Illustrator에서 그리는 방법

Anonim

Illustrator에서 그리는 방법

Adobe Illustrator는 Illustrators에서 매우 인기있는 그래픽 편집기입니다. 기능적으로 필요한 모든 드로잉 도구가 있으며 인터페이스 자체는 Photoshop에서보다 훨씬 쉽습니다. 이는 로고, 일러스트레이션 등을 탁월한 탁월한 옵션으로 만듭니다.

프로그램의 드로잉 옵션

도로에는 다음 도면 옵션이 있습니다.
  • 그래픽 태블릿의 도움으로. 일반 태블릿과 달리 그래픽 태블릿은 OS와 응용 프로그램이 없으며 화면은 특별한 스타일러스를 그릴 필요가있는 작업 영역입니다. 당신이 그걸 그리는 것은 컴퓨터의 화면에 표시 될 것이고, 태블릿에 아무 것도 표시되지 않습니다. 이 장치는 너무 비싸지 않아서 전문적인 그래픽 디자이너에게 인기가있는 특별한 스타일러스가 있습니다.
  • 기존의 일러스트 레이터 도구. 이 프로그램에서는 Photoshop에서와 같이 특수 도구가 있습니다 - 브러시, 연필, 지우개 등 그래픽 태블릿을 구입하지 않고도 사용할 수 있지만 작업의 질이 고통받을 수 있습니다. 키보드와 마우스 만 사용하는 것은 매우 어려울 것입니다.
  • iPad 또는 iPhone을 사용하십시오. 이렇게하려면 App Store Adobe Illustrator Draw에서 다운로드하십시오. 이 응용 프로그램을 사용하면 PC에 연결하지 않고 손가락이나 스타일러스를 사용하여 장치 화면을 그릴 수 있습니다 (그래픽 태블릿이 연결되어 있어야 함). 수행 된 작업은 장치에서 컴퓨터 또는 랩톱으로 전송되어 일러스트 레이터 또는 Photoshop에서 계속 작동 할 수 있습니다.

벡터 개체에 대한 회로에 대하여

그림 - 복잡한 객체에 직선으로 인한 그림을 그리는 경우 프로그램은 품질을 잃지 않고 모양의 모양을 변경할 수있는 윤곽선을 만듭니다. 윤곽은 원이나 정사각형의 경우 닫힌 것과 같을 수 있으며, 예를 들어 정상적인 직선으로 끝점을 가질 수 있습니다. 그림이 닫힌 윤곽이있는 경우 올바른 채우기를 올바르게 만드는 것이 가능하다는 것은 주목할만한 것입니다.

다음 구성 요소를 사용하여 회로를 제어 할 수 있습니다.

  • 기준점. 이들은 잠금 해제 된 수치와 폐쇄의 모서리에 생성됩니다. 특별한 도구를 사용하여 오래된 지점을 추가하고 이전 점을 제거하고 기존 포인트를 이동하여 그림의 모양을 변경할 수 있습니다.
  • Illustrator의 참조 지점

  • 제어점과 선. 그들의 도움으로 그림의 특정 부분을 반올림하고 원하는면으로 구부리 거나이 부분을 똑바로 만들어 모든 전구를 제거 할 수 있습니다.
  • 일러스트 레이터의 제어점과 선

이러한 구성 요소 관리는 태블릿이 아닌 컴퓨터에서 가장 쉬운 방법입니다. 그러나 나타나기 때문에 어떤 모양을 만들어야합니다. 복잡한 일러스트를 그리지 않으면 일러스트 레이터 자체의 도구를 사용하여 원하는 선과 그림을 그릴 수 있습니다. 복잡한 객체를 그리시면 그래픽 태블릿에서 스케치를 만드는 것이 더 낫고 윤곽선, 제어 선 및 점을 사용하여 컴퓨터에서 편집하는 것이 좋습니다.

요소 프로파일을 사용하여 일러스트 레이터에 그립니다

이 방법은 초보자에게는 훌륭합니다.이 프로그램은 프로그램 만 마스터합니다. 먼저 손으로 도면을 만들거나 인터넷에서 적합한 그림을 찾아야합니다. 도면이 만들어진 그림을 찍어서 복장을 만들기 위해 스캔해야합니다.

따라서이 단계별 지침을 사용하십시오.

  1. Illustrator를 실행하십시오. 맨 위로 메뉴에서 "파일"항목을 찾아 "New ..."를 선택하십시오. Ctrl + N 키 조합을 사용할 수도 있습니다.
  2. Illustrator의 새 파일

  3. 작업 영역 설정 창에서 측정 시스템에서 치수를 사용자 (픽셀, 밀리미터, 인치 등)에 편리하게 지정하십시오. "컬러 모드"는 "RGB"및 "래스터 효과"- "화면 (72 PPI)"을 선택하는 것이 좋습니다. 그러나 인쇄 집에 인쇄 할 도면을 보내면 "CMYK"를 "컬러 모드"에서 선택하고 "래스터 효과"- "높음 (300ppi)"를 선택하십시오. 후자는 어떻습니까? 당신은 "중간 (150ppi)"을 선택할 수 있습니다. 이러한 형식은 더 적은 프로그램 리소스를 소비하고 크기가 너무 커지 않으면 인쇄에 접근합니다.
  4. Illustrator에서 문서를 설정합니다

  5. 이제는 옷을 만들 수있는 그림을 업로드해야합니다. 이렇게하려면 이미지가있는 폴더를 열고 작업 공간으로 전송해야합니다. 그러나 이것은 항상 작동하지 않으므로 대체 옵션을 사용할 수 있습니다. "파일"을 클릭하고 "열기"를 선택하거나 Ctrl + O 키 조합을 사용하십시오. "탐색기"에서 이미지를 선택하고 Illustrator로 전송 될 때까지 기다리십시오.
  6. Illustrator에서 그림을로드합니다

  7. 이미지가 작업 공간의 가장자리를 뛰어 넘으면 크기를 조정하십시오. 이렇게하려면 "도구 모음"에서 검은 색 마우스 커서 아이콘으로 표시된 도구를 선택하십시오. 그림에서 누르고 가장자리를 잡아 당깁니다. 프로세스에서 왜곡하지 않고 이미지가 비례하여 변형되도록하면 변화를 유지해야합니다.
  8. Illustrator에서 이미지 크기를 설정합니다

  9. 이미지를 전송 한 후에는 투명도를 조정해야합니다. 이후에 그림을 찍을 때 라인이 혼합되어 프로세스를 복잡하게 만듭니다. 이렇게하려면 오른쪽 도구 모음에서 찾을 수있는 투명도 패널로 이동하십시오 (두 개의 원의 아이콘으로 지정된 두 개의 원으로 지정한 것, 그 중 하나는 투명합니다) 또는 프로그램 검색을 사용하십시오. 이 창에서 불투명도 항목을 찾아 25-60 % 씩 조정하십시오. 불투명도 수준은 이미지에 따라 다릅니다. 일부 편리한 작동 및 60 % 불투명도.
  10. Illustrator의 투명성

  11. "레이어"로 이동하십시오. 오른쪽 메뉴에서 찾을 수도 있습니다. 서로 겹쳐서 겹쳐진 두 개의 사각형이나 프로그램을 검색하여 문자열에 "레이어"라는 단어를 입력하십시오. "레이어"에서는 이미지와 함께 작동 할 수 없도록해야하므로 성 아이콘을 눈 아이콘의 오른쪽에 넣습니다 (빈 장소를 클릭하십시오). 뇌졸중 과정에서 실수로 이미지를 우연히 이동하거나 삭제하지 않도록해야합니다. 이 잠금은 언제든지 제거 할 수 있습니다.
  12. 일러스트 레이터의 레이어 잠금 장치

  13. 이제 뇌졸중 자체를 할 수 있습니다. 각 일러스트 레이터는이 항목을 편리하게 수행합니다.이 예에서는 스트로크를 사용하여 스트로크를 고려하십시오. 예를 들어, 커피가있는 유리를 보유하는 손을 움직입니다. 이렇게하려면 "라인 세그먼트 도구"도구가 필요합니다. 그것은 "도구 모음"(약간 기울어 져있는 직선처럼 보입니다)에서 찾을 수 있습니다. \ 키를 눌러 호출 할 수도 있습니다. 스트로크 라인의 색상을 선택하십시오 (예 : 검정색).
  14. circlave 이미지에있는 모든 요소 (이 경우 손과 찻잔). 스트로크를 쓰면 서로 접촉 할 요소의 모든 라인의 참조 점을보아야합니다. 하나의 실선의 뇌졸중을하지 마십시오. 굴곡이있는 장소에서는 새로운 선과 참조 점을 만드는 것이 좋습니다. 그리면이 이후에 너무 "잘게 썬 것"이 필요합니다.
  15. 각 요소의 스트로크를 끝까지 가져 오는 것입니다. 즉, 그림의 모든 행이 윤곽선의 객체의 형식으로 닫힌 그림을 형성하는지 확인하십시오. 라인이 닫히지 않거나 일부 갭이 형성된 경우에 필요한 조건이 필요합니다. 추가 단계에서 객체를 페인트 할 수 없습니다.
  16. 일러스트 레이터에서 뇌졸중

  17. 스트로크가 너무 열심히 보지 않으려면 앵커 포인트 도구 도구를 사용하십시오. 왼쪽 도구 모음에서 찾을 수 있거나 Shift + C 키를 호출 할 수 있습니다. 컨트롤 포인트와 선이 나타나는 다음 줄의 끝점 으로이 도구를 누릅니다. 이미지의 윤곽을 약간 둥글게 끌어 당깁니다.
  18. 일러스트 레이터의 반올림 가장자리

이미지 뇌졸중이 완벽하게되면 물체와 작은 부분의 윤곽의 그림으로 진행할 수 있습니다. 이 명령어를 따르십시오.

  1. 채우기 도구로서,이 예에서는 "Shape Builder Tool"을 사용하는 것이 논리적이며 Shift + M 키를 사용하여 전화를 걸거나 도구의 왼쪽 창에서 찾을 수 있습니다 (다른 크기의 두 개의 원처럼 보입니다. 오른쪽 원에있는 커서).
  2. 상단 패널에서 채우기 색상과 스트로크의 색상을 선택하십시오. 후자는 대부분의 경우에 사용되지 않으므로 색상 선택 필드에서 빨간색 선으로 사각형을 교차 시켰습니다. 채우기가 필요한 경우, 원하는 색상을 선택하고 "스트로크"반대쪽은 칩의 스트로크 두께를 나타냅니다.
  3. 닫힌 그림이있는 경우 마우스로 눕습니다. 그것은 작은 점으로 덮여 있어야합니다. 그런 다음 해당 영역을 클릭하십시오. 개체가 그렸습니다.
  4. 일러스트 레이터에 붓는 것

  5. 이 도구를 적용한 후에는 이전에 그려진 모든 선이 쉽게 관리 할 수있는 단일 인물에 가깝습니다. 우리의 경우, 손에 부품을 그릴 수 있도록, 당신은 전체 그림의 투명성을 줄여야합니다. 원하는 수치를 선택하고 투명도 창으로 이동하십시오. 불투명도에서는 기본 이미지의 부품을 볼 수 있도록 허용 가능한 수준으로 투명성을 구성합니다. 항목이 요약 될 때까지 손 앞에 잠금 장치를 놓을 수도 있습니다.
  6. Illustrator의 불투명도

  7. 세부 사항에 직면 해, 피부 주름과 손톱을 사용하면 동일한 "선 세그먼트 도구"를 사용할 수 있으며 아래 지침에서 7, 8, 9 및 10 단락에 따라 모든 것을 수행 할 수 있습니다 (이 옵션은 손톱을 그리는 것과 관련이 있습니다) ...에 피부에 폴드를 그립니다. B 키를 사용하여 호출 할 수있는 "페인트 브러시 도구"도구를 사용하는 것이 바람직합니다. 오른쪽 "도구 모음"에서 브러시처럼 보입니다.
  8. 접이식이 더 자연 스럽기 때문에 몇 가지 브러시 설정을 만들어야합니다. 색상 팔레트에서 스트로크의 적절한 색상을 선택하십시오 (손의 가죽 색과 매우 다르지 않아야합니다). 비어있는 것을 남겨두기 위해 색을 붓는 것. 단락 "스트로크"에서는 1-3 픽셀을 설정합니다. 당신은 또한 스미어 끝을 선택해야합니다. 이를 위해 "너비 프로파일 1"옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 이는 길쭉한 타원형처럼 보입니다. "기본"브러시 유형을 선택하십시오.
  9. 브러시는 모든 주름을 폭발시킵니다. 이 항목은 그래픽 태블릿에서 가장 편리합니다.이 장치는 다른 두께와 투명성의 주름을 허용하는 압력 정도를 구별하기 때문입니다. 컴퓨터에서 모든 것이 꽤 동일한 유형이며 다양성을 만들기 위해 모든 접이가 개별적으로 작동하려면 두께와 투명성을 조정해야합니다.
  10. 일러스트 레이터의 Oprint

이러한 지침에 비유하여 유사합니다. 다른 이미지 세부 사항을 개요하고 페인트합니다. 작업 후 "레이어"에서 해제하고 그림을 삭제하십시오.

Illustrator에서는 초기 이미지를 사용하지 않고도 매우 끌 수 있습니다. 그러나 일반적 으로이 원칙에 대해서는 훨씬 더 어렵고, 예를 들어 기하학적 인 도형의 구성, 카드 레이아웃 방문 등과 같은 복잡한 작업이 아닙니다. 일러스트레이션 또는 전체 도면을 그릴 계획이라면 초기 이미지가 당신을 위해 필요합니다.

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