결과 번호와 필요한 값이됩니다.

위의 예에서 두 개의 비디오 카드로 돌아가서 처리량을 계산하겠습니다. 첫 번째 비디오 카드에서 비디오 메모리의 클럭 주파수의 작은 표시등이있는 경우 다음과 같습니다. (256 * 1333) / 8 = 초당 42.7GB, 그리고 두 번째 비디오 카드는 초당 25.6GB입니다.

비디오 메모리, 주파수, 타이어 비력 성 및 대역폭을 포함하여 컴퓨터에 설치된 그래픽 칩에 대한 정보를 증가시킬 수있는 TechPowerUp GPU-Z 프로그램을 설치할 수도 있습니다.

비디오 메모리의 대역폭을 찾는 방법

참조 : 비디오 카드 가속화

산출

위의 정보를 기반으로 비디오 메모리의 빈도와 작업 효율에 대한 효과는 메모리 대역폭의 값을 생성하는 메모리의 폭에 직접적으로 의존하는 것으로 이해할 수 있습니다. 비디오 카드에서 전송 된 데이터의 속도와 양에 영향을줍니다. 우리는이 기사가 그래픽 칩의 구조와 일에 대한 새로운 것을 배우고 관심있는 질문에 대한 답변을 주었기를 바랍니다.

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