3D ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ವಿಡಂಬೆಯ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್

Anonim

3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಲೋಗೋ-ಲೈಟ್

ಭಾವೋದ್ವೇಗ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿ-ರೇ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. 3DS ಗರಿಷ್ಠ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ವಿ-ರೇ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ವಸ್ತುಗಳು, ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಂವಹನವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಿತ್ರದ ತ್ವರಿತ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಿ-ರೇ ಬಳಸಿ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಸರಿಯಾದ ರಚನೆಗೆ ಸರಿಯಾದ ಬೆಳಕು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗುಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು, ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿ ಶಬ್ದ, ದಾಟುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ವಿ-ರೇ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿ-ರೇ ಜೊತೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು

ನಾವು ಓದಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ: 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು

1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ವಿ-ರೇ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ನಾವು ಡೆವಲಪರ್ನ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ವಿ-ರೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು, ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿ.

ಡೌನ್ಲೋಡ್ ವಿ-ರೇ

2. ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ವಿಝಾರ್ಡ್ನ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

ವಿ ರೇ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ

3. 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ, ಎಫ್ 10 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನಮಗೆ ಮೊದಲು, ರೆಂಡರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಫಲಕ. "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, "ನಿಯೋಜನೆ ರೆಂಡರರ್" ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿ-ರೇ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. "ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನ ವಿ-ರೇ

ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ದೃಶ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಗಳಿವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಬ್ಸ್ಟಾಂಟಿವ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಮೂಲಭೂತ ಬೆಳಕಿನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ: 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳು

ಬಾಹ್ಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು

1. ಬೆಳಕನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

2. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ನಾವು ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟೂಲ್ಬಾರ್ನ ರಚನೆ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, "ಲೈಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ವಿ-ರೇ ಸೂರ್ಯನನ್ನು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ವಿ-ರೇ 1

3. ಸೂರ್ಯನ ಕಿರಣಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ. ಕಿರಣ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈ ನಡುವಿನ ಕೋನವು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ದಿನ ಅಥವಾ ಸಂಜೆ ರೀತಿಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿ-ರೇ 2 ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನ

4. ಸೂರ್ಯನ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

- ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸೂರ್ಯನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

- ಟರ್ಬೈಡಿಟಿ - ಈ ಮೌಲ್ಯವು ವಾತಾವರಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಧೂಳಿಯಾಗಿದೆ.

- ತೀವ್ರತೆ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ - ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ.

- ಗಾತ್ರದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ - ಗಾತ್ರದ ಗಾತ್ರ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್, ಹೆಚ್ಚು ಮಸುಕಾಗಿರುವ ನೆರಳುಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.

- ನೆರಳು ಉಪವಿಭಾಗಗಳು - ಹೆಚ್ಚಿನ ಈ ಸಂಖ್ಯೆ, ನೆರಳುಗಿಂತ ಉತ್ತಮ.

ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ವಿ-ರೇ 3

5. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸೂರ್ಯನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಆಕಾಶವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿ. "8" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಪರಿಸರ ಸಮಿತಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಪರಿಸರದ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪರಿಸರದಂತೆ ಡಿಫಾಲ್ವರ್ಸ್ಕಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ವಿ-ರೇ 4

6. ಪರಿಸರ ಫಲಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚದೆ, ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ "ಮೀ" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಸರ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಲಾಟ್ನಿಂದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ವಿಸ್ಕಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ವಿ-ರೇ 5

7. ವಸ್ತುಗಳ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೈ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ ಸನ್ ನೋಡ್ ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. "ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು" ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ "ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ" ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಸೂರ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ಸೂರ್ಯನ ಸ್ಥಾನವು ಆಕಾಶದ ಹೊಳಪನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ದಿನದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾತಾವರಣದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತವೆ.

ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನ ವಿ-ರೇ 6

8. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಳಕು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಆಗಿದೆ. ಬಯಸಿದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬೆಳಕನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಮೋಡ ದಿನ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿ ಆಕಾಶ ಅಥವಾ ಎಚ್ಡಿಆರ್ಡಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾತ್ರ ಬಿಡಿ.

ವಿಷಯದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್

1. ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

ವಿ-ರೇ 1 ವಿಷಯ ಲೈಟಿಂಗ್

2. ಟೂಲ್ಬಾರ್ನ "ರಚಿಸಿ" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, "ಲೈಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ವಿ-ರೇ ಲೈಟ್" ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ವಿ-ರೇ 3 ವಿಷಯ ಲೈಟಿಂಗ್

3. ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಮುಂದೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ವಿ-ರೇ 2 ವಿಷಯ ಲೈಟಿಂಗ್

4. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.

- ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ - ಈ ನಿಯತಾಂಕವು ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ: ಫ್ಲಾಟ್, ಗೋಳಾಕಾರದ, ಗುಮ್ಮಟ. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಗೋಚರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಘಟನೆಗಾಗಿ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ಲೇನ್ (ಫ್ಲಾಟ್) ಉಳಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ.

- ತೀವ್ರತೆ - ನೀವು ಲ್ಯೂಮೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಂಬಂಧಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ - ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭ. "ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್" ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕು.

- ಬಣ್ಣ - ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

- ಅಗೋಚರ - ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಅದೃಶ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಹೊತ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

- ಮಾದರಿ - "ಉಪವಿಭಾಗಗಳು" ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ತಪ್ಪು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟ.

ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಉಳಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ.

ವಿ-ರೇ 4 ವಿಷಯ ಲೈಟಿಂಗ್

5. ವಿಷಯದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ, ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ, ಬೆಳಕಿನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಹಲವಾರು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

ವಿ-ರೇ 5 ವಿಷಯ ಲೈಟಿಂಗ್

ಈ ವಿಧಾನವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಬೆಳಕಿಗೆ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್" ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಫೋಟೋ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹಳ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

ಓದಿ: 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸುಂದರವಾದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಹಿತಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ!

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು