이 기사에서는 우리는 현실 매개 변수와 각 세부 사항의 정교화와 유사한 사람의 얼굴의 생성에 대해 이야기 할 것입니다. 아바타 용 이미지를 만드는 데 관심이 있으시면 다른 온라인 서비스를 사용하는 것이 좋습니다. 아래 기사에서 적절한 지침을 자세히 읽는 것이 좋습니다.
자세히보기 : 아바타를 온라인으로 만듭니다
방법 1 : Facemaker.
모델을 더 이상 사용하거나 이미지로 만 유지하지 않고도 상세한 인간의 기능을 디자인하는 데 어려움이있는 경우 비슷한 프로젝트를 개발하기위한 최적의 옵션은 Facemaker의 온라인 서비스가 될 것입니다.
온라인 서비스 Facemaker로 이동하십시오
- Facemaker의 기본 페이지에서 새 프로젝트의 생성을 확인하십시오.
- 사이트 개발자는 도구를 사용하는 사람들에 대한 작은 요약을 수집합니다. 시작하기 위해 출생의 해를 지정하십시오 (원하지 않는 경우 현재 연도를 선택할 수 없습니다).
- 그런 다음 컴퓨터 게임 및 필름의 라인에서 바닥, 국가 및 옵션을 지정하여 나머지 질문에 답하십시오. 온라인 서비스 사용 규칙과 계약을 확인하고 "시작"버튼을 클릭하십시오.
- 새 이미지 작성에 대한 주요 정보를 확인한 다음 "계속"을 클릭하십시오.
- 편집기를 다운로드 한 후 센터는 소스 모델을 표시합니다. 이에 관련하여 추가 편집이 수행됩니다.
- 주문하자, 각자의 각 선물을 팩토리 블록에 분해합시다. 첫 번째는 "eyebrows"라고 불리우며 눈썹의 위치, 색상 및 선을 조정할 수 있습니다. 슬라이더를 이동하여 즉시 수신 된 변경 사항을 확인하십시오.
- 커서를 "Dose"섹션으로 이동하면 오브젝트가 즉시 적절한 위치로 이동하여 다른 편집 영역에도 적용됩니다. 해당 항목의 슬라이더의 상태를 변경하여 코의 모양, 높이, 길이 및 위치를 조정합니다.
- "일반"섹션에서 몇 가지 중요한 매개 변수가 수집됩니다. 머리카락의 색깔, 가죽, 얼굴의 피부의 자세히와 캐릭터의 성별이 여기에서 조정됩니다. 특별한주의는 "스타일"슬라이더를받을 자격이 있습니다. 그것으로 실제 또는 곱셈과 더 비슷하게 얼굴을 만들 수 있습니다.
- 다음은 "뺨과 턱"이옵니다. 이 카테고리는 뺨과 턱을 설정하는 데 중점을 둡니다. 평소와 같이 얼굴은 편집에 편리한보기로 이동하며 슬라이더가 움직일 때 즉시 변경이 나타납니다.
- 첫 번째 "눈"카테고리는 눈을 편집 할 책임이 있습니다. 그들 사이의 크기, 잘라 내기, 색 및 거리를 조정하십시오.
- "외부 얼굴 부품"섹션 (사람의 외부)은 눈, 목 및 이마의 크기의 변화를 의미합니다.
- 입술과 입은 입을 통해 구성됩니다. 깊이가 설정되며 각 입술의 크기와 입의 위치가 있습니다.
- 편집이 완료되면 "완료"를 클릭하여 완성 된 얼굴을 얻습니다.
- 완성 된 이미지에서 PCM을 클릭하여 그림으로 컴퓨터에서 다운로드 할 수 있습니다.
완성 된 프로젝트는 Facemaker 개발자가 독일 대학 중 하나에서 신경 네트워크의 분석 및 개발으로 사용하므로 캐릭터의 설명을 요청하여 기술 개발을 돕습니다.
방법 2 : 문자 창조자
캐릭터 제작자는 미래에 애니메이션에 사용하거나 게임에 추가 할 수있는 본격적인 문자를 만드는 무료 도구입니다. 이 온라인 서비스의 기능은 다음과 같이 일어나는 사람의 창조에만 지시됩니다.
온라인 서비스 문자 작성자로 이동하십시오
- 문자로 작업을 시작하기 전에 마우스 왼쪽 버튼으로 그림 중 하나를 클릭하여 바닥을 선택해야합니다.
- 화면이 끝나면 피부색 색조가 가능한 테이블이 적합한 곳에서 찾아야하는 곳에 나타납니다.
- 우리는 신체 설정을 고려하지 않으며 즉시 왼쪽의 메뉴를 통해 "헤드"섹션으로 이동합니다.
- 첫 번째 범주는 "body_head"라고합니다. 왼쪽 마우스 클릭으로 선택한 다음 오른쪽으로 선택하여 미래의 얼굴의 형태를 결정하십시오.
- 다음으로 귀의 모양을 같은 방식으로 조정하려면 "귀"로 이동하십시오.
- 아이리스에서는 눈의 종류가 선택됩니다.
- 별도의 카테고리 "학생"을 통해 세 가지 형태의 학생 중 하나를 설정하고 또한 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.
- 가장 인기있는 코폼 중 몇 가지가있는 카테고리 "노즈"가 따라옵니다. 그 중 하나를 지정한 다음 즉시 모델에 겹쳐 져있는 결과를 즉시보십시오.
- 캐릭터 크리에이터에는 FacialHair를 통해 볼 수있는 다양한 수염 및 콧수염 변형이 포함되어 있습니다. 즉시 색이 구성되어 머리카락 덮개가 얼굴에 완전히 제거됩니다.
- 카테고리를 통해 "머리카락"은 대략 같은 것과 같지만 머리에있는 머리카락 만 발생합니다.
- "주근깨"에는 기회와 겹치는 주근깨가 있습니다.
- 일부 감정이 캐릭터의 얼굴에 처음에 나타나는 것이 필요하다면 사용 가능한 표현식 목록을 참조하십시오.
- 완료되면 문자가 올바르게 작성되었는지 확인한 다음 "다운로드"를 클릭하십시오.
- 얼굴이 묘사되고 컴퓨터에 다운로드하는 옵션을 선택하십시오.
- 얼굴이있는 완성 된 이미지는 SVG 형식으로 다운로드됩니다.
SVG 형식을 처음 만나면 확실히 열리는 방법에 대한 문제가 발생합니다. 이렇게하려면 여러 가지 특별한 프로그램과 일반 브라우저를 사용할 수 있습니다. 또한 온라인 서비스를 사용하여 동일한 JPG 또는 PNG로 변환이 지원됩니다. 더 자세한 내용은 아래 링크에 대한 웹 사이트의 다른 기사에서 공개됩니다.
자세히보기 :
SVG 벡터 그래픽 파일을 엽니 다.
JPG 온라인에서 다른 형식의 사진을 변환합니다
방법 3 : 생성 된 사진
온라인 서비스 생성 된 사진은 소정의 외관 매개 변수가있는 실제 사람의 얼굴의 사진을 얻을 수 있기 때문에 다른 사람들과 크게 다릅니다. 일부 사용자는이 이미지 형식이 필요 하므로이 도구로 알아 내십시오.
온라인 서비스로 이동하십시오
- 생성 된 사진의 홈 페이지로 이동 한 후 "사진 찾아보기"를 클릭하십시오.
- 목표 사진이 자연적이거나 보조 수단으로 처리되는지 여부를 나타내려면 첫 번째 섹션 "얼굴"을 사용하십시오.
- "섹스"를 통해 사람의 절반, 당신이 데리러 가고 싶은 사진.
- 모든 항목의 마커를주는 연령별로 정렬하십시오. 자녀와 중년 사람 모두를 선택할 수 있습니다.
- 민족성 필터가 지원됩니다. 그것은 아프리카 계 미국인, 라틴계, 흰색 또는 아시아가 될 수 있습니다.
- 다음으로 눈 색을 선택하여 세부 사항에 갈 시간입니다.
- 확실히, 머리카락의 색은 같은 원리에 의해 결정됩니다.
- 마지막으로 길이를 지정하는 데 남아 있습니다.
- 후자 카테고리를 "감정"이라고합니다. 즉, 감정이 사진에있는 사람을 표현 해야하는지 지정할 수 있습니다. 생성 된 사진은 개발 중이지만 옵션의 선택은 작습니다.
- 신속하게 "적용"을 클릭하여 필터를 적용하십시오.
- 결과를 확인하고 해당 그림을 클릭하십시오.
- 리어 배경색을 설정하고 "다운로드"를 클릭하여 소셜 네트워크를 통해 승인하고 이미지 형식으로 사진을 다운로드하십시오.