온라인 토너먼트 테이블을 만드는 방법

Anonim

온라인 토너먼트 테이블을 만듭니다

방법 1 : challeroge.

challernge 온라인 서비스의 기능은 토너먼트 테이블 만들기 및 관리에 집중되어 있습니다. 이 도구의 장점은 사용자의 결과를 관리하거나, 결과를 확인하거나 수리 할 수있는 가능성을 가진 사용자를위한 개방 된 등록입니다. 등록 된 사용자를 원하는 모든 사람들에게는 각 쌍이나 특정 플레이어에 투표 할 수있는 능력이 열립니다.

온라인 서비스에 가십시오

  1. challernge에 대한 전체 액세스 권한을 얻으려면 위에있는 버튼을 사용하여 등록하거나 로그인해야합니다.
  2. 온라인 서비스 challernge의 등록으로 이동하여 토너먼트 그리드를 만듭니다.

  3. 소셜 네트워크의 계정으로 로그인하여 프로파일 작성 프로세스를 가속하고 로그인을 자동으로 가져 오는 프로세스를 가속화하십시오.
  4. 온라인 서비스의 등록 challernge는 토너먼트 그리드를 만듭니다.

  5. 메인 계정 페이지를 열면 "토너먼트 만들기"버튼을 클릭하십시오.
  6. Challeronge 온라인 서비스를 통해 토너먼트 그리드 생성으로 전환

  7. Organizer로 자신 또는 다른 사람을 선택하고 토너먼트의 이름을 설정하고, 생성 된 또는 소유의 링크를 사용하여 액세스하여 현재 텍스트 서식을 사용하여 원하는 설명을 추가합니다.
  8. Challeronge 온라인 서비스를 통해 토너먼트에 대한 주요 정보 작성

  9. challerions의 다른 기능은 컴퓨터 게임이나 스포츠를 지정하는 기능입니다. 이렇게하려면 해당 필드에 이름을 입력하십시오.
  10. 온라인 서비스를 통해 토너먼트를위한 게임 선택

  11. 내장 목록에 누락 된 경우 적절한 제안 된 옵션을 지정하거나 이름을 완전히 추가하십시오.
  12. 토너먼트를위한 온라인 과시 게임에 의해 제안되었습니다

  13. 관련 항목을 표시하는 다섯 가지 유형의 토너먼트 중 하나를 선택하십시오. 그룹의 자동 형성이 그것에 의존하기 때문에 그 형식을 지정하십시오. 필요한 경우 3 자리에 대한 일치를 활성화하십시오.
  14. 온라인 서비스를 통해 토너먼트 형식 선택

    초보자가 적합한 선택에 대해 궁금한 점이 없도록 가장 중요한 유형의 토너먼트를 기록하는 것이 중요합니다.

  • 단일 제거 (올림픽 또는 플레이 오프). 첫 번째 패배 후 토너먼트에서 플레이어가 충돌하여 패자의 메쉬에 빠지지 않고 복원 할 권리가 없습니다.
  • 이중 제거 (2 개의 병변 이후 퇴직 토너먼트 시스템). 첫 번째 패배 후, 플레이어는 패자 목록을 입력하고 다른 패자와 연극합니다. 경우에 따라이 그리드의 우승자는 1, 2 위, 2 위를위한 투쟁을 위해 승자를 이기기 위해 노력하지 않으며 세 번째로만 싸우고 있습니다.
  • 라운드 로빈 (원형 시스템). 모두가 각각 경쟁합니다. 우승 장소는 승리, 병변 및 도면 점수로 결정됩니다. 컴퓨터 게임에서 이러한 시스템은 매우 드뭅니다.
  • 스위스 (스위스 시스템). 우리는이 시스템에 대한 자세한 내용을 멈추지 않을 것이며, 우리는 그것이 체커 또는 체스 인 지적 게임에서 사용되며 주최자 자체가 승자가 결정되는 투어 수를 선택한다는 것을 명확히하지 않을 것입니다.
  • 참가자 등록은 아래 페이지에서 아래에 구성됩니다. 독립적으로 플레이어 목록을 제공하거나 등록 양식을 사용하여 개인적으로 테이블에 자신을 참여시킬 수 있습니다. 필수 사항에서는 참여를 확인하기 위해 할당 된 시간과 함께 토너먼트의 시작 날짜를 지정하십시오.
  • Challernge 온라인 서비스의 참가자를위한 토너먼트에서 등록 유형 선택

  • "예측 및 투표"에서 필요한 경우 등록 된 계정의 예측 및 음성 기능을 활성화하십시오.
  • 온라인 서비스 챌린지에서 투표 및 예측을 가능하게합니다

  • 또한 고급 옵션을 익히십시오. 테이블의 모양과 세대와 관련된 사소한 설정이 있습니다. 준비가되면 토너먼트 생성을 완료하려면 "저장 및 계속"을 클릭하면됩니다.
  • 온라인 서비스를 통해 토너먼트 생성 확인

  • 현재 토너먼트에 대한 모든 기본 정보는 별도의 패널에 표시됩니다. 여기에서는 플레이어, 형식, 스포츠 또는 컴퓨터 게임, 날짜, 시작 시간, 이동 링크를 복사 할 수도 있습니다.
  • 온라인 서비스 challernge에서 생성 된 토너먼트에 대한 기본 정보보기

  • 탭으로 다음 블록을 사용하여 특정 매개 변수 설정으로 전환하십시오. 예를 들어, 먼저 "참가자"를 선택하십시오.
  • 온라인 서비스를 통해 토너먼트 관리 탭

  • 시스템에 전자 메일 또는 로그인을 할당하여 목록이나 각 플레이어를 별도로 추가하십시오. 팩을 추가 할 때 디자인 규칙을 모두 고려한 다음 "질량 추가"를 클릭하여 조치를 확인하십시오.
  • 온라인 서비스 Challerge의 토너먼트 그리드에 대한 참가자 추가

  • 참가자 목록이 만들어졌습니다. 토너먼트가 시작될 때까지는 편집하여 임의 순위를 적용 할 수 있습니다.
  • Challeronge 온라인 서비스 토너먼트 메쉬에 대한 참가자를 성공적으로 추가했습니다

  • 현재 일치 상태를 보려면 "그리드"로 전환하십시오.
  • 온라인 토너먼트 메쉬를 보는 것을 방지합니다

  • 모든 참가자들은 자동으로 쌍으로 배포되었습니다. 부부가 충분히 한 사람에게 즉시 두 번째 라운드로 전환했습니다.
  • 뷰 challeronge 온라인 서비스 토너먼트 메쉬

  • 라운드의 이름을 편집하고 "Best of"문자열을 변경하여 쌍에서 승리를 위해 승리 해야하는 일치를 표시하십시오.
  • 온라인 서비스에 대한 토너먼트 그리드의 라운드 편집

    원하는 수의 참가자가 준비 상태를 확인한 직후에 선언 된 시간에 토너먼트가 자동으로 시작됩니다. 이제 귀하는 귀하의 계정을 독립적으로 관리하거나 신뢰 기준으로 쌍으로 훈련 할 수 있습니다. 경기의 잘못된 결과를 선택하거나 기술적 인 패배를주고 싶다면 그리드로 돌아가서 쌍을 편집하십시오.

    방법 2 : 토너먼트 랩

    이 온라인 서비스는 각 사용자 등록의 형태로 불편한 사용자에게 적합하며, 참여를 확인하고 확장 된 테이블 설정이 필요하지 않습니다. 토너먼트 랩에서는 조치 수가 줄어들기 때문에 토너먼트가 조금 더 간단합니다.

    온라인 서비스 토너먼트 랩으로 이동하십시오

    1. 토너먼트 실험실 메인 페이지를 열고 "토너먼트 만들기"를 클릭하십시오.
    2. 온라인 서비스 토너먼트 실험실에서 토너먼트 생성으로 전환

    3. 확실히 프로필에 토너먼트를 저장하기 위해 등록 절차를 거쳐야합니다. 이렇게하려면 Facebook 또는 VK를 통해 입력을 사용하십시오.
    4. 토너먼트를 만들기 전에 온라인 토너먼트 랩 서비스에 등록하십시오.

    5. "로고 다운로드"를 클릭하여 그림을 선택하여 이벤트 자체를 상징합니다.
    6. 온라인 토너먼트 랩 서비스를 통해 토너먼트를 만드는 로고를 선택하십시오.

    7. 그 이름을 추가하고 필요한 경우 토너먼트를 특성화하는 설명을 추가하십시오.
    8. 온라인 토너먼트 랩 서비스의 토너먼트에 대한 주요 정보 작성

    9. 토너먼트가 개최되는 위치를 지정하려면 추가 섹션을 추가하십시오. 그것은 다른 정보를 저장할 수 있습니다.
    10. 온라인 토너먼트 랩 서비스를 통해 토너먼트 열 추가

    11. 그녀의 상태를 지정하십시오. 예를 들어, 우리는 토너먼트가 이미 실행 중임을 나타내는 "준비"를 추가했습니다.
    12. 토너먼트 랩 온라인 서비스 토너먼트에 대한 스피커 값 추가

    13. 토너먼트 랩은 토너먼트의 올림픽 또는 원형 시스템에서 사용할 수 있습니다. 타일의 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 하나를 선택하십시오. 필요한 경우 "3 번째 매치"마커를 표시하십시오.
    14. 온라인 서비스 토너먼트 실험실에서 토너먼트 형식 선택

    15. 참가자 추가를 시작하십시오. 그들의 별명, 국가의 이름, 팀, 도시 또는 그냥 이름이있을 수 있습니다. 이는 이벤트 유형에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 멤버 번호 또는 예를 들어 승리의 수를 지정하십시오.
    16. 온라인 서비스 토너먼트 실험실을위한 토너먼트 참가자 추가

    17. 실수로 그리드를 저장하기 전에 테이블을 편집하여 추가 참가자를 추가하지 않습니다.
    18. 온라인 서비스 토너먼트 실험실의 토너먼트 참가자 목록

    19. 토너먼트를 추가 편집하거나 테이블의 형성으로 진행 한 후.
    20. 온라인 서비스 토너먼트 실험실에서 그리드 저장 또는 형성

    21. 새 탭은 준비가 된 격자를 엽니 다. 참가자는 임의의 순서로 배포됩니다.
    22. 온라인 토너먼트 랩 서비스에서 생성 된 토너먼트 그리드보기

    23. 일치 항목을 편집하려면 한 쌍을 클릭하십시오. 계정을 지정하고 승자를 선택하십시오. 필요한 경우 추가 정보로 문자열을 채 웁니다.
    24. 토너먼트 실험실 토너먼트 랩의 편집 일치

    25. 결과는 그리드에 즉시 나타나고 승자는 다음 라운드로 이동합니다.
    26. 온라인 서비스 토너먼트 실험실에서 토너먼트 결과보기

    소셜 네트워크의 그리드에 대한 링크를 공유하거나 다른 사용자가 이벤트의 홍보에 의해 모니터링되도록 원하는 경우 특정 사용자를 보낼 경우 (일치 상태를 편집 할 수 있음을 제외하고는 아무도 없습니다).

    방법 3 : GoodGame.

    GoodGame 게이머 플랫폼은 스트림을 실행할뿐만 아니라 워킹 토너먼트를 따를뿐만 아니라 등록 된 모든 사용자는 아마추어 경쟁을 위해 자체적으로 그리드를 형성 할 수 있습니다.

    온라인 서비스 GoodGame으로 이동하십시오

    1. GoodGame에 대한 사전 등록없이 그리드를 만들 수는 있지만 컨트롤의 모든 옵션을 얻지 않으므로 기존 프로파일에 로그인하거나 새 프로필을 만듭니다.
    2. GoodGame의 등록에 가서 토너먼트 그리드를 만듭니다.

    3. 그런 다음 토너먼트의 이름으로 줄을 채우고 그리드의 유형, 상금 수를 선택하고, 보수를 지정하십시오 (3 위의 경기에서 가장 잘 일치하는 것).
    4. 온라인 GoodGame 서비스의 토너먼트에 대한 기본 정보 작성

    5. 참가자 목록을 sengezize 할 때입니다. 개발자는 플래그, 분수 또는 경주를 설정하기 위해 매개 변수가 괄호 안에 표시되는 매개 변수에 대한 자세한 설명을 제공했습니다. 무작위 무리의 상대를 얻고 싶다면 "무작위 파종"을 사용하십시오.
    6. 온라인 GoodGame 서비스의 토너먼트 참가자 목록 작성

    7. 모든 설정이 완료되면 "저장 및 계속"을 클릭하십시오.
    8. 온라인 GoodGame 서비스에 테이블을 형성하기위한 토너먼트 저장

    9. 당신은 그것에 대한 참조가있는 형성된 그리드가 있습니다. 일치 항목이 시작되기 전에 BestOf를 편집하십시오.
    10. 온라인 서비스 GoodGame에서 토너먼트 그리드를 봅니다

    11. 쌍 중 하나 위에 마우스를 사용하십시오. 여기서 편집 편집을 클릭하여 결과를 선택하십시오.
    12. 온라인 GoodGame에서 토너먼트 경기를 편집하는 것으로 이동하십시오

    13. 스팀이 재생 된 계정과 시간을 지정한 다음 변경 사항을 저장하십시오.
    14. 온라인 GoodGame에서 토너먼트 일치를 편집합니다

    15. 플레이어를 이동하고 결과가 자동으로 수행 된 후에 후속 그리드를 형성합니다.
    16. 온라인 GoodGame의 토너먼트의 다음 단계로의 전환

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