파워 포인트에서 애니메이션을 만들려면

Anonim

어떻게 파워 포인트에서 애니메이션을 만들 수 있습니다

프리젠 테이션의 데모 동안, 프레임 또는 크기뿐만 아니라 모든 요소를 ​​선택해야 할 수도 있습니다. 파워 포인트는 다른 구성 요소에 추가로 애니메이션을 부과 할 수 있습니다 자신의 편집기를 가지고있다. 이 움직임은 프레젠테이션에게 흥미로운 전망과 고유성을 제공하지만, 또한 그것의 기능을 증가뿐만 아닙니다.

애니메이션의 종류

바로 당신이 일을해야하는 효과의 사용 가능한 모든 효과를 고려 가치입니다. 그들은 작업의 사용과 자연의 영역으로 구분된다. 총은 모든 그들은 4 개 가지 주요 범주로 나누어집니다.

입구

방법 중 하나에있는 요소의 모양을 잃고 행동의 그룹입니다. 프리젠 테이션에서 애니메이션의 가장 일반적인 유형은 각각의 새로운 슬라이드의 시작을 개선하는 역할. 녹색 지정.

PowerPoint에서 항목 애니메이션 목록

산출

당신이 추측 수 있듯이, 액션 게재 될이 그룹은, 반대로, 화면에서 요소를 사라지게합니다. 그들이 다음 단계로 슬라이드를 켜기 전에 제거되도록 대부분의 경우, 동일한 구성 요소의 입력의 애니메이션과 함께하고 지속적으로 사용했다. 빨간색으로 지정.

파워 포인트에서 종료 애니메이션 목록

선택

애니메이션, 어떤 식 으로든 그것을 관심을 끄는 또 다른 의미 선택한 항목. 대부분의 경우는 슬라이드의 중요한 측면, 그것에 관심을 끌거나 다른 모든 것들로부터 산만하게 적용됩니다. 노란색으로 표기됩니다.

파워 포인트에서 선택 애니메이션 목록

운동의 방법

공간에 슬라이드 요소의 위치를 ​​변경하는 기능 추가 작업. 원칙적으로, 애니메이션이 방법은 매우 희귀하고 추가 시각화, 다른 효과와 함께 특히 중요한 포인트입니다.

PowerPoint에서 이동하는 방법의 목록

지금 당신은 이미 애니메이션을 설치하는 절차를 고려하는 진행할 수 있습니다.

애니메이션 만들기

마이크로 소프트 오피스의 여러 버전의 방법과 유사한 효과가 다른 만들 수 있습니다. 이러한 유형의 요소를 설정하는 가장 오래된 버전에서 원하는 슬라이드 구성 요소를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "애니메이션 매개 변수"또는 유사한 값을 선택합니다.

파워 포인트에서 애니메이션 매개 변수

마이크로 소프트 오피스 2016 버전은 약간 다른 알고리즘을 사용합니다. 두 가지 방법이 있습니다.

방법 1 : 빠른

특정 개체에 대한 하나 개의 동작을 지정하도록 설계되어 가장 쉬운 옵션을 선택합니다.

  1. 효과 설정은 해당 탭 "애니메이션"프로그램 헤더에 위치한다. 작업을 시작하려면이 탭을 입력해야합니다.
  2. PowerPoint에서 탭 애니메이션

  3. 항목에 특별한 효과를 부과하기 위해서는 먼저 특정 슬라이드 구성 요소 (텍스트, 매핑 등)를 적용 할 특정 슬라이드 구성 요소 (텍스트, 매핑 등)를 선택해야합니다. 그냥 충분히 할당하십시오.
  4. PowerPoint-1에 애니메이션 추가

  5. "애니메이션"영역의 목록에서 원하는 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 효과는 선택한 구성 요소에 사용됩니다.
  6. 옵션은 관리 화살표가 스크롤하고 표준 유형의 전체 목록을 배포 할 수도 있습니다.

이 방법은 빠른 추가 효과를 생성합니다. 사용자가 다른 옵션을 클릭하면 이전 조치가 선택된 대체됩니다.

방법 2 : Main.

원하는 구성 요소를 선택한 다음 애니메이션 섹션의 헤더에있는 "애니메이션 추가"버튼을 클릭 한 다음 원하는 효과 유형을 선택하십시오.

PowerPoint-2에 애니메이션 추가

이 방법은 서로 다른 애니메이션 스크립트를 서로 부과하여 더 복잡한 것을 생성 할 수 있기 때문에 훨씬 좋습니다. 또한 요소의 이전 첨부 설정을 대체하지 않습니다.

추가 애니메이션의 추가 유형

헤더 목록에서 가장 인기있는 애니메이션 옵션 만 표시됩니다. 이 목록을 배포하고 하단의 "추가 효과 ... 옵션 옵션을 선택하면 전체 목록을 얻을 수 있습니다. 기존 효과의 전체 목록으로 창이 열립니다.

PowerPoint의 애니메이션 전체 목록

골격의 변화

3 가지 주요 유형의 애니메이션 - 입력, 선택 및 출력 - 단순히 효과를 표시하기 때문에 소위 "해골의 해골"이 없습니다.

그러나 요소에 겹치는 겹치는 "운동 방법"은 슬라이드에 묘사되면이 매우 "해골"- 요소가 열리는 경로의 도면입니다.

PowerPoint의 트래픽 경로의 초기 애니메이션

변경하려면 포장 된 이동 경로에서 왼쪽 마우스 버튼을 클릭 한 다음 끝을 드래그하거나 오른쪽으로 시작하여 변경해야합니다.

PowerPoint에서 트래픽 경로의 해골을 변경합니다

이렇게하려면 모서리의 원과 애니메이션 선택 영역의 얼굴의 한가운데에 충분해야하며 당사자에게 뻗어 있어야합니다. 또한 선 자체에 대해 "잡아 당김"하고 원하는 측면으로 당깁니다.

PowerPoint에서 이동하는 방법을 변화시키는 과정

템플릿이 누락 된 이동 경로를 만들려면 "사용자 정의 이동 방식"옵션이 필요합니다. 대개 목록에서 가장 먼 후반입니다.

PowerPoint 메뉴에서 사용자 지정 애니메이션

이렇게하면 모든 요소의 이동의 궤적을 독립적으로 그릴 수 있습니다. 물론 좋은 움직임의 이미지에 대해 가장 정확하고도 그리기가 가장 정확합니다. 경로가 그려진 후에 결과 애니메이션의 해골도 변경 될 수도 있습니다.

PowerPoint의 사용자 지정 이동 경로

효과 설정

대부분의 경우에는 작은 애니메이션을 추가하면 구성해야합니다. 이렇게하려면이 섹션의 헤더에있는 모든 요소를 ​​제공하십시오.

  • 애니메이션 항목은 선택한 항목에 효과를 추가합니다. 필요한 경우 간단한 편리한 목록이 있습니다. 확장 할 수 있습니다.
  • "효과 매개 변수"버튼을 사용하면이 선택한 작업을보다 구체적으로 구성 할 수 있습니다. 각 애니메이션의 각 유형에는 자체 설정이 있습니다.
  • PowerPoint의 효과 매개 변수

  • "슬라이드 슬라이드 시간"섹션에서는 기간의 효과를 설정할 수 있습니다. 즉, 특정 애니메이션이 재생되기 시작할 때 선택할 수 있습니다. 얼마나 많은 속도로가는 속도로 지속됩니다. 각 조치에 대해 적절한 항목이 있습니다.
  • PowerPoint의 효과 기간

  • "확장 애니메이션"섹션을 사용하면보다 복잡한 유형의 작업을 설정할 수 있습니다.

    PowerPoint의 확장 애니메이션

    예를 들어 애니메이션 추가 버튼을 사용하면 항목 당 여러 효과를 적용 할 수 있습니다.

    "애니메이션 영역"을 사용하면 측면의 별도의 메뉴를 호출하여 구성된 작업 순서를 하나의 요소에서 볼 수 있습니다.

    항목 "샘플 애니메이션"은 서로 다른 슬라이드의 동일한 항목에 특수 효과에 대해 동일한 유형의 설정을 전파하도록 설계되었습니다.

    "트리거"버튼을 사용하면 작업을 시작하기 위해보다 복잡한 조건을 할당 할 수 있습니다. 이것은 여러 가지 효과가 부과 된 요소에 특히 유용합니다.

  • "보기"버튼을 사용하면 볼 때 슬라이드가 어떻게 보이는지 볼 수 있습니다.

PowerPoint에서보기 단추

선택 사항 : 기준 및 팁

전문적이거나 경쟁력있는 수준에서 프레젠테이션에서 애니메이션을 사용하기위한 특정 표준 기준이 있습니다.

  • 슬라이드의 모든 애니메이션 요소의 총 재생 지속 시간은 10 초 이하의 시간이 걸리지 않아야합니다. 입력 및 출력 및 입구 및 종료에서 2 초 동안 2 초 동안, 프로세스의 중요한 지점 할당에서 6 초 동안 가장 널리 사용되는 두 가지 가장 인기있는 형식이 있습니다.
  • 일부 유형의 프리젠 테이션은 각 슬라이드의 거의 완전한 디스플레이를 차지할 수있을 때 애니메이션 요소의 자체 유형의 시간 분리가 있습니다. 그러나 그러한 디자인은 한 가지 방법으로 정당화되어야합니다. 예를 들어, 슬라이드와 정보의 시각화의 본질 이이 접근 방식에 보관되며, 장식하는 데 사용하는 것이 아닙니다.
  • 이러한 효과도 시스템을로드합니다. 현대 장치가 좋은 성능을 자랑하기 때문에 작은 예에서는 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 그러나 거대한 미디어 패키지를 포함한 심각한 프로젝트는 일할 때 어려움을 겪을 수 있습니다.
  • 여행 경로를 사용하는 경우, Mobile 요소가 스크린 경계를 초과하지 않도록 모바일 요소가 스크린 경계를 넘지 않는다는 것을 신중하게 모니터링 할 가치가 있습니다. 이것은 프리젠 테이션 창조자의 비 전문성을 보여줍니다.
  • GIF 형식의 비디오 파일 및 이미지에 애니메이션을 적용하는 것이 매우 좋습니다. 첫째, 트리거 후에 미디어 파일 왜곡의 경우가 많습니다. 둘째, 고품질의 구성을 사용하더라도 실패가 발생할 수 있으며 파일이 작업 프로세스에서 재생되기 시작합니다. 대략 말하면, 실험하지 않는 것이 좋습니다.
  • 시간을 절약하기 위해 애니메이션을 과도하게 빨리 만드는 것은 불가능합니다. 엄격한 규제가있는 경우이 역학을 전혀 포기하는 것이 좋습니다. 효과, 우선, 시각적 인 추가이므로 적어도 사람을 괴롭히지 않아야합니다. 과도하게 빠르고 부드러운 움직임이 부드럽지 않은 것은 즐거움을 보지 못하게합니다.

결국 나는 파워 포인트 애니메이션의 존재의 새벽에 추가적인 장식 요소 였음을 주목하고 싶습니다. 오늘날, 이러한 효과없이 전문 프레젠테이션이 필요하지 않습니다. 각 슬라이드에서 가능한 한 많이 달성하기 위해 장엄하고 기능적인 애니메이션 요소를 만드는 데 도움이되는 것이 매우 중요합니다.

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