3D 맥스 함께 Vray 라이트 설정

Anonim

3DS 맥스 로고 빛

V-레이는 사실적인 시각화를 만들 수있는 가장 인기있는 플러그인 중 하나입니다. 그의 독특한 기능을 설정하는 간단하고 높은 품질의 결과를 얻을 수 있다는 것이다. 3DS를 MAX 환경에서 사용되는 선은 V를 사용하여, 재료 및 조명 실 장면에있는 리드의 자연 화상의 신속한 생성의 상호 작용을 생성한다.

이 글에서, 우리는 V-레이를 사용하여 조명 설정을 연구합니다. 오른쪽 빛이 시각화의 정확한 생성에 매우 중요합니다. 이 장면에있는 모든에게 객체의 최고의 자질을 확인 자연 그림자를 만들고 소음, 횡단 및 기타 유물에 대한 보호를 제공해야합니다. 조명을 설정 V - 레이 도구를 고려한다.

3DS MAX에서 V-레이 빛을 설정하는 방법

우리는 당신이 읽을 조언 : 3DS MAX를 설치하는 방법

모두의 1. 먼저, 다운로드 및 V-레이를 설치합니다. 우리는 개발자의 웹 사이트로 이동 3DS MAX를 위해 의도 된 V-레이 버전을 선택합니다. 다운로드 해. 프로그램을 다운로드하기 위해 사이트에 등록.

다운로드 V-선

설치 마법사의 도움말을 따라 프로그램을 설치합니다.

V-레이를 설치

3. 실행 3DS MAX는 F10 키를 누릅니다. 우리 전에 설정 패널을 렌더링합니다. 은 "일반"탭에서, 우리는 "할당 렌더러"스크롤을 찾아 V-레이를 선택합니다. "다른 이름으로 저장 기본값"을 클릭합니다.

기본 설치 V-레이

조명은 장면의 기능에 따라 여러 종류가 있습니다. 물론, 실질적인 시각화를위한 조명은 외부의 빛 설정과 다를 수 있습니다. 몇 가지 기본 조명 계획을 고려하십시오.

참조 : 3DS MAX의 핫 키를

외부 시각화를위한 설정 등

1. 조명이 구성됩니다있는 장면.

광원 설치 2. 우리는 태양을 모방합니다. (가) 도구 모음 만들기 탭에서 "빛"을 선택하고 "V - 레이 일"을 클릭합니다.

외부 조명 V 레이 (1)

태양 광선의 초기 및 종료 지점을 지정합니다. 빔과 땅의 표면 사이의 각도는 분위기의 아침, 낮, 저녁 유형을 결정합니다.

V 선 2 외부 조명

태양을 선택하고 MODIFY 탭으로 이동하십시오. 우리는 다음과 같은 매개 변수에 관심이 있습니다 :

- 사용 -에 태양 꺼집니다.

- 탁도 -이 값이 클수록 더 큰 분위기의 DUSTINESS이다.

- 강도 승수 - 햇빛 밝기 조정 매개 변수.

- 크기 승수 - 크기 크기. 클수록 매개 변수는 더 그림자가있을 것입니다 흐리게.

- 그림자 subdivs - 더 나은 그림자보다 더 높은이 숫자.

외부 조명 V - 레이 3

이 5.는 태양의 설정이 완료됩니다. 더 사실감을주기 위해 하늘을 증명합니다. 눌러 "8"키, 환경 패널이 열립니다. 스크린 샷과 같이 DefaultVraysky는, 환경과 같은 환경으로지도를 선택합니다.

외부 조명 V - 레이 4

환경 패널을 닫지 않고 6. 재료 편집기를 열어 "M"키를 누른다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고, 재료 편집기 환경 창에서 슬롯에서 DefaultVraysky지도를 드래그합니다.

외부 조명 V 레이 (5)

7. 편집 물질의 브라우저에서 하늘지도. 하이라이트 카드를 갖는는 구체적으로 명기 SUN NODE 체크 박스에 체크 박스를 선택합니다. 은 "썬 라이트"필드에서 보도 "NONE"와 모델의 형태로 일을 클릭하십시오. 그냥 우리는 태양과 하늘을 연결. 이제 태양의 위치는 완전히 하루 중 언제든지 대기의 상태를 모방, 하늘의 밝기를 결정합니다. 나머지 설정은 기본값을 떠날 것이다.

외부 조명 V 레이 (6)

8. 일반적인 용어에서, 추가적인 조명 구성된다. 실행 렌더링 광 실험은 원하는 효과를 얻기 위해.

예를 들어, 흐린 날의 분위기를 조성 매개 변수의 일을 분리 만 하늘 또는 HDRI 카드를두고있다.

주제 시각화를위한 조명 설정

1. 시각화를위한 완성 된 조성물과 장면.

V-레이 1 개 주제 조명

도구 모음의 "만들기"탭에서 "빛"을 선택하고 "V-RAY LIGHT"을 클릭합니다.

V-선 3 주제 조명

당신이 광원을 수립 할 곳 투영 클릭합니다. 이 예에서, 개체의 앞 장소 등.

V-레이 2 주제 조명

4. 구성 광원 매개 변수를 설정합니다.

평면, 구면, 돔 : - - 유형이 매개 변수는 원본의 형태를 설정합니다. 양식은 광원이 장면에서 볼 경우에 중요하다. 우리의 사고의 경우, 기본 평면 (평면)을 유지하자.

- 강도 - 당신은 루멘 또는 상대 값에 색상을 설정할 수 있습니다. 우리는 상대 떠나 - 그들이 통제하기가 더 쉽습니다. 은 "배율"라인의 숫자가 클수록 밝은 빛.

- 색상 - 빛의 색상을 결정합니다.

- 보이지 않는 - 광원이 장면에서 보이지 않게 할 수 있지만,이 빛날 것입니다.

- 샘플링 -은 "세분화"매개 변수는 빛과 그림자의 계산 착오의 품질을 조정합니다. 큰 문자열의 수, 높은 품질.

나머지 매개 변수는 기본값을 떠나 더 낫다.

V - 레이 4 제목 조명

주제 시각화 5., 그것은 물체에서 다른 크기의 세트를 여러 광원, 조명 힘과 거리를 권장합니다. 물체의 측면에있는 장면에서 두 이상의 광원을 놓습니다. 당신은 장면들이 상대적으로 밝게하고 자신의 매개 변수를 통합 할 수 있습니다.

V-레이 5 제목 조명

이 방법은 그러나하는 당신은 매우 질적 결과를 달성 실험, 진짜 사진 스튜디오를 모방, 완벽한 조명에 대한 "마법 태블릿"아니다.

또한 읽기 : 3D 모델링을위한 프로그램입니다.

그래서, 우리는 V-레이에서 빛을 설정하는 기초를 고려했다. 우리는이 정보가 아름다운 시각화를 만드는 데 도움이되기를 바랍니다!

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