V-레이는 사실적인 시각화를 만들 수있는 가장 인기있는 플러그인 중 하나입니다. 그의 독특한 기능을 설정하는 간단하고 높은 품질의 결과를 얻을 수 있다는 것이다. 3DS를 MAX 환경에서 사용되는 선은 V를 사용하여, 재료 및 조명 실 장면에있는 리드의 자연 화상의 신속한 생성의 상호 작용을 생성한다.
이 글에서, 우리는 V-레이를 사용하여 조명 설정을 연구합니다. 오른쪽 빛이 시각화의 정확한 생성에 매우 중요합니다. 이 장면에있는 모든에게 객체의 최고의 자질을 확인 자연 그림자를 만들고 소음, 횡단 및 기타 유물에 대한 보호를 제공해야합니다. 조명을 설정 V - 레이 도구를 고려한다.
3DS MAX에서 V-레이 빛을 설정하는 방법
우리는 당신이 읽을 조언 : 3DS MAX를 설치하는 방법
모두의 1. 먼저, 다운로드 및 V-레이를 설치합니다. 우리는 개발자의 웹 사이트로 이동 3DS MAX를 위해 의도 된 V-레이 버전을 선택합니다. 다운로드 해. 프로그램을 다운로드하기 위해 사이트에 등록.
설치 마법사의 도움말을 따라 프로그램을 설치합니다.
3. 실행 3DS MAX는 F10 키를 누릅니다. 우리 전에 설정 패널을 렌더링합니다. 은 "일반"탭에서, 우리는 "할당 렌더러"스크롤을 찾아 V-레이를 선택합니다. "다른 이름으로 저장 기본값"을 클릭합니다.
조명은 장면의 기능에 따라 여러 종류가 있습니다. 물론, 실질적인 시각화를위한 조명은 외부의 빛 설정과 다를 수 있습니다. 몇 가지 기본 조명 계획을 고려하십시오.
참조 : 3DS MAX의 핫 키를
외부 시각화를위한 설정 등
1. 조명이 구성됩니다있는 장면.
광원 설치 2. 우리는 태양을 모방합니다. (가) 도구 모음 만들기 탭에서 "빛"을 선택하고 "V - 레이 일"을 클릭합니다.
태양 광선의 초기 및 종료 지점을 지정합니다. 빔과 땅의 표면 사이의 각도는 분위기의 아침, 낮, 저녁 유형을 결정합니다.
태양을 선택하고 MODIFY 탭으로 이동하십시오. 우리는 다음과 같은 매개 변수에 관심이 있습니다 :
- 사용 -에 태양 꺼집니다.
- 탁도 -이 값이 클수록 더 큰 분위기의 DUSTINESS이다.
- 강도 승수 - 햇빛 밝기 조정 매개 변수.
- 크기 승수 - 크기 크기. 클수록 매개 변수는 더 그림자가있을 것입니다 흐리게.
- 그림자 subdivs - 더 나은 그림자보다 더 높은이 숫자.
이 5.는 태양의 설정이 완료됩니다. 더 사실감을주기 위해 하늘을 증명합니다. 눌러 "8"키, 환경 패널이 열립니다. 스크린 샷과 같이 DefaultVraysky는, 환경과 같은 환경으로지도를 선택합니다.
환경 패널을 닫지 않고 6. 재료 편집기를 열어 "M"키를 누른다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고, 재료 편집기 환경 창에서 슬롯에서 DefaultVraysky지도를 드래그합니다.
7. 편집 물질의 브라우저에서 하늘지도. 하이라이트 카드를 갖는는 구체적으로 명기 SUN NODE 체크 박스에 체크 박스를 선택합니다. 은 "썬 라이트"필드에서 보도 "NONE"와 모델의 형태로 일을 클릭하십시오. 그냥 우리는 태양과 하늘을 연결. 이제 태양의 위치는 완전히 하루 중 언제든지 대기의 상태를 모방, 하늘의 밝기를 결정합니다. 나머지 설정은 기본값을 떠날 것이다.
8. 일반적인 용어에서, 추가적인 조명 구성된다. 실행 렌더링 광 실험은 원하는 효과를 얻기 위해.
예를 들어, 흐린 날의 분위기를 조성 매개 변수의 일을 분리 만 하늘 또는 HDRI 카드를두고있다.
주제 시각화를위한 조명 설정
1. 시각화를위한 완성 된 조성물과 장면.
도구 모음의 "만들기"탭에서 "빛"을 선택하고 "V-RAY LIGHT"을 클릭합니다.
당신이 광원을 수립 할 곳 투영 클릭합니다. 이 예에서, 개체의 앞 장소 등.
4. 구성 광원 매개 변수를 설정합니다.
평면, 구면, 돔 : - - 유형이 매개 변수는 원본의 형태를 설정합니다. 양식은 광원이 장면에서 볼 경우에 중요하다. 우리의 사고의 경우, 기본 평면 (평면)을 유지하자.
- 강도 - 당신은 루멘 또는 상대 값에 색상을 설정할 수 있습니다. 우리는 상대 떠나 - 그들이 통제하기가 더 쉽습니다. 은 "배율"라인의 숫자가 클수록 밝은 빛.
- 색상 - 빛의 색상을 결정합니다.
- 보이지 않는 - 광원이 장면에서 보이지 않게 할 수 있지만,이 빛날 것입니다.
- 샘플링 -은 "세분화"매개 변수는 빛과 그림자의 계산 착오의 품질을 조정합니다. 큰 문자열의 수, 높은 품질.
나머지 매개 변수는 기본값을 떠나 더 낫다.
주제 시각화 5., 그것은 물체에서 다른 크기의 세트를 여러 광원, 조명 힘과 거리를 권장합니다. 물체의 측면에있는 장면에서 두 이상의 광원을 놓습니다. 당신은 장면들이 상대적으로 밝게하고 자신의 매개 변수를 통합 할 수 있습니다.
이 방법은 그러나하는 당신은 매우 질적 결과를 달성 실험, 진짜 사진 스튜디오를 모방, 완벽한 조명에 대한 "마법 태블릿"아니다.
또한 읽기 : 3D 모델링을위한 프로그램입니다.
그래서, 우리는 V-레이에서 빛을 설정하는 기초를 고려했다. 우리는이 정보가 아름다운 시각화를 만드는 데 도움이되기를 바랍니다!