ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿಷಯ ಯಾವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದೆಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ರಾಸ್ಟ್ಯೂನ್
Rastuchevka ಅಥವಾ ಗರಿ. ಇದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅಂಚುಗಳ ಕ್ರಮೇಣ ವಿಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಪದರಕ್ಕೆ ಕ್ರಮೇಣ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ಪರಿವರ್ತನೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಮೂಲಭೂತ ನಿಬಂಧನೆಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ: ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಮೀಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಎರಡು ನಿಯೋಜಿತ ಪಕ್ಷಗಳು ವಿಸರ್ಜನೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ವಿಘಟನೆಯು ಭಾವಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಕ್ರಮಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೆಲವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಆಯ್ದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ಪಾಠದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಪರಿಕರಗಳಿಗಾಗಿ ರಸ್ಟ್ಯೂನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು
ಗುಂಪು "ಹಂಚಿಕೆ":
- ಆಯತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶ;
- ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶ;
- ಸಮತಲವಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವಲಯ;
- ಲಂಬವಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವಲಯ.
ಇತರೆ ಆಯ್ಕೆ ಪರಿಕರಗಳು:
- "ಲಾಸ್ಸೊ";
- "ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಲಾಸ್ಸೊ";
- "ನೇರ ಲಸ್ಸೋ".
ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಒಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಲಸ್ಸೋ . ನಾವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಫಾರ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಉನ್ನತ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇತರ ಉಪಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ನಿಯತಾಂಕ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ.
ಮೆನು "ಹಂಚಿಕೆ"
ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು - "ಹಂಚಿಕೆ - ಮಾರ್ಪಾಡು" , ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ - "Rastyshevka".
ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ಉದ್ದೇಶ ಏನು? ಉತ್ತರವು ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಅದರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನೀವು ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಮೀಸಲಿಟ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳು ಸಹ ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಮೀಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ತಂಡದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ - "ಹಂಚಿಕೆ - ಮಾರ್ಪಾಡು - rastuchevka" . ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ - "ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನವತನ" ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಕ್ಷಣವೇ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ವೇಗದ ಪ್ರವೇಶದ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ಯಾನಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಆಜ್ಞೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಾಣಬಹುದು - SHIFT + F6..
ಈಗ ನಾವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಿಸರ್ಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಅಭ್ಯಾಸ
- ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
ನಾವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರದ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಇರುವ ಪದರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಲಾಕ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಪದರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಪದರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - "ಹೊಸ ಪದರ" , ನಂತರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಸರಿ.
- ಪರಿಧಿಯಿಂದ, ನಾವು ಪದರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ "ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶ".
ಆಯ್ಕೆ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ತುದಿಯಿಂದ ಇಂಡೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಮುಖ: ಪಕ್ಷದ ಭಾಗಗಳ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡಭಾಗದ ಭಾಗವು ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಆಜ್ಞೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
- ತೆಗೆದುಕೋ "ಹಂಚಿಕೆ - ಮಾರ್ಪಾಡು - rastuchevka".
ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಚುಗಳ ವಿಸರ್ಜನೆಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು 50 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಆ ರೇಖೆಯ ನಂತರ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೋನಗಳು. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಯೋಜಿಸಿದ್ದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತ. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
- ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಅನಗತ್ಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಈಗ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಲೋಮವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ( CTRL + SHIFT + I ), ಇದು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು "ಮೆರವಣಿಗೆಯ ಇರುವೆಗಳು" ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ:
- ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನಾವು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಅಳಿಸಿ..
ಪ್ರಮುಖ: ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾರಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಮೂರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿದರೆ.
- CTRL + D. ಅಳಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಸರಿಯಾದ ಗಡಿಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ನೌಸ್
ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಚೂಪಾದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೊಲಾಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಕುಸಿತದ ಪರಿಣಾಮವು ಹೊಸ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಕೊಲಾಜ್ಗೆ ಸೇರಿಸುವಾಗ ಗಮನಾರ್ಹವಾದುದು. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಸಣ್ಣ ಅಂಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂಲ ಕೋಡ್ - ವಿನ್ಯಾಸ, ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಿಪಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 410 ಪ್ರತಿ 655 ರ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ.
- ಕ್ಲಿಪ್ಟ್ ಹೊಸ ಪದರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹಿಂದೆ ರಚಿಸಿದ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪಾಪ್-ಅಪ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ - ತೆರೆಯಲು , ನಂತರ ಅಡೋಬೆಪ್ ಹಾಥೋಶಾಪ್..
- ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿನ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಸರಿಸಿ - ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ "ಚಳುವಳಿ" ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ. ಬಯಸಿದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಸಂಭವಿಸಬೇಕು:
- ಚಿತ್ರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತಂಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - "ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ" ಬಳಸಿ CTRL + T. . ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪದರದಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಅದರ ಚಲನೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಗಾತ್ರ. ಇದು ನಿಖರವಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಶಿಫ್ಟ್. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೊಂದರೆ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ.
- ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಂತಗಳನ್ನು 2, 3. ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪದರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಿಡಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ, ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲೇಯರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲಿರುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪದರವನ್ನು ಸರಿಸಿ.
- ಗಮನವು ಹಸಿರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ದೋಷ ತಕ್ಷಣವೇ ನೀವು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ತೆಳುವಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ದೋಷವನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಚಿಕ್ಕ ಮಸುಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ನಯವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆ. ಕೀಲಿಮಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಸಿಟಿಆರ್ ಮತ್ತು ಚಿಕಣಿ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಪದರವಿದೆ - ಇದು ಪದರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- CTRL + SHIFT + I ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
SHIFT + F6. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು 3 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಅಳಿಸಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಮಿತಿಮೀರಿದದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಮೂರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿದರೆ.
CTRL + D. ಇದೀಗ ಮಿತಿಮೀರಿದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಗೆ ಇದು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಈಗ ನಾವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೊಲಾಜ್ನಲ್ಲಿ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಪ್ರಮುಖ: ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ದೊಡ್ಡ ಆಯಾಮಗಳು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗಿದೆ - CTRL + -.
ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧಾರಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.