ಆಟೋಕಾಡಾದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸಾನಮೆಟ್ರಿ

Anonim

ಆಟೋಕಾಡಾದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸಾನಮೆಟ್ರಿ

ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಎರಡು-ಆಯಾಮದ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳು ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಜಾತಿಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಆಕ್ಸಾನಮೆಟ್ರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಹಲವಾರು ವಿಧದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳಿವೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಂದು ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆ - ಸಮಮಾಪನ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ. ಆಟೋಕಾಡ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಟೋ CAD ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸೋನಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ

ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟೋಕಾಡಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿವೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರವಾದಂತೆ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧವನ್ನು ಸಂರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿವರವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಿಸಿ - ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಆಕ್ಸಾನಮೆಟ್ರಿ 2D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ, ಕೆಳಗಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ನೀವು ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣದ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಈ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಆಟೋ CAD ನಲ್ಲಿ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸದೆ ನೀವು ಕೇವಲ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು, ಬಂಧಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದು ಥ್ರೆಡ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  1. ಆಟೋಕಾಡಾದಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, "ಸೇವೆ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  2. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂರಚಿಸಲು ವಿಭಾಗ ಸೇವೆಗೆ ಹೋಗಿ

  3. ಒಂದು ಹೊಸ ಸನ್ನಿವೇಶ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೋಡ್" ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.
  4. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಸೆಟಪ್ ವಿಂಡೋಗೆ ಹೋಗಿ

  5. "ಹಂತ ಮತ್ತು ಜಾಲರಿಯ" ಎಂಬ ಮೊದಲ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  6. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಟಾಪ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

  7. ಇಲ್ಲಿ "ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ" ವಿಭಾಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್" ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಡಳಿತ "ಪೋಲಾರ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್" ಸಹ ಇದೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮುಂದಿನದನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.
  8. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಧ್ರುವ ಅಥವಾ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  9. ಈಗ ನಕ್ಷೆಯ ಜಾಲರಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದು ತಕ್ಷಣವೇ ಬದಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ.
  10. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಯ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬದಲಾವಣೆ

ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸದೆಯೇ ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಾರದು. ಎಂಡ್ಪೋಯಿಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿ ಬಹಳ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಖಾತರಿಯಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಈ ರೀತಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ:

  1. ಸ್ಥಿತಿ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ "ಬೈಂಡ್" ಗುಂಡಿಯ ಬಳಿ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  2. ಆಟೋ CAD ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಅಥವಾ ಧ್ರುವ ಬಂಧವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ

  3. ನೀವು ಹಂತ ಅಥವಾ ಧ್ರುವ ಬಂಧಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.
  4. ಆಟೋ CAD ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ರೀತಿಯ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ

  5. ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಹಂತಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಂಧಿಸುವ ಸ್ವತಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
  6. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಂತ ಬಂಧಿಸುವ ಸಂರಚನೆ

  7. ಅದೇ ಐಕಾನ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ.
  8. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಅಥವಾ ಧ್ರುವ ಬಂಧಿಸುವ ಗುಂಡಿಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

  9. ಅದರ ನಂತರ, ಮೂಲಭೂತ ಅಥವಾ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಬಂಧಕ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಧ್ರುವೀಯತೆ ಅಥವಾ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದು.
  10. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ

ಈಗ ನಾವು ಬಂಧಕಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಈ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಲಿಕೆಯ ಪಾಠವನ್ನು ಏನಾಗಬಹುದು.

ಓದಿ: ಆಟೋ CAD ನಲ್ಲಿ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಐಸೊಮೆಟ್ರಿ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಒಟ್ಟು ಆಟೋಕಾಡ್ ಮೂರು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಮಾನಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

  1. ಸ್ಥಿತಿ ಬಾರ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಅಲ್ಲಿ "ಸಮಮಾಪನ ವಿನ್ಯಾಸ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
  2. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಿ

  3. ಈ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೆನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ "ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ" ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಯ ಸಮತಲ "," ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಯ ವಿಮಾನ "ಮತ್ತು" ಸಮತೋಲನದ ಸಮತಲ "ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ". ಚೆಕ್ ಮಾರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸಮಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

  5. ನೀವು ಸಮಮಾಪನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  6. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ

ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಾ ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿ ಹೊರಗೆ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಮೇಲಿರುವ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ. ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಸರಿಯಾದ ಫಿಗರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾನದಂಡ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

  1. ಮುಖ್ಯ ಟೇಪ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  2. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳ ಆಯ್ಕೆ

  3. ಮೊದಲ ಹಂತದಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಕರ್ಸರ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಹಿಂದಿನ ಮೋಡ್ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಈಗ ಇದು ಸಮಾನಾಂತರ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಇದೆ.
  4. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಸಮಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

  5. ನೀವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಯಾತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಬಿಂದುವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಕ್ಷಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಇತರರು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
  6. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯಾತ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

  7. ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಪಾಲ್ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಆಚರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  8. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

  9. ಹೇಗಾದರೂ, ಒಂದು ಆಯಾತ ಬಿಂದುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ನಂತರ ಅದನ್ನು ನೀವು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮೇಲೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
  10. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಸಮಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಯತದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

  11. "ಪೋಲಾರ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಅಕ್ಷಗಳಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬಹುದು.
  12. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಧ್ರುವ ಬಂಧವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ

  13. ಅಂತಹ ಕ್ರಮಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ನಿರ್ಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
  14. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಧ್ರುವ ಬಂಧವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಕಟ್ಟಡ ವಿಭಾಗಗಳು

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರೈಮ್ಟಿವ್ಸ್ ಅಥವಾ ಇತರ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳ ಸೃಷ್ಟಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಆಟೋ CAD ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು

ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಹ ಗಾತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಅವರ ರಚನೆಯ ತತ್ವ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆಯೆಂದು ನೀವು ಕಳವಳದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಚಿಂತಿಸಬಾರದು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  1. "ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೇಪ್ ಮುಖ್ಯ ಪುಟದಲ್ಲಿ, "ಗಾತ್ರ" ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
  2. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯ ರಚನೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ

  3. ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಆಯಾಮದ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.
  4. ಆಟೋ CAD ನಲ್ಲಿ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಯಾಮವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

  5. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿ.
  6. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಸಮಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದಲ್ಲಿ ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯ ಅಂತ್ಯದ ಹಂತವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

  7. ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಅದು ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ನಂತರ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
  8. ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಗಾಗಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಗಾತ್ರದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೇ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವಾಗ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಶಾಸನಗಳ ಸಾಲುಗಳು, ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಖಚಿತ.

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಆಟೋ CAD ನಲ್ಲಿ ಆಯಾಮದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ವೀಕ್ಷಣೆ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಮಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜಾತಿಗಳ ಪರದೆಯನ್ನು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದೇ ಯೋಜನೆಯು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಬದಿಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ. ನಮ್ಮ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಜಾತಿ ಪರದೆಯ ಸಂರಚನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ತಿಳಿಯುವಿರಿ.

ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವೀಕ್ಷಣೆ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಆಟೋ CAD ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಣೆ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಅನುವಾದವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ಮೇಲೆ, ನಾವು ಸಂರಚನಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಜಾತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ. ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇದು ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಘಟಿತ ಅಕ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಕುಶಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

  1. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬಳಸಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ.
  2. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

  3. ಅದರ ನಂತರ, ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ "ತಿರುಗಿಸಿ" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
  4. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

  5. ತಿರುಗಿಸುವ ಬೇಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
  6. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಬೇಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ

  7. ನಂತರ, ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, 315 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
  8. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಕೋನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

  9. ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಒಳಬರುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಿ. ಈ ಕೆಲಸದ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹುಡುಕುತ್ತಿವೆ.
  10. ಆಟೋಕಾಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

    ಇತರ ಕ್ರಮಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ - ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸುವುದು, ಅನಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದು, ಪಾಲಿಲೈನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಈಗ ನಾವು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಆಟೋಕಾಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಸಿ

    ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಆಟೋಕಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಬಳಕೆ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮುಕ್ತ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರವು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆಯೆಂದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪರಿಪೂರ್ಣ ವೀಕ್ಷಣೆ ಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು