ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಹೌ ಟು ಮೇಕ್

Anonim

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಹೌ ಟು ಮೇಕ್

ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ನೋವುಂಟು ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾದ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಅನೇಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಇಂದಿನ ಲೇಖನದ ಭಾಗವಾಗಿ, ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಿ

ಆನಿಮೇಷನ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದರ ರಚನೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಆಯ್ಕೆಯು ಒಂದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪರಿಹಾರಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊಹೊ ಸರಳ 2D ಕಾರ್ಟೂನ್ ರಚಿಸುವ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ನೀವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವಿಕ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮೊದಲು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ವಿಧಾನ 1: ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿ

ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿ ಮಾದರಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದರ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಇದು ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಈ ಜೋಡಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ ರಚಿಸುವ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

  1. ಫ್ರೇಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
  2. ಟನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

  3. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು "ಹಿನ್ನೆಲೆ" ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ಆಯತದ ಉಪಕರಣವು ದೃಶ್ಯದ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಬಣ್ಣ" ಸಹಾಯದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ.
  4. ನೀವು ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ವಲಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಹಕ್ಕು "ಬಣ್ಣ" ಮತ್ತು ಬುಕ್ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ "ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗಳು".

    ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನಗಳ ವಿವರಣೆ

  5. ಚೆಂಡನ್ನು ಜಂಪ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಮಗೆ 24 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತೇವೆ. ಟೈಮ್ಲೈನ್ ​​ವಲಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ 24 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗೆ ಈ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
  6. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ 24 ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು

  7. ಈಗ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಸ್ಕೆಚ್" ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ. ಇದು ಚೆಂಡಿನ ಜಂಪ್ನ ಪಥವನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ. ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ, ಅಂತಹ ಸ್ಕೆಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹಾಗೆ, ನಾವು 24 ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  8. ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿನಲ್ಲಿ ಆನಿಮೇಷನ್ ಪಥವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

  9. ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು "ನೆಲದ" ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಕುಂಚ ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತೆ, ನಾವು 24 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಮೇಲೆ ಪದರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  10. ಟನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಭೂಮಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

  11. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. "ಬಾಲ್" ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ. ಮುಂದೆ, ಎರಡನೇ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಪದರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  12. ಕುಂಚದಿಂದ ಬಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮುಂಚಾಚುವಿಕೆ ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ.

    ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಳ

  13. ಈಗ ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ. ಇದು ರಚಿಸಿದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ.
  14. ಟೂನ್ ಬೂಮ್ ಹಾರ್ಮನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ

ಈ ಪಾಠದ ಮೇಲೆ ಮುಗಿದಿದೆ. ಟೋನ್ ಬೂಮ್ ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಸರಳವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಧಾನ 2: ಮೊಹೊ

ಮೋಹೊ (ಹಿಂದೆ ಅನಿಮೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ರೊ) ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಬಂಧನೆಯು ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಚಾರಣೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮೋಹೊದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳಿಂದ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ:

  1. MOHO ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಂಡು ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, "ಫೈಲ್" ಮೆನುವಿನಿಂದ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಚಿತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವುದು.
  2. ಮೋಹೊ ಆನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

  3. ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಚಿತ್ರ, ಸಂಗೀತ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಯೋಜನೆಯೊಳಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಸರಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.
  4. ಮೊಹೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪರಿವರ್ತನೆ

  5. "ಇಮೇಜ್" ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು "ರಚಿಸು" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮೋಹೋ ಚಿತ್ರಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  6. ಮೊಹೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು

  7. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ಕಡಿಮೆ ಪದರದಂತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಮೂವ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
  8. ಮೋಹೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  9. ನೀವು ಗ್ರಂಥಾಲಯದಿಂದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮನುಷ್ಯನ ಐಕಾನ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಳೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು, ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇಂದು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಸುಲಭವಾದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
  10. ಮೋಹೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಾಗಿ ಸೇರಿಸುವ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ

  11. ಅಕ್ಷರ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ, ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವನ ದೇಹ, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  12. ಮೋಹೊದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳು

  13. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮುಖ, ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಚಳುವಳಿಗಳ ಸಂರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಲೈಡರ್ ಕೂಡ ಇದೆ. "ಎಲ್ಲಾ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು" ಗುಂಡಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟಿಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  14. ಮೋಹೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಕ್ಷರ ಪಾತ್ರದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

  15. ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೋನಕ್ಕೆ ಲೇಯರ್ ಕೆಲಸದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ.
  16. ಮೊಹೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು

  17. ನಂತರ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕವನ್ನು ನೋಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು 3/4 ರ ನೋಟವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
  18. ಮೊಹೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಪದರಗಳ ಮೂಲಕ ಪಾತ್ರದ ವಿಧದ ಆಯ್ಕೆ

  19. ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಚಲಿಸುವ ಮೂಳೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಧನವು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸೇರಿಸಲಾದ ಎಲುಬುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನಿಮೇಶನ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಕಾಲು ಅಥವಾ ಕುತ್ತಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಒಂದು ವಾಕ್ ಅಥವಾ ಜಂಪ್ ರಚಿಸಿ.
  20. ಮೊಹೊದಲ್ಲಿ ಮೂಳೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಧನ

  21. ಎಲ್ಲಾ ಚಳುವಳಿಗಳು ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಿವಾರಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಡುವಾಗ ಸುಂದರವಾದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಇದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಆನ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಕೀಲಿಗಳು (ಆನಿಮೇಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು) ಈಗಾಗಲೇ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೇರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಹಂತಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು.
  22. ಮೊಹೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೊಯ್ಲು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು

  23. ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ತೆರಳಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 15, ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ, ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ. ನಂತರ ಕೀಲಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುವುದು (ಇದು ಒಂದು ಬಿಂದುವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ). ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸರಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 24 ನೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಆಕಾರ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಅಂತಹ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
  24. MOHO ನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  25. ಎಲ್ಲಾ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, "ಫೈಲ್" ಮೆನು ಮೂಲಕ ಯೋಜನೆಯ ರಫ್ತುಗೆ ಹೋಗಿ.
  26. ಮೊಹೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೂಲಕ ಮುಗಿದ ಕಾರ್ಟೂನ್ ರಫ್ತುಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ

  27. ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, "ಸರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮುಗಿದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.
  28. ಮೋಹೊ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕಾರ್ಟೂನ್ ರಫ್ತು

ಮೇಲೆ, ಮೋಹೊ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ನಾವು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಪೂರ್ಣ ಪಾಠ ಎಂದು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ತಂತ್ರಾಂಶದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಅಥವಾ ಹವ್ಯಾಸಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಕಲಿಯಲು ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿಧಾನ 3: ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ

ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾಗೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರೇಮಿಗಳು ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ, ಈ ನಿಬಂಧನೆಯು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನವು ಇಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೇಗಾದರೂ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವವನ್ನು ನಾವು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

AutoDesk ಮಾಯಾ ಮೂವತ್ತು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಖಾತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಬಂಧನೆಯನ್ನು ಬಂಧಿಸಬೇಕು. ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಉಪಕರಣಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ನಾವು ಮೊದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಮಾಯಾ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಪರಿಸರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ:

  1. ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಒದಗಿಸುವ ಮೊದಲ ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ, ನೀವು "ಫೈಲ್" ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.
  2. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

  3. ಈಗ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ವಿವಿಧ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅವುಗಳು ಸಂಪಾದನೆ, ಶಿಲ್ಪಕಲೆ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್. ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ವಸ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವು ಸ್ವತಃ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಕ್ರಮಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ​​ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆನಿಮೇಷನ್ ಕೀಲಿಗಳು ಗಮನಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.
  4. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಪರಿಸರದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು

  5. ನೀವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಪೆಕ್ಡ್ ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಪೀಡ್" ಗಾಗಿ "24 ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಎಕ್ಸ್ 1" ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ. ಈ ಕ್ರಮವು ಚಲಿಸುವ ಅಂಶಗಳ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಎಂಜಿನ್ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗರಿಷ್ಟ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  6. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಜ್ ಮಾಡಿ

  7. ಲೇಖನದ ವಿಷಯವು ಈ ಹೊಂದಿರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ವೃತ್ತಿಪರ ಶಿಕ್ಷಣದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಕೆಲಸದ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಅವರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಕ್ಷಣವೇ ಅಮೂರ್ತ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ ಮತ್ತು ನಾವು ಚೆಂಡಿನ ಚಲನೆಯ ಸರಳ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ. ರನ್ನರ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಹಾಕಿ, ಚಲಿಸುವ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ (ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಉಳಿಸಲಾಗುವುದು).
  8. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

  9. ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅಗತ್ಯ ಅಕ್ಷ (x, y, z) ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  10. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಎಲಿಮೆಂಟ್ಸ್ ಮೂವಿಂಗ್

  11. ಇಡೀ ದೃಶ್ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಚೆಂಡಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಿರುಗಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಮರೆಯಬಾರದು. ಎಡ ಫಲಕದ ಪಕ್ಕದ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  12. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮುಗಿದಿದೆ

  13. ಮುಂದೆ, "ರೆಂಡರಿಂಗ್" ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ತೆರಳಿ ಮತ್ತು ದೀಪವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂರ್ಯ. ದೃಶ್ಯವು ಸ್ವತಃ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಕೋರ್ಸುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೆರಳುಗಳ ಪತನ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗ್ರಹಿಕೆ ಬೆಳಕಿನ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  14. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು

  15. ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, "ವಿಂಡೋಸ್" ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ವಿಂಡೋಗೆ ಹೋಗಿ.
  16. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ

  17. ಈ ಕೆಲಸದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ದೃಶ್ಯದ ನೋಟವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ಬಾಹ್ಯ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ವಿನಂತಿಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  18. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ಸಲ್ಲಿಕೆ

  19. ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಗಿಸುವುದು, "ಫೈಲ್" ಮೆನು ಮೂಲಕ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ.
  20. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ಸಂರಕ್ಷಣೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ

  21. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ.
  22. ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಮಾಯಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಇಂದಿನ ವಸ್ತುವಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ನಾವು ಹವ್ಯಾಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವೃತ್ತಿಪರ ಪರಿಹಾರಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡವು, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರವಾದ ಪರಿಚಿತತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿನಿಮಯವಾಗಿ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಂದ ಪಾಠಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿ ನಾವು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಮೋಹೊ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಬೋಧನೆಗಳು

ಮಾಯಾ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು.

ವಿವಿಧ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂರು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಲೇಖಕ ಅಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸೇವೆಗಳು ಇವೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಓದಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ:

ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು

ಒಂದು ಕಾರ್ಟೂನ್ ರಚಿಸಿ ಆನ್ಲೈನ್

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು