ಈಗ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಿವೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾರಗಳ ಆಟಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹರಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ, ಪೆಡಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂತಹ ಸಾಧನವು ಆಟಕ್ಕೆ ನೈಜತೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರು ಅದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆಟವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ ರನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಪೆಡಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಪೆಡಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
ಆಟದ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂರಚಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ನೀವು ಕೆಲವು ಸರಳ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದರೆ ಸಾಧನವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಕಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಬರುವ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪರ್ಕ ತತ್ತ್ವದ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡೋಣ.ಹಂತ 1: ವೈರಿಂಗ್ ಸಂಪರ್ಕ
ಮೊದಲಿಗೆ, ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಪೆಡಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕೇಬಲ್ಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಪೆಡಲ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಉಚಿತ ಯುಎಸ್ಬಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಕಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಂದಾಗ, ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಸಂಪರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಾಧನದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ, ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಹಂತ 2: ಚಾಲಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು
ಸರಳ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ನಿಂದ ಚಾಲಕರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕಿಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಮತ್ತು ಫೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಿವಿಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಆದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಚಾಲಕರನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಇವೆ. ನೀವು ಅಂತಹ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯ ಚಾಲಕರು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಚಾಲಕ ಪ್ಯಾಕ್ ಪರಿಹಾರದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ:
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ತಜ್ಞ ಮೋಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ.
- "ಚಾಲಕರು" ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.
- ನೀವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸಾಧನವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಬಯಸಿದರೆ "ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
ಇತರರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಚಾಲಕರ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ತತ್ವವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಇತರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಚಾಲಕರು ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು
ಹಂತ 3: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸರಳ ಚಾಲಕ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹೊಸ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ ಕೆಲವು ದೋಷಗಳು, ವಿಂಡೋಸ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಸೆಂಟರ್ ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಸೇರಿಸುವ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:
- "ಪ್ರಾರಂಭ" ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು "ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಕಗಳು" ಗೆ ಹೋಗಿ.
- "ಸೇರಿಸುವ ಸಾಧನ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಹೊಸ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹುಡುಕಾಟವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು "ಮುಂದೆ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
- ಈಗ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಾಧನದ ಪೂರ್ವ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೀವು ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.
ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 4: ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನ
ಆಟಗಳು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗುಂಡಿಗಳು, ಪೆಡಲ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂರಚಿಸಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸಾಧನ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆಲವು ಸರಳ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ:
- ವಿನ್ + ಆರ್ ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಸಕ್ರಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ.
- "ಆಯ್ಕೆಗಳು" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, "ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, "ಮುಂದೆ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- ಕೇಂದ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಮೊದಲ ಹುಡುಕಾಟ. ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
- ನೀವು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ತಮ್ಮನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು X / ಆಕ್ಸಿಸ್ ವೈ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಇದು "ಆಕ್ಸಿಸ್ ಝಡ್" ಅನ್ನು ಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರಿವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ.
- ಈ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಗಿದಿದೆ, ನೀವು "ಮುಗಿಸಲು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
joy.cpl
ಹಂತ 5: ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಚೆಕ್
ಕೆಲವು ಗುಂಡಿಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ನೂಲುವಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಳಕೆದಾರರು. ಇದು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು, ನೀವು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:
- ಗೆಲುವು + ಆರ್ ಕೀಲಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೂಲಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
- "ಚೆಕ್" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಆಕ್ಸಿಸ್, ಪೆಡಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೈಪ್ ಸ್ವಿಚ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸಕ್ರಿಯ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮರು ಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದರ ಮೇಲೆ, ಪೆಡಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮತ್ತು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮುಗಿದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು, ನಿಯಂತ್ರಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ. "ನಿರ್ವಹಣಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು" ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ವಿವಿಧ ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿವೆ.